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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Erstellen eigener Hafen Layouts....... geht das ?



TigerKatziTatzi
30-01-06, 10:24
[EDIT] Stand 05.03.2006

Ursprünglich als Frage angefangen hat sich dieser Post mehr und mehr weiter entwickelt und durch ein geniales neues Tool von ref aus dem Subsim-forum zu einem Mod entwickelt.

Ich möchte euch nun meine erste Modifikation für Silent Hunter III vorstellen und euch mein 'Helgoland' zur Verfügung stellen.

Was enthält dieser Mod:

- TerrainModding von Helgoland
- Integration einer neuen Texture für Helgoland
- Einen Stützpunkt für Helgoland
- Ein paar Schiffe für Helgoland, allerdingst glaube ich das sollte jemand anderes machen als ich. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bitte lest unbedingt die PDF welche als Anleitung beigegeben wurde. Wer sich nicht sicher ist wie man die beschriebenen Elemente Manuell einfügt sollte es in diesem Falle lassen und hier/ oder woanders, nach Hilfe fragen.


DL-Link:
Helgoland v1.0 (http://sh3.mindforge.biz/mods/Helgoland_1.0.rar)


Greetz TKT

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_1.jpg

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_2.jpg

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_3.jpg

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_4.jpg

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_5.jpg

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_6.jpg



[Ursprünglicher Beginn dieses Threads( wie alles anfing)]

Aloha,

persönlich vermisste ich auf Helgoland einen Stützpunkt. Also bin ich als N00b erstmal durch die Verzeichnisse und files gegangen um rauszufinden in welchem file die Häfen definiert werden. Nun habe ich mir auf Helgoland einen Stützpunkt erstellt. Klappt auch prima. Habe dafür jedoch das Harbor layout von Bergen genommen, da dieser dem Orig am nächsten kommt.

Meine Frage ist nun, kann man sich selber ein Harbor layout erstellen und dieses auch dann integrieren?
Entsprechende Render-Software ist hier local vorhanden.

Wer Helgoland gern auch integrieren möchte:
'Link disabled'

TigerKatziTatzi
30-01-06, 10:24
[EDIT] Stand 05.03.2006

Ursprünglich als Frage angefangen hat sich dieser Post mehr und mehr weiter entwickelt und durch ein geniales neues Tool von ref aus dem Subsim-forum zu einem Mod entwickelt.

Ich möchte euch nun meine erste Modifikation für Silent Hunter III vorstellen und euch mein 'Helgoland' zur Verfügung stellen.

Was enthält dieser Mod:

- TerrainModding von Helgoland
- Integration einer neuen Texture für Helgoland
- Einen Stützpunkt für Helgoland
- Ein paar Schiffe für Helgoland, allerdingst glaube ich das sollte jemand anderes machen als ich. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bitte lest unbedingt die PDF welche als Anleitung beigegeben wurde. Wer sich nicht sicher ist wie man die beschriebenen Elemente Manuell einfügt sollte es in diesem Falle lassen und hier/ oder woanders, nach Hilfe fragen.


DL-Link:
Helgoland v1.0 (http://sh3.mindforge.biz/mods/Helgoland_1.0.rar)


Greetz TKT

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_1.jpg

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_2.jpg

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_3.jpg

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_4.jpg

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_5.jpg

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_6.jpg



[Ursprünglicher Beginn dieses Threads( wie alles anfing)]

Aloha,

persönlich vermisste ich auf Helgoland einen Stützpunkt. Also bin ich als N00b erstmal durch die Verzeichnisse und files gegangen um rauszufinden in welchem file die Häfen definiert werden. Nun habe ich mir auf Helgoland einen Stützpunkt erstellt. Klappt auch prima. Habe dafür jedoch das Harbor layout von Bergen genommen, da dieser dem Orig am nächsten kommt.

Meine Frage ist nun, kann man sich selber ein Harbor layout erstellen und dieses auch dann integrieren?
Entsprechende Render-Software ist hier local vorhanden.

Wer Helgoland gern auch integrieren möchte:
'Link disabled'

marc_schreck
30-01-06, 11:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TigerKatziTatzi:
Meine Frage ist nun, kann man sich selber ein Harbor layout erstellen und dieses auch dann integrieren?
Entsprechende Render-Software ist hier local vorhanden. </div></BLOCKQUOTE>
Da mußt du dich an Ubisoft wenden, dass sie dieses Statement aus der Entwicklerecke der offiziellen Silent Hunter III Homepage, mal in die Tat umsetzen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally wrote by Cristian Hriscu_Badea - Game Designer and 3D Artist Ubisoft:

...Darüber hinaus haben wir die Absicht, die Quelldatei mit dem Tile-Kit für die Community verfügbar zu machen. Auf diese Weise werden die Spieler in der Lage sein, die Häfen zu verbessern, zu vergrößern und zu aktualisieren (charakteristische Gebäude, neue Häfen, usw.). Praktisch bedeutet es, dass das Kit niemals veraltet, so lange es eine Silent Hunter III-Community gibt)... </div></BLOCKQUOTE>

Aber ich räume dir nicht viel Erfolgschance bei Ubisoft ein, das haben andere vor dir auch schon versucht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

TigerKatziTatzi
30-01-06, 13:19
also lassen wir einmal die Erfolgschancen dahin gestellt und finden uns damit ab, das es nicht machbar......... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Wobei man nicht einmal das tile-kit verfügbar machen müste. Wenn der Mission-Editor erweitert werden könnte um eine Funktion zur Erstellung von eigenen Häfen, würde es ja auch schon langen.

FliegenderFisch
30-01-06, 16:13
daran hab ich auch mal versucht...is echt schwierig...irgendwo gibts sogar n thread dazu, wie man das so einigermassen managen kann. is aber mordskompliziert. im subsim forum musst ma nach sergbuto suchen...der is da echt fit in solchen dingen

Vierkant_II
02-02-06, 13:43
Hallo TigerKatziTatzi,

habe 'mal Deinen 'Helgoland-Mod' installiert. Leider funzt er nicht [jedenfalls bei mir nicht]. Auf der Karte müßte doch ein schwarzer Punkt mit blauer Beschriftung 'Helgoland' erscheinen u. beim Hineinzoomen dann auch noch der Grundriß der Hafenanlage, oder wie?
Oder lag Helgoland damals woanders, aufgrund der Kontinentalverschiebung? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß, Vierkant II

TigerKatziTatzi
02-02-06, 17:04
Sieht so aus als wenn der Stützpunkt nicht InGAme dargestellt wird. Werde ich mich am WE mal drum kümmern, wenn ich wieder zu Hause bin.

