PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Musterlösung Komplettlösung Original-Szenarien



Anno-Frieden
25-05-08, 02:54
In diesem Thread befinden sich selbst entworfene Lösungen, die wir im alten Gamesweltforum zeitgleich mit 1701-Release veröffentlichten..
Bei eigentlich allen Szenarien kam ich zu anderen Erkenntnissen als renommierte Musterlösungen. *
Speziell wenn es darum ging die Lösungen einfach und schnell zu gestalten. Sollest du weitere Tipps und /oder Verbesserungsvorschläge zu den Lösungen haben – nur zu !
Ach ja ... einfach auf die Screenshots unten klicken - sie vergrößern sich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



<LI>Das verschollene Schiff * (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9741050266?r=9841050266#9841050266)
<LI>Vom Regen in die Traufe* (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9741050266?r=3941050266#3941050266)
<LI>Hendrik in Nöten* (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9741050266?r=8941050266#8941050266)
<LI>Das Erbe der Vorfahren ** (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9741050266?r=2051050266#2051050266)
<LI>Der Fluch des Affengottes ** (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9741050266?r=8051050266#8051050266)
<LI>Verwöhnte Gaumen ** (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9741050266?r=2151050266#2151050266)
<LI>Der Leibarzt Ihrer Majestät ** (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9741050266?r=9151050266#9151050266)
<LI>Nach dem Sturm ** (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9741050266?r=3251050266#3251050266)
<LI>Zurück zu alter Größe *** (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9741050266?r=6251050266#6251050266)
<LI>Die Feuertaufe *** (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9741050266?r=9251050266#9251050266)



Ich habe die drei renommiertesten Komplettlösungen miteinander verglichen.
In meinen Augen sind diese unterschiedlich zu beurteilen:
Gameswelt- Komplettlösungen (Link ganz oben) - Reichlich, Versprecherlein, führt in allen Fällen zuverlässig zum Ziel.
Offizielles Strategiebuch zum Spiel - Führt nicht immer zum Ziel
Sonderheft von PC-games /Sunflowers - Kommentare am Ende der einzelnen Szenarien. Teils peinliche Lösungstexte.

Anno-Frieden
25-05-08, 02:55
1. Das verschollene Schiff *

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1aa.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1aa.jpg)

Eine kurze Einstiegsmission um sich mit dem Gameplay ein wenig vertraut zu machen. Die Finanzen spielen in diesem Szenario keine Rolle. In 7 Schritten lässt sie sich spielend leicht lösen.


Schritt 1: Ladet 10 t Nahrung in euer Schiff
(Ihr werdet zwar gebeten nach einem Schiff, der Santa Barbara zu suchen. Doch wartet. Dort würde man diese 10 t ohnehin von euch verlangen, also könnt ihr sie auch gleich mitnehmen). Schneller geht es, wenn ihr die Hütten abreißt und eine zweite Fischerhütte baut.
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1a.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1a.jpg)


Schritt 2: Schickt euer Schiff zur Santa Barbara.
Sie liegt im Osten an der grün gekennzeichneten Stelle auf dem Screenshot
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1b.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1b.jpg)


Schritt 3: Schickt euer Schiff zurück zu eurer Insel mit den 30 t Werkzeuge aus, die ihr vom Kapitän der Santa Barbara erhalten habt.
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1c.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1c.jpg)


Schritt 4: Baut mindestens 8 Hütten um 48 Pioniere (für Stoffe ) zu erhalten und setzt die Steuern auf dunkelgrün (sonst ziehen nicht genug ein).
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1d.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1d.jpg)


Schritt 5: Errichtet Schaffarm(en) und Webstube
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1e.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1e.jpg)


Schritt 6: Klickt über das Schiff auf die Warenansicht des Kontors um die Stoffe sofort einzuladen – bevor die Bürger sie verbrauchen (oder reißt die Hütten wieder ab http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)


Schritt 7: Bringt die 3t Stoffe zum Wrack.
Nun braucht ihr nur noch der Videosequenz und dem Feuerwerk zuzuschauen.
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1f.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1f.jpg)



Sehenswert:In der Unwetterzone begegnet euch ein netter Gag der Entwickler und Programmierer: Ihr seht Regentropfen, die auf der Innenseite eures Bildschirms herunterzurinnen scheinen.
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1g.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1g.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1h.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/1h.jpg)

Edit name_th: Bilderlinks aktualisiert

Anno-Frieden
25-05-08, 02:55
2. Vom Regen in die Traufe*


http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2a.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2a.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2b.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2b.jpg)


Ein Szenario welches prima veranschaulicht, welche Möglichkeiten der Editor einmal bieten wird. Ziel ist es ein Schiff zu bauen, um von einer seismographisch endaktiven Insel zu fliehen. Doch keine Sorge - der Trigger ist so eingestellt, dass der Vulkan eurer Siedlung keinen Schaden zugefügt.


Schritt 1: Grundlagen für eine Siedlung schaffen
Fischerhütte, Zwei Holzfäller, Kontor neben der Lehmgrube
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2c.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2c.jpg)



Schritt 2: Einwohner ansiedeln
Dorfzentrum, 12 Pionierhäuser ( weil für eine Kirche 12 x 8 = 96 Pioniere benötigt werden), auf Straßen kann verzichtet werden. Zwischendurch zeigt sich immer wieder der Vulkan...
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2c2.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2c2.jpg)



Schritt 3: 96 Pioniere zu 130 Siedlern entwickeln
Errichtet Kirche und Schaffarm + Webstube. Danach habt ihr nur noch 7 Werkzeuge.
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2d.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2d.jpg)

Ihr könnt nun z.B. die Insel erkunden nach weiterem Werkzeug. Einfacher ist es, die Werkzeugknappheit komplett zu ignorieren. Sobald ihr nur noch 4 Werkzeuge habt, wird er erste Maat Mallo automatisch 20 Werkzeuge finden.
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2e.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2e.jpg)



Schritt 4: Werft- und Schiffsbau
Für die Werft werden Ziegel benötigt. Also Lehmgrube (hier finden sich weitere 20 Werkzeuge) und 2 Ziegeleien errichten.
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2f.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2f.jpg)

Für das Schiff werden 8 t Stoffe benötigt. Reißt einfach alle Häuser ab und/oder errichtet eine zweite Schaffarm. Sobald ihr das Schiff in Auftrag gebt wird der Vulkan ausbrechen und eine automatische Sequenz führt euch zum erfolgreichen Endscreen dieses Sznearios.
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2g.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/2g.jpg)



Anm.: Die Musterlösung der PC Games spricht von einem "freien Händler". Netter Gedanke, nur leider fehlt der in diesem Szenario komplett. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Edit name_th: Bilderlinks aktualisiert

Anno-Frieden
25-05-08, 02:56
3. Hendrik in Nöten*


http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3a.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3a.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3d.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3d.jpg)

Ihr müßt Hendrik helfen, seine chaotisch aufgebaute Stadt auf Vordermann zu bringen.
Prima Lernszenario nach dem Motto "žEr zeigt uns wie es nicht geht" - in nur 3 Phasen.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3b.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3b.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3c.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3c.jpg)
Erste Eindrücke vom Chaos


Ein einfacher Weg wäre, alles einzuebnen um in Ruhe neu zu starten. Nur legt Hendrik sein Veto ein, wenn Markthäuser oder Dorfzentren abgerissen werden sollen. Bleibt also nur, sich ins Mikromanagement zu stürzen. Dabei werdet ihr von Hendrik stets geführt. Macht also einfach (fast) alles was er sagt.



