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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Musterlösung Komplettlösung Add-On



Anno-Frieden
25-10-07, 02:13
In den nachfolgenden 11 Beiträgen entdeckt ihr zu jeder Mission eine bebilderte Lösung für den schwierigen Modus. Sie soll den Prämissen "schnell" und "effizient" gerecht werden. Wie beim Original gibt es wieder detaillierte Beschreibungen mit vergrößerbaren Screenshots von allen wichtigen Ereignissen. Sollet ihr keine Bilder sehen, so überprüft die Einstellungen eures Browsers oder lasst euch im Forum helfen.

Zudem haben wir alle Quests (auch die Nebenquests) erläutert und gelöst. Am Ende der Beiträge gibt es dazu jeweils eine übersicht inklusive der erreichbaren Punktzahlen.

Wer die Lösung disktutieren mag kann dies im Forum tun.

Falls ihr einfach nur sagen wollt das euch die Lösung gefällt (oder weswegen nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ) steht euch natürlich auch dieses frei. Wir würden uns freuen. Danke auch an alle Annospieler die mitgeholfen haben nach dem Motto "User helfen User" :thumbup:



Inhaltsverzeichnis

<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Mission 1: Die versunkene Stadt (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9491099006?r=5751020106#5751020106)
<LI>Mission 2: Eine heiße Spur (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9491099006?r=6851020106#6851020106)
<LI>Mission 3: Im Namen des Volkes (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9491099006?r=3951020106#3951020106)
<LI>Mission 4: Die schwarze Flotte (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9491099006?r=6951020106#6951020106)
<LI>Mission 5: Die Gunst des Liang Wu (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9491099006?r=9951020106#9951020106)
<LI>Mission 6: Der Drache erwacht (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9491099006?r=3061020106#3061020106)
<LI>Mission 7: Späte Einsicht (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9491099006?r=6061020106#6061020106)
<LI>Mission 8: Untergetaucht (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9491099006?r=4161020106#4161020106)
<LI>Mission 9: Die Armada (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9491099006?r=7161020106#7161020106)
<LI>Mission 10: Brennender Himmel (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9491099006?r=9261020106#9261020106)
<LI>Mission 11: In der Höhle des Löwen (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3741042375/m/9491099006?r=5361020106#5361020106)
[/list]

Anno-Frieden
25-10-07, 05:01
Mission 1: Die versunkene Stadt


Macht euch zunächst auf der Strategiekarte mit der Inselwelt vertraut. Einfach 2x auf das kleine Bild licken, es vergrößert sich dann.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_01.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_01.jpg)

Im Süden zwischen den Atollen liegt die versunkene Aztekenstadt. Weil dort ein Sturm wütet der jedes Schiff vernichtet ist sie noch nicht erforschbar. Eure Insel ist die große in der Mitte. Östlich (grau) der Azteke. Im Norden gibt es Wale und im Westen einen Tempel.


Phase 1: Siedlung aufbauen
Zu Spielbeginn übernehmt Ihr einen Stützpunkt. Siedelt hier 260 Bürger an um über Lampenöl verfügen zu können. Denn nur mit Lampenöl könnt ihr später den Sturm überwinden. Die Wünsche des ungeduldigen Finn solltet ihr zunächst komplett ignorieren. Reißt zuerst die fehlplatzierte Hopfenproduktion ab und stellt dann die Ziegel- und Werkzeugversorgung sicher. Für letzteres richtet Ihr eine Handelsroute mit Axayacatl ein. übrigens: 5t Werkzeug findet Ihr auch bei einem Wrack an der südlichen Meerenge eurer Insel.
Ordnet nun die Häuser so um das Dorfzentrum an wie es Eurem Stil entspricht. Wege könnt ihr vernachlässigen. Bietet Alkohol und Tabak an und errichtet die Schule, um die 260 Bürger zu erhalten.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_02.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_02.jpg)