Im MissionEditor ist er dargestellt.

http://sh3.mindforge.biz/helgo.jpg

nur nicht in der Navkarte innerhalb einer Mission. Könnte mit der Verfügbarkeit zusammenhängen, so wie andere Häfen innerhalb einer campaign 'freigeschaltet' werden.
Keine Ahnung atm, finden wir aber noch raus. Wie am Anfang geschrieben, bin ja auch noch n00b was das modden angeht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AASelle
03-02-06, 01:54
Im Editor Campaign_lnd öffnen, Helgoland als Stützpunkt einbauen, rechtklick auf die Basis und unter Proberties die Verfügbarkeit eintragen (siehste schon wo), abspeichern und dann sollte es auch auf der Karte sichtbar sein.

Die Hafenanlage selber müßte wohl immer sichtbar sein, aber da kenne ich mich nicht so gut mit aus.

Gillebert
03-02-06, 09:28
Moin TigerKatziTatzi,
Helgoland passt gut, aber der Hafen war nicht im NORDEN sondern im SüDEN (wie HEUTE immernoch).
Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

TigerKatziTatzi
03-02-06, 10:48
Danke erstmal an AASelle für den Tipp und Gillebert für den Hinweis zur Nord-Süd korrektur. Entsprechenden korregierter mod ist nun gehostet.

Sodale nu ein paar Dinge zur Kontinentalverschiebung.......

Die Locations.cfg ist eine zentrale Datei für sämtliche Häfen im Spiel. Sie dient nur dazu einen Hafen an einer location (Lat/Lng) als 3D-Object im Genre zur Verfügung zu stellen.

Der Eigentlich Stütztpunkt als Spielbarer Stützpunkt muss in der von AASelle genannten Datei manuell eingefügt.

Hier ein Bsp. einer modifizierten Campaign_LND.mis mit location für Helgoland.

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
[Unit 130]
Name=Helgoland
Class=NavalBase
Type=407
Origin=German
Side=2
Commander=0
CargoExt=-1
CargoInt=-1
CfgDate=19380101
DeleteOnLastWaypoint=true
DockedShip=false
GameEntryDate=19380101
GameEntryTime=0
GameExitDate=19450503
GameExitTime=2359
EvolveFromEntryDate=false
Long=946703.880644
Lat=6500815.189335
Height=-24.719999
Heading=180.000000
Speed=0.000000
CrewRating=2
DelayMin=0
ReportPosMin=-1
ReportPosProbability=100
RandStartRadius=0.000000
NextWP=0
</pre>

So wie es aussieht, greift das Spiel grundsätzlich auch auf den 'Campaign' ordner zu, um die Original enthaltenen Häfen/Schiffe/Flugzeuge/....... in einer Singlemission oder Multiplayer *.mis mit zu integrieren. Macht ja auch Sinn, sonst müßte man ja ALLES in einer selbst erstellten Mission hinzufügen.

Vierkant_II
03-02-06, 17:15
Danke Euch für die Tips, AASelle u. TigerKatziTatzi, aber der Editor ist ja ein einziger Krampf [habe mich heute das erste Mal näher mit dem Teil beschäftigt]. Gibt es denn keine Möglichkeit, in die Karte hineinzuzoomen? Wie soll man denn da irgendetwas vernünftig positionieren?
Letztendlich habe ich dann Helgoland manuell in die 'Campaign_LND.mis' eingefügt; und den Bostoner Hafen gleich mit, der fehlte nämlich auch. Funzt bestens.

Gruß, Vierkant II http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

TigerKatziTatzi
03-02-06, 17:50
Also rein zoomen machste mit deinem Mausrad. Dabei muss du nur beachten wo dein Mauszeiger ist, da dort das zentrum zum rein zoomen ist. zumindest wurde es versucht, meiner erfahrung nach muss du zwischen durch ruhig mal rechtsklick-&gt; center view klicken. wenn du eigne schiffe im hafen positionieren willst, ist ein ziemlich aufwand am anfang. aber je öfters gemacht desto mehr erfahrung sammelt man und man weiß dann wie man schiffe zum kai positioniert. am anfang gilt ,viel speichern und test laden der mission http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Vierkant_II
03-02-06, 17:56
Mit dem Mausrad zoomen war gleich das erste, was ich versucht habe --&gt; funzt nicht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

TigerKatziTatzi
04-02-06, 03:38
DL-link gilt nun für korregierte Nord-Süd Ausrichtung. Der Code auszug für einen Stützpunkt für den Hafen Helgoland.

kamp40
04-02-06, 13:14
Mal für die nicht ganz so hellen http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif meinst Du das mit code?!?


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">[Unit 130]
Name=Helgoland
Class=NavalBase
Type=407
Origin=German
Side=2
Commander=0
CargoExt=-1
CargoInt=-1
CfgDate=19380101
DeleteOnLastWaypoint=true
DockedShip=false
GameEntryDate=19380101
GameEntryTime=0
GameExitDate=19450503
GameExitTime=2359
EvolveFromEntryDate=false
Long=946703.880644
Lat=6500815.189335
Height=-24.719999
Heading=180.000000
Speed=0.000000
CrewRating=2
DelayMin=0
ReportPosMin=-1
ReportPosProbability=100
RandStartRadius=0.000000
NextWP=0 </div></BLOCKQUOTE>

Vierkant_II
04-02-06, 14:10
Hallo Tiger,

nachdem ich 'mein Helgoland' manuell nach Süden verlegt habe, habe ich zum Vergleich 'mal Deine Version installiert. Bis auf kleine Unterschiede in der Positionierung und einen kleinen 'Schönheitsfehler' funzen beide. Der Schönheitsfehler besteht darin, daß man durch die gesamte Hafenanlage mit Boot oder Kamera hindurchfahren kann, als sei sie nicht vorhanden [durch sämtliche Wände].
Weiterhin ist mir bei Deiner Version aufgefallen, daß sich die Brückenwache, nachdem man im Hafenbecken oder Bunker angekommen ist, immer noch so verhält als sei sie auf hoher See -&gt; suchen immer noch den Horizont mit Ferngläsern ab, während sie in meiner Version die Gläser herunternehmen. Nehme an, das liegt daran, daß der Ortspunkt in Deiner Version immer noch im Norden und damit zu weit weg von der Hafenanlage liegt. Fürchte, das man dann aber gar nicht dort anlegen kann.
Jedenfalls habe ich jetzt meine mis-Datei und Deine cfg-Datei installiert [bei Deiner liegt der Hafen besser] - so gefällt's mir am besten.