Phase 1: Pionierphase

a) Fischerhütten im Binnensee abreißen und neben dem Kontor neu platzieren
b) Steuern der Einwohner in den grünen Bereich
c) Holzfäller aktivieren und den Optimieren - Button benutzen
d) Holzfäller im Steinbruch abreißen

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3e1.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3e1.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3e2.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3e2.jpg)
In Tümpeln gibt's so wenig Fische wie Holz im Steinbruch


Die Königin kündigt sich nun an und Eile wird angemahnt. Doch keine Sorge: Erneut sind die Trigger so eingestellt, dass die Königin ihre Segel erst dann in den Wind setzt, wenn ihr bestimmte Dinge erledigt habt. Gleiches gilt auch für die Finanzen. Gehen die Taler zur Neige, werden 4.000 oder 5.000 Taler ausgeschüttet. Von Hendrik, nicht wie sonst von der Königin.

Apropos Königin: Die residiert könglich bei Agataha von Thielen. Mir fielen dabei zwei unbekannte Gebäude ins Auge und ich untersuchte sie einmal näher -> eine neue Universität?

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3f.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3f.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3g.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3g.jpg)
Eine neue Universität?


Phase 2: Siedlerphase

e) 35 Häuser müssen errichtet werden. Reißt alles ums Dorfzentrum herum ab. Auch Straßen und Kirchen!
f) Errichtet nun alles neu (ohne Straßen!), indem ihr 35 Häuser um das Dorfzentrum herum platziert. Geht leicht indem ihr eine Seite frei lasst (für Kirche, Schule...) und auf den kleinen Button unten rechts schaut:

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3h.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/3h.jpg)

g) Ziegelei errichten und ans Markthaus (Weg fehlt) anschließen
h) Werkzeug auf Einkauf
i) Metzgerei + Zuckerrohrfelder + Tabakplantage bauen
j) Schule bauen -> darin die Feuerwehr erforschen und diese bauen



Phase 3: Bürgerphase

Einfach die Steuern der Siedler heruntersetzen bis 100 Bürger da sind. Nun zuschauen wie diese zum Schlösschen gehen, es renovieren und den Abspann geniessen.

Wer Spaß dran hat -> einfach mal die beiden Zufahrtstraßen zum Schlösschen mit Mauern schließen um zu sehen was passiert... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



Habt ihr die ersten drei Szenarien erfolgreich absolviert, erhaltet ihr nun die Szenarienmedaille in Bronze.

Edit name_th: Bilderlinks aktualisiert

Anno-Frieden
25-05-08, 02:56
4. Das Erbe der Vorfahren **

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4a.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4a.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4b.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4b.jpg)

Wer vorausschauend plant, kann dieses Szenario schnell bewältigen. Wieder spielen die Finanzen keine Rolle. Der freie Händler unterstützt euch regelmäßig mit je 10.000 Goldtalern, damit ihr ihm den Aztekenschatz bringt.



Schritt 1: Siedlung aufbauen

Ignoriert zunächst die Aufforderungen des Händlers zu den Azteken zu fahren. Reißt stattdessen alle Straßen (Feuer bricht erst seeehr spät aus) und Häuser ab und errichtet 22 Hütten, damit sich mindestens 280 Siedler ansiedeln können (werden benötigt um Tabak herzustellen). Werkzeug liefert der Händler genug. Denkt an eine Ziegelproduktion im Südwesten eurer Insel (links vom Kontor).

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4c.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4c.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4d.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4d.jpg)



Schritt 2: Tabakanbau

Ladet alle Baumaterialien auf euer Schiff uns segelt mit Euren Schiff nach Westen. Ihr werdet den Fog of war lüften und automatisch auf eine Tabakinsel treffen (auf dieser offengelegten Strategiekarte grün eingekreist). Baut hier Tabak an.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4e.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4e.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4f.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4f.jpg)



Schritt 3: Fahrten mit dem Schiff

Ladet 15 t Tabak und 5 t Stoffe in den Bauch eures Schiffes.

- Zu Poxacoatl, (lila auf der Strategiekarte) - 5 t Stoffe abgeben
- Zu Bataille (blau auf der Strategiekarte) - 15 t Tabak abgeben
Damit erfüllt Ihr den Auftrag des Freien Händlers vom Spielbeginn.



4. Schritt: Der Aztekenschatz

Nun ist der Weg zum Schatz frei, weil Bataille ein stöendes Markthaus abreißt.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4h.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4h.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4i.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4i.jpg)

Kontor + Marktplatz errichten, Schatz aus Kontor ins Schiff laden und der Händler freut sich. Fertig.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4j.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4j.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4k.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4k.jpg)



Anmerkungen: Schon in diesem Szenario merkt man, wie gut die Trigger funktionieren und was ein Editor alles können wird (weh dem der das Handbuch dafür schreiben muss http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif). Zum Beispiel lässt sich zwar das Kurierschiff erforschen – nur Tabak holt es keinen.

Auf vielen anderen Inseln entdeckt ihr weitere Schätze, für die der Händler auch zahlt - doch nur dort, wo die Stauen sich an einem Flusslauf anblicken, ist die richtige Stelle.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4l.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4l.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4m.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/4m.jpg)
falsch / richtig

Edit name_th: Bilderlinks aktualisiert

Anno-Frieden
25-05-08, 02:57
5. Der Fluch des Affengottes **

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5a.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5a.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5b.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5b.jpg)

Erstmals wird sichtbar dass der "žWelpenschutz" der ersten Szenarien vorbei ist. Wer Pech hat wird in diesem Szenario des öfteren zurückgeworfen. Geld und Werkzeuge werden von Randolph stets gestiftet. Wer jedoch auf Randolph oder diverse Musterlösungen ( Hallo liebe PC-Games :t ) höt für den wird es unruhig bei permanenten Erdbeben, Gewitter, Feuer, Vulkanausbrüchen. Das schaut dann das ganze Spiel hindurch in etwa so aus:

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5c.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5c.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5d.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5d.jpg)

Wer es gerne schlanker und ruhiger mag – bitteschön :


1.Siedlung errichten in sonniger Atmosphäre
Kontor könnt ihr an 2 Stellen bauen. Der Strand wo das Schiff zu Szenarienbeginn liegt befindet sich im Einflussbereich des Vulkans der Nachbarinsel. Also die andere Stelle nehmen. 12 Häuser, davon 10 zu Siedlern ( Werft ab 130 Siedlern). Plus Ziegelei.
Wichtig: Auf keinen Fall ein Markthaus so setzen dass es den Affenkopf miteinbezieht !

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5e.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5e.jpg)


2. Vorbereitungen treffen
Errichtet ein Kontor am Binnensee und errichtet dort eine Fischerhütte (grüne Kreise) .
Noch nicht den Affenkopf erschließen (roter Kreis). Errichtet eine Werft und erkeundet den Weg zur nödlichen Eisenholzinsel (rosa Kreis)

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5f.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5f.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5g.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5g.jpg)


3. Fluch auslösen
Einfach ein Markthaus nahe des Affenkopfes bauen. Sofort rennt Randolph Mc Crane los, holt den Schatz und löst damit den Fluch aus. Nun erst beginnen Unwetter, Erdbeben und Co.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5h.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5h.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5i.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5i.jpg)


4. Finale
Der Fischer kümmert sich um die 10 t Leuchtfische.
Ihr baut ein Schiff und segelt zur nödlichen Eisenholzinsel. Holzt 10 t Eisenholz ab und bringt diese zurück nach Wakan Tanka. Fertig.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5j.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5j.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5k.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5k.jpg)



Bemerkenswertes: Natürlich habe ich Wege gesucht versucht die Trigger zu überlisten. Zum Beispiel wollte ich erst das Eisenholz holen. Leider dufte ich noch kein Kontor bauen.
http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5l.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5l.jpg)

Oder ich wollte das Schiff in Sicherheit vor dem Unwetter bringen – doch der Fluch traf mich auch in der entlegensten Ecke der Karte. Das Schiffslimit von "š1' dürfte zu den einfacheren Einstellungen gehöen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Das Handbuch zu diesem Editor dürfte dick werden ... sehr dick...


