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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kanal einbauen möglich?



Wolfpack1977
04-02-06, 01:50
Moin Moin die Herren Modder.

Bin letztens über so einige kleine Sachen gestolpert die mich zum Nachdenken angeregt haben.

Zum einen: War die Nordsee früher so ruhig? Ist ja egal wann ich ein- bzw auslaufe. Immer die selbe Tiefe unter Kiel in Whv. Gab es damals etwa keine Flut und Ebbe?
Bevor jetzt das Geschrei losgeht: Ja ich weis es ist mehr oder weniger nebensächlich und bestimmt auch unmöglich sowas zu Zaubern. Ist mir halt nur mal aufgefallen.

Zu meiner eigentlichen Frage:

Ist es möglich den Nord_Ostsee Kanal irgendwie ins Spiel zu bringen? Nervt nämlich etwas wenn ich BF13 zugewiesen bekomme aber erstmal um ganz Dänemark rum muss von Kiel aus.

Kann zwar Tips geben wie für Anfänger bzw Spaßspieler das Leben einfacher wird mit einem Boot aber von solchen Sachen wie nem Kanal hab ich dann doch keine Ahnung.

Wolfpack1977
04-02-06, 01:50
Moin Moin die Herren Modder.

Bin letztens über so einige kleine Sachen gestolpert die mich zum Nachdenken angeregt haben.

Zum einen: War die Nordsee früher so ruhig? Ist ja egal wann ich ein- bzw auslaufe. Immer die selbe Tiefe unter Kiel in Whv. Gab es damals etwa keine Flut und Ebbe?
Bevor jetzt das Geschrei losgeht: Ja ich weis es ist mehr oder weniger nebensächlich und bestimmt auch unmöglich sowas zu Zaubern. Ist mir halt nur mal aufgefallen.

Zu meiner eigentlichen Frage:

Ist es möglich den Nord_Ostsee Kanal irgendwie ins Spiel zu bringen? Nervt nämlich etwas wenn ich BF13 zugewiesen bekomme aber erstmal um ganz Dänemark rum muss von Kiel aus.

Kann zwar Tips geben wie für Anfänger bzw Spaßspieler das Leben einfacher wird mit einem Boot aber von solchen Sachen wie nem Kanal hab ich dann doch keine Ahnung.

ottfried
04-02-06, 02:02
Hallo Wolfpack 1977 !
Das der NO Kanal im Spiel nicht existiert ärgert mich auch.Wenn man sich überlegt,das der Kanal schon vor dem 2.WK eröffnet wurde,verstehe ich nicht warum man ihn vergessen hat.Ach ja,ist die Nord- und Ostsee eigentlich fast überall nur 11-13 m Tief?
mfG
Ottfried

Wolfpack1977
04-02-06, 03:38
11-13 meter ist doch noch in ordnung. normalerweise konntest vdu dein boot bei helgoland stehen lassen und nach spätestens 12 stunden würdest du auf grund liegen und um dich herum wäre weit und breit kein wasser.....
das soll aber nicht das problem sein.

wie gesagt der kanal wäre mir lieber als ebbe und flut

TigerKatziTatzi
04-02-06, 03:46
Gezeiten noch mit in die Simulation aufzunehmen würde glaube ich den Rahmen sprengen. Das nächste wäre bestimmt dann die nachfrage ob man nicht hätte die original Tiden Kalender Weltweit verwenden können :P

Das mit den NO-Kanal ist eigenlich Schade, aber wenn du dir mal die Scalierung der Objekte in Karten anschaust, dir dann mal die Systemberechnungen anschaust welche bei erheblich steigen bei 'Unter Land fahrten' wäre es ein Wahnsinn einen nur 60 Meter breiten (oder sogar nur 50m damals )Kanal zu durchfahren.

Wolfpack1977
04-02-06, 03:54
das mit ebbe und flut war ja auch nur eine feststellung kein anlass zur änderung

aber der kanal wäre hilfreich.

wer LSH3 spielt und schonmal versucht hat in Lorient mit einem IXC aus dem Bunker in die offene see zu gelangen der paddelt auch durch nen kanal und sei er noch so eng

TigerKatziTatzi
04-02-06, 04:07
Die engste Stelle in Lorient, wäre dann Hafenanlage - Land die ist ~ 280m breit. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Glaube das hat aber auch irgendwie was mit den Sicherheitsvalues zu tun. Min Abstand zwischen einigen objekten müssen >= 300m sein. Aber Keine Ahnung obs wirklich relevant ist.

Aber Kanal wäre nett, davon mal abgesehen. zum ändern müßtest du allerdingst weltkarte anfassen. keine ahnung ob möglich

Cpt_Gardiner
04-02-06, 05:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Aber Kanal wäre nett, ... </div></BLOCKQUOTE>
CHANCE AUF KANAL-EIS!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Zargi
08-02-06, 09:00
Hi Ihr.
Ich denke mal das ist ziemlich einfach... hab leider keine Zeit um es zu machen.
Die ganze Welt sollte eine Highmap sein.
Die verwendeten Farben geben also die jeweilgie Höhe an.Also ein Bild, ala Bmp oder so.
Jedenfalls ist dieses Bild mit einem Kordinaten raster versehen, zumindest spiel intern.
Wenn ihr also, dieses Bild verändern könnt. Habt ihr eine geänderte Welt. Malt einfach einen Streifen von der Ost- zur Nordsee in einem Farbton, der in etwa der der Ostsee entspricht. Achtet darauf keinen Kanal durch irgendwelche Objekte zu bauen.Im spiel einfach mal die mögliche Strecke abfliegen.
Ist nur mal ne idee von mir.
In vielen anderen Spielen wird diese Technik zur Geländedarstellung genutzt, weil sie einfach und platzsparend ist.
Gruß Zargi.

Foo.bar
08-02-06, 10:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Malt einfach einen Streifen von der Ost- zur Nordsee in einem Farbton, der in etwa der der Ostsee entspricht. </div></BLOCKQUOTE>


Das ist jetzt ein Scherz, oder? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Sooo einfach ist das?

TigerKatziTatzi
08-02-06, 10:17
ich habe das mal versucht zu test. erstmal photoshop rauf............

Die einzigen weltkarten sind in raw format enthalten. allerdingst immer nur 2 kanäle und in unterschiedlichen auflösungen. eine einzige wie vorher beschrieben gibt es nicht, oder ich habe sie bis jetzt nicht gefunden........

wer weiß wie und was man mit welchen programm anfassen muss, bitte posten.

ich vermute einmal das man alle 3 *.raw files übereinander legen muss...... mal bissl basteln.

vergessen......... im .../maps2 ordner liegen jee menge *.rl files rum vermute einmal die spielen auch eine rolle und ein kleiner abstieg in die .../terrain/TerMaps.cfg zeigt das es verschiedene karten gibt

AASelle
09-02-06, 01:58
Ich bezweifle das dies so einfach ist, denn durch bloßes einzeichnen wird die Tiefe des Kanales doch gar nicht definiert.....denke da gibts bestimmt noch mehr zu tun.

Icemann_de
09-02-06, 03:03
Aber eines wäre doch ne tolle sache EINEN KALENDER aus der Zeit des 2.ten in der Funken oder Sonar Kabine http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Foo.bar
09-02-06, 03:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AASelle:
Ich bezweifle das dies so einfach ist, denn durch bloßes einzeichnen wird die Tiefe des Kanales doch gar nicht definiert.....denke da gibts bestimmt noch mehr zu tun. </div></BLOCKQUOTE>

Zargi meinte, dass die Tiefe durch den Farbton bestimmt wird: je dunkler das Blau desto tiefer das Wasser.

AASelle
09-02-06, 05:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Foo.bar:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AASelle:
Ich bezweifle das dies so einfach ist, denn durch bloßes einzeichnen wird die Tiefe des Kanales doch gar nicht definiert.....denke da gibts bestimmt noch mehr zu tun. </div></BLOCKQUOTE>

Zargi meinte, dass die Tiefe durch den Farbton bestimmt wird: je dunkler das Blau desto tiefer das Wasser. </div></BLOCKQUOTE>

Hm, also das bezweifle ich.....aber da ich kein Fachmann bin......dann müßte aber auch noch die Textur des Kanalgrundes bestimmt werden...wenn es alles so einfach wäre......ich vermute das das alles hardgecodet ist, aber wie gesagt, ich kein Fachmann, bloß Vermutungen....

kamp40
17-02-06, 20:46
Na scheinbar ist es doch nicht unmöglich den Kanal einzubauen.
Jemand im "Subsim" Forum hat es wohl tatsächlich geschafft! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Hier der Link (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=48760) zum Threat und für die Leute die sich nicht bei Subsim regestriert haben ein paar Bilder:


http://img135.imageshack.us/img135/4732/kiel12zf8pd.jpg (http://imageshack.us)
http://img135.imageshack.us/img135/9773/kiel33ys5uw.jpg (http://imageshack.us)
http://img135.imageshack.us/img135/4852/kiel54qe3aj.jpg (http://imageshack.us)


Da kann ich nur sagen hut ab http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif und her mit dem Ritterkreuz für diesen Mann.http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Wolfpack1977
18-02-06, 00:56
Ein Ritterkreuz für diesen Mann und den Downloadlink für uns!

ottfried
18-02-06, 05:19
Hallo kamp40!
Der Link funktioniert nicht.
Gibt es auch einen Download zu diedem Mod?
mfG
Ottfried

Vierkant_II
18-02-06, 05:39
Es gibt's noch keinen DL; die Sache ist noch in der Testphase...

Cool-Ice1962
18-02-06, 05:48
Hab leider keinen Download dazu gefunden, die Jungs sind aber scheinbar dabei diesen starken Mod in den nächsten Tagen fertig zustellen. Da dürfte was grosses kommen, was von Anfang an eigentlich zum Spiel gehöt hätte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

puppe.T
18-02-06, 07:09
Ist ja hart ich hatte schon einmal mit dem Gedanken gespielt die schlichet Weltkarte durch eine aufwendige zu ersetzen aber sowas *nice*

Zu den Gezeiten dies sollte eigentlich nicht das Problem hätte sein sollen da wenn man in die Nähe der Küste kommt das Spiel langsamer läuft und man z.b. nicht mehr mit 1024 Raffer Fahren kann zum teil.
So hätte man bei dem bedenken der Uhrzeit festlegen konnen in welchem Radius die gezeiten geändert werden sprich bei 1 Map für den Kanal sollten es 3 Maps für gezeiten sein 1x Normal 1x übergang 1 Gezeiten.

------------------------------------------------------------------
http://img135.imageshack.us/img135/6909/subsig0wk.jpg

TigerKatziTatzi
18-02-06, 10:53
Das sieht doch schoneinmal Super aus, wollen wir einmal hoffen das er das Tool bald veröffentlicht, dann kann ich mir ein richtiges Helgoland basteln :P

DerZombie
18-02-06, 11:55
Er Mod wär echt Klasse.........spart man sich ne Menge rumgefahre und Zeit.

kamp40
18-02-06, 12:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ottfried:
Hallo kamp40!
Der Link funktioniert nicht.
Gibt es auch einen Download zu diedem Mod?
mfG
Ottfried </div></BLOCKQUOTE>

Wer lesen kann ist klar im vorteil! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by kamp40:
<span class="ev_code_RED">Hier der Link zum Threat und für die Leute die sich nicht bei Subsim regestriert haben ein paar Bilder:</span> </div></BLOCKQUOTE>

tienman75
18-02-06, 12:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Wer lesen kann ist klar im vorteil! </div></BLOCKQUOTE>

OH, OH, aufpassen, Fettnäpfchen!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

----&gt; http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&f=2371008...171067904#6171067904 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&f=2371008762&m=2841045803&r=6171067904#6171067904)

TigerKatziTatzi
21-02-06, 13:24
Sodale,

ref hat eine erste beta rausgegeben. viel Spaß beim basteln http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

SH3TerrainModding_beta (http://rapidshare.de/files/13803305/Beta_01.zip.html)

Die Beschreibung ist allerdings in Englisch und sollte wirklich gelesen werden, Sonst kommt man nicht weit.