Gruß, Vierkant II

P.s.: hast Du eine Idee, wie wir den Beton dazu bewegen könnten, richtig auszuhärten? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

kamp40
04-02-06, 14:53
@Vierkant_II
magst Du deine mis-Datei zum download freigeben?!?!

tienman75
04-02-06, 15:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">P.s.: hast Du eine Idee, wie wir den Beton dazu bewegen könnten, richtig auszuhärten? </div></BLOCKQUOTE>

Ich denke das liegt an dem Layout von Bergen (bergen.dat)! In Bergen kann man auch durch die Wände gehen und in irgendeinem weiteren Hafen auch noch, fällt mir aber leider nicht mehr ein!

vielleicht könnte man das mit nem Hex Editor beheben!

@vierkant
mit Mausrad zoomen funktioniert bei mir! Wieso bei dir nicht? Funktioniert das bei dir im Spiel denn mit dem Mausrad?

TigerKatziTatzi
04-02-06, 16:17
@kamp40 , ja das meinte ich mit code. Aber wie geschrieben es ist nur ein Beispiel und eben auf die schnelle eingebaut um hier etwas in Zahlen darstellen zu können.

@Vierkant_II poste doch mal bitte deine [Unitxxx] für deine naval base. Dann müßte man direkt vergleichen können warum sich die Crew so verhält und kamp40 hat dann auch die gewünschten Daten.

Hast du die alten [Unitxx] Daten von vor zwei Tagen genommen oder die neuen von Gestern. Nachdem ich die neue locations.cfg gehosted habe, hatte ich auch den Code hier angepast.

Vierkant_II
05-02-06, 06:36
@tienman75,
im Spiel funzte mein Mausrad schon immer, nur im Editor nicht. Inzwischen habe ich aber den Grund gefunden: der Editor mag meinen speziellen Maustreiber nicht; wenn ich ihn deaktiviere, funzt es. Bedanke mich für Deinen Hilfeversuch. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

@TigerKT,
habe nicht beachtet, daß Du den Code der mis-Datei inzwischen auch verändert hast. Wenn ich ihn mit meinem vergleiche, gibt's nur noch wenig Abweichung [s.u.]. In dem Zusammenhang fallen mir die Stellen hinter dem Komma [Punkt] der Lat- u. Long-Werte in Deinem Code auf. Wie kommst Du darauf? Bei der letzten Stelle handelt es sich doch nur noch um μm. Sind die etwa von Bedeutung?

@kamp40,
null Problemo: http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Campaign_LND.mis

[Unit xxx]
Name=Helgoland
Class=NavalBase
Type=407
Origin=German
Side=2
Commander=0
CargoExt=-1
CargoInt=-1
CfgDate=19380101
DeleteOnLastWaypoint=true
DockedShip=false
GameEntryDate=19380101
GameEntryTime=0
GameExitDate=19451231
GameExitTime=0
EvolveFromEntryDate=false
Long=946700.000000
Lat=6500870.000000
Height=-16.500000
Heading=180.000000
Speed=0.000000
CrewRating=3
DelayMin=0
ReportPosMin=-1
ReportPosProbability=100
RandStartRadius=0.000000
NextWP=0


Grüße, Vierkant II

HanSolo78
05-02-06, 06:42
Weiß jemand, wie man an die Lang- bzw. Latitude Einträge kommt?

TigerKatziTatzi
05-02-06, 06:43
dürfte eigentlich nicht wirklich etwas ausmachen. du hast ja deine NB drin, nimmt nun mal meinen code mit unitxxx +1 zum letzten bei dir vorhandenen eintrag und änders namen in Helgoland2. dann speichern und dann gehste mal in den editor und zooms in helgoland rein, dann siehste du bildlich die positionierung unterschiede. dann sind beide NB's drin.


habe mal deinen NB als Helgoland2 genommen:

http://sh3.mindforge.biz/helgo_vergl.jpg

TigerKatziTatzi
05-02-06, 06:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by HanSolo78:
Weiß jemand, wie man an die Lang- bzw. Latitude Einträge kommt? </div></BLOCKQUOTE>

wenn du im editor bist, hast unten in der leiste angaben für längengrade und breitengrade.
diese entsprechen der derzeitgen positionierung deines mauszeigers innerhalb der map.

kamp40
05-02-06, 07:04
Danke Tiger für aufklärung bezüglich des "codes" und Dir Vierkant_II für den code! http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

HanSolo78
05-02-06, 07:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TigerKatziTatzi:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by HanSolo78:
Weiß jemand, wie man an die Lang- bzw. Latitude Einträge kommt? </div></BLOCKQUOTE>

wenn du im editor bist, hast unten in der leiste angaben für längengrade und breitengrade.
diese entsprechen der derzeitgen positionierung deines mauszeigers innerhalb der map. </div></BLOCKQUOTE>

ahhhh.. danke!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

HanSolo78
05-02-06, 07:20
Ähm.. also entweder bin ich jetzt blind oder mein editor zeigt die einfach nicht an.
Wo sind die?

http://img453.imageshack.us/img453/3371/editor3dq.th.jpg (http://img453.imageshack.us/my.php?image=editor3dq.jpg)

Vierkant_II
05-02-06, 07:24
@HanSolo78
Du mußt das Fenster maximieren [oben rechts]
Alles sehr primitiv gemacht.

HanSolo78
05-02-06, 07:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vierkant_II:
@HanSolo78
Du mußt das Fenster maximieren [oben rechts]
Alles sehr primitiv gemacht. </div></BLOCKQUOTE>

Hab ich aber schon.. im.. evtl. weil ich mit dem Editor nicht die native Auflösung nutze?

TigerKatziTatzi
05-02-06, 07:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by HanSolo78:
Ähm.. also entweder bin ich jetzt blind oder mein editor zeigt die einfach nicht an.
Wo sind die?
</div></BLOCKQUOTE>

guck mal auf das pic das ich als Helgo_vergl.jpg gehosted habe, da kannste grob das erkenn. aber wie Vierkant_II schon sagte. editor window maximieren.