Lustig die Lösungstipps im PC-Games-Sonderheft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
- Von 300 Siedlern ist die Rede
- man solle ein Erzvorkommen nutzen und
- "ževentuell" sinkt das Schiff
- "žFinanzen sind egal aber auf Stilllegung der Ziegelei achten !"
Fazit für mich: Die haben das Szenario nie gespielt oder haben schlichtweg keinerlei Ahnung von Anno.

Edit name_th: Bilderlinks aktualisiert

Anno-Frieden
25-05-08, 02:57
6. Verwöhnte Gaumen **

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6a.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6a.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6b.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6b.jpg)

Sollten ihr wenig Lust verspüren, euch von den versnobten Adligen als Laufbursche verspotten zu lassen, so kommt ihr mit dieser Strategie - und nur zwei Routen - schneller zum 7. Szenario, welches die silberne Szenarienmedaille bringen wird.



1. Siedlung aufbauen

Stellt Werkzeuge auf "žEinkauf". Der Einfachheit halber reißt ihr Straßen und Pionierhütten ab. Errichtet alsbald 22 Hütten und lasst diese zu Siedlern aufsteigen (-> den benötigten Tabak gibt es ab 280 Siedlern). Das Gejammere der arroganten Adligen dürft ihr komplett ignorieren. Mit dem Schiff könnt ihr derweil ein wenig die Inselwelt erkunden.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6c.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6c.jpg)



2. Macht euch mit dieser vom "žFog of War" befreiten Strategiekarte vertraut

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6d.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6d.jpg)
T = Tigerinsel
E= Elefanteninsel
B= Bäreninsel



3. Erste Route

Ladet Baumaterial (Holz, Werkzeug und Ziegel) ein und fahrt zur Elefanteninsel. Dort errichtet ihr Kontor + Jagdhütte + Tabakplantage + Tabakverarbeitung.
Ladet das überschüssige Baumaterial wieder ein und fahrt direkt weiter zur Tigerinsel.
Dort baut ihr Kontor + Jagdhütte. Nehmt 1t Tigerfleisch auf und fahrt zurück zur Elefanteninsel. Dort Tabak und Elefantenfleisch einladen und zurück zur Hauptinsel.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6e.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6e.jpg)
Feinschmeckertransporter



4. Festschmaus

Nacheinander erhalten die Adligen nun die ersten 3 Gänge

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6f.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6f.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6g.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6g.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6h.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6h.jpg)



5. Zweite Route

Ladet 3t Rinder (nicht Nahrung), 8t Holz und 6t Werkzeuge an Bord. Nehmt Kurs Richtung Indianerkontor. Tetonka erhält die 3t Rinder und ihr findet die Bären auf einem Hochplateau. Bringt die 1 t Bärenfleisch in euer Kontor und ihr könnt euch bereits dem nächsten Szenario widmen.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6i.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6i.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6j.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/6j.jpg)



Anmerkung: Wer auf die wieder mal obskure PC-Games-Lösung setzt, der wird sich wundern warum die westliche Bäreninsel im Osten liegen soll... :rofl:

Edit name_th: Bilderlinks aktualisiert

Anno-Frieden
25-05-08, 02:58
7. Der Leibarzt Ihrer Majestät **


Wieder ein relativ leichtes Szenario, welches sich in 3 Phasen bequem lösen lässt. Doch Vorsicht - es birgt eine Sackgasse!

Geld spielt keine Rolle. Der Doc hat genug. Doch auch ohne Doktor gelang es mir selbst mit den schlechtesten Bilanzen nicht, pleite zu gehen.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7a.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7a.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7b.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7b.jpg)



Phase 1: Siedlungsaufbau

Baut 22 Häuser, weil die 280-Siedlergrenze (Medikus in Bürgerphase) erreicht werden muß.
Setzt Werkzeug, Tabak und Eisenwaren auf Einkauf. Straßen könnt ihr abreißen, Feuer und Co. sind deaktiviert. Baut beizeiten auch eine Waffenschmiede, um 5 Waffen zu produzieren. Beginnt zwischendurch mit Phase 2.

Anm: Noch bevor ihr 280 Siedler habt wird euch Tabak geliefert. Nur für den Upgrade sind die 280 erforderlich.

S a c k g a s s e n g e f a h r : Auf keinen Fall zu Bürgern upgraden, bevor nicht der Doktor auf der Insel ist. Habt ihr vorher bereits einen Medicus gebaut, so wird der Doc nach seiner Ankunft genau diesen verlangen – obwohl er schon da ist. Ihr könnt den alten abreissen oder 5 Medici errichten – ihr seid in einer Sackgasse und müsst von vorne beginnen.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7c.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7c.jpg)



Phase 2: Doktor und Tonikum

Segelt nach Nordwesten und holt den Doktor ab. Klickt auf die Strategiekarte. Er befindet sich auf der Insel im grünen Kreis.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7d.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7d.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7e.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7e.jpg)

Setzt den Doc auf eurer Insel ab und holt sofort das Tonikum aus dem Wrack auf der Insel im violetten Kreis. Es ist stets in der Kiste, die direkt beim Wrack liegt. Und wieder heimwärts. Upgradet nur ein Haus zu Bürgern um den Medicus zu errichten, und der Doktor schickt euch auf eine Handelsreise.



Phase 3: Handelsreise

Beladet euer Schiff mit 25 t Holz, 5 t Waffen und 12 t Werkzeug.
Begebt euch zu Frau Marell im Nordwesten (blauer Kreis im Mapscreen des vorherigen Schrittes oben). Ihr erhaltet im Tausch Honig. Nun zu den Azteken (gelb), zu den Indianern (rot), und bei den Azteken erhaltet ihr von Poxacoatl den Kakao.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7f.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7f.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7g.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7g.jpg)

Schafft danach alles in eure Hauptstadt und ihr werdet obendrein mit der silbernen Szenarienmedaille belohnt.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7h.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/7h.jpg)



Anmerkungen:
Wer nach der ausführlichen step-by-step- Lösung im offiziellen Strategiebuch vorgeht, wird das Spiel nicht beenden können. Grund: Die Bürger werden ohne Tabak enwickelt - was nun mal nicht geht.
Wieder mal nur peinlich die Lösung der PC-Games: Da muss man eine "Feuerwache erforschen" um den Medikus zu bauen. Welcher Smilie paßt? Der zum Lachen, der mit den rollenden Augen oder der mit den Tränen ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ach ja, in den Gewässern schwimmen 5 Kisten mit Inhalten die euch nicht wirklich weiterbringen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Edit name_th: Bilderlinks aktualisiert

Anno-Frieden
25-05-08, 02:59
8. Nach dem Sturm **

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8a.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8a.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8b.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8b.jpg)

Es geht darum, vier Dokumente wiederzubeschaffen. Egal wie schnell ihr nun das Meer absucht – ihr werdet stets nur zwei davon auffischen. Das dritte wird sich stets bei den Piraten und das vierte stets bei Fürst Igor befinden.