Phase 2: Vorbereitung der Expedition
Stoppt nun die Werkzeughandelsroute und beladet euer Schiff mit Baumaterial, um auf einer Insel im Norden mit der Lampenölproduktion zu beginnen. Segel nach Westen und errichtet dort ein Kontor (Aufgabe "Feuerschrein"). Richtet nun mit diesem Schiff eine Handelsroute für Lampenöl ein. Kaum ist das Öl auf der westlichen Insel, rennt ein Tempeldiener los und zündet die Feuer des Tempels an. Finn stellt erfreut fest dass sich der Sturm gelegt hat.
http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_03.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_03.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_04.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_04.jpg)

Mit einem neuen Schiff fahrt ihr nun in die versunkene Stadt, und es stellt sich die Frage, wie Ihr den Meeresgrund erkunden könnt. Sofern eure Bilanz bei + 50 ist erinnert sich Finn and den Erfinder Horatio. Gebt Finn 10t Alkohol und 1.000 Goldstücke. Nach kurzer Zeit steht euch Horatio zu Diensten. Baut ihm eine Erfinderwerkstatt (Eisenwaren erhaltet ihr über Erzmine + Erzschmelze) und entwickelt darin die Taucherglocke.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_05.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_05.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_06.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_06.jpg)


Phase 3: Die Expedition zur versunkenen Stadt
Ladet die Tauchglocke via Kontor auf ein neues Schiff und begebt Euch nun in die versunkene Aztekenstadt. über allen möglichen Fundstellen leuchtet ein Fragezeichen. Dort könnt ihr die Taucherglocke herablassen (Schiff über das Fragezeichen bringen, Taucherglocke anklicken, Schiff anklicken) ) um zu prüfen, wo das Auge des Drachens liegt.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_07.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_07.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_08.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_08.jpg)

Ein Zufallsgenerator verändert den Fundort von Spiel zu Spiel. Mit ein wenig Geduld werdet Ihr das Artefakt jedoch schon sehr bald in den Händen halten.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_09.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_09.jpg)

Fahrt zurück zu Finn Hallqvists Schiff und übergebt ihm das Auge des Drachens. Damit endet diese Mission, während Axayacatl euch Unheil prophezeit...


Hauptquests
100 - Wiederaufbau
50 - Erfinder gesucht
100 - Die Taucherglocke (Erfinderwerkstattt errichten und Taucherglocke bauen)
50 - Das Auge des Drachen (finden und zu Hallqvist bringen)
50 - Der versunkene Tempel

Nebenquests
100 - Der vorsichtige Azteke (Handelsvertrag erhalten)
100 - Feuerschrein


**********

Anmerkung 1: Wer meint, Geld sparen zu können, indem er nach der Verladung der Taucherglocke Horatio die Werkstatt unterm Hintern wegsprengt, wird sich bald wundern: Die Taucherglocke ist dann nämlich weg. Horatio ist schlauer als man denkt... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Anmerkung 2: Statt einer Handelsroute für Lampenöl reicht es auch ca. 25 t dieser Ware im Tempelkontor zu platzieren. Ihr spart ein Schiff, dürft aber nicht klüngeln bei der Suche http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Anmerkung 3: Es gibt noch 2 weitere Stellen um an Werkzeug zu kommen. Rechts beim Azteken und in der Nähe des Tempel. Beim Tempel müßt ihr fix sein, da gibt es Blitze http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Anmerkung 4 : Die Entwickler rechneten wohl mit allem:
Diese Einblendung kommt wenn ihr das Drachenauge in ein Kontor steckt und es abzureißen versucht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif :
http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_10.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/01_10.jpg)

Anno-Frieden
25-10-07, 05:02
Mission 2: Eine heiße Spur


In dieser Mission agiert ihr als Feuerwehr, um fünf Brände zu löschen. Seid ihr erfolgreich so habt ihr diese Mission gemeistert. Löscht ihr einen dieser fünf Brände nicht so ist die Mission verloren. Zu löschen sind Kirche, Garnison, Waisenhaus, Universität und ein Schiff.