Fischii
21-02-06, 15:25
Habe es heute abend auch schon gesehen, aber ganz so einfach ist das nicht.

Habe mir aber mal die REl-Files zogen vom Kiel - Hamburg Kanal, echt super gemacht.

DerZombie
21-02-06, 15:42
Echt super Mod mit ner sehr ausführlichen Anleitung......aber leider für nicht so gewandte in Englisch nur schwer bzw. unmöglich nachzuvollziehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Gibts jemanden der sich evtl. opfert und das stichpunktartig übersetzt? Müßte auch nicht umsonst sein!!

U9-Sharky
22-02-06, 07:19
Klar muss as umsonst sein.

DerZombie
22-02-06, 07:58
Das is Ansichtssache......mir wäre es schon ne kleine Spende an den übersetzer wert......wenn das andere änlich sehen hat der jenige was davon und ein paar Euro tun wohl keinen weh.

Fischii
22-02-06, 08:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by DerZombie:
Echt super Mod mit ner sehr ausführlichen Anleitung......aber leider für nicht so gewandte in Englisch nur schwer bzw. unmöglich nachzuvollziehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Gibts jemanden der sich evtl. opfert und das stichpunktartig übersetzt? Müßte auch nicht umsonst sein!! </div></BLOCKQUOTE>

Hast du es schon mit google-Translate zu übersetzen, sinngemäß müste es schon gehen um es zu verstehen.

http://translate.google.com/translate_t

ottibald
23-02-06, 16:00
Habs mal komplett übersetzt. Sollte klappen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

http://rapidshare.de/files/13979950/SH3_Terrain_Editing_german.rar.html

Vierkant_II
23-02-06, 16:04
Dort hochladen, DL kopieren u. hier im Forum posten:

http://rapidshare.de/

ottibald
23-02-06, 16:12
@Vierkant_II
Danke Dir, hoffe es klappt und man kann was anfangen damit. Gruß Ottibald

Fischii
23-02-06, 16:16
Danke Ottibald für deine arbeit.

Vierkant_II
23-02-06, 17:25
@ottibald,
danke Dir auch für Deine Tränsleeschn. http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

DerZombie
23-02-06, 17:53
Super Sache!!! 1000 Dank http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

TigerKatziTatzi
24-02-06, 02:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ottibald:
Habs mal komplett übersetzt. Sollte klappen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

http://rapidshare.de/files/13979950/SH3_Terrain_Editing_german.rar.html </div></BLOCKQUOTE>


Gute arbeit, haste das ref in pm geschickt ? wäre nicht schlecht wenn er das direkt in seinem package mit rein nimmt. bringt dir bestimmt auch eine danksagung ein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Vierkant_II
24-02-06, 08:03
Ich könnte auch 'n pdf-File daraus machen, wenn gewünscht [wiegt weniger - trafficmäßig]

ottibald
24-02-06, 08:33
@TKT
Habs Ref leider nicht geschickt, is aber gute Idee.
@Vierkant_II
Wenn Du das machen könntest, wär doch prima, danke. Bitte schicks dann Ref auch gleich.
Gruß Ottibald http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Vierkant_II
24-02-06, 08:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Bitte schicks dann Ref auch gleich. </div></BLOCKQUOTE>
@ottibald
das ist Deine Aufgabe als Urheber der übersetzung - anstandsmäßig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Hier der DL:

SH3 Terrain Editing german Tutorial (http://rapidshare.de/files/14026420/SH3_Terrain_Editing_german.pdf.html)

ottibald
24-02-06, 19:51
@Vierkant_II
Habs Ihm geschickt, und er teilte mir mit,das es beim nächsten Release anfügt wird.

TigerKatziTatzi
25-02-06, 13:45
Sodale,

ref hat einen neuen release seines tools online gestellt, sowie ein package mit Suez-, Panama-, Nord-Ostsee- und Scapa Flow Kanal.


Also wer nicht mehr um Skagen schippern möchte....

Subsim-Forum threat (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=48760&start=75)

kamp40
25-02-06, 15:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TigerKatziTatzi:
...ref hat einen neuen release seines tools online gestellt, sowie ein package mit Suez-, Panama-, Nord-Ostsee- und Scapa Flow Kanal.
</div></BLOCKQUOTE>

Der Panamakanal ist aber nicht im Pack enthalten! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

TigerKatziTatzi
26-02-06, 01:38
Uih ........ http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Dummgelaufen für mich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Hatte ich wohl noch im Hinterkopf das er den auch machen wollte und den automatisch dabei geschrieben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Mal gucken wenn ich Helgoland feritg habe das ich den auch noch integriere.

hivres
26-02-06, 05:40
Hallo TigerKatziTatzi,

Du scheinst Dich ja ziemlich gut mit den Terrain-Updates auszukennen. Ich freue mich schon auf Helgoland http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

Meine Frage bezieht sich allerdíngs auf das Addon zu Ref's Kanal-Mod von CCIP. Die locations.cfg habe ich lt. Angaben im Subsim-Forum erweitert und die Nummern der Locations fortlaufend weitergeführt. Wohin kopiere ich allerdings nun die Daten aus der canal.mis Datei???

Vielen Dank i.v.

Wolfpack1977
26-02-06, 06:23
tool hin tool her....*kotz*

kann hier jetzt mal irgend einer den kanal zaubern und dafür nen dl frei geben?

FliegenderFisch
26-02-06, 06:25
geiles tool! massig respekt vor dem entwickler...

kamp40
26-02-06, 06:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Wolfpack1977:
tool hin tool her....*kotz*
kann hier jetzt mal irgend einer den kanal zaubern und dafür nen dl frei geben? </div></BLOCKQUOTE>

Was regst Du dich denn so auf, musst den Terrain editor nicht benutzen, gibts doch schon alles fertig musst Dir nur bei subsim runterladen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Dann die zip datei namens "kiel_scapa_suez" öffnen und dann die SH3Repacker.exe benutzen.
Nun musst Du dieTerraindata.BFI öffnen und den Rest macht das tool selber.
Aber nicht vergessen sich eine Sicherheitskopie zu machen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

TigerKatziTatzi
26-02-06, 07:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by hivres:
Hallo TigerKatziTatzi,

Du scheinst Dich ja ziemlich gut mit den Terrain-Updates auszukennen. Ich freue mich schon auf Helgoland http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

Meine Frage bezieht sich allerdíngs auf das Addon zu Ref's Kanal-Mod von CCIP. Die locations.cfg habe ich lt. Angaben im Subsim-Forum erweitert und die Nummern der Locations fortlaufend weitergeführt. Wohin kopiere ich allerdings nun die Daten aus der canal.mis Datei???

Vielen Dank i.v. </div></BLOCKQUOTE>

Ich habe mir zwar das addon mit den units nicht angeschaut, aber CCIP hat geschrieben das sie in die Campaign_SCR.mis eingefügt werden müssen. Das kannste im Editor mit der 'merge' funktion machen. ( auch ich bin noch am lernen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
CCIP wrote:

And here is a .mis file that to be merged with the game's SCR units layer:
http://rapidshare.de/files/13591448/canal.mis.html

And you'll have a populated Kiel canal!

This is for those who know how to do it - and you may feel free to use it in any (free) mod
</div></BLOCKQUOTE>

Der/ die Leuchtürme werden nur in locations.cfg eingefügt, dazu muss du aber auch von sergbuto die lighthouse.dat haben.

Sergbuto HP (http://web.telia.com/%7Eu18230645/)


@Wolfpack1977 wie kamp40 geschrieben, du muss dir sein package runterladen und dann manuell installieren, da ansonsten die TerrainData.BFI mit 232mb gehosted werden müßte und das jedesmal wenn irgendjemand irgendwas neues dazu modded. Macht keinen Sinn, ergo package dl und dann der Anleitung folgen. Oder warten bis ich mein Helgoland release fertig habe, da gibst ein HowTo in deutsch dann auch dazu.

Mal sehen, vielleicht habe ich bis heute abend kleines HowTo fertig. Also checked heute abend gegen 20:00 nochmal, oder jemand anderes macht es schon vorher. Inclusive mit dem adden der units von CCIP

TigerKatziTatzi
26-02-06, 09:53
sodale,

da die TerrainTypes.raw mir den letzten nerv raubt, übersetzungen auch keinen Spass atm machen, im IRC nur Phosten wie jeden Sonntag unterwegs sind... habe ich euch das Tutorial als PDF fertig gemacht.

Wir bauen einen Kanal (http://sh3.mindforge.biz/tut/Wir_bauen_einen_Kanal.pdf)

Viele Bilder, wenig Text und alles funktional http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Denkt dran euch die Dateien zuvor in ein seperate 'Backup' Verzeichnis zu kopieren !!!


Nachtrag: hatte einen Fehler drin. Hatte einmal 'Campaign_lnd.mis' verwendet als Begriff das muss 'Campaign_SCR.mis' sein. habe es aber bereits korregiert. Just in case jemand hat es direkt nachdem Posting gelesen.

Wolfpack1977
26-02-06, 12:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">musst den Terrain editor nicht benutzen, gibts doch schon alles fertig musst Dir nur bei subsim runterladen! </div></BLOCKQUOTE>

und da gehts schon los. bin bei subsim nicht angemeldet und hab da nur wegen dem kanal kein nerv drauf... kann man hier nicht mal nen dl erstellen?

dustfish_he
26-02-06, 13:54
für alle, die den DL auch nicht gefunden haben, hier der Link:

http://rapidshare.de/files/14120318/Kiel_Scapa_Suez_terrain_mod.zip.html

Vierkant_II
26-02-06, 15:17
Frisch aus dem 'SubSim'-Forum auf die Back:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Here It is :

http://rapidshare.de/files/14212138/Panama_Canal.zip.html

Now you have to populate it

Ref </div></BLOCKQUOTE>

hivres
26-02-06, 16:16
@TigerKatziTatzi:

Besten Dank für die perfekte Anleitung. Habe alles so gemacht und scheint zu funktionieren. Der echte Beweis folgt allerdings noch, wenn ich eine neue Feindfahrt starte: dann werde ich den Kanal-Mod aktivieren. Bin schon ganz gespannt!!!

Nochmals besten Dank für das Tutorial!!!

TigerKatziTatzi
27-02-06, 12:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by hivres:
@TigerKatziTatzi:

Besten Dank für die perfekte Anleitung. Habe alles so gemacht und scheint zu funktionieren. Der echte Beweis folgt allerdings noch, wenn ich eine neue Feindfahrt starte: dann werde ich den Kanal-Mod aktivieren. Bin schon ganz gespannt!!!

Nochmals besten Dank für das Tutorial!!! </div></BLOCKQUOTE>

Danke erstmal, aber Perfekt wäre etwas anderes. ( zuviele Typos drin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )
Solange ihr es versteht und danach auch die Packages adden könnt bin ich zufrieden.

dustfish_he
28-02-06, 05:42
ich habe den GesamtPack für alle 3 (Scapa, Nord-Ostsee-kanal und Suezkanal) bei mir eingebaut und die erst Feindfahrt innerhalb meiner Kampagne nach Scapa-Flow April 1940 durchgeführt. Die Zufahrten sind da, eine schöne Landschaft nebst schöner Vegetation und die Durchfahrt (nödlichste) hat super geklappt (Wassertiefe reicht sogar für Tauchen). Wie bei Prien kostet es Zeit, Geschick und Nerven, hier durchzukommen.