Die ersten beiden Dokumente

Fahrt sofort "žgeradeaus" sammelt die ersten Kisten in. Darin befinden sich stets Holz und Werkzeug. Kurs "žNNO" befindet sich eine riesige Insel – prima geeignet um dort ein Kontor zu errichten. Während ihr nun Kisten sucht beginnt mit dem Aufbau der Siedlung mit mindestens 130 Siedlern (wegen der Werft). Auf Medicus und Feuerwehr kann verzichtet werden. Finanziell werdet ihr von der Königin stets unterstützt.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8c.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8c.jpg)

Da es im Szenario keinen freien Händler gibt, müsst ihr (bis zum Beginn der eigenen Produktion) Werkzeuge auffischen. Diese sind per Zufallsgenerator verteilt. Doch keine Sorge, Werkzeug ist immer wieder ausreichend dabei. Bereits bei den ersten Kisten-Sammel-Aktionen (je einmal westlich und östlich der Insel) findet ihr auch prompt die ersten beiden Dokumente. Danach erfahrt ihr, dass Igor ein Dokument besitzt. Weil ihr ihm nicht den Krieg erklären könnt (kein Diplomatenmenü vorhanden), beginnt ihr die Inselwelt zu erkunden, besonders die blaue Insel von Igor Kurs Nord...

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8d.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8d.jpg)



Das 3. Dokument

Während ihr noch erkundet, bittet euch der Pirat Ramirez, seinen schiffbrüchigen Sohn zu finden. Igor wird euch den Krieg erklären, doch keine Bange, er wird euch nur angreifen,
wenn Ihr seinen Schiffen in die Quere kommt. Fischt den Sohn erst dann auf, wenn ihr die eingekreisten Stellen des Mapscreens vom Nebel befreit habt:

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8e.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8e.jpg)
Mapscreen
Gelb = eigene Insel
Blau = Fürst Igor
Roter Kreis groß = Pirateninsel
Roter Kreis klein = Schiffbrüchiger Sohn des Piraten

Ladet 10 t Alkohol, holt den schiffbrüchigen Ramirez - Sprößling an Bord und bringt ihn zurück zu Papi.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8f.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8f.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8g.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8g.jpg)

Dafür erhaltet ihr 20 t Werkzeug. Es dauert nicht lange (schippert ein bisschen rum), und er händigt Euch gegen die 10 t Alkohol Dokument Nummer 3 aus. Nehmt 40 t Kanonen mit zurück.



Das 4. Dokument

Kaum habt ihr das dritte Geheimdokument erhalten, erklärt euch Igor den Krieg. Die Königin sendet euch ein großes (gut darauf aufpassen ) und zwei kleine Kriegsschiffe.
Holt euch (evtl. via Handeslroute) mehr Kanonen von den Piraten und baut eine Flotte auf.

Zuvor müsst ihr Igor ausspionieren (Loge!).

Wichtig: Erst dann ausspionieren, wenn Asmussen dazu auffordert. Macht ihr es vorher, erfahrt ihr nichts, und das Spiel begibt sich in einen temporäre Sackgasse (kein Häkchen an Aufgabenkarte). In diesem Fall müsst ihr lange warten bis ihr wieder spionieren könnt. Dann klappt's aber auf Anhieb: Für Dokument 4 müsst ihr Igors Werft zerstöen.

Baut eure Flotte auf (ca. 5-6 Schiffe, Kanonen von Ramirez, ggfs. Handelsroute) und versenkt die 4 Schiffe vor Igors Kontor und die zwei, die patroullieren. Es sind die einzigen die euch folgen. Habt ihr das getan so werden alle nachfolgenden Schiffe von Igor das Binnenhafenbecken nicht mehr verlassen und keine großen K-Schiffe mehr produziert.

Tipp: Stets mit allen Schiffen angreifen, das große K-Schiff dabei erst zuletzt angreifen lassen.

Nun auf ins schwer ausgerüstete Hafenbecken wo die Werft liegt.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8h.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8h.jpg)

Attackiert nun mit eurer Flotte zunächst die Türme, denn seine Schiffe baut Igor sofort neu. Ist euer eigenes Schiff schwer beschädigt so zieht es zurück zur Reparatur. Oder hebt permanent neue Schiffe aus um sie zum Hafenbecken schicken... Wenn eure Forschung so weit ist, könnt ihr auch den Bombenleger nutzen – Igor ist aber wachsam! Zerstöt letztlich die Werft und schnappt euch das 4. Dokument und übergebt alle 4 der Königin.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8i.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8i.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8j.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8j.jpg)http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8k.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/8k.jpg)


Ach ja ... sogar eine Schatzkarte könnt ihr auffischen. Nett, doch nicht wirklich hilfereich.

Anmerkungen: Die Musterlösung im offiziellen Strategiebuch empfiehlt weitere Inseln für die Rohstoffentwicklung zu nutzen. Was nicht nötig ist.
Mutig die PC-Games die gerne Kaufleute sehen möchte in diesem Szenario http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Edit name_th: Bilderlinks aktualisiert

Anno-Frieden
25-05-08, 02:59
9. Zurück zu alter Größe ***


http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9a.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9a.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9b.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9b.jpg)

Kaufleute und Handelsverträge mit allen drei Mitspielern - das ist das Ziel dieses Szenarios. Ihr könnt langatmig den Stimmen der KIs folgen oder es in diesen 5 Phasen lösen:



1. Siedlerphase: Mikromanagement eurer beiden Inseln

a) Kümmert euch zunächst um die eigene Insel. Da es keine Händler gibt: Zuerst die unendliche Erzader (ab 190 Siedler) anzapfen.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9c.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9c.jpg)

b) Abreißen: Jäger, Straßen. Setzt die Hütten so wie IHR es für richtig haltet. Maximal werdet ihr 700 Bürger benötigen. Ach ja...Feuer ist wieder deaktiviert.

c) Rodet die Farmen auf der Nebeninsel um 100 % Effektivität zu erhalten.

d) Auf Nebeninsel Ziegel herstellen und die bestehende Handelsroute darum ergänzen.

e) Forschung beginnen, die Logenaktivitäten müssen bis gegen Ende des Spieles durchgeforscht sein.

f) Erkundet die Inselwelt und ihr stellt fest, dass es keine freie Insel für Tabak und Lampenöl (Wale) gibt = zu lösendes Problem!

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9d.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9d.jpg)
Mapcsreen
Violett = Inder Sahir, Blau = Igor, Grün = Castelli, Rot = Schallert



2. Bürgerphase: Tabak und Walfanggründe sichern

a) Liefert Sahir 10 t Stoffe. Tauscht per Handelsroute eure überschüssigen Stoffe gegen Tabak ein.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9e.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9e.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9f.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9f.jpg)

b) Gebt Bürgern eine Heimat. Achtung: auch wenn ihr nun schon Tabak habt, es müssen erst 280 Siedler da sein damit die Siedler aufsteigen.

c) Das Lehmvorkommen auf der Nebeninsel wird zur Neige gehen -> verlagert es auf die kleine Insel tief im Westen.

d) Liefert Schallert die 10 t Werkzeuge und er überlässt euch die Walfanginsel im Norden:

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9g.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9g.jpg)

Reißt die Stoffproduktion ab, produziert Lampenöl und verschifft dieses zur Hauptinsel.



3. Geplänkel der KIs

a) Liefert Igor die gewünschten 20 t Alkohol (Schallert wird euch den Handelsvertrag kündigen, macht aber nichts).