Vierkant_II
05-02-06, 07:39
Hallo TigerKatziTatzi,

vielleicht hast Du meine Frage übersehen:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">In dem Zusammenhang fallen mir die Stellen hinter dem Komma [Punkt] der Lat- u. Long-Werte in Deinem Code auf. Wie kommst Du darauf? Bei der letzten Stelle handelt es sich doch nur noch um μm. Sind die etwa von Bedeutung? </div></BLOCKQUOTE>

HanSolo78
05-02-06, 07:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TigerKatziTatzi:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by HanSolo78:
Ähm.. also entweder bin ich jetzt blind oder mein editor zeigt die einfach nicht an.
Wo sind die?
</div></BLOCKQUOTE>

guck mal auf das pic das ich als Helgo_vergl.jpg gehosted habe, da kannste grob das erkenn. aber wie Vierkant_II schon sagte. editor window maximieren. </div></BLOCKQUOTE>

Ah. hab Problem gefunden.. lag am alternativen Windows Skin.

TigerKatziTatzi
05-02-06, 07:56
es sind keine μm. es sind grad/koordinaten angaben. da können kleine werte bereits einige meter ausmachen, wie du in dem vergleich pic erkennen kannst. die positionierung werden zwar auch als lat/lnt angegeben aber beziehen sich auf nicht auf grad einteilungen sondern zum ursprungskoordinate des weltbildes. wenn du im editor unten mal guckst für die lat/lnt werte hast du zweimal beide. erste werte sind die koordianten zum welt ursprungspunkt, zweitere sind reale grad angaben.

guckst du mal hier für reale seekarte :P
http://www.bsh.de/de/Produkte/Karten/Seekarten/Bilder/S24_g.jpg

da kannste dann sehen das helgoland auf länge ca. 8? Ost und ca. 54? 4' Nord liegt. diese werte findest du auch dann ungefär so in der locations.cfg wieder.

du kannst ja mal mit dem ruler tool im editor bei integration beider stützpunkt die entfernung messen, dann weißt du ungefähr was der faktor ist.

Nachtrag:

habe mal ein paar testing gemacht.
Also die Personen der Deckwache nehmen das Fernglas runter wenn sie die Entfernung zur NB ca. &lt;= 300m erreichen. Kannst du gut testen wenn du langsam auf den Punkt zu läufst. DAnn nehmen zuerst die beiden vorderen Männer ihre Ferngläser runter und wenn du dich umdrehst zu den beiden hinteren, eine kleine weile Später erst.

Also, machen die kleinen Unterschiede zwischen deiner positionierung der NB und meiner keine wirklichen größere Unterschiede aus. Da dein Nb weiter nödlich liegt nehmen die Jungs bei dir die Ferngläser später runter.

Der unterschied in metern zwischen deiner NB und meiner ist, deiner liegt ca. 54m nödlicher und ca. 5m westlicher.

Vierkant_II
05-02-06, 09:26
@TigerKatziTatzi

es handelt sich bei den lng- u. lat-Angaben in der mis-Datei sehr wohl um Meter-Angaben. Das kann man sehr schön sehen, wenn man im Editor mit dem Mauscursor den Maßstab links unten entlang fährt; dann ändert sich der lng-Wert in der Statuszeile genau um diesen Betrag in Metern. In den eckigen Klammern ist ja auch [m] als Maßeinheit angegeben. Diese Werte findet man dann auch in der mis-Datei vor dem Komma wieder. Folglich handelt es sich bei der 6. Stelle hinter dem Komma um μm. Weiter folgt daraus, daß in der Editor-Karte ein Längengrad 120 km auf dem Breitenkreis entspricht. Das hat mit der Realität natürlich nichts zu tun.
Mich wundert nur, woher Du die Werte hinter dem Komma nimmst. Wenn ich mit dem Editor eine NB erstelle, erscheinen in der mis-Datei hinter dem Komma nur 6 Nullen u. vor dem Komma die Entfernung in Metern vom a) Nullmeridian u. b) Äquator.
Die Werte hinter dem Komma müssen demnach eine ganz andere Bedeutung haben, aber welche?

P.s.: die Sache mit den Ferngläsern kam ja daher, daß ich noch die alten Werte für die mis-Datei verwendet hatte, wie ich Dir weiter oben schon geschrieben habe. Da lag dann der Ortspunkt für Helgoland immer noch im Norden u. die Hafenanlage aber schon im Süden der Insel.

TigerKatziTatzi
05-02-06, 09:35
ich adde den NB bei hand (texteditor)in die _LND.mis . dann öffne diese mit dem editor und plaziere das objekt mit der maus dorthin wo ich ihn hinhaben will.

Vierkant_II
05-02-06, 09:46
Genauso habe ich das auch gemacht. Und woher hast Du die Stellen hinter dem Komma bzw. Punkt?

TigerKatziTatzi
05-02-06, 09:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vierkant_II:
Genauso habe ich das auch gemacht. Und woher hast Du die Stellen hinter dem Komma bzw. Punkt? </div></BLOCKQUOTE>

wurden beim abspeichern der lnd vom editor eingetragen. ka wie die erstellt werden. wie gesagt, ich vermute das es sich hierbei nur um einen faktor handelt der zur positions bestimmung im weltkoordinatensystem benögtigt wird. vielleicht weil ich tiefer rein gezoom habe....... who knows. finden wir noch raus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

lese mal bitte deine prvmsg

Vierkant_II
05-02-06, 10:02
selbst wenn ich bis zum Anschlag hineinzoome, bleiben's nur Nullen hinter dem Komma. Sehr merkwürdig.

TigerKatziTatzi
05-02-06, 10:05
ich teste hier mal eben was aus..... schaun wir mal

TigerKatziTatzi
05-02-06, 10:15
sodale vergiss dir den kopf über die nachkomma stellen zu machen..............

das sind überbleibsl von meinem ersten versuch die NB zu integrieren. das sind alte komma stellen von grad angaben. viel mir grad ein das ich beim ersten adden einer base die location daten der locations.cfg benutzt hatte zum testen.

Vierkant_II
05-02-06, 10:26
Jetzt kann ich wieder ruhig schlafen.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vierkant_II
11-02-06, 07:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Der Schönheitsfehler besteht darin, daß man durch die gesamte Hafenanlage mit Boot oder Kamera hindurchfahren kann, als sei sie nicht vorhanden [durch sämtliche Wände] </div></BLOCKQUOTE>

@TKT,

habe den Fehler dadurch behoben, daß ich statt des Hafens von Bergen, den von Narvik verwende, da sie sich von Grundriss u. Größe her sehr ähneln; der Hafen von Narvik hat allerdings keine UBoot-Bunker. Gab's auf Helgoland überhaupt UBoot-Bunker?
Dann habe ich mir 'mal die dazugehöenden dat-Dateien angesehen u. verglichen -&gt; in der 'Narvik.dat' kommt mehrmals die Textpassage 'static object' vor, in der 'Bergen.dat' überhaupt nicht. Schätze, daran wird's wohl liegen, hat man einfach 'mal wieder 'vergessen'. Na ja, jetzt kann ich mir wenigstens beim Bugsieren im Hafen ein paar Dellen u. Kratzer an den Kaimauern holen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

TigerKatziTatzi
11-02-06, 09:11
Helgoland besaß eine kleine Werftanlage und 3 Uboot-Bunker. Das interessante an den Bunkern war das diese nur bei Ebbe angelaufen/ ausgelaufen werden konnten. Wenn ich mich recht entsinne.