Hier ein kleiner überblick über die Stadt. Die 5 roten Kreise auf der Strategiekarte sind die Objekte die es zu löschen gilt um später Mission 3 zu erleben.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_1.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_1.jpg)


Klickt die Brigade an und bringt sie zur Kirche unten halbrechts. Löschen. Quest 1 von 5 erledigt
http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_2.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_2.jpg)


Oben links beginnt die Garnison zu brennen. Löschen. Quest 2 von 5 erledigt.
http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_3.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_3.jpg)


Nun stehen euch zwei Pikenier -Verbände zur Verfügung. Setzt diese sofort ein um fünf Barrikaden zu beseitigen. Auf dem folgenden Screenshot sind die 5 Barrikaden kenntlich gemacht um eure Ziele schnell zu erreichen. Schickt einen Verband in den Norden, den anderen in den Süden.
http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_4.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_4.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_5.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_5.jpg)


Die Feuerwehrbrigade nun nach ganz unten rechts senden. Waisenhaus löschen. Quest 3 von 5 erledigt.
http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_6.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_6.jpg)

Es folgen ein paar Nebenquests wie das Löschen der Feuerwache. Diese ist nur zu löschen wenn es keine Barrikaden davor mehr gibt. Gelingt es euch so erhaltet ihr eine zweite Brigade dazu. Eine kann im Norden die zwei Brauereien vor der Stadtmauer löschen.

Schickt eine Brigade in den Westen zur Universität. Die Barrikade muss zuvor entfernt sein. Löschen. Quest 4 von 5 erledigt.
http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_8.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/02_8.jpg)


Nach Oper löscht nun noch euer Schiff. Quest 5 von 5 erfüllt. Glückwunsch :thumbup: Mission erfüllt
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Ein paar Worte zu den Nebenquests
Es ist durchaus zu schaffen, 75 und mehr Häuser zu löschen. Der Trick dabei: Löscht nicht sofort die Hauptquests sondern nutzt die Zeit (siehe Lebensbalken eines Gebäudes) komplett aus. Schon nach den ersten beiden Quests lassen sich so gut 25 Erfolge verbuchen.

**********

Die Schergen von del Torro sind ebenfalls, trotz deren überzahl, leicht zu besiegen. Grund: Die Pikeniere regenieren sich. Dennoch: Erst die Barrikaden beseitigen, dann erst die lila Truppen angreifen.


5 Hauptquests
50 - Die Kirche brennt
50- Explosive Pulverfässer (Garnison)
100 - Ein Raub der Flammen (Universität)
50 - Feuer im Waisenhaus
50 - Schiff in Flammen

7 Nebenquests
100 - Der große Brand (50 Gebäude löschen)
Neue Brandherde (weitere 25 Gebäude löschen)
100 - Kampf gegen die Flammen (kommt nach neue Brandherede..weiter löschen^^)
150 - Del Torros Schergen (alle Einheiten von del Torro vernichten)
100 - Feuerwache in Not (wie der Name schon sagt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )
100 - Brand in der Brauerei (nödlich, außerhalb der Mauern )
100 - Inferno im Operhaus (Oper)

Anno-Frieden
25-10-07, 05:02
Mission 3: Im Namen des Volkes


Bei dieser Mission geht es darum einen Senat zu errichten. Hierfür benötigt ihr 1.400 Kaufleute. Die Nebenquests welche hierfür nützlich sind wurden mitgelöst. Alle anderen Nenbenquests findet ihr weiter unten.

1. Orientierung
Macht euch zunächst mit der Inselwelt vertraut.
Gelb = Hauptinsel. Grün = Versorgungsinsel. Blau = Kakaoinsel.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_01.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_01.jpg)


Auf der Hauptinsel müsst ihr 1.400 Kaufleute ansiedeln. Im Osten befinden sich die Schiffe del Torros. Ihr tut ihnen nichts, sie tun euch nichts.