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9h.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9h.jpg)

b) Setzt wie von Castelli gefordert den Spion auf Igor an.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9i.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9i.jpg)

c) Die letzte Logneaktivität könnt ihr Euch aussuchen (entgegen der Aussage in so mancher Musterlösung). Je nachdem ob ihr Bombenleger oder Saboteur erforscht habt, setzt diese Logenaktivität auf Igor an, sobald Castelli dies fordert. Danach bietet er euch einen Handelsvertrag an.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9l.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9l.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9k.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9k.jpg)



4. Kaufleutephase

Nach dem Krieg zwischen Castelli und Igor könntet ihr Inseln übernehmen, manche (Kakao) werden euch sogar geschenkt -> Laßt es sein ! Kauft die Pralinen direkt bei Castelli und entwickelt Kaufleute (700 Bürger dazu erforderlich)

Ihr könnt auch versuchen die Pralinen selbst herzustellen. Mit Honig und Kakao. dazu bräuchtet ihr zwei weitere Inseln. Doch dann werden euch die Baupläne für eine Konfiserie fehlen. Die würde euch später Schallert anbieten. Mit dem oben beschriebenen Weg überspringt ihr das alles.



Finale: Der letzte fehlende Handelsvertrag – mit Schallert

Liefert Sahir die gewünschten 10 t Lampenöl und er wird die Heuschrecken zu Schallert schicken.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9m.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9m.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9n.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/9n.jpg)

Nun nur noch 25 t Nahrung zu Schallert - und ihr habt gewonnen !



Anmerkung:
Interessante Aufgabenstellung in diesem Szenario wäre auch: Besorgt 4 t Marmor, ohne es abzubauen oder zu kaufen -> für die Denker halt. :denk:

Edit name_th: Bilderlinks aktualisiert

Anno-Frieden
25-05-08, 02:59
10. Die Feuertaufe ***


http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10a.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10a.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10b.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10b.jpg)

Auch in diesem Szenario werdet ihr, diesmal von Ramirez, finanziell grenzenlos unterstützt. Gleiches gilt bei Werkzeugknappheit. Doch für den, der gerne mit grüner Bilanz spielen mag und wissen möchte, was auf seiner Heimatinsel so alles geschieht, folgt nun eine Lösung, die locker ohne finanzielle Hilfe auskommt.



Phase 1: Siedlung stabilisieren

Reißt alles (bis auf Werft, Fische und Eisenindustrie) ab und optimiert die Siedlung nach der von Euch favorisierten Bauweise. Ihr benötigt nur Siedler um das Szenario erfolgreich zu beenden.(Bürger könnt ihr mangels Tabak zunächst eh nicht entwickeln.)

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10c.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10c.jpg)
Mustersiedlung

Erkundet, während sich eure Stadt mit Siedlern in die grünen Zahlen entwickelt, die Inselwelt. Obacht vor Schallerts Schiffen im Nordwesten - sie werden sofort feuern. Doch keine Sorge, sie bleiben vor seiner Insel liegen und folgen nicht.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10d.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10d.jpg)



Phase 2: Seekrieg

Grüne Bilanz? Prima! Stellt nun eure Schiffe ins Atoll (weißes Trapez in obigen Mapscreen) und versenkt Schallerts Handelsschiff, die Maritim. Bringt das Treibgut ins Kontor. Ihr erhaltet von Ramirez Kanonen und eine neue Insel im Osten. Ergänzt diese um eine Stoff- und eine Holzproduktion und baut dort bis zu vier große Kriegsschiffe

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10e.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10e.jpg)

Mit eurer Flotte versenkt ihr nun 3 Handelschiffe, die teilweise eskortiert werden. Nur in der Kartenmitte bleiben und ihr könnt sie nicht verfehlen. Wichtig: Stellt den Tabak, den ihr dabei auffischt nicht euren Siedlern zur Verfügung, sondern bunkert ihn in einem Schiff oder auf der neuen Insel. Ihr könnt alles behalten, Ramirez will nur noch das Gold der "Brise", Schallerts großem Handelsschiff.

Ramirez verlangt eine Ressourceninsel von Schallert in den Besitz zu bringen und empfiehlt die Tabakinsel im Norden.Um Bürger, und mehr Steuereinnahmen, zu haben. Doch genau das macht ihr nicht!
Gründe: Die Insel kann nur durch einen langen und verlustreichen See- und Landkampf eingenommen werden. Zudem hättet ihr permanent nervige Seegfechte weil laufend eskortierte KI-Handelsschiffe eure Tabakhandelsroute behindern würden.

Es geht viel einfacher.
Wie? Peilt die Kakaoinsel im Südosten an. Zerschießt die zwei Türme und das Kontor, setzt ein eigenes - fertig! Obwohl noch Türme und ein Kontor von Schallert sich dort befinden habt ihr diese Aufgabe bereits erfüllt.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10f.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10f.jpg)

Schallert greift nun mit seiner Flotte an. Im Regen läuft diese auf ein Riff - ein Kinderspiel sie zu vernichten. Damit er keine neuen Schiffe baut fix seine Werften zerstöen (1x durch Bombenleger) und ihr habt die Seeherrschaft. Um Kosten zu sparen könnt ihr die Zulieferinsel nun komplett abreißen - packt nur noch ca. 10 Kanonen ins Kontor der Hauptinsel für später.



3. Phase: Landkrieg

Ihr müßt nur noch Schallerst Schloss zerstöen, z.B. indem ihr euch quer über die ganze Insel kämpft und seinen neuen Truppen paroli bietet. Doch es auch geht viel viel einfacher:
Idealerweise mit Kanonentürmen. Setzt dazu die Hälfte eures Tabakvorrates ein und entwickelt nur ein Haus zu Bürgern. Errichtet fix eine Garnison damit ihr diese Türme erforschen könnt.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10h.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10h.jpg)

Schallerts Insel hat eine Achillesferse: die Bucht im Nordosten der Insel.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10g.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10g.jpg)

Türme plus Einheiten könnt ihr fix mit einem Schiff ausschalten, um an der Stelle mit dem grünen Kreuz rasch ein Kontor zu errichten.

Bringt zunächst 6-8 Soldaten (Milizen reichen, da ihr Waffen habt könnt ihr auch Grenadiere nehmen) in der Bucht an Land. Eine Einheit weckt das Interesse von Schallerts Armee und läuft zurück. Die angreifenden "Roten" laufen in die Falle eurer Schiffskanoniere. Nun greift das Markthaus an - die rote Armee ist auf "Position halten" eingestellt. Das heißt: Sie schaut nur staunend zu, selbst dann wenn ihr das Markthaus übernehmt! Errichtet danach ein Kontor und lagert dort Baumaterial und Kanonen.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10i.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10i.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10k.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10k.jpg)

Nun Kanonentürme um das Markthaus herum errichten. Noch stöen die beiden roten Verbände. Einfach zwei, drei Milzverbände an den roten vorbei ins Landsinnere senden (Ablenkungsmnnöver) und zwei Kanoentürme bauen.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10n.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10n.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10o.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10o.jpg)

Tipp: Sofern euer einzelnes Bürgerhaus existiert könnt ihr die Türme bauen. Falls nicht, setzt die andere Hälfte des Tabaks ein, um ein Bürgerhaus zu haben.

Nun die roten Militäreinheiten zu den Türmen locken bis keine mehr da ist. Neue Einheiten werden nicht ausgehoben. Jetzt nur noch das Hauptschloß attackieren bis es brennt und zerfällt – gewonnen !