Ein riesiges Kompliment an alle Modder, vielen Dank http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gillebert
28-02-06, 10:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by dustfish_he:
ich habe den GesamtPack für alle 3 (Scapa, Nord-Ostsee-kanal und Suezkanal) bei mir eingebaut und die erst Feindfahrt innerhalb meiner Kampagne nach Scapa-Flow April 1940 durchgeführt. Die Zufahrten sind da, eine schöne Landschaft nebst schöner Vegetation und die Durchfahrt (nödlichste) hat super geklappt (Wassertiefe reicht sogar für Tauchen). Wie bei Prien kostet es Zeit, Geschick und Nerven, hier durchzukommen.

Ein riesiges Kompliment an alle Modder, vielen Dank http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

@dustfish_he

Moin dustfish_de wie hast Du das mit dem GesamtPack gemacht?? Klär mich doch bitte (in dieser Sache) auf. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif
Tschüß und Moin, Moin sagt
gillebert

TigerKatziTatzi
28-02-06, 11:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gillebert:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by dustfish_he:
ich habe den GesamtPack für alle 3 (Scapa, Nord-Ostsee-kanal und Suezkanal) bei mir eingebaut und die erst Feindfahrt innerhalb meiner Kampagne nach Scapa-Flow April 1940 durchgeführt. Die Zufahrten sind da, eine schöne Landschaft nebst schöner Vegetation und die Durchfahrt (nödlichste) hat super geklappt (Wassertiefe reicht sogar für Tauchen). Wie bei Prien kostet es Zeit, Geschick und Nerven, hier durchzukommen.

Ein riesiges Kompliment an alle Modder, vielen Dank http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

@dustfish_he

Moin dustfish_de wie hast Du das mit dem GesamtPack gemacht?? Klär mich doch bitte (in dieser Sache) auf. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif
Tschüß und Moin, Moin sagt
gillebert </div></BLOCKQUOTE>

geht genauso wie mit dem kiel_canal. du hast im package ein zip was Kiel_Scapa_Suez.zip heißt, dort sind alle drei kanäle gleichzeitig drin. so muss du nicht jeden einzeln machen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

hivres
28-02-06, 11:23
Moin Gillebert,

weiter oben hat TigerKatziTatzi (TKT) ein sehr gutes Tutorial erstellt, wie man das Paket einbaut. Den Link für das Paket mit Nord-Ostsee-Kanal, Suez-Kanal und Scapa Flow hat dustfish_he ebenfalls weiter oben angegeben, Vierkant_II direkt dadrunter den DL-Link für den Panamakanal.

Ich habe die Pakete nach dieser Anleitung installiert, ging reibungslos, habe es nur noch nicht real getestet. Was zum Update mit Schiffsverkehr und Gebäuden für den NOK benötigt wird, siehe mein Post und TKT's Antwort weiter oben.

Viel Spass damit!!!

dustfish_he
28-02-06, 11:40
Gillebert schrieb: Moin dustfish_de wie hast Du das mit dem GesamtPack gemacht?? Klär mich doch bitte (in dieser Sache) auf.
--------------------------------------------
Mit dem Link <span class="ev_code_PINK">http://rapidshare.de/files/14120318/Kiel_Scapa_Suez_terrain_mod.zip.html</span>
kommst du zu "rapidshare" und findest die Datei <span class="ev_code_RED">Kiel_Scapa_Suez_terrain_mod.zip</span> zum DL. DL und auf deinem PC entpacken. Dort gibt es eine readme (genau lesen!!) und 4 gepackte Dateien. Die <span class="ev_code_PINK">Kiel_Scapa_Suez.zip</span> beinhaltet alle drei Kanäle. Die anderen jeweils den, so wie die.rar heißt. Was nun kommt, ist ein wenig aufwändig und benötig Zeit zum Lesen in folgender <span class="ev_code_RED">Wir_bauen_einen_Kanal.pdf</span> vom Modder <span class="ev_code_RED">TigerKatziTatzi</span> vom Tread <span class="ev_code_PINK">Kanal einbauen möglich ??</span> ... auf dieser Seite weiter oben zu finden. Diesen Link zur "Wir_bauen_einen_Kanal.pdf" mußt du im Tread unter dem Beitrag von TigerKatziTatzi vom 26.2.06 um 16.53 selbst anklicken.
Dieser Arbeitsanleitung <span class="ev_code_RED">Wir_bauen_einen_Kanal.pdf</span> ist reich bebildert und sehr gut verfaßt.
Nicht vergessen: Sicherung deiner org_dateien !! http://www.ubisoft.de/smileys/plane.gif

Gillebert
28-02-06, 14:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by dustfish_he:
Gillebert schrieb: Moin dustfish_de wie hast Du das mit dem GesamtPack gemacht?? Klär mich doch bitte (in dieser Sache) auf.
--------------------------------------------
Mit dem Link <span class="ev_code_PINK">http://rapidshare.de/files/14120318/Kiel_Scapa_Suez_terrain_mod.zip.html</span>
kommst du zu "rapidshare" und findest die Datei <span class="ev_code_RED">Kiel_Scapa_Suez_terrain_mod.zip</span> zum DL. DL und auf deinem PC entpacken. Dort gibt es eine readme (genau lesen!!) und 4 gepackte Dateien. Die <span class="ev_code_PINK">Kiel_Scapa_Suez.zip</span> beinhaltet alle drei Kanäle. Die anderen jeweils den, so wie die.rar heißt. Was nun kommt, ist ein wenig aufwändig und benötig Zeit zum Lesen in folgender <span class="ev_code_RED">Wir_bauen_einen_Kanal.pdf</span> vom Modder <span class="ev_code_RED">TigerKatziTatzi</span> vom Tread <span class="ev_code_PINK">Kanal einbauen möglich ??</span> ... auf dieser Seite weiter oben zu finden. Diesen Link zur "Wir_bauen_einen_Kanal.pdf" mußt du im Tread unter dem Beitrag von TigerKatziTatzi vom 26.2.06 um 16.53 selbst anklicken.
Dieser Arbeitsanleitung <span class="ev_code_RED">Wir_bauen_einen_Kanal.pdf</span> ist reich bebildert und sehr gut verfaßt.
Nicht vergessen: Sicherung deiner org_dateien !! http://www.ubisoft.de/smileys/plane.gif </div></BLOCKQUOTE>

@dustfish_he
vielen Dank für Deine ausführliche Beschreibung. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gifEs hat Alles geklappt. Habe im gleichen Zug den Panama-Mod gleich mit installiert. Nur noch eine Frage, in der Readme steht es gibt noch einen CCIP´s Mod. Ich habe gesucht aber nichts gefunden. Kannst Du mir weiterhelfen?? http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif Ich stehe imhttp://www.ubisoft.de/smileys/10.gif

Tschüß und Moin, Moin sagt
gillebert
Vielen Dank nochmals

Vierkant_II
28-02-06, 15:14
CCIP's Dateien beziehen sich nur auf den Nord-Ostsee-Kanal u. dienen seiner 'Belebung'. Die mis-Datei muß mittels des MissionEditors mit dem SCR-Layer 'gemerged' werden, und die cfg-Datei enthält Ergänzungen für die 'Locations.cfg' im Ordner 'data\Terrain'. Einfach unten anfügen u. in den eckigen Klammern durchnummerieren.

CCIP's_Files (http://rapidshare.de/files/14377692/CCIP_s_Files.rar.html)

Gillebert
01-03-06, 01:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vierkant_II:
CCIP's Dateien beziehen sich nur auf den Nord-Ostsee-Kanal u. dienen seiner 'Belebung'. Die mis-Datei muß mittels des MissionEditors mit dem SCR-Layer 'gemerged' werden, und die cfg-Datei enthält Ergänzungen für die 'Locations.cfg' im Ordner 'data\Terrain'. Einfach unten anfügen u. in den eckigen Klammern durchnummerieren.

CCIP's_Files (http://rapidshare.de/files/14377692/CCIP_s_Files.rar.html) </div></BLOCKQUOTE>

@Moin Vierkant_II,
vielen Dank für die Aufklärung und das Files. <span class="ev_code_RED">Die mis-Datei muß mittels des MissionEditors mit dem SCR-Layer 'gemerged' werden</span>. Wie funktioniert DAS?? http://forums.ubi.com/images/smilies/351.gif Trotz http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif
Tschüß und Moin, Moin sagt
gillebert

TigerKatziTatzi
01-03-06, 02:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gillebert:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vierkant_II:
CCIP's Dateien beziehen sich nur auf den Nord-Ostsee-Kanal u. dienen seiner 'Belebung'. Die mis-Datei muß mittels des MissionEditors mit dem SCR-Layer 'gemerged' werden, und die cfg-Datei enthält Ergänzungen für die 'Locations.cfg' im Ordner 'data\Terrain'. Einfach unten anfügen u. in den eckigen Klammern durchnummerieren.

CCIP's_Files (http://rapidshare.de/files/14377692/CCIP_s_Files.rar.html) </div></BLOCKQUOTE>

@Moin Vierkant_II,
vielen Dank für die Aufklärung und das Files. <span class="ev_code_RED">Die mis-Datei muß mittels des MissionEditors mit dem SCR-Layer 'gemerged' werden</span>. Wie funktioniert DAS?? http://forums.ubi.com/images/smilies/351.gif Trotz http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif
Tschüß und Moin, Moin sagt
gillebert </div></BLOCKQUOTE>

Moin Gillebert,

sorry das sagen zu müsen. Aber man hat dir eigentlich schon alles gesagt und vorallem mehrmals darauf hingewiesen das du nur das Tutorial lesen brauchst.

Da ist alles drin erklärt. Gehe mal auf Seite 3 dieses Postes und fange an bei diesem reply zu lesen.

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008...791038614#4791038614 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/9791048704/r/4791038614#4791038614)

In folgenden Replies wird dann alles erklärt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Gillebert
01-03-06, 03:28
Moin TigerKatziTatzi,

Du hast ja RECHT, aber einem alten Mann muss man halt einiges <span class="ev_code_RED">zweimal</span> erklären http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Ich konnte mit dem Ausführen von CCIP´s Dateien und merged nichts anfangen. Nun geht es. Du weist doch: Leichte Schläge auf den Hinterkopf födern das Denkvermögen, so man hat.

Danke nochmals und
Tschüß und Moin, Moin sagt
gillebert

hivres
01-03-06, 03:30
Hallo zusammen,

ich habe ein Problem mit dem Add-On von CCIP. Habe alles ordnungsgemäß (oder auch nicht http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif) nach dem Tutorial von TigerKatziTatzi installiert. Wenn ich mich von Süden her den Nord-Ostsee-Kanal nähere, habe ich einen CTD ca. 5 - 10 km vor der Kanaleinfahrt. Nach einigem hin und her habe ich die location.cfg als Grund identifiziert. Ohne diese Datei kann ich in den Kanal rein, und auch die Schiffe fahren, wie in der campaign_scr.mis vorgesehen.

Anbei mal der Anfang bzw. der letzte Teil der .cfg-Datei. Sieht irgendjemand etwas auffälliges bzw. hat das gleiche Problem??? Der Lighthouse-Mod ist installiert und funktioniert schon seit Monaten, ich habe die location.cfg aus diesem Mod kopiert und die neuen Daten eingegeben. Vierkant_II hat den Link zu CCIP's Dateien hier gepostet, ich habe die .cfg nochmal mit meiner verglichen und es ist alles identisch, natürlich bis auf die Nummern, die ich ergänzt habe.

