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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tipps, Tricks, Cheats und Walkthroughs für Anno 1701



FrankB_1602
02-08-07, 16:57
</a><font size="+1">Tipps, Tricks, Cheats und Walkthroughs für Anno 1701</font></a>


1. Tips für Neueinsteiger von Dejoo (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/8321017875)

2. 10.000 Einwohner - Walkthrough von Wellington1961 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/5771008606)

3. Komplettlösung der Szenarien der Basisversion (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9741050266)

4. Komplettlösung der Missionen des AddOns (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9491099006)

5. Die Cheats (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/5911017875)

6. Tastatur-Schnellreferenz (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/6791046775)

7. Allgemeine Spieltipps (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9751023975?r=3851023975#3851023975)

8. Tools und Utilities (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9751023975?r=6851023975#6851023975)- Wie baue ich die optimale Stadt? - Der Bauplaner und die Anno-Rechner erleichtern die Planung...


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Edit 25.10.07: Komplettlösung für AddOn ergänzt
Edit 22.03.08: Links zu den Komplettlösungen korrigiert
Edit 26.10.08: Links zu den Komplettlösungen nochmals korrigiert

FrankB_1602
02-08-07, 16:58
<a><font size="+1">Allgemeine Spieltips</font></a>

Diese Liste werde ich von Zeit zu Zeit erweitern - wer mag, kann ja mal seine Tips in kurzer, knackiger Form hier im Forum posten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Spielstart
<UL TYPE=SQUARE><LI> Man braucht möglichst viele Häuser, um rasch und dauerhaft eine positive Bilanz zu haben. Freak-411 hat mal eine Anleitung für eine Stadt mit 134 Häusern (http://download.gameswelt.de/dl0.1.php?f=%2FTipps_Tricks%2FGuides%2FA%2Fanno170 1_134_haeuser.pdf&n=anno1701_134_haeuser.pdf) geschrieben, Hakkera baute 110 Häuser (http://img519.imageshack.us/my.php?image=screenshot0034db7.jpg), UweM schaffte 146 (http://www.gameswelt.de/forum/wbb/index.php?page=Thread&postID=511143#post511143) und KaptainRamon gar 166 (http://www.gameswelt.de/forum/wbb/index.php?page=Thread&postID=505495#post505495) Häuser...
<LI> Um schnell Bündnispartner bei den Fremden Völkern zu finden, sollte man mit ihnen rege Handel treiben. Eine einfache Handelsroute zu allen vier Völkern findet sich hier (http://www.gameswelt.de/forum/wbb/index.php?page=Thread&postID=320156#post320156) - auch mit Bild (http://img1.gameswelt.de/anno1701/etc/route_natives.jpg) (Reihenfolge der Kontore: Irokesen - Azteken - Inder - Asiaten). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<LI> Wieviel Baumaterial brauche ich, um auf einer Insel Alkohol zu produzieren? - Hier ein kleiner Spickzettel (http://www.gameswelt.de/forum/wbb/index.php?page=Thread&postID=319150#post319150) dazu...
[/list]

Wirtschaft
<UL TYPE=SQUARE><LI> Welche Waren werden für den Aufstieg benötigt? Was ist billiger - Fisch oder Brot? Wie sehen die Produktionsketten aus? - Hier (http://www.gameswelt.de/forum/wbb/index.php?page=Thread&threadID=11896) die Antworten.
<LI> Lange Transportwege? - Am besten verkürzt man sie mit Zwischenstationen - das Schiff liefert die Waren auf einer Insel, ab, die auf halben Wege liegt. Ein zweites Schiff holt sie von dort ab.
[/list]

Tips von Reka
<UL TYPE=SQUARE><LI> Möglichst rasch öffentliche Gebäude bauen. Wenn man partout aufstiegsrelevante Waren anbauen will, diese den Bewohnern sperren und stattdessen verkaufen. Erst beim Aufstieg zur nächsten Stufe freigeben. Faustregel: Der Bau aller notwendigen öffentlichen Gebäude lohnt sich bereits für 4 Häuser (und zwar auf jeder Stufe).
<LI> Der Handel mit Ambra ist am profitabelsten, gefolgt von Tabakwaren. Beide haben den Vorteil, sehr kurze Produktionsketten und hohe Gewinnmargen zu haben.
<LI> Kirche und Oper sehen zwar gut aus, sind aber aus wirtschaftlicher Sicht nur zweite Wahl, da sie zuviel Platz (der besser für Häuser genutzt werden sollte) verbrauchen.[/list]

Bevölkerungsaufstieg
<UL TYPE=SQUARE><LI> Eure Pioniere oder Siedler steigen nicht auf, obwohl sie wunschlos glücklich sind? - Vielleicht stehen die Steuern noch nicht auf dunkelgrün...
<LI> Ihr wollt den Aufstieg kontrollieren? - Sperrt einfach eine notwendige Ware mit einem Linksklick im Wohnhausmenü - oder das Baumaterial im Kontormenü.
[/list]

Schweres Spiel
<UL TYPE=SQUARE><LI> "Schwer" kann man auch ganz ohne Gegner spielen, wenn man nicht so der kriegerische Typ ist.
<LI> Bei schweren Gegnern kann man versuchen, sich zu verstecken, indem man die Karte nicht oder nur sehr begrenzt erkundet. Grund: Gegner erscheinen erst dann im Diplomatiemenü, wenn man sie "gefunden" hat. Details zu dieser Strategie finden sich hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/5991042085).
<LI> Mancher hat einen schweren Gegner gleich zu Beginn besiegt - indem er dessen Startschiff versenkte. Wer den ersten Schuß hat, gewinnt... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
[/list]



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FrankB_1602
02-08-07, 16:58
Tools und Utilities

<UL TYPE=SQUARE><LI>AnnoPlan (http://www.annopool.de/deutsch/comment.php?dlid=641) - Ein kleines, aber sehr nützliches Tool zur Stadplanung, 0.4 MB[/list]

Anno-Rechner

<UL TYPE=SQUARE><LI>Annoplaner (http://www.annopool.de/deutsch/comment.php?dlid=588) - ein Rechner für 1701, 0.25 MB, Forschung ist zuschaltbar. Benötigt .net 2.0
<LI>Anno 1701 Rechner V1.3 (http://www.annopool.de/deutsch/comment.php?dlid=563) von Ptolomaeus, 156 kB
<LI>Verbrauchsrechner (http://theorigin.de/) von TheOrigin (auf Excel-Basis, am 11.11.06 gepostet)
<LI>Jowa's Rechner (http://www.jowa.g4ming.de/anno/Anno-verbrauch.v2.xls) auf Excel-/OpenOffice-Basis, keine Makros, sehr schnell http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
[/list]


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