Hier haste mal eine original aufnahme.........

http://www.deutsche-marinegeschichte.de/geschichte/KMUB...nd/UBBNordseeIII.htm (http://www.deutsche-marinegeschichte.de/geschichte/KMUBootbunker/Deutschland/UBBNordseeIII.htm)

Vierkant_II
11-02-06, 09:52
Thx http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

TigerKatziTatzi
23-02-06, 06:13
Sodale hier die ersten Versuche Helgoland mit einer Art 'Steilküste'.


http://sh3.mindforge.biz/forum/helg_steil1.jpg

http://sh3.mindforge.biz/forum/helg_steil2.jpg

Das TerrainTool von ref hat noch ein paar bugs, aber das kriegt man in den Griff.


Just in case ............ Ich weiß Helgoland ist Roter Fels, aber leider weiß ich noch nicht ob man die globalen Texturen auch spezifischen gebieten zuordnen kann und dan eventuell verändern kann. Ist ja auch nur ein Versuch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Vierkant_II
23-02-06, 06:55
Die 'Lange Anna' fehlt noch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

TigerKatziTatzi
23-02-06, 08:10
wie du in den pics erkennen kannst ist ein 'Steilküste' nicht möglich. Nur wenn man die Höhe vom Mount Everest nimmt. :P


Mit der Langen Anna wird es also leider nichts höchsten als .....

http://sh3.mindforge.biz/forum/la_ed.jpg


'Spitze Anna'


http://sh3.mindforge.biz/forum/la_shot.jpg


Die Düne bekommt man noch rein, das war es dann aber auch.

Moorhuhn2
23-02-06, 08:30
Könnte vieleicht wer bergen fixen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif !Den beton "Aushärten" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ?Wär doll!

Vierkant_II
23-02-06, 15:08
Vielleicht könnte man für die 'Lange Anna' 'nen Eisberg 'umstricken'!?http://img116.exs.cx/img116/934/z0tdntknw.gif

Fischii
23-02-06, 16:21
Man könnte aber bestimmt auch 4x Quadrat nehmen, dadurch wird es nicht mehr als zipfel im spiel dargestellt.

Welche Pixelfarbe hast du eigentlich für die berge genommen und wie hast du es mit den Postion von den Bergen genau hin bekommen?

Aber nochmals vielen dank für deine Tips die du mir heute schon geben hast!

cu

AASelle
24-02-06, 01:55
Hm....gab´s damals eigentlich schon die lange Anna.....ich meine die ist erst durch die Sprengversuche der Allies entstanden...bin mir aber nicht sicher.....

TigerKatziTatzi
24-02-06, 02:38
Bis 1860 war die Lange Anna noch durch eine Felsbrücke mit dem Hauptfels der Insel verbunden, Aufgrund von Sturmfluten aber wurde diese Felsbrücke nach und nach weggespült. 1903 begann man mit dem Bau einer 1300m langen Schutzmauer gegen diese zerstöerischen Gewalten.

Quelle mit Bildern:
Lange Anna (http://de.wikipedia.org/wiki/Lange_Anna)


@Fischii

Ich habe doch bei euch im Forum die Expandfiles gehosted. Die einmal in PS angucken. für höhe ( wird in der *RS.raw gemacht) ein dunkleres Beige. Aber wie schon gesagt, nur mit der groben Kelle, wegen einem Offset im Tool. Bin noch nicht dazu gekommen diesen zu ermitteln. In der RS gibt man nur Höhen an und nicht wie in der *RK,raw Land vorhanden oder nicht. Außerdem immer dran denken. Ein Pixel in der RK sind 200m und in der RS 6000m .


http://sh3.mindforge.biz/forum/RS_farbe.jpg

Nachtrag: Wenn *RS.raw geladen
-&gt; Modus/indezierte Farben,
-&gt; Modus/Farbpalette laden =&gt; .../Terrain/Pal/Terrain.act

nicht die beigefügte terrain.act von ref. Die benutzt du nur für die RK.

TigerKatziTatzi
24-02-06, 14:51
Hülfe ..............

Weiß jemand ob man beim Abspeichern von raw Bilder Dateien mit PS den Header 0 lässt oder 1 setzt. Normal müßte doch eigentlich 1 gesetzt werden oder Irre ich mich da ?


Sodale erster Helgoland Texture versuch

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_tex.jpg

TigerKatziTatzi
25-02-06, 07:39
Wenn jemand Lust hat einen Beta Test für mich zu machen, bitte melden. Habe bis heute abend ein beta package mit Anleitung fertig.

Diejenigen die Testen möchten erhalten dann PM von mir.



Greetz TKT

fallenyggdrasil
26-02-06, 15:54
Sie haben Post *grins*

dustfish_he
28-02-06, 06:35
ich habe es bei mir eingebaut, es sieht einfach toll aus und es vervollständigt einiges auf deutscher Seite. Auch in der Literatur über den WWII wird Helgoland im Zusmmenhang mit der U-Bootewaffe erwähnt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Vielen Dank TKT, super Arbeit und mit deinen Anleitungen hier im Treat auch verständlich erklärt

TigerKatziTatzi
28-02-06, 06:56
Danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Warte mal auf Sonntag wenn ich dann endlich meinen release fertig habe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Texturen passen schon fast.

http://sh3.mindforge.biz/forum/hl_tex2.jpg

K.M.Tischer
01-03-06, 10:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by kamp40:
Mal für die nicht ganz so hellen http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif meinst Du das mit code?!?