; Locations configuration file

;General settings

[Config]
MinBuildingTerrainHeight=3 ;[meters] minimum terrain height for placing buildings
MaxBuildingSlope=0.25 ;[0..1] maximum slope for a biulding to be placed

; Location details

dann kommen diverse Blöcke...

[Location 268]
Long=-68.647213
Lat=11.998254
Heading=0
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Lighthouse
LocationName=La Cruz

[Location 269] ; Kiel Canal
Long=9.731711
Lat=54.348785
Heading=125
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Djakarta


[Location 270]
Long=9.668546
Lat=54.295956
Heading=0
OnLand=true
ShowOnMap=true
FileName=Muslim_City

[Location 271]
Long=9.518629
Lat=54.196785
Heading=0
OnLand=true
ShowOnMap=true
FileName=Industry

[Location 272]
Long=9.163964
Lat=53.897373
Heading=0
OnLand=true
ShowOnMap=true
FileName=City_Fr_Gr

[Location 273]
Long=9.344380
Lat=54.130539
Heading=90
OnLand=true
ShowOnMap=true
FileName=City_Fr_Gr

[Location 274]
Long=9.120715
Lat=53.8929
Heading=180
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Penang

[Location 275]
Long=9.149465
Lat=53.89304
Heading=90
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Lighthouse

[Location 276]
Long=9.534129
Lat=54.205704
Heading=90
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Lighthouse

[Location 277]
Long=9.971210
Lat=54.352703
Heading=90
OnLand=true
ShowOnMap=false
FileName=Lighthouse


[Location 278]
Long=10.150210
Lat=54.366870
Heading=90
OnLand=true
ShowOnMap=false
FileName=Lighthouse


[Location 279]
Long=9.971210
Lat=54.352703
Heading=90
OnLand=true
ShowOnMap=false
FileName=Lighthouse

[Location 280]
Long=9.774879
Lat=54.374496
Heading=135
OnLand=true
ShowOnMap=false
FileName=City_Fr_Gr

[Location 281]
Long=9.746878
Lat=54.356659
Heading=90
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Lighthouse

[Location 282]
Long=9.9722
Lat=54.363705
Heading=0
OnLand=true
ShowOnMap=true
FileName=City_Fr_Gr

[Location 283]
Long=9.836753
Lat=54.380787
Heading=0
OnLand=true
ShowOnMap=true
FileName=City_Fr_Gr

Mir fällt hierbei auf, daß einige Blöcke mit zwei Zeilenumbrüchen getrennt sind. Kann das die Ursache sein??? Um Feedback wäre ich sehr dankbar. Ich werde auf jeden Fall die doppelten Zeilenumbrüche entfernen und es nochmal probieren, außer es gibt einen anderen Vorschlag.

Vielen Dank i.v. und einen schönen Tag.

kamp40
01-03-06, 03:41
Moin hivres,

ich glaube ich kann Dir helfen, hatte nämlich das gleiche Problem. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Nehm mal aus den city und industry locations das "show on map" ganz raus also in etwa so:

[Location ]
Long=9.774879
Lat=54.374496
Heading=135
OnLand=true
FileName=City_Fr_Gr
LocationName=


Dann sollte es eigentlich gehen, war auf jedenfall das Problem was bei mir zu ctd's geführt hat.
Was das mit diesen eintrag genau auf sich hat kann ich Dir leider auch nicht sagen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

TigerKatziTatzi
01-03-06, 03:41
Ich kenne den mod nicht.

entferne die doppelten leerzeilen, wie du erwähntest und teste. vielleicht war es ja nur das.
danach alle blöcke vom mod raus mit strg+x -&gt; neues textfile -&gt; strg+v rein damit. dann starten, wenn bugfree einen block nach dem anderen einfügen. bis crash, dann haste den übertäter und schaust dir den block an was daran nicht stimmen könnte. das amchste solange bis alle wieder drin sind.

wird 'ne 'schweine' arbeit. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif


nachtrag: ............ 2l8 ... war jemand schneller http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

hivres
01-03-06, 05:31
@kamp40

Danke für den Tip. Werde heute abend berichten!!!

@TigerKatziTatzi

Das CCIP Addon für den Kiel-Kanal (Verkehr und Bebauung) ist in deinem Tutorial beschrieben. Ich bin daher über die Aussage "Ich kenne den Mod nicht" etwas verwirrt. Aber trotzdem danke auch für Deinen Hinweis; sollte der Vorschlag von Kamps40 nicht funktionieren, werde ich es so machen wie vorgeschlagen. Auf jeden Fall habe ich die doppelten Zeilenumbrüche so oder so entfernt. Feedback wie oben erwähnt gibt es heute abend.

Vielen Dank Euch beiden.

TigerKatziTatzi
01-03-06, 05:44
Hehehe @hivres http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich kenne den mod für die leuchtürme/ city lines ( die hier bei dir in den blöcken auftauchen) wirklich nicht. Im Tut ist auch nur der Merge für die SCR units drin. Diese haben absolut garnichts mit der locations.cfg zu tun wo die 3d objects implementiert werden.

Das hattest du ja auch nach der Anleitung von sergbuto gemacht, wie du geschrieben hattest. Ich hatte dir nur gesagt das du dafür auch die lighthouse.dat von ihm haben muss.


Nachtrag:
Habe mal eben im post auf subsim bissl rum geschaut. Wenn ich das richtig sehe, verwenden die meisten irgendein HT1.47

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Canal works fine - Includes CCIP's Location an Mis file merged with HT1.47
</div></BLOCKQUOTE>

Fragt mich bitte nicht was das ist, KA . Aber vielleicht liegt es daran. Das ist ebenhalt die andere Seite beim Modden, es gibt zuviele unterschiedliche releases.

ref selber hat einmal replied das er selber prob hat dieses zu implementieren. Denke mal er hatte den selben Fehler wie du.

Gillebert
01-03-06, 07:19
@hivres

Moin hivres,
komme gerade von meiner Kanalerprobungsfahrt zurück. Bin in Wilhelmshaven gestartet, Nord-Ostsee-Kanal bis Kiel-Laboe und zurück. Keine Probleme außer, das man im Zeitraffer meistens nicht höher als 4 einstellen kann. Darum ist es mit Zeitraffer schneller um Skagen zu fahren. Habe nicht ein Schiffchen getroffen. Landschaft, Döfer und Rendsburg ist gut gemacht. Bis denne

Tschüß und Moin, Moin sagt
gillebert

Nachtrag:

Habe den lighthouse.mod von sergbuto

TigerKatziTatzi
01-03-06, 09:24
Sodale.............hivres

bevor du dir einen Wolf suchst und keinen findest ( wir könnten ja sonst Wolfpack dafür missbrauchen *Spass http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif* ), hier die Lösung zu deinem Problem.

Der Fehler liegt ganz anders als wir alle vermutet haben.
Ich habe für Helgoland auch einen Leuchturm integriert und habe da keine Probleme, also habe ich mir mal aus deinem Post die locations kopiert und bei mir eingefügt, in meiner test.mis das uboot direkt vor den Kanal gelegt und geladen. Zum Ende des Ladevorgangs CTD (crash to desktop). Also alles wieder raus und mir nur einen Leuchturm aus deinem post genommen.

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
[Location 276]
Long=9.534129
Lat=54.205704
Heading=90
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Lighthouse
</pre>

im Editor mein boot dann direkt in seine Nähe gelegt und wieder los laden...... =&gt; CTD

Danach habe ich meinen block für Helgoland kopiert und unten angefügt und long, lat und heading geändert wie aus oben genannten ist. funtzt einwandfrei. Wo liegt das Problem ?

Schaun wir uns die Unterschiede in Word an mit eingeschalteten Steuerungszeichen:

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
;tiger funtzt

[Location 212]&lt;;hier sind keine Leerzeichen am Ende
Long=9.534129&lt;;hier sind keine Leerzeichen am Ende
Lat=54.205704&lt;;hier sind keine Leerzeichen am Ende
Heading=90&lt;;hier sind keine Leerzeichen am Ende
OnLand=false&lt;;hier sind keine Leerzeichen am Ende
ShowOnMap=true&lt;;hier sind keine Leerzeichen am Ende
FileName=Lighthouse


;Hivres funtzt nicht

[Location 212] &lt;;hier sind leerzeichen am Ende
Long=9.534129 &lt;;hier sind leerzeichen am Ende
Lat=54.205704 &lt;;hier sind leerzeichen am Ende
Heading=90 &lt;;hier sind leerzeichen am Ende
OnLand=false &lt;;hier sind leerzeichen am Ende
ShowOnMap=true &lt;;hier sind leerzeichen am Ende
FileName=Lighthouse

</pre>

Nimmt man die Leerzeichen in den gekenntzeichneten Lines weg funtz es.

In der locations.cfg tauchen aber auch solche Zeilen auf,

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">

[Location 202] ; Pola City

</pre>

Das geht wiederrum, warum ?
Man benutzt TAB und nicht Leerzeichen bis ';' .

Vierkant_II
01-03-06, 14:20
@Tiger
'HT 1.47' ist der 'HarbourTraffic v1.47'-Mod
_____________________________________________

Habe dazu auch 'mal 'n paar Fragen:

man sieht ja bei den meisten dieser Einträge den String 'ShowOnMap=true', was ja wohl bedeutet, daß die betr. Location auf der Karte dargestellt werden soll. Bei einigen jedoch steht auch 'false', d.h., sie sollen nicht dargestellt werden. Warum eigentlich nicht?
Die Leuchttürme, 'City' u. 'Industry' werden als schwarze Punkte dargestellt, Hafenanlagen [tga-files] als dunkelgrauer Grundriß. Das alles aber nur in der Mission-Editorkarte, in den InGame-Karten [Navi- u. AttackMap] sieht man von alledem nichts! Warum nicht?
Das ist sehr ärgerlich, wenn man sich z.B. in der NaviMap einen Kurs abgesteckt hat u. dann in eine auf der Karte unsichtbare Hafenmole kracht.
Das ganze ist jetzt auch kein spezielles 'Kanal-Mod'-Problem, sondern gilt ganz allgemein, daß man im Editor Locations sieht, die ingame einfach nicht vorhanden sind. Wie kommt das?

Gruß, Vierkant II

TigerKatziTatzi
01-03-06, 15:02
In den von dir genannten InGame-Karten werden nur Objekte aus den *.mis Dateien dargestellt.

Vielleicht sollte es ja auch urspünglich in diesen Karten mit dargestellt werden, oder wer weiß was wofür dieser Parameter gut sein sollte. Du kannst ihn auch löschen, hat keine Auswirkungen auf das InGame oder im Editor.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Das ist sehr ärgerlich, wenn man sich z.B. in der NaviMap einen Kurs abgesteckt hat u. dann in eine auf der Karte unsichtbare Hafenmole kracht.
</div></BLOCKQUOTE>

Wenn du mal die orig 1.0 spielst, ohne Patch, dann hast du das Problem. Bei irgendeinem Patch kamen dann die HafenLayout-tga's mit rein und wurden da erst in der InGame-Karte sichtbar.
Ich kann mich noch gut erinnern an meine 'Erste Feindfahrt'..... Wilhelmshafen -&gt; NavKarte Kurs abgesteckt in offene Nordsee -&gt; Volle Kraft vooooraaauuus -&gt; Zeitfaktor erhöht -&gt; Untergegangen ........ dummgelaufen. Neugestartet und erstmal auf Brücke. boah überraschung, da ist ein Hafen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

hivres
01-03-06, 15:22
Achtung Männer, ein Salut an die Kollegen von der Mod-Front!!!