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10l.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10l.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10m.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10m.jpg)



Anmerkungen:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Statt der Kanonentürme können – bei Tabakmangel – auch die nicht ganz so effektiven Wachtürme eingesetzt werden. Es funktioniert ebenfalls.
<LI>Konvois kreuzen bis Spielende die Inselwelt. Vom Editor eingestellte Kaperwaren sind: Elfenbein, Eisenwaren, Waffen, Werkzeug, Kanonen.
<LI>Andere Lösungen empfehlen die Tabakinsel zu übernehmen. Weil eine Handelsroute laufend von den Konvois attackiert würde käme dies' einem langwierigen Guerillakrieg gleich.
<LI>Ach ja, der Bombenleger funktioniert leider nicht mit dem Schloss. *g*
[/list]

Edit name_th: Bilderlinks aktualisiert

FrankB_1602
29-06-08, 16:16
Ich habe vorhin die Links korrigiert; sie sollten jetzt richtig funktionieren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Kitersguru
30-06-08, 14:26
Zitat von Anno-Frieden:
4. Finale
Der Fischer kümmert sich um die 10 t Leuchtfische.
Ihr baut ein Schiff und segelt zur nödlichen Eisenholzinsel. Holzt 10 t Eisenholz ab und bringt diese zurück nach Wakan Tanka. Fertig.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5j.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5j.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5k.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/5k.jpg)

Erklär mir doch bitte mal wie ich auf der Insel Das Eisenholz schlagen soll wenn ich da gar nicht anladen kann. ich kann weder einen Kontor bauen noch kann ich eine Holzfällerhütte bauen um das Holz zu schlagen.
Wie mache ich dass ?

Danke

Edit name_th: Bilderlinks aktualisiert

FrankB_1602
30-06-08, 14:31
Ähm... hast Du Baumaterial und genügend Geld dabei?

Kitersguru
30-06-08, 16:21
Ja habe ich doch mein Problem ist dass ich nirgends anladen kann.

Auf dem Kontorbutton heißt es immer nicht geeigneter Strand.

Danke für deine Hilfe!

FrankB_1602
30-06-08, 23:50
Bemerkenswertes: Natürlich habe ich Wege gesucht versucht die Trigger zu überlisten. Zum Beispiel wollte ich erst das Eisenholz holen. Leider dufte ich noch kein Kontor bauen.
Liegt es vielleicht daran? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Kitersguru
02-07-08, 10:19
Kannst du mir vielleicht den Begriff Trigger im Zusammenhang mit dem Spiel noch einmal erklären.

Wenn du damit meinst dass ich erst die Fische haben muss bevor ich das Holz holen kann. Die habe ich schon und die hat auch der Indianer schon.

FrankB_1602
03-07-08, 14:10
Trigger sind Schalter oder Auslöser; wenn Du etwas bestimmtes gemacht hast (z.B. eine Insel entdeckt hast), löst Du damit einen Trigger für die Inselentdeckung aus, und Du erhältst die Nachricht, daß Du eine Insel entdeckt hast.

Du hast also schon ein Kontor auf der Insel mit dem Affenkopf besiedelt, und das Kontor dort steht auch noch? - Wenn Du dann auch noch genug Baumaterial und Geld hast, solltest Du auf der anderen Insel siedeln können.

Cracks oder geänderte RDA-Dateien sind aber nicht im Spiel, oder?

Kitersguru
03-07-08, 14:40
Nein, nein ich kann versichern dass ich ein zu einhundert Prozent originales Spiel habe. Ich habe nur den Patch 1.04 installiert ansonsten ist alles original.

Ich kann heute leider deinen Tipp nicht überprüfen aber ich prüfe es nach wenn es mit der Zeit wieder etwas besser aussieht. Ich würde mich dann noch einmal bei dir melden und dir berichten...

Vielen Dank noch einmal für deine promte Hilfe.

http://www.ubisoft.de/smileys/1womo.gif

van_Christl
06-07-08, 14:49
Zitat von Anno-Frieden:
10. Die Feuertaufe ***


http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10a.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10a.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10b.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10b.jpg)

Auch in diesem Szenario werdet ihr, diesmal von Ramirez, finanziell grenzenlos unterstützt. Gleiches gilt bei Werkzeugknappheit. Doch für den, der gerne mit grüner Bilanz spielen mag und wissen möchte, was auf seiner Heimatinsel so alles geschieht, folgt nun eine Lösung, die locker ohne finanzielle Hilfe auskommt.



Phase 1: Siedlung stabilisieren

Reißt alles (bis auf Werft, Fische und Eisenindustrie) ab und optimiert die Siedlung nach der von Euch favorisierten Bauweise. Ihr benötigt nur Siedler um das Szenario erfolgreich zu beenden.(Bürger könnt ihr mangels Tabak zunächst eh nicht entwickeln.)

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10c.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10c.jpg)
Mustersiedlung

Erkundet, während sich eure Stadt mit Siedlern in die grünen Zahlen entwickelt, die Inselwelt. Obacht vor Schallerts Schiffen im Nordwesten - sie werden sofort feuern. Doch keine Sorge, sie bleiben vor seiner Insel liegen und folgen nicht.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10d.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10d.jpg)



Phase 2: Seekrieg

Grüne Bilanz? Prima! Stellt nun eure Schiffe ins Atoll (weißes Trapez in obigen Mapscreen) und versenkt Schallerts Handelsschiff, die Maritim. Bringt das Treibgut ins Kontor. Ihr erhaltet von Ramirez Kanonen und eine neue Insel im Osten. Ergänzt diese um eine Stoff- und eine Holzproduktion und baut dort bis zu vier große Kriegsschiffe

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10e.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10e.jpg)

Mit eurer Flotte versenkt ihr nun 3 Handelschiffe, die teilweise eskortiert werden. Nur in der Kartenmitte bleiben und ihr könnt sie nicht verfehlen. Wichtig: Stellt den Tabak, den ihr dabei auffischt nicht euren Siedlern zur Verfügung, sondern bunkert ihn in einem Schiff oder auf der neuen Insel. Ihr könnt alles behalten, Ramirez will nur noch das Gold der "Brise", Schallerts großem Handelsschiff.

Ramirez verlangt eine Ressourceninsel von Schallert in den Besitz zu bringen und empfiehlt die Tabakinsel im Norden.Um Bürger, und mehr Steuereinnahmen, zu haben. Doch genau das macht ihr nicht!
Gründe: Die Insel kann nur durch einen langen und verlustreichen See- und Landkampf eingenommen werden. Zudem hättet ihr permanent nervige Seegfechte weil laufend eskortierte KI-Handelsschiffe eure Tabakhandelsroute behindern würden.

Es geht viel einfacher.
Wie? Peilt die Kakaoinsel im Südosten an. Zerschießt die zwei Türme und das Kontor, setzt ein eigenes - fertig! Obwohl noch Türme und ein Kontor von Schallert sich dort befinden habt ihr diese Aufgabe bereits erfüllt.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10f.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10f.jpg)

Schallert greift nun mit seiner Flotte an. Im Regen läuft diese auf ein Riff - ein Kinderspiel sie zu vernichten. Damit er keine neuen Schiffe baut fix seine Werften zerstöen (1x durch Bombenleger) und ihr habt die Seeherrschaft. Um Kosten zu sparen könnt ihr die Zulieferinsel nun komplett abreißen - packt nur noch ca. 10 Kanonen ins Kontor der Hauptinsel für später.