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">[Unit 130]
Name=Helgoland
Class=NavalBase
Type=407
Origin=German
Side=2
Commander=0
CargoExt=-1
CargoInt=-1
CfgDate=19380101
DeleteOnLastWaypoint=true
DockedShip=false
GameEntryDate=19380101
GameEntryTime=0
GameExitDate=19450503
GameExitTime=2359
EvolveFromEntryDate=false
Long=946703.880644
Lat=6500815.189335
Height=-24.719999
Heading=180.000000
Speed=0.000000
CrewRating=2
DelayMin=0
ReportPosMin=-1
ReportPosProbability=100
RandStartRadius=0.000000
NextWP=0 </div></BLOCKQUOTE> </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Viekant,
komme wieder als Nachzügler! Frage eines wenig Hellen http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif: Wenn ich Helgoland haben möchte, brauch ich da wirklich nur die o.a.Zeilen in Campaign.Lnd.mis einzufügen?
Das wäre ja der reine Wahnsinn!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Gruss Tischer

TigerKatziTatzi
01-03-06, 10:46
Um Helgoland als Basis einzubauen zu können, mit Hafenanlage, muss du von Seite 1 das File für die location des Hafen runterladen. die Daten ans ende deiner ../data/Terrain/loactions.cfg anhängen und die [unit xxx] entsprechend ändern. dann kannste den code noch in die *_lnd.mis einfügen und du hast ein erstes Helgoland.

Wenn sich aber deine Frage auf die letzten Bilder hier beziehen, warte bis Sontnag dann release ich diesen Mod komplett mit Anleitung. Dazu ist mehr notwendig als nur eine location und eine NavalBase einzufügen.

K.M.Tischer
02-03-06, 01:51
An TigerKatziTatzi.

Vielen Dank für Deine Aufklärung. Ich warte bis zur "release" http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Foo.bar
03-03-06, 19:08
Alle Achtung! Helgoland sieht verdammt gut aus, wenn man die Einschränkungen der Engine berücksichtigt.
Auch der Parallel-Thread 'Kanal einfügen' ist umwerfend.

TigerKatziTatzi
05-03-06, 06:28
Helgoland v1.0 released. Bitte lest Seite 1, ersten Post (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/9621098504/r/9621098504#9621098504).



greetz TKT

ottfried
05-03-06, 08:39
Hallo Zusammen!
Hut ab,und Respekt!Klasse Arbeit,macht weiter so!Bin gespannt was als nächstes kommt.
mfG
Ottfried

TigerKatziTatzi
05-03-06, 13:02
Danke @ Foo.bar und ottfried.

aber sieht nach mehr aus als es wirklich ist, reine Optik ebenhalt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Gruss TKT

Note: Im ersten Post gibst nun auch Pics dazu

Gillebert
06-03-06, 03:55
@TigerKatziTatzi

Moin TigerKatziTatzi,

habe mir Deinen Mod "Helgoland" installiert. Nur ein Wort: -KLASSE-.

Die Farbe der Felsen hast Du gut hinbekommen. Der Angler auf der Mole, sehr gut.
Es erinnert mich an meine Zeit auf Helgoland, 1964. Nur, da gab es auf dem Oberland noch nichts. Wir haben auf einem Wohnboot gewohnt.
War Urgemühtlich.
Nochmals, vielen Dank für diese Arbeit.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

Frage: Du hast in Deinen Pics Schiffe, ich nicht eineinziges. Habe ICH etwas falsch gemacht??

TigerKatziTatzi
06-03-06, 06:01
Hi Gillebert,

freut mich das ich dich als alter Helgoländer mir dieser Arbeit begeistern konnte. Der Dank für den Angler muss allerdingst an UBI gehen, ist original Bestandteil des Bergen Layouts.

Zu deinem Problem mit den Schiffen. Du erinnerst dich doch bestimmt noch wie du beim Nord-Ostseekanal die canal.mis von CCIP mit der ../data/Campaigns/Campaign/Campaign_scr.mis merged hast.

Das selbe muss du hier auch machen, allerdingst anstelle der canal.mis nimmst du aus meinem package ../MAddings/Helgoland_SCR.mis dann.

Ein weiterer merge muss mit der ../data/Campaigns/Campaign/Campaign_lnd.mis
und aus dem package ../MAddings/Helgoland_LND.mis gemacht werden für Land Layer Units. Ist aber die selbe Verfahrensweise wie mit dem Scripted Layer.

Solltest du immer noch Probs haben, mache ich im Laufe der Woche oder am WE ein bebildertes Tutorial, abgestimmt auf Helgoland. Oder du addes dir selber Units rein, meine sind wirklich nur mittelmäßig. Fehlt mir die Erfahrung noch mit.

Gillebert
06-03-06, 06:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TigerKatziTatzi:
Hi Gillebert,

freut mich das ich dich als alter Helgoländer mir dieser Arbeit begeistern konnte. Der Dank für den Angler muss allerdingst an UBI gehen, ist original Bestandteil des Bergen Layouts.

Zu deinem Problem mit den Schiffen. Du erinnerst dich doch bestimmt noch wie du beim Nord-Ostseekanal die canal.mis von CCIP mit der ../data/Campaigns/Campaign/Campaign_scr.mis merged hast.

Das selbe muss du hier auch machen, allerdingst anstelle der canal.mis nimmst du aus meinem package ../MAddings/Helgoland_SCR.mis dann.

Ein weiterer merge muss mit der ../data/Campaigns/Campaign/Campaign_lnd.mis
und aus dem package ../MAddings/Helgoland_LND.mis gemacht werden für Land Layer Units. Ist aber die selbe Verfahrensweise wie mit dem Scripted Layer.

Solltest du immer noch Probs haben, mache ich im Laufe der Woche oder am WE ein bebildertes Tutorial, abgestimmt auf Helgoland. Oder du addes dir selber Units rein, meine sind wirklich nur mittelmäßig. Fehlt mir die Erfahrung noch mit. </div></BLOCKQUOTE>

€TigerKatziTatzi,
prima, habe ich gemacht. Jetzt starte ich statt aus Wilhelmshaven vom Kreuz FG27/FG28
FG51/FG52
rote Linie (Äquator) denke ich.

Tschüß und Moin, Moin sagt
gillebert

TigerKatziTatzi
06-03-06, 07:39
Also ich habe hier mal eben neue karriere angefangen zum checken und wilhelmshafen als flottille. starte ganz normal aus wilhelmshafen.
ich habe hier nur sh3 1.4 orig + lsh3t2 + kanäle + helgoland direkt drin, alles ohne modenabler.


packe einmal bitte deine aktuellen campaign_scr.mis und campaign_lnd.mis und schicke sie mir per email. dann kopiere deine backup dateien für diese beiden zurück und teste noch einmal bitte.
allerdingst kann ich mir schon denken warum dein wilhelmshafen NavalBase auf'n Äquator liegt. sieht mir ganz so aus als wenn in deiner jetzigen campaign_lnd.mis dafür lat und long in grad statt in metern drin ist. wie von mir im kanal post bereits erwähnt hatte ich da so meine erfahrungen mit helgoland NB. das ganze kannst du auch selber prüfen und gehts in den editor, öffnest LandUnits Layer und zooms in den bereich rein wo du meinst von wo aus du jetzt startes, dann müßtest du eigentlich dort auch die NB sehen und in Wilhelmshafen dürfte keine mehr sein.
Aber schicke mir denoch bitte die beieden files. das interessiert mich.