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif, http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif, http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif!!!

Es hat funktioniert, der Tipp von TigerKatziTatzi war Gold wert. Habe alle Leerzeichen am Ende entfernt und bin gerade mal durchgeschippert. Alles funktioniert, Schiffe, Städte, Leuchttürme!!!

Besten Dank. Manchmal sind es die Kleinigkeiten, die einem die Probleme machen. Zum Glück gibt es in diesem Forum so viele hilfreiche Kaleuns.

Ich trinke einen doppelten Whisky auf Euch http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif!!!

Vierkant_II
01-03-06, 15:36
...auch die Hafenlayout.tga werden oft ingame nicht dargestellt. Im NO-Kanal-Mod überhaupt keine, obwohl einige drin sind. Warum nicht?
Wovon hängt das ab?

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">In den von dir genannten InGame-Karten werden nur Objekte aus den *.mis Dateien dargestellt. </div></BLOCKQUOTE>
Das kann ja nicht ganz stimmen. Wie kommt denn der Grundriß von 'Bergen' in Deinen Helgoland-Mod? Doch nicht, weil er in einer mis-Datei steht, sondern in der 'Locations.cfg'.


P.s.: wie u. wo aktiviert man in 'Word' das sog. Steuerzeichen?

TigerKatziTatzi
01-03-06, 16:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vierkant_II:
...auch die Hafenlayout.tga werden oft ingame nicht dargestellt. Im NO-Kanal-Mod überhaupt keine, obwohl einige drin sind. Warum nicht?
Wovon hängt das ab?


</div></BLOCKQUOTE>

Verwendete city *.dat's

- Muslim_City &lt;&lt;&lt;&lt; kein TGA vorhanden
- City_Fr_Gr &lt;&lt;&lt;&lt; kein TGA vorhanden
- Djakarta &lt;&lt;&lt;&lt; vorhanden wenn man was ändert
- Penang &lt;&lt;&lt;&lt; vorhanden wenn man was ändert

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
[Location 212]
Long=9.120715
Lat=53.892900
Heading=180
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Penang
LocationName=Brunsbuettel &lt;&lt;&lt;&lt;&lt; Änderung

[Location 213]
Long=9.731711
Lat=54.348785
Heading=125
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Djakarta
LocationName=Rendsburg &lt;&lt;&lt;&lt;&lt; Änderung
</pre>

Einfach mal mit einem originalen Block von SH3 vergleichen. Ist eigentlich nicht schwer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
quote:
In den von dir genannten InGame-Karten werden nur Objekte aus den *.mis Dateien dargestellt.

Das kann ja nicht ganz stimmen. Wie kommt denn der Grundriß von 'Bergen' in Deinen Helgoland-Mod? Doch nicht, weil er in einer mis-Datei steht, sondern in der 'Locations.cfg'.
</div></BLOCKQUOTE>


Stimmt 'Dummes TigerKatziTatzi' http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
P.s.: wie u. wo aktiviert man in 'Word' das sog. Steuerzeichen?
</div></BLOCKQUOTE>

Ist bei mir in der Tool-Leiste links neben der Prozent Einstellung ' ¶ '

Vierkant_II
01-03-06, 17:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Verwendete city *.dat's

- Muslim_City &lt;&lt;&lt;&lt; kein TGA vorhanden
- City_Fr_Gr &lt;&lt;&lt;&lt; kein TGA vorhanden
- Djakarta &lt;&lt;&lt;&lt; vorhanden wenn man was ändert
- Penang &lt;&lt;&lt;&lt; vorhanden wenn man was ändert

[Location 212]
Long=9.120715
Lat=53.892900
Heading=180
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Penang
LocationName=Brunsbuettel &lt;&lt;&lt;&lt;&lt; Änderung

[Location 213]
Long=9.731711
Lat=54.348785
Heading=125
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Djakarta
LocationName=Rendsburg &lt;&lt;&lt;&lt;&lt; Änderung



Einfach mal mit einem originalen Block von SH3 vergleichen. Ist eigentlich nicht schwer </div></BLOCKQUOTE>

...und was genau willst Du mir damit sagen?; verstehe nicht ganz...

Gillebert
02-03-06, 02:08
@TigerKatziTatzi
@Vierkant_II

Moin Ihr zwei MODDER vor dem Herrn,

darf man Euch schon stöen??
<span class="ev_code_RED">Problem</span>: Ich habe die Location-Brunsbuettel+Rendsburg eingegeben. Leider passt, wie im Missionseditor angezeigt- der Hafen nicht richtig. Versperrt etwas die Durchfahrt.
<span class="ev_code_RED">Frage</span>: Wie dreht man den Hafengrundriss z.B. oben nach links, unten nach rechts.
<span class="ev_code_RED">Antwort</span> http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif http://www.ubisoft.de/smileys/tv_horror.gif
fragt gillebert

TigerKatziTatzi
02-03-06, 03:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vierkant_II:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Verwendete city *.dat's

- Muslim_City &lt;&lt;&lt;&lt; kein TGA vorhanden
- City_Fr_Gr &lt;&lt;&lt;&lt; kein TGA vorhanden
- Djakarta &lt;&lt;&lt;&lt; vorhanden wenn man was ändert
- Penang &lt;&lt;&lt;&lt; vorhanden wenn man was ändert

[Location 212]
Long=9.120715
Lat=53.892900
Heading=180
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Penang
LocationName=Brunsbuettel &lt;&lt;&lt;&lt;&lt; Änderung

[Location 213]
Long=9.731711
Lat=54.348785
Heading=125
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Djakarta
LocationName=Rendsburg &lt;&lt;&lt;&lt;&lt; Änderung



Einfach mal mit einem originalen Block von SH3 vergleichen. Ist eigentlich nicht schwer </div></BLOCKQUOTE>

...und was genau willst Du mir damit sagen?; verstehe nicht ganz... </div></BLOCKQUOTE>

Lese deine eigene Frage und versuche einmal die Antwort selber zu finden. Hast ja selber schon eigene Häfen eingebaut laut deiner Aussage.

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008...231067704#7231067704 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/9621098504/r/7231067704#7231067704)

Ist aber eine Sache einfach Dinge zu kopieren, nach Anleitung einzufüge und nicht zu wissen was man macht, im Forum rumsitzen, warten auf einen Reply, lesen und nicht einmal versuchen das geschriebene umzusetzen und dumme replies zu erstellen.

Also nochmal für Dich nicht so scripting bewanderten und deiner Frage warum beim NOK nicht einer dargestellt wird......

Ein Tga zum zugehöigen Hafen muss vorhanden sein, um das HafenLayout im Editor/ InGame Map darzustellen

- Muslim_City &lt;&lt;&lt;&lt; kein TGA vorhanden
- City_Fr_Gr &lt;&lt;&lt;&lt; kein TGA vorhanden

Für diese beiden gibt es keine TGA's. Lösung Selbsterstellen.


- Djakarta &lt;&lt;&lt;&lt; vorhanden wenn man was ändert
- Penang &lt;&lt;&lt;&lt; vorhanden wenn man was ändert

Diese werden Dargestellt wenn man etwas hinzufügt am Ende des Blocks.

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
geänderte Blöcke damit die HafenLayouts im Editor/ InGame map dargestellt werden.

[Location 212]
Long=9.120715
Lat=53.892900
Heading=180
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Penang
LocationName=Brunsbuettel

[Location 213]
Long=9.731711
Lat=54.348785
Heading=125
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Djakarta
LocationName=Rendsburg
</pre>

zum Vergleich die originalen Blöcke hier im threat im Post von hivres gepostet

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
[Location 269] ; Kiel Canal
Long=9.731711
Lat=54.348785
Heading=125
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Djakarta

[Location 274]
Long=9.120715
Lat=53.8929
Heading=180
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Penang

</pre>


Bei dem Block '[Location 274]
' ist noch ein Fehler drin 'Lat=53.8929' fehlen die beiden letzten Stellen.

Solltest du noch Fragen dazu haben, versuche sie alleine raus zufinden. Ich habe hier 2 Stunden lang rum getestet um diesen shice auf alle Möglichkeiten zu testen und einigermaßen genau Begründen zu können. Anhand deiner reply Zeit sieht man das du dir nicht einmal die Zeit genommen hast die beiden Blöcke bei dir einzubauen und zu testen und zu gucken was dann Passiert. Ich lege diese Posts unter vergessen ab und gut. Ist wie mit der Kontinentalverschiebung im Helgoland threat. Keinen Plan was man macht aber, aber alles einbauen und zu Faul einmal selber zu versuchen der Sache auf den Grund zu gehen.



---------------------------------------------


@Gillebert Moin, Moin

Es gibt einen Parameter im Block

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
Heading=125
</pre>

Hiermit machst du die Ausrichtung der Hafenanlage. Ändere sie und checke im Editor ob es so passt wie du es dir vorstellst, geht schneller als perm ins Game zu gehen. Nicht vergessen rein zoomen, sonst sieht man die Layouts nicht.

Gillebert
02-03-06, 05:32
@TigerKatziTatzi

Moin TigerKatziTatzi,
klappt alles wunderbar, habe aber noch zwei Frage:
1. Kann man nach einer Veränderung in der Locations.cfg das im Editor sofort sehen?? Wenn ja, wie macht man das. Ich schließe den Editor immer und muß ihn jedesmal neu öffnen was der DVD nicht unbedingt gut tut.
2. Kann man statt der [lng]: und [lat]: Angabe es mit der [m] Angabe machen?? Wenn ja, wie.

Danke im Voraus
Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

TigerKatziTatzi
02-03-06, 06:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gillebert:
@TigerKatziTatzi

Moin TigerKatziTatzi,
klappt alles wunderbar, habe aber noch zwei Frage:
1. Kann man nach einer Veränderung in der Locations.cfg das im Editor sofort sehen?? Wenn ja, wie macht man das. Ich schließe den Editor immer und muß ihn jedesmal neu öffnen was der DVD nicht unbedingt gut tut.
2. Kann man statt der [lng]: und [lat]: Angabe es mit der [m] Angabe machen?? Wenn ja, wie.

Danke im Voraus
Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert </div></BLOCKQUOTE>

Freut mich zu lesen das es geklappt hat. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

zu 1.)
Muss du immer wieder neu Starten, da es den Anschein hat, das die locations beim laden einmal komplett ausgelesen werden und nicht immer wieder. Vom Ablauf her verständlich, in diesem Fall wird der Editor ja auch 'missbraucht' zum überprüfen von Änderungen die mit seiner eigentlichen Funktion nichts zu tun haben.

zu 2.)
Mit long und Lat als Meter Werte habe ich nie getestet, da alle originalen Einträge mit Grad sind und daran orientiere ich mich zunächst einmal. Das einzige was ich genauso weiß, das man in den *.mis die Grad nicht verwenden darf. Habe da mal so meine Erfahrungen gemacht und meine Helgoland NavalBase auf der Karte gesucht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Probier es einfach aus und guck was passiert und gib uns einfach das Ergebnis ^^

Mit den Grad ist eine fummel Arbeit und dauert, führt mir aber kein bekannter Weg drum rum.

hivres
02-03-06, 14:22
Moin TigerKatziTatzi,

kann mich Gillebert nur anschliessen, dank Deiner Anleitung sind jetzt auch die Häfen auf der Karte zu sehen, da wo sie hingehöen.

Für die, die nicht dauernd im Editor die Ausrichtung der Häfen ändern/überprüfen wollen, hier mein Vorschlag: Brünsbüttel: so lassen wie es ist; Rendsburg: Heading=118. Ist aber reine Geschmackssache.