3. Phase: Landkrieg

Ihr müßt nur noch Schallerst Schloss zerstöen, z.B. indem ihr euch quer über die ganze Insel kämpft und seinen neuen Truppen paroli bietet. Doch es auch geht viel viel einfacher:
Idealerweise mit Kanonentürmen. Setzt dazu die Hälfte eures Tabakvorrates ein und entwickelt nur ein Haus zu Bürgern. Errichtet fix eine Garnison damit ihr diese Türme erforschen könnt.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10h.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10h.jpg)

Schallerts Insel hat eine Achillesferse: die Bucht im Nordosten der Insel.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10g.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10g.jpg)

Türme plus Einheiten könnt ihr fix mit einem Schiff ausschalten, um an der Stelle mit dem grünen Kreuz rasch ein Kontor zu errichten.

Bringt zunächst 6-8 Soldaten (Milizen reichen, da ihr Waffen habt könnt ihr auch Grenadiere nehmen) in der Bucht an Land. Eine Einheit weckt das Interesse von Schallerts Armee und läuft zurück. Die angreifenden "Roten" laufen in die Falle eurer Schiffskanoniere. Nun greift das Markthaus an - die rote Armee ist auf "Position halten" eingestellt. Das heißt: Sie schaut nur staunend zu, selbst dann wenn ihr das Markthaus übernehmt! Errichtet danach ein Kontor und lagert dort Baumaterial und Kanonen.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10i.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10i.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10k.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10k.jpg)

Nun Kanonentürme um das Markthaus herum errichten. Noch stöen die beiden roten Verbände. Einfach zwei, drei Milzverbände an den roten vorbei ins Landsinnere senden (Ablenkungsmnnöver) und zwei Kanoentürme bauen.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10n.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10n.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10o.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10o.jpg)

Tipp: Sofern euer einzelnes Bürgerhaus existiert könnt ihr die Türme bauen. Falls nicht, setzt die andere Hälfte des Tabaks ein, um ein Bürgerhaus zu haben.

Nun die roten Militäreinheiten zu den Türmen locken bis keine mehr da ist. Neue Einheiten werden nicht ausgehoben. Jetzt nur noch das Hauptschloß attackieren bis es brennt und zerfällt – gewonnen !

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10l.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10l.jpg) http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10m.gif (http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesites/anno/pc/images/ANNO1701/musterloesung/scen/10m.jpg)



Anmerkungen:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Statt der Kanonentürme können – bei Tabakmangel – auch die nicht ganz so effektiven Wachtürme eingesetzt werden. Es funktioniert ebenfalls.
<LI>Konvois kreuzen bis Spielende die Inselwelt. Vom Editor eingestellte Kaperwaren sind: Elfenbein, Eisenwaren, Waffen, Werkzeug, Kanonen.
<LI>Andere Lösungen empfehlen die Tabakinsel zu übernehmen. Weil eine Handelsroute laufend von den Konvois attackiert würde käme dies' einem langwierigen Guerillakrieg gleich.
<LI>Ach ja, der Bombenleger funktioniert leider nicht mit dem Schloss. *g*
[/list]


Das mit der Tabak-Insel ist aber nicht so verlustreich, wie du es hier darstellen willst.
Ich habe diese Insel sogar einfacher erobert als die Kakao-Insel.
Ich will hier auf gar keinen Fall prahlen, aber ich habe die Tabak-Insel problem los erobert.
Und ich habe auch ohne diesen Kanonen Turm schnick schnack das Schloss erreicht und zerstöt, aber es ist wahr:Wenn man deine strategie befolgt, ist es wahrlich einfacher, das Schloss zu zerstöen.

Im übrigen ist das Szenario 10. für mich das langweiligste Schwere szenario von allen.

Edit name_th: Bilderlinks aktualisiert

FrankB_1602
07-07-08, 00:05
OK, und wie hast Du das mit dem verlustfreien, schnellen Sieg gemacht?

Nebenbei: Worauf beziehst Du Dich genau bei diesem elend langen Zitat? Sogenannte "Fullquotes" werden im allgemeinen nicht gerne gesehen, obwohl man sie immer häufiger antrifft. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

van_Christl
07-07-08, 04:59
Zitat von FrankB_1602:
OK, und wie hast Du das mit dem verlustfreien, schnellen Sieg gemacht?

Nebenbei: Worauf beziehst Du Dich genau bei diesem elend langen Zitat? Sogenannte "Fullquotes" werden im allgemeinen nicht gerne gesehen, obwohl man sie immer häufiger antrifft. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Also,ich habe so ca. 5 KS erstellt und damit mal die schiffe von schallert, was mir in weg sind,zu den fischen geschickt und mit den bomben leger haber ich auch gleich das werft zerstöt,damit er keine schiffe nachbauen kann.
Und als ich auf der insel war, habe ich mit so ca.6 Grenadien einheite die insel erobert.
Ist doch einfach,oder?
Mit dieser strategie habe ich jedenfalls die Tabak Insel eingenommen.

LukasGraf
10-07-08, 11:45
Wo es gerade in Mode ist in diesen Thread zu posten:

Frage zu Szenario 9:
Hat es jemand geschafft, in diesem Szenario einen ausgeglichenen Haushalt zu haben? Ich muss ehrlich sagen, ich finde die Szenarien, insbesondere dieses, absolut nicht "schwer", weil man mit unendliche Geld versorgt wird und einem genau gesagt wird, was man zu machen hat. Wenn man dann auch noch die Pralinen am Ende kaufen kann (und nach der Lösung sogar soll, was ich nicht gemacht habe) ist das doch echt langweilig und einfach, dabei könnte das Szenario durchaus anspruchsvoll sein, wenn man irgendwann Geldprobleme bekommen würde. Ich bin aber nicht sicher, ob man es ganz ohne zusätzliches Geld überhaupt schaffen kann, denn dafür hat man zuwenig Platz auf den Inseln, um eine größere Bevölkerung von mindestens 1500, die man schätzungsweise für den ausgeglichenen Haushalt benötigen würde, unterzubringen...

Edit: Oder soll ich für diese Frage einen neuen Thread aufmachen?

van_Christl
10-07-08, 13:08
Ich vermute mal, der Schwierigkeitsgrad der einzelen Szenarien bezieht sich auf die Dauer und der Schwierigkeiten.
Szenario 8 u. 9 sind doch recht schwer, auch wenn es unendliches Gold gibt.
Vorallem Szenario 8 ist nicht zu leicht, da es
a)mit Fürst Yegorov ein gegenspieler gibt, der , wie es sicher bekannt ist, nicht lange Fackelt, was Militärisch angeht und
b)dauert es doch seine zeit, bis man das Szenario 8 bewältigt hat, sprich: Bis man alle 4 Dokumente hat (wenn man diese Lösung hier nicht liest selbst verständlich).
Szenraio 9 ist, wie du, @LukasGraf, schon angesprochen hast, nicht wirklich Schwer,
ich würde es sogar als leicht einstufen, weil man in diesen Szenario lernt, wie man richtig Handel treibt und als Lern-Szenario muss es als solches eigentlich auch als Leicht eingestuft werden.

P.S. :Ne, wegen das sollte man hier kein neuen Thread aufmachen.

LukasGraf
13-07-08, 16:30
Hi!
Hatte auch gerade keine Probleme mit Szenario 10. Mit 8 Grenadieren und 4 Pikenieren ohne eigene Verluste die Tabakinsel angegriffen - wenn man mit 8 Grenadieren die MH platt macht ein Kinderspiel. Die Handelsroute war auch nicht so anfällig wie beschrieben. Dann die Werft auf der Hauptinsel eingenommen, indem ich noch von See aus das MH dahinter zerstöt und mit Pikenieren eingenommen habe und auf Schallerts Hauptinsel eine Garnison errichtet, dort 3 Möser ausgehoben und mit 8 Grenadieren, 2 Pikenieren und 3 Mösern das Schloss angegriffen - easy...
Gebe allerdings zu, am Ende keine grüne Bilanz gehabt zu haben.

van_Christl
14-07-08, 09:10
Es ist ja auch nicht das Ziel, dass man 50.000 Gold hat,man kriegt eh immer wieder neues Gold, wenn der kies mal knapp wird.
Bei der Lösung für das Szenario 10 hat Anno Frieden nunmal in die Kloschüssel gegriffen.