Original block für NavalBase Wilhelmshaven in der campaign_lnd.mis

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
[Unit 104]
Name=Wilhelmshaven
Class=NavalBase
Type=407
Origin=German
Side=2
Commander=0
CargoExt=-1
CargoInt=-1
CfgDate=19380101
DeleteOnLastWaypoint=true
DockedShip=false
GameEntryDate=19380101
GameEntryTime=0
GameExitDate=19451231
GameExitTime=0
EvolveFromEntryDate=false
Long=973140.000000
Lat=6420918.000000
Height=-36.459999
Heading=160.709961
Speed=0.000000
CrewRating=3
DelayMin=0
ReportPosMin=-1
ReportPosProbability=100
RandStartRadius=0.000000
NextWP=0
</pre>

greetz TKT


Nachtrag:
wenn du die beiden files schickst, schreibe mir bitte deine vorgehensweise beim merge auf. versuche dich zu erinnern wie du was gemacht hast. sonst wird es schwer für mich es nachzuvollziehen und die ursache warum die nb plötzlich woanders liegt zu finden. da in der 'Helgoland_LND.mis' nur objekte für Hlgoland drin sind, kann der fehler nur während des merge aufgetreten sein. ich haber hier permanent so gearbeitet mit dem file, bis alle einheiten drin waren und richtig positioniert. merge, kontrollieren, backup zurück kopieren, ändern, merge, .........

Gillebert
06-03-06, 12:15
@TigerKatziTatzi

vielen Dank für Deine Bemühungen mir zu helfen.
Habe das Problem gefunden. Mir fehlen etliche Blocks in der campaign_lnd.mis. Ich weis nicht warum. Habe die Faxen dicke und spiel ALLES neu auf. Wenn dann ALLES richtig läuft, melde ich mich wieder. http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/353.gif

dustfish_he
06-03-06, 13:10
Moin TigerKatziTatzi,
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">habe mir Deinen Mod "Helgoland V.1.0" installiert. Nur ein Wort: -SUPERB-. </div></BLOCKQUOTE>
Habe die V 1.0 eingearbeitet und es ist alles wie es sein soll. Die Sandsteinstruktur, Ortschaft usw. sehen fabelhaft aus, danke http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
http://people.freenet.de/acremer/Bilder/sh3/Helgoland_Steilkueste_von_NO.jpg
http://people.freenet.de/acremer/Bilder/sh3/Helgoland_Duene+Steilkueste_von_Ost.jpg
http://people.freenet.de/acremer/Bilder/sh3/Helgoland_Ort+Hafen_von_Sued.jpg
http://people.freenet.de/acremer/Bilder/sh3/Helgoland_Ort+Hafen_von_N.jpg
Bin bereits Single- und Campagnemodus gefahren, alles ohne Probleme gelaufen.

TigerKatziTatzi
06-03-06, 14:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gillebert:
@TigerKatziTatzi

vielen Dank für Deine Bemühungen mir zu helfen.
Habe das Problem gefunden. Mir fehlen etliche Blocks in der campaign_lnd.mis. Ich weis nicht warum. Habe die Faxen dicke und spiel ALLES neu auf. Wenn dann ALLES richtig läuft, melde ich mich wieder. http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/353.gif </div></BLOCKQUOTE>

Was ich mir gut vorstellen könnte ist, dass du beim merge vergessen hast in diesem Dialog den haken zu setzen.

http://sh3.mindforge.biz/forum/MergeConf.jpg

ist mir auch schon passiert. daher auch immer backups machen und überprüfen ob noch alles geht, wenn man änderungen gemacht hat bevor was nuees gemacht wird. lege es unter 'lehrgeld' ab und gut.

@dustfish_he danke.

Gillebert
07-03-06, 05:13
@Moin TigerKatziTatzi,

bin wieder dabei. Habe neu Aufgespielt. Deinen Mod lt. Tutorial installiert. Lt. Editor ist alles enthalten. Läuft wunderbar.
Aber wenn ich -egal aus welcher Richtung- Helgoland ansteuere und auf ca. 20Km dran bin, habe ich einen Blue Screen und befinde mich auf der Windows-Oberfläche wieder.
Hast Du eine Ahnung warum??

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

TigerKatziTatzi
07-03-06, 05:19
erste tip von mir wäre das selbe problem wie hivres im kanal thread hatte mit den locations von CCIP. überprüfe deine locations.cfg mit den neuen addings die du angefügt hast. mag sein das da ein fehler drin ist. solltes du nicht weiterkommen und den fehler finden, schicke mir deine locations.cfg gepackt als email, dann werfe ich einen blick darauf. kann aber bis morgen abend dauern dann.

hivres
07-03-06, 05:20
@gillebert

hast Du die locations.cfg überprüft? Siehe den Kanal-Post!!! Habe zwar keinen Bluescreen gehabt, aber CTD weil Leerzeichen in der .cfg-Datei, obwohl ich sie original vom Post kopiert hatte.

Viel Erfolg!!!

Gillebert
07-03-06, 05:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by hivres:
@gillebert

hast Du die locations.cfg überprüft? Siehe den Kanal-Post!!! Habe zwar keinen Bluescreen gehabt, aber CTD weil Leerzeichen in der .cfg-Datei, obwohl ich sie original vom Post kopiert hatte.

Viel Erfolg!!! </div></BLOCKQUOTE>

@TigerKatziTatzi
@hivres

Hallo Ihr Zwei,
so sieht Mein Helgoland aus:

;Helgoland modifications by TigerKatziTatzi
[Location 211]
Long=7.888386
Lat=54.176121
Heading=180
OnLand=false
ShowOnMap=true
FileName=Bergen
LocationName=Helgoland

[Location 212]
Long=7.876369
Lat=54.189342
Heading=0
OnLand=true
ShowOnMap=true
FileName=Lighthouse
LocationName=Helgoland Leuchturm

[Location 213] ;Helgoland City
Long=7.886969
Lat=54.182037
Heading=178
OnLand=true
FileName=City_Fr_Gr
LocationName=Helgoland Stadt

Gruß

gillebert

TigerKatziTatzi
07-03-06, 05:35
LocationName=Helgoland &lt;&lt;&lt;&lt;&lt; Leerzeichen am ende entfernen


[Location 213] ;Helgoland City da ist ein leerzeichen und kein Tabulator zwischen ] und ;

sollte so aussehen:
<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
[Location 212] ; Helgoland City
</pre>

diese Zeile müßte bei dir den crash erzeugen.