Nochmals vielen Dank für deine Mühen, ich weiss nicht, ob ich auf die Leerzeichen gekommen wäre...

PS: die fehlenden Stellen bei Long bzw. Lat waren Nullen, habe sie zur Sicherheit alle ergänzt.

TigerKatziTatzi
03-03-06, 01:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by hivres:

Nochmals vielen Dank für deine Mühen, ich weiss nicht, ob ich auf die Leerzeichen gekommen wäre...

</div></BLOCKQUOTE>

Nichts zu Danken. Dies war schon ein richtig schwerer Fehler in meinen Augen. Wenn ich nicht unter unix auch script'n würde und dort meine Erfahrungen mit diesen verdammten Steuerzeichen gemacht hätte, wäre ich wohl auch nicht auf die Richtige Ursache so schnell gekommen.

Daher hatte ich ja auch die Verfahrensweise im Reply geschrieben wie ich vorgegangen bin. So könnt ihr es nachvollziehen und nächstes mal bei 'Fehlern' euch ein wenig mehr selbst helfen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Greetz TKT

Gillebert
03-03-06, 01:16
Moin hivres,

habe Rendsburg erstmal so <span class="ev_code_RED">hingefummelt</span>. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Ist Deines besser??
Dann zeigen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

[Location 269] ; Kiel Canal
Long=9.7319611
Lat=54.347885
Heading=90
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Djakarta
LocationName=Rendsburg

Tschüß und Moin, Moin sagt
gillebert

dustfish_he
03-03-06, 04:48
habe Rendsburg erstmal so hingefummelt.[/quote]

ich habe es so gemacht:
[Location 660] ; Kiel Canal
Long=9.732712
Lat=54.351746
Heading=110
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Djakarta
LocationName=Rendsburg

mit Heading 110 und näher an das Westufer, um viel Platz im Kanal zu haben.
Vielen Dank hiermit nochmals an alle Modder.

TKT,
ich habe Dir was in den Briefkasten gelegt. Hoffe, daß Du mir bei Rostock hilfst http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

TigerKatziTatzi
03-03-06, 05:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by dustfish_he:
habe Rendsburg erstmal so hingefummelt. </div></BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
ich habe es so gemacht:
[Location 660] ; Kiel Canal
Long=9.732712
Lat=54.351746
Heading=110
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Djakarta
LocationName=Rendsburg

mit Heading 110 und näher an das Westufer, um viel Platz im Kanal zu haben.
Vielen Dank hiermit nochmals an alle Modder.

TKT,
ich habe Dir was in den Briefkasten gelegt. Hoffe, daß Du mir bei Rostock hilfst http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif </div></BLOCKQUOTE>

rostock_canal müßte bei dir in der mail sein. 5 minuten arbeit mit testdurchfahrt :P

Vierkant_II
03-03-06, 05:06
@TigerKatziTatzi,

über Deinen gestrigen Beitrag von 10:17 Uhr muß ich mich doch sehr wundern. Ich habe hier ein Problem gepostet, das ich ja offenbar nicht als einziger habe:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=49306

Unverständlicherweise bekomme ich als Antwort Dinge gepostet, die mir längst - wie Du ja selbst schreibst - aus dem 'Helgoland'-Thread bekannt sind und die mir in keiner Weise weiterhelfen. Und die Antwort wird auch dadurch nicht verständlicher, indem man sie wiederholt und Unterstellungen einfügt, die jeder Grundlage entbehren.
Ich kann das nur als Beleidigung auffassen!

Leider muß ich in letzter Zeit feststellen, daß sich hier im Forum eine unerträgliche Arroganz breitzumachen beginnt.

Vierkant II

TigerKatziTatzi
03-03-06, 05:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vierkant_II:
@TigerKatziTatzi,

über Deinen gestrigen Beitrag von 10:17 Uhr muß ich mich doch sehr wundern. Ich habe hier ein Problem gepostet, das ich ja offenbar nicht als einziger habe:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=49306

Unverständlicherweise bekomme ich als Antwort Dinge gepostet, die mir längst - wie Du ja selbst schreibst - aus dem 'Helgoland'-Thread bekannt sind und die mir in keiner Weise weiterhelfen. Und die Antwort wird auch dadurch nicht verständlicher, indem man sie wiederholt und Unterstellungen einfügt, die jeder Grundlage entbehren.
Ich kann das nur als Beleidigung auffassen!

Leider muß ich in letzter Zeit feststellen, daß sich hier im Forum eine unerträgliche Arroganz breitzumachen beginnt.

Vierkant II </div></BLOCKQUOTE>

Ich möchte das hier jetzt nicht wirklich breittreten, aber aus meiner sicht hast du keine ahnung von der materie und begibst dich im augentblick auf sehr dünnes eis.

deine post hier lesen sich so als wenn du absolut die ahnung hast, hochtrabend und stichelig. allerdingst verwendest du begriffe die ich in einem anderem post verwendet habe, ohne anscheinend die wirklich bedeutung davon zu wissen.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Habe dazu auch 'mal 'n paar Fragen:

man sieht ja bei den meisten dieser Einträge den String 'ShowOnMap=true', was ja wohl bedeutet, daß die betr. Location auf der Karte .. </div></BLOCKQUOTE>

da du ja immer die I-tüpfelchen in deinen antworten darin wieder spiegels mit feinheiten wie

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
P.s.: wie u. wo aktiviert man in 'Word' das sog. Steuerzeichen?

</div></BLOCKQUOTE>

was letztendlich ja auch die richtige bezeichnung dafür ist, hier mal eine spitzfindigkeit meinerseits.

'ShowOnMap=true'

das ganze bezeichnet man als parameter, nicht als string. dieser besteht aus

einer variabel ( ShowOnMap )
einem zuweisungszeichen ( = )
einem Wert ( in diesem Fall einem bit ; true = 1, false =0)

So wie du allgemein schreibst macht es den eindruck als wenn du voll den plan hättest, aber kommst mit einer einfachen problemlösung nicht klar und kannst nicht einmal einfach zu deiner frage bezogene kurz antwort umsetzen. die antworten die bekommen hast waren auf deine fragen direkt beantwortet und hier schreibst du auch noch das ich dir nur antworten aus einem anderem threat gegeben habe, die dir längst bekannt waren.

Ich weiß zwar nicht warum du dann die fragen gestellt hast, wenn sie dir längst bekannt. Oder ich habe absolut deine Fragen nicht verstanden.

Dann möchte ich mich für meine vermeindliche arroganz bei dir entschuldigen.

wobei Gillerbert mit ersten kurz-antwort von mir schon seine anlagen korrigieren konnte und sie ingame darstellen konnte.

dustfish_he
03-03-06, 05:54
rostock_canal müßte bei dir in der mail sein. 5 minuten arbeit mit testdurchfahrt :P
TKT
hat super geklappt, vielen Dank http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

hivres
03-03-06, 15:59
@TKT
@Vierkant_II

Hey ihr zwei, ihr seid beide gute Modder und habt schon so manchem unerfahrenen Kaleun geholfen, seine Probleme zu lösen. Ich kann nur hoffen, daß es sich hier um ein blödes Missverständnis handelt und ihr Euer Können und Wissen weiter zur Verfügung stellt. Ich denke, keiner der Modder hier im Forum ist allwissend, jeder hat so sein Spezialgebiet; daher funktioniert das Forum so gut, weil fast jeder Aspekt hier abgedeckt wird.

@gillebert
@dustfish_he

Auch wenn so mancher denken mag, was fummeln die an so Kleinigkeiten wie der Lage von Rendsburg im Kanal rum, wo doch eh' kaum einer lang fährt... Meine finale Version ist jetzt wie folgt:

[Location 269]; Kiel Canal
Long=9.733545
Lat=54.350910
Heading=90
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Djakarta
LocationName=Rendsburg

Zwar ragt die südliche Mole etwas weit in den Kanal rein, aber dafür passt das ganze ganz gut an die Küste ran.

Moin, moin aus dem völlig zugeschneiten Aschaffenburg wünscht ein ehemaliger Holsteiner und Seelord.

Vierkant_II
03-03-06, 16:08
@TigerKatziTatzi,

wenn ich Deinen letzten Post richtig verstehe, rechtfertigst Du Deine Beleidungen mit meiner Ahnungslosigkeit.
Damit beleidigst Du aber nicht nur mich, sondern auch alle anderen Members, die genauso wenig Ahnung von der Materie haben.

Das ist an Arroganz kaum noch zu überbieten...

dustfish_he
03-03-06, 16:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich kann das nur als Beleidigung auffassen!
Leider muß ich in letzter Zeit feststellen, daß sich hier im Forum eine unerträgliche Arroganz breitzumachen beginnt. </div></BLOCKQUOTE>
Hi Vierkant_II
war das nötig ? Die sachliche Aussage davor von Dir war und ist Korrektur und zeigt, das Dich hier etwas ärgert. Die anschließende Bewertung führt nur zur Eskalation, finde ich.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Ich weiß zwar nicht warum du dann die fragen gestellt hast, wenn sie dir längst bekannt. Oder ich habe absolut deine Fragen nicht verstanden.
Dann möchte ich mich für meine vermeindliche arroganz bei dir entschuldigen. </div></BLOCKQUOTE>
Hi TKT,
Fragen verstehen oder auch nicht verstehen kommt vor und ist menschlich. Du meinst, Vierkant_II hat bei Dir einiges austesten wollen?? Kann Deinen Unmut auch verstehen.

Meine Bitte an Euch ZWEI. Der Klügere gibt nach!! Ist nicht nur ein Sprichwort, weil nur der Klügere das aus versteht. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ich habe von Euch beiden viel profitiert (andere auch). Wir brauchen Euch und wünschen gegenseitigen Respekt...... usw......

Gillebert
04-03-06, 04:29
Moin hivres,

Du hast RECHT, FUMMELN http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif bringt Spass. Wenn ANDERE es anders sehen haben SIE nie richtig gefummelt. So

Deine finale Version passt jetzt gut. Vielleicht etwas tiefer und nach links. Wenn die untere Kaimauer in den Stichkanal reinragt denke ich, das ist nicht schlimm. Oder, man nimmt ein anderes Hafenmodell. Habe mir alle Häfen als Negativ ausgedruckt. Die meisten sind aber zu groß. Na ja, Fummeln bringt spaß und Alle sind mal klein angefangen

Tschüß und Moin, Moin sagt
gillebert

Einbecker2005
06-03-06, 17:04
Guten Tag, meine Herren TKT und Vierkant,

einst als junger Soldat legte sich mein Kommandeur im Winter zu mir in die Stellung und ließ sich auf dem Koppelschloß die Lage vortragen: Auf meinen verdutzten Blick entgegnete er: "Junker, genauso wie ich den Ansporn habe, vorbildlich zu sein, beanspruche ich, ein Vorbild zu haben."

Ob Ihr es nun wollt, oder nicht - Ihr solltet euch über die Bedeutung im klaren sein, dass Ihr auf Grund Eurer Fachkompetenz, nennen wir es auch Fachautorität, eben gerade Ihr es seit, von denen man solche Auseinandersetzungen am wenigsten erwartet.

TKT, vielen Dank für diese innovative, arbeitsaufwendige Mod, Vierkant, vielen Dank für Deine zahllosen Beiträge und Hilfestellungen, die zu dieser vorbildlichen Wahrnehmung von euch geführt haben.

Nutzt Eure positive Signalfunktion und leistet auch zukünftig einen Beitrag, dass diese Community nicht nur von eurem Sachverstand profitieren kann, sondern auch weiterhin von gegenseitigem Respekt getragen ist.