Auf den ersten Blick sieht die Stadt recht chaotisch aus und es böte sich an diese komplett abzureißen. Häuser, Markthäuser in der Stadt und Dorfzentren lassen sich aber weder abreißen noch könnte ihr neue Häuser oder Dorfzentren selber bauen. Ihr müsst euch also mit der vorhandenen Strukur begnügen. Hierzu ein überblick:

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_02.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_02.jpg)

Ihr habt ein westliches und ein östliches Stadtviertel. Unten rechts gibt es zu bebauende Freiflächen. Vorab: vergesst das westliche Viertel. Kümmert euch nur um das Viertel im Osten.


2. Stabilisierungsphase
Ihr startet mit einer tiefroten Bilanz. Errichtet kontornah ein Logenhaus. Schon habt ihr einen Quest erledigt der verhindert dass del Torro alle paar Minuten euer Stadtsäckel erleichtert. Sperrt das Baumaterial und setzt die Steuern auf gelb. Setzt kontornah statt der Schmelze eine Hopfenplantage und produziert 10t Hopfen. Reißt die Brauerei im Ostteil (am Dorfzentrum) ab.

Sichert nun die Produktion der Baumaterialien. Reißt im Ostviertel eine Mine ab und errichtet in der Nähe der anderen Mine eine Schmelze neben der Schmiede. Kauft unbedingt die 18t Werkzeug die euch Grace anfangs anbietet. Ziegel? Werden schon produziert. Holz? Dem einen Betrieb gebt ihr eine Straße, den anderen reißt ab. Reißt ferner alle Militärgebäude und alle produzierenden Betriebe innerorts ab.

Schaut euch nun die chaotische Anbaufläche im Süden an. Laßt nur das mittlere der beiden Markthäuser stehen und arrangiert dort die Produktion von Holz, Stoffen und Nahrung Das könnte in etwa so ausschauen:

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_03.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_03.jpg)

Eure Bilanz müsste nun stabil im grünen Bereich liegen.


3. Entwicklung zu Bürgern
Gebt Grace die 10t Hopfen und reißt die Hopfenplantage gleich wieder ab. Dito die Kirche im Westteil. Die Siedler dort werden zur Aufgabenerfüllung nicht benötigt und verbrauchen nur unnötig Güter.
Nach einer kurzen Reise gibt es für den Hopfen das Tonikum und ihr seid im Besietz von Schmuck welchen ihr bei Grace gegen Alk und Tabak eintauscht. Sperrt euren Leuten diese Produkte bis ihr sie dauerhaft liefern könnt.
Kümmert euch zeitgleich um die Entwicklung des Ostteils eurer Stadt. Planiert ein paar Wege und errichtet, wie auf dem Screenshot ersichtlich, Kapelle und Schule. Dort erforscht Richtung Meisterbrief und später den Sprengmeister.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_04.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_04.jpg)


Beladet nun euer Schiff mit Baumaterial und errichtet ein Kontor an der nahen, westlichen Insel. Sichert hier die Herstellung und Lieferung von Tabak, Alkohol und Stoffen. 3 Waren, denn euer Schiff hat 3 Warenkammern. Nahrung stellt ihr auf eurer Hautpinsel her. Gebt nun erst Baumaterial, Alkohol und Tabak frei und ihr werdet schon bald den ersten Bürger begrüßen.

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4.Vorbereitung des Showdowns zum Kaufleute-Sprung
Kauft von Grace nun 20t Lampenöl und Honig. Sperrt das Lampenöl sogleich!
Baut eine große Kirche im Ostteil eurer Stadt und gleich daneben ein Schauspielhaus.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_06.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_06.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_07.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_07.jpg)

Wichtig: Entwickelt nur 47 Häuser gleichzeitig. Denn 47 Häuser á 30 Kaufleute ergeben die benötigten 1.400 für den Senat.

Kauft Grace nun Werkzeug und Ziegel ab. Nur wenn ihr alle ihre Angebote annehmt wird sie ein weiteres Mal erscheinen; und das soll sie, weil noch Marmor für den Senat fehlt. Bis es soweit ist, gebt euren Bürgern in 47 Häusern eine Heimat. Holt noch von der südlichen Insel 40 T Kakao und stellt Pralinen her. Wie das Lampenöl