FrankB_1602
26-07-08, 16:30
Nun ja, man kann sich wie immer darüber streiten, aber ich finde, daß das Zerstöen von zwei Türmen und einem Kontor mit Schiffen erheblich schneller geht als mit ein paar Grenadieren eine Insel zu erobern.

Die "Kloschüssel" kannst Du übrigens gerne wieder mitnehmen; ich erbitte mir hier einen etwas gepflegteren Umgangston.

van_Christl
27-07-08, 10:09
Nun ja, man kann sich wie immer darüber streiten, aber ich finde, daß das Zerstöen von zwei Türmen und einem Kontor mit Schiffen erheblich schneller geht als mit ein paar Grenadieren eine Insel zu erobern.


Es ist vll. nicht einfacher, aber trotzdem ist es kein verlustkampf, wenn man die Tabakinsel einnimmt, wie es Anno Frieden geschrieben hat.


Und mit der "Kloschüssel" habe ich nur gemeint, dass Anno Frieden mit der Lösung für Szenario 10 etwas vergeikt hat, mehr nicht, soll keine beleidigung sein. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Anno-Frieden
27-07-08, 12:34
Wie heißt es in Beitrag 1 so fein:

Sollest du weitere Tipps und /oder Verbesserungsvorschläge zu den Lösungen haben – nur zu !

Ich denke damit waren sachlich formulierte Ergänzungen gemeint. Vor 2 Jahren. Und auch heute.
Soviel zum Thema "Vergeiken" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

van_Christl
27-07-08, 14:32
Ok, könntest dann bitte die Lösung beim Szenario 10 so umändern, dass es dort steht, am leichtesten ist die Kakao Insel, aber wenn ihr die Tabak Insel einnehmen wollt, dann habt kein bedenken,ist auch leicht, nur nicht so leicht wie bei der Kakao Insel?

Danke

Anno-Frieden
27-07-08, 15:11
Zitat von van_Christl:
Ok, könntest dann bitte die Lösung beim Szenario 10 so umändern, dass es dort steht, am leichtesten ist die Kakao Insel, aber wenn ihr die Tabak Insel einnehmen wollt, dann habt kein bedenken,ist auch leicht, nur nicht so leicht wie bei der Kakao Insel?

Danke

Klares Nein. 4 Gründe:


1. Wenn Du so vorgehst wie du beschreibst würde dies jede Lösung unklar gestalten und damit völlig verwässern. Einen Text wie "Du kannst dies machen, oder auch das, oder auch jenes was subktiv schwerer oder leichter ist" hilft niemanden sondern verwirrt die Leute. Mit Leuten sind jene gemeint die eine MuLö benötigen. Die benötigen erfahrungsgemäß nur wenige. Nur DIE, die sie benötigen bevorzugen eine klare Aussage und eine klare und saubere Linie.
Auch für MuLös gilt die KKK - Regel:
Kurz - Klar - Knackig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

2. Wie eingangs steht ist es nur EINE Empfehlung. Siehe auch 1.

3. Strategisch ist die weit entfernte Tabakinsel weniger zu empfehlen (wie du ja mittlerweile schreibst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif sondern die nahe gelegene Kakaoinsel. Warum ? kannst du der Musterlösung entnehmen.
Tipp: Seegefechte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Zu bedenken ist dass der eine MuLö benötigt der erfahrungsgemäß nicht so firm mit dem Spiel ist und von daher für jeden Tipp der es einfacher gestaltet dankbar ist. Ich erinnere nur an "Wie bekomme ich Soldaten auf's Schiff" (auch wenn sich das konkret auf Anno 1 bezieht).

4. Die Lösung ist nun fast zwei Jahre alt. Sie wurde von einigen erfahreneren Annoisten, freundlicher Entwicklerunterstützung, und mir entwickelt. Befindet sich an mehreren Stellen im Netz und wurde ca. 100.000mal angeklickt. Nach zwei Jahren diese Kritik wegen der Tabakinsel ? Eine Meinung über diesen langen Zeitraum ist mir da zu wenig. Zumal: siehe 1. Das ist der wichtigste Punkt !

van_Christl
27-07-08, 15:47
Strategisch ist die weit entfernte Tabakinsel weniger zu empfehlen (wie du ja mittlerweile schreibst) sondern die nahe gelegene Kakaoinsel. Warum ? kannst du der Musterlösung entnehmen.

Allerdings wird daraus nicht ein reiner verlustkampf, wenn man die Tabakinsel einnimmt, deine behauptung, es würde nur ein reiner verlust kampf daraus werden, wenn man die Tabak Insen einnimmt, stimmt also nicht.
Es ist wahr: Die Kakao Insel ist einfacher zu erobern, aber wenn man die Tabak Insel einnimmt, ist das sicher kein beinbruch, so habe ich das gemeint.

Anno-Frieden
27-07-08, 15:54
ja, so wurde es auch verstanden ....was die erfahreneren Spieler angeht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

van_Christl
27-07-08, 15:59
Dann ist ja gut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Sag mal, gibt es vll. Mods, die weitere szenarien behinhalten, die von Fans gemacht wurden?
Die 10, was da sind, sind schnell durch gespielt.

Mario472
31-05-10, 09:45
Es gibt auch Anno 2010 immer noch Leute die das Spiel mit Begeisterung spielen... Einer davon bin ich, und ich muss sagen, ich bin mit der Musterlösung bestens klar gekommen. Bis auf Szenario 10. Ich hab das mit den grünen Zahlen irgendwie nicht hinbekommen, ist ja zum Glück nicht weiter tragisch.

Anno-Frieden
31-05-10, 10:00
Ja wenn es auch so klappt- umso besser ^^

Ich danke Dir für die Rückmeldunghttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Sir_Tom_1
20-05-11, 08:43
Also prinzipiell finde ich die Lösungshilfen gut, aber die MUSTER-Lösungen (bis zum "Affen-Quest", weiter bin ich noch nicht) die ich jetzt im nachhinein gelesen habe, dennoch seltsam.

Ich hab gestern bis zum Affenquest jedes Szenario mit sofortigem Erfolg (trotz sofortiger Aktivierung der Geschichtselemente - also bei 4 Schatzsuche - Tabakauftrag erhalten -> Tabak anbauen bzw. bei 5 Fluch/Vulkan auslösen und dann erst bauen, fische fangen bzw. spezielle Bäume holen) gespielt.

In der Musterlösung wird geraten "vor"zuarbeiten ... !!!

Das funktioniert zwar, aber widerspricht m.E. dem Grundgedanken des Spiels bzw. eines Szenarios.

Denn, warum baue ich drauf los, wenn ich nicht einmal weiß WOZU bzw. WAS ich bauen soll/muss ???

So gesehen führt mich diese Lösung zwar ans Ziel, aber eine "MUSTER"-Lösung im Sinne von der Geschichte ist dies nicht - Schade :-(

PC-Games-Freak
26-03-12, 14:36
Ein ziemlich guter Einwand, wie ich finde. Aber auch wenn sie so heißt, sind solche Lösungen ja auch immer eine work-in-progress-Sache - quasi eine Einladung zum Inspirieren lassen, weirtermachen, modifizieren und neu vorschlagen.