Beste Grüße
Einbecker

TigerKatziTatzi
15-03-06, 09:56
Demnächst auch in ihrem Theater...... http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif

überarbeiter Nord-Ostsee Kanal.

http://sh3.mindforge.biz/forum/NOK.jpg

TigerKatziTatzi
20-03-06, 02:57
Nachdem der reworked NOK bereits mit dem neuem LSH3 released wurde, möchte ich dem rest der community diesen Mod auch nochmalig seperat zur Verfügung stellen.

Nord-Ostsee Kanal reworked (http://sh3.mindforge.biz/mods/NOK.RAR)


changelog:

- remodelling harbour areas for Brunsbuettel, Rendsburg and Holtenau
- rework of sea units
- adding of original villages and towns


Greetz TKT

U521_8
22-03-06, 18:27
Hi,hab auch den Kanal eingebaut aber leider ist bei mir jetzt 2 mal Brunsb<span class="ev_code_RED">ue</span>ttel vorhanden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Wie bekomm ich das falsche Brunsb<span class="ev_code_RED">ü</span>ttel aus der Karte??? Kann mir da jemand helfen, konnte leider nicht wirklich was finden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

MfG plexman

http://img512.imageshack.us/img512/4100/brunsbttel9fc.th.jpg (http://img512.imageshack.us/my.php?image=brunsbttel9fc.jpg)

TigerKatziTatzi
23-03-06, 01:46
In der ReadMe.txt steht drin das du, wenn du das Addon von CCIP drin hast alle Locations rausnehmen muss und die neuen aus meinem Package einfügen in der locations.cfg .

Die SeaUnits aus CCIP addon im Editor zuerst löschen aus der .../campaign_scr.mis und dann anschließend einen merge mit der NOK_scr.mis machen muss.

Wie ich sehe hast du auch NavalBases in deiner ../Campaign_lnd.mis ( wo auch immer her) diese müssen auch erst gelöscht werden ( Brunsbüttel, Rendsburg, Holtenau ) und dann muss ein merge mit der NOK_lnd.mis gemacht werden.


Greetz TKT

U521_8
23-03-06, 04:31
Hi TigerKatziTatzi,
ich hab folgendes der Reihe nach installiert:
1.War Ace Campaign -reworked- Version 1.5 *released*
2.Kiel_Scapa_Suez.zip
3.Helgoland komplett (Campaigns,Terrain,Terrain Update Helgoland)
4.NOK nach Anleitung
und jetzt Blick ich nicht mehr durch,wie ich das am einfachsten lösen kann http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif
Vor allem wie ich die SeaUnits von CCIP aus der campain_scr.mis raus bekomme. Und die NavalBases in der campain_lnd.mis sind sicher von einem der Punkte 1-3.
Vielleicht kann auch HanSalo etwas darüber sagen,was schon eingebaut wurde?
Lösen möcht ich das auf jeden Fall http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif

MfG plexman

TigerKatziTatzi
23-03-06, 05:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by U521_8:
Hi TigerKatziTatzi,
ich hab folgendes der Reihe nach installiert:
1.War Ace Campaign -reworked- Version 1.5 *released*
2.Kiel_Scapa_Suez.zip
3.Helgoland komplett (Campaigns,Terrain,Terrain Update Helgoland)
4.NOK nach Anleitung
und jetzt Blick ich nicht mehr durch,wie ich das am einfachsten lösen kann http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif
Vor allem wie ich die SeaUnits von CCIP aus der campain_scr.mis raus bekomme. Und die NavalBases in der campain_lnd.mis sind sicher von einem der Punkte 1-3.
Vielleicht kann auch HanSalo etwas darüber sagen,was schon eingebaut wurde?
Lösen möcht ich das auf jeden Fall http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif

MfG plexman </div></BLOCKQUOTE>

dann empfehle ich dir zunächst einmal die mod von mir wieder zu entfernen und anschließend HanSolo fragen wie du vorgehen muss, da ich nicht weiß wie er sein addon für den nok gemacht hat.

kopiere deine backup files für campaign_lnd.mis und campaign_scr.mis zurück die du vor der installation vom NOK gemacht hast. dann entferne die locations aus der location.cfg wieder.

danach müßtest du dann entsprechend erst die dinge aus dem War Ace Campaign entfernen, bevor du mein wieder hinzufügst.


greetz TKT

HanSolo78
23-03-06, 07:37
Hallo!

Also in meinem Mod ist das "falsche" Brunsbüttel drin. Der Kanal und halt die Städte am Kanal.
Wenn der neue Kanal bzw. die überarbeiteten Hfen gewünscht sind, muss man das halt manuell selbst editieren. Ich kann ihn zwar auch schnell einbauen, allerdings habe ich in der nächsten Zeit keine neue Version geplant. Wird wohl erst in ein paar Wochen was.

U521_8
23-03-06, 08:09
Hallo HanSolo78,

wenn du mir sagen könntest wie ich das editieren muss und in welchen Dateien,kann ich das evtl. auch selbst machen.Der Aufwand ist hoffentlich nicht so groß.Hab zwar schon einiges probiert bekomme es einfach nicht gebacken, will mir auch nicht die bisherigen Mühen und Veränderungen zerschießen.

MfG plexman

HanSolo78
23-03-06, 08:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by U521_8:
Hallo HanSolo78,

wenn du mir sagen könntest wie ich das editieren muss und in welchen Dateien,kann ich das evtl. auch selbst machen.Der Aufwand ist hoffentlich nicht so groß.Hab zwar schon einiges probiert bekomme es einfach nicht gebacken, will mir auch nicht die bisherigen Mühen und Veränderungen zerschießen.

MfG plexman </div></BLOCKQUOTE>

Ja.. kein Problem.
dazu müsste ich nur wissen, was du genau vor hast. Aus deinen vorherigen Posts kommt mir das nicht so deutlich rüber.Wenn ich weiß, was du ändern möchtest, kann ich schnell helfen.

TigerKatziTatzi
23-03-06, 09:32
@HanSolo78

er möchte gerne meinen nok release adden. nur hat er nicht die locations, *scr.mis und *lnd.mis aus deinem mod vorher hierfür entfernt. nun hat er alles doppelt drin, bzw mit unterschiedlichen locations.
also muss er wissen was er aus der locations.cfg, der campaign_lnd.mis und der campaign_scr.mis entfernen muss, bevor er meine addons einspielen kann. den kanal hat er schon drin. erkennst du an seinem pic.
ich hätte ihm gerne geholfen, jedoch weiß ich nicht was du alles integriert hast, bzw ob du das ccip so gelassen hast.


greetz TKT

U521_8
23-03-06, 09:40
Hallo Hansolo78,

ich möchte nur noch die Hafenanlagen von Brunsbüttel entfernen (siehe Bild).Die, wie ich festgestellt habe, sich in der Locations.cfg befinden. Leider weiß ich nicht wo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Das habe ich festgestellt, indem ich meine Backup Locations.cfg wiederherstellte, da waren die Hafenanlagen weg.

Mfg plexman

http://img71.imageshack.us/img71/5060/brunsbttel24sb.th.jpg (http://img71.imageshack.us/my.php?image=brunsbttel24sb.jpg)

HanSolo78
23-03-06, 12:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by U521_8:
Hallo Hansolo78,

ich möchte nur noch die Hafenanlagen von Brunsbüttel entfernen (siehe Bild).Die, wie ich festgestellt habe, sich in der Locations.cfg befinden. Leider weiß ich nicht wo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Das habe ich festgestellt, indem ich meine Backup Locations.cfg wiederherstellte, da waren die Hafenanlagen weg.

Mfg plexman

http://img71.imageshack.us/img71/5060/brunsbttel24sb.th.jpg (http://img71.imageshack.us/my.php?image=brunsbttel24sb.jpg) </div></BLOCKQUOTE>

Hallo noch mal!
Also wenn es nur Brunsbüttel sein soll, was weg muss so müsste es in der Locations.cfg:

[Location 613]
Long=9.120715
Lat=53.8929
Heading=180
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Penang

dieser Eintrag sein!

Lösche den Eintrag und passe alle späteren Locations von der Nummerierung an!
Sprich.. 614,615 usw. sollte durchgehend vergeben sein.

U521_8
23-03-06, 12:47
HanSolo78,

habe diesen Eintrag [Location 613]erstmal durch Semikolons deaktiviert.In den nächsten Tagen werde ich ihn löschen und neu nummerieren.Es funktioniert problemlos so wie es sein muss http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Vielen Dank an alle beteiligte.

MfG plexman

U9-Sharky
23-03-06, 13:02
Bei mir werden die Hafenanlagen gar net angezeigt.

Wüsste auch nicht, woran das liegt.

TigerKatziTatzi
25-03-06, 02:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by U9-Sharky:
Bei mir werden die Hafenanlagen gar net angezeigt.

Wüsste auch nicht, woran das liegt. </div></BLOCKQUOTE>


lese einmal bitte ab hier los innerhalb diesen postes. im prinzip könnte es nur eines der dort beschriebenen fehler sein (leerzeichen, fehlender parameter 'locationName=*****), oder du hast die [location nnn] nicht fortlaufend weitergeführt, oder die geänderte locations.cfg nicht aktiv ( bei vewendung von jgsme).

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008...001069714#1001069714 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/9791048704/r/1001069714#1001069714)

greetz TKT

U9-Sharky
25-03-06, 04:54
Da habe ich im augenblich überhaupt keinen Durchblick. Ist aber auch erstmal egal, da ich demnächst sowieso mein SHIII noch mal ganz neu und sauber draufmache und diesesmal mehr beim Modden aufpasse.

Foo.bar
19-04-06, 06:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TigerKatziTatzi:
Gezeiten noch mit in die Simulation aufzunehmen würde glaube ich den Rahmen sprengen. Das nächste wäre bestimmt dann die nachfrage ob man nicht hätte die original Tiden Kalender Weltweit verwenden können :P

Das mit den NO-Kanal ist eigenlich Schade, aber wenn du dir mal die Scalierung der Objekte in Karten anschaust, dir dann mal die Systemberechnungen anschaust welche bei erheblich steigen bei 'Unter Land fahrten' wäre es ein Wahnsinn einen nur 60 Meter breiten (oder sogar nur 50m damals )Kanal zu durchfahren. </div></BLOCKQUOTE>

ich hab zufällig ine seite gefunden, auf der eine Kanalbreite von 102 metern nach 1914 angegeben wird:
http://www.nok-wsa.de/nok/image/querschnitt.jpg

mehr dazu hier (http://www.nok-wsa.de/nok/nok.html)

TigerKatziTatzi
19-04-06, 15:55
Danke für die Info und den Link. Leider kann man in SH3 leider nicht so genau arbeiten. Der jetzige Kanal hat eine ungefähre Durchschnittsbreite InGame von ca 590 m und kann von der Tiefe her nicht geändert werden, ohne das umliegen Land auf LowLevel ( Höhe Strand )zu setzen. Hängt damit zusammen das es zwei unterschiedliche Maps gibt für das Terrain. Die eine bestimmt Land vorhanden oder nicht, die andere die Höhe. Erstere deckt mit 1 Pixel, ca. 200 m ab. Zweitere deckt ca. 2Km ab.