Gillebert
07-03-06, 06:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TigerKatziTatzi:
LocationName=Helgoland &lt;&lt;&lt;&lt;&lt; Leerzeichen am ende entfernen


[Location 213] ;Helgoland City da ist ein leerzeichen und kein Tabulator zwischen ] und ;

sollte so aussehen:
<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
[Location 212] ; Helgoland City
</pre>

diese Zeile müßte bei dir den crash erzeugen. </div></BLOCKQUOTE>

@TigerKatziTatzi

habe [Location 213] ;Helgoland City den Zwischenraum durch 2TAB`s ersetzt. Komme jetzt bis auf 14Km an Helgoland ran. Ist doch schon ein fortschritt. Dann das Gleiche -Crash wie oben.

Tschüß

gillebert

Gillebert
07-03-06, 07:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gillebert:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TigerKatziTatzi:
LocationName=Helgoland &lt;&lt;&lt;&lt;&lt; Leerzeichen am ende entfernen


[Location 213] ;Helgoland City da ist ein leerzeichen und kein Tabulator zwischen ] und ;

sollte so aussehen:
<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
[Location 212] ; Helgoland City
</pre>

diese Zeile müßte bei dir den crash erzeugen. </div></BLOCKQUOTE>

@TigerKatziTatzi

habe [Location 213] ;Helgoland City den Zwischenraum durch 2TAB`s ersetzt. Komme jetzt bis auf 14Km an Helgoland ran. Ist doch schon ein fortschritt. Dann das Gleiche -Crash wie oben.

Tschüß

gillebert </div></BLOCKQUOTE>

Edit: Du hast Post

Gillebert
07-03-06, 07:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gillebert:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gillebert:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TigerKatziTatzi:
LocationName=Helgoland &lt;&lt;&lt;&lt;&lt; Leerzeichen am ende entfernen


[Location 213] ;Helgoland City da ist ein leerzeichen und kein Tabulator zwischen ] und ;

sollte so aussehen:
<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
[Location 212] ; Helgoland City
</pre>

diese Zeile müßte bei dir den crash erzeugen. </div></BLOCKQUOTE>

@TigerKatziTatzi

habe [Location 213] ;Helgoland City den Zwischenraum durch 2TAB`s ersetzt. Komme jetzt bis auf 14Km an Helgoland ran. Ist doch schon ein Fortschritt. Dann das Gleiche -Crash wie oben.

Tschüß

gillebert </div></BLOCKQUOTE>

Edit: Du hast Post </div></BLOCKQUOTE>

hivres
07-03-06, 09:01
Hast Du auch das Leerzeichen am Ende Deines 211er Blocks entfernt??? Nummerierung durchlaufend? Leerzeile am Ende der .cfg? Lighthouse-Mod instaliiert bzw. die .dat-Datei mit dabei?

Gillebert
07-03-06, 10:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by hivres:
Hast Du auch das Leerzeichen am Ende Deines 211er Blocks entfernt??? Nummerierung durchlaufend? Leerzeile am Ende der .cfg? Lighthouse-Mod instaliiert bzw. die .dat-Datei mit dabei? </div></BLOCKQUOTE>

@hivres

Moin hivres
vielen Dank für Dein Dich Kümmern. Meines Wissens habe ich das alles gemacht.

Gruß

gillebert

hivres
07-03-06, 10:31
Na dann bin ich gespannt auf TKT's Antwort. Ich habe selber noch nichts probiert, da mitten in der Biscaya auf FF. Vielleicht heute abend noch 'ne Chance. Bis dahin!!!

hivres
08-03-06, 01:40
Moin Gillebert,

habe gestern noch meine FF beendet und eine Testfahrt Richtung Helgoland unternommen. Funktioniert alles.

@TKT: sieht genial aus, Hut ab!!!

Ich weiß nicht, ob Du schon ein Feedback von TKT bekommen hast, aber mein Vorschlag wäre, in der Zwischenzeit folgendes zu probieren:

Starte Deine Helgoland-Erprobung erstmal nur mit der aktivierten locations.cfg ohne die campaign-Dateien. funktioniert alles, dann kannst Du es mal mit einer der .mis-Dateien versuchen.

Hast Du in der terrain.cfg irgendwelche Änderungen gemacht? Auch hier solltest Du auf mögliche Leerzeichen achten!!!

Viel Erfolg!!!

Gillebert
08-03-06, 04:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by hivres:
Moin Gillebert,

habe gestern noch meine FF beendet und eine Testfahrt Richtung Helgoland unternommen. Funktioniert alles.

@TKT: sieht genial aus, Hut ab!!!

Ich weiß nicht, ob Du schon ein Feedback von TKT bekommen hast, aber mein Vorschlag wäre, in der Zwischenzeit folgendes zu probieren:

Starte Deine Helgoland-Erprobung erstmal nur mit der aktivierten locations.cfg ohne die campaign-Dateien. funktioniert alles, dann kannst Du es mal mit einer der .mis-Dateien versuchen.

Hast Du in der terrain.cfg irgendwelche Änderungen gemacht? Auch hier solltest Du auf mögliche Leerzeichen achten!!!

Viel Erfolg!!! </div></BLOCKQUOTE>

@Moin hivres
vielen dank für deine Anteilnahme http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. TKT hat mir schon geschrieben. Es fehlte die Lighthouse.dat, war einfach wech http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif,FRECHHEIT. Habe sie nachinstalliert und alles ist in BUTTER.
Nochmals vielen Dank euch BEIDEN.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

U521_8
20-10-06, 15:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by tienman75:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">P.s.: hast Du eine Idee, wie wir den Beton dazu bewegen könnten, richtig auszuhärten? </div></BLOCKQUOTE>

Ich denke das liegt an dem Layout von Bergen (bergen.dat)! In Bergen kann man auch durch die Wände gehen und in irgendeinem weiteren Hafen auch noch, fällt mir aber leider nicht mehr ein!

vielleicht könnte man das mit nem Hex Editor beheben! </div></BLOCKQUOTE>

Hi,
leider konnte das Problem bis heute niemand beheben oder es ist einfach in Vergessenheit geraden. Gibt es niemand unter den Mod-Spezialisten der dieses Problem beseitigen könnte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

MfG plexman