Greetz TKT

Foo.bar
20-04-06, 10:31
sollte auch keine anforderung sein, sondern ich dachte nur, dass es dich interessieren könnte http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

TigerKatziTatzi
21-04-06, 02:50
danke nochmals. habe es auch als solches angesehen.

die infos über machbarkeit, war für alle. just in case jemand fragt ob man den kanal nicht tiefer machen kann. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Greetz TKT

Der_Junker
26-04-06, 05:31
Moin leve Lüüt!
Habe da noch eine Frage, die mit dem nachträglichen Einbau der Kanäle zusammenhängen könnte. Habe auf SH3 v. 1.4 die Leuchttürme, dann ScapaFlow-Osteingang, Suezkanal, Nord-Ostsee-Kanal (überarbeitetes Brunsbüttel)und dann Helgoland in meine laufende Kampagne nachgepflegt. Vom Hafen Lorient (Feb. ´42) aus gestartet, Kurs auf den Nord-Ostsee-Kanal nehmend, stürzt das Game immer am selben Punkt (Halbinsel von Cherbourg, auf Küstenhöhe marschierend) ab! Habe im Editor TestEinzelMission gebastelt, Einlauf und Fahrt durch den Kanal funzt! Ist das Problem bekannt? Vielleicht kann mir da jemand helfen...
Grüße
Der_Junker

TigerKatziTatzi
26-04-06, 08:44
also zunächst einmal würe ich sagen du hast den ctd, aufgrund einer fehlender *.dat. je nachdem was du noch alles bei dir drin hast, könnte es sein das bei dir z.b ein schiff fehlt leuchturm funtzt ja, wenn du durch den NOK kannst und diesen auch mit allen von mir geaddeten locations in der location.cfg eingepflegt hast. ansonsten check mal ob eventuel auf der halb insel ein leuchturm steht und du eventuell in der location.cfg in dem entsprehcenden block für die location ein 'Leerzeichen' direkt hinter dem parameterwert hast, oder ob du die lighthouse.dat vielleicht doch nicht hast.
noch als kleine info. du hast helgoland eingebaut. gehe mal bitte in deine campaign_scr.mis und delete das dort vorhandene uboot, oder hole dir von sergbuto das 'wolfpack_mod' habe vergessen diese in meinem release mit rein zupacken. kommt auch noch in nächster zeit, wenn wieder mehr zeit für excursionen ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


greetz TKT

Der_Junker
27-04-06, 00:19
Hallo Tiger!
Danke für die Hints! Bin noch am stöbern... Könnte sein, das mit dem nationality.mod, bzw. den darin enthaltenen RedCross-Einheiten etwas nicht stimmt, hatte die in der rnd.mis auch im Kanal eingefügt, also erstmal raus damit. lighthouse.dat ist vor Ort, die locations.cfg überprüf ich noch... Achso, in der campaign_scr.mis war kein Uboot vor Helgoland, merkwürdig?
Nochmals Dank für die schnelle Antwort!
Viele Grüße
Der_Junker

TigerKatziTatzi
27-04-06, 02:20
Wenn kein uboot, bzw wenn keine schiffe in helgoland sind, würde ich einmal sagen du hast keinen merge der mitgegebenen *. mis gemacht. oder etwas ist schief gelaufen. aber macht nichts. warte bis ich das update fertig habe mit anleitung wie und welche einheiten entfernt werden müssen um, dann wieder einen merge mit der campaign_scr.mis und *_lnd.mis zu machen.


greetz TKT

Der_Junker
27-04-06, 13:00
Also, einen Leuchtturm bei Cherbourg oder einen Flüchtigkeitsfehler meinerseits in der locations.cfg kann ich ausschliessen. Das mit den RedCross-Schiffen war´s auch nicht... Stimmt, nach der Installation von "Helgoland" habe ich nicht gemerged, wollte in der rnd.mis selbst einige Einheiten einfügen, damit die Einheiten nicht "überhand nehmen" (zu wenig Rechnerleistung). Denke, das Problem liegt irgendwo anders. Teste weiter, danke nochmal!
Auf bald
Der_Junker

TigerKatziTatzi
28-04-06, 01:15
also grundsätzlich kann das TerrainModding alleine keinen ctd erzeugen, es sei denn es wurde ein repack package verwendet, welches Quadranten übergreifende Bereiche enthält. NOK z.b der geht über 3 Quadranten. Für Cherbourg Area kenne ich eigentlich nur das Brest TerrainModding, habe es zwar eingespielt aber bis jetzt nicht in der Area getestet. Wenn du das auch eingespielt hast, setze doch einmal deine Terraindata.bfi / *.bfd zurück auf die Version bevor du diese Mod eingespielt hast.

Das wäre der einzige Fehler den ich in zusammenhang mit TerrainModding sonst noch wüßte. Alles andere ist wie beschrieben entweder 'Fehler' in den Parametern einer Unit/ Location, Fehlende Leerzeile nach dem letztem Block oder fehlende *.dat . Viel erfolg beim suchen und ein kleines Feedback woran es lag, wäre nett........ Solltest du die Ursache finden.

Am einfachsten wird es wohl sein das du alle TerrainModding Rückgängig machst (einfach umbennen der erstellten Backupfiles) und dann nochmal testes.


Greetz TKT

Der_Junker
02-05-06, 13:17
Nabend Tiger!
Hat alles nicht geklappt, Absturz vor Cherbourg war auch nach Zurücksetzen des Mods Alltag!! Habe nun als letzten Ausweg SH3 v. 1.4b neu installiert, um (leider) ohne Kanäle und Helgoland spielen zu können. Vielleicht war´s nicht verträglich, die Mods einfach auf v. 1.4b als stand-alone zu ziehen? Da kann man wohl nichts machen, werde mal abwarten, vielleicht kommt da in Zukunft was raus! http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif
Dank Dir und allen anderen!
Der_Junker

TigerKatziTatzi
03-05-06, 05:30
Danke für Info. Allerdingst ist mir das wirkliche ein wenig komisch, da ich hier keine Probs festellen konnte. Wenn du Lust und Zeit hast. Einmal SH3+1.4b + nur TerrainModding, neue FF und dann Testen. KEINE MODS installieren, nur das TerrainModding durchführen im Standard SH3. Dann kann man weiter schauen wo das Prob liegen könnte. Vielleicht hostes du mir eine gespeicherte FF mit Waypoint Plot zum Crash, kurz vorm Crash speichern und gibst mir den Link. Dann könnte ich hier auch einmal Testen.


Greetz TKT

Der_Junker
06-05-06, 03:01
Hallo nochmal!
Ist leider nicht möglich, da ich nach Neuinstallation SH3 1.4b mit altem Spielstand weitergemacht habe! Der Frust war einfach zu groß! Nun stell ich fest, dass nach Verlassen Lorients und der Biscaya, nach Versenken einiger Schiffe kurz vor Erreichen des PQ BE das Game crasht und ich wieder aufm Destop bin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Das ist früher nie passiert... Kann auch kaum am TerrainMod liegen, der ist ja bei der Deinstallation mit entfernt worden. Teste nochmal einen früheren Spielstand.
Grüsse
Der_Junker

TigerKatziTatzi
06-05-06, 04:51
ich tippe einmalganz stark auf das allgemeine problem mit alten spielständen. fange einmal eine neue karriere an mit einen gereinigten save ordner ( kannst ja backup von machen) und dann wird wahrscheinlich kein problem mehr vorhanden sein.


Greetz TKT

goose-pnd
18-05-06, 07:04
Tag die Herren,

ich habe gestern diese tolle idee mit den kanälen gefunden und hab es gleich ausprobiert.

da hier soviel darüber geschrieben wurde, ging ich zunächst davon aus, das es wirklich sehr aufwändig ist, einen bereits erstellen kanal einzufügen. aber mal ehrlich, das ist wrklich sehr einfach. ein paar klick und fertig. nach dem ersten kanal, benötigt man noch nicht mal mehr die anleitung. insofern muss sich echt keiner gedanken machen, das es zu kompliziert ist.

super idee und super arbeit für die verantwortlichen :*daumenhoch* http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

aber eine frage bleibt. den kiel.- und suez-kanal kann man ja nicht übersehen, aber wo sind die kartenänderungen bei scapa flow? irgendwie sehe ich da auf anhieb keine änderung?!

TigerKatziTatzi
18-05-06, 11:25
um änderungen zu sehen muss man in der entsprechenden region in der karte recht nah rein zoomen. sollte dennoch nichts vorhanden sein, wurde das terrainmodding für den scapa flow kanal nicht korrekt durchgeführt.


[edit]
der kanal liegt östlich. der zugang ist von osten nach scapa rein. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Greetz TKT

Lui_542
24-05-06, 02:19
Hallo,
ich habe mir gestern auch den NOK reingebastelt und nun wollte ich mal wissen wie ich die Zeitkompression erhöhen kann? Die geht bei mir nie höher als 4 wenn ich durch den Kanal zuckel.
Könnte mir da mal bitte jemand helfen?

MrWinnie76
24-05-06, 11:07
In der Main.cfg kann man die Time-compression mit nem Editor verändern. Die Zeile nennt sich irgendwas mit Landproximity. Mann muss aber auch die Main.cfg im Ordner....eigene Dateien/sh3/cfg dahingehend abändern.
Oder man nimmt den SH3-Commander

Lui_542
26-05-06, 01:49
Gut dann werde ich mal schauen ob ich das so hinbekomme wie ich möchte.

KarlSteiner
26-05-06, 06:24
Hallo,

Wir brauchen einen Lighthouse-kit als Basis, in welchen wir die diverden Modelle stellen können ähnlich wie die div. harborkits.).

TigerKatziTatzi
27-05-06, 03:46
leider wirst du dich noch auf unbestimmte zeit gedulden müssen. derzeit arbeiten seid ca. 2 monaten 3 programmierer weltweit daran das harbour-tile-kit auseinander zunehmen und es in ein entsprechendes sdk zu integrieren. allerdingst sind wir bis jetzt erfolglos damit gewesen.


Greetz TKT

MrWinnie76
27-05-06, 04:32
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
<span class="ev_code_RED">Wo wär wohl unser SHIII wenn nicht die Modder da wären, immer wieder Danke und Daumendrück</span>

KarlSteiner
29-05-06, 06:01
Hi TigerKatziTatzi,

viellen Dank für Deine freundliche und aufschlussreiche Nachricht.

Das gibt mir Hoffnung, denn wie Ihr die Landdaten weltweit entschlüsselt habt so werdet Ihr auch dies schaffen.

Ich mache den mal weiter mit meinen 3D_Modellen.

Das gibt mir übrigens auch Hoffnung sie teilweise mit Hafenkränen überladenen Habors zu reduzieren; die fremerate wird es danken.

Dann bekommt auch Helgoland und ähnliche Stellen einen kleineren Hafen.

Best Grüße
Karl Steiner

NAVIGARE NECESSE EST
VIVERE NON EST NECESSE

Pittiplatsch1
31-05-06, 13:13
Also wenn man &gt;Greywolf + Carotio-Addon&lt; hat ,dann sieht dat so aus:

der kanal is schon drinne. Ich selbst brauch gar nix weiter installieren.
http://img398.imageshack.us/img398/963/kanal4ln.jpg

TigerKatziTatzi
01-06-06, 01:33
sieht interessant aus. der kanal ist mein release. erkennt man an den positionen der kanal städte :P

kommt der im gw mit oder caratio und wo bekommt man dieses caratio-addon?

Gillebert
01-06-06, 03:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TigerKatziTatzi:
sieht interessant aus. der kanal ist mein release. erkennt man an den positionen der kanal städte :P

kommt der im gw mit oder caratio und wo bekommt man dieses caratio-addon? </div></BLOCKQUOTE>

@TigerKatziTatzi,

Moin TKT, Du hast eine PM

Gruß

gillebert

Pittiplatsch1
01-06-06, 10:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">sieht interessant aus. der kanal ist mein release. erkennt man an den positionen der kanal städte :P

kommt der im gw mit oder caratio und wo bekommt man dieses caratio-addon? </div></BLOCKQUOTE>


Alle Infos zum Carotio-Add-On gibs hier:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/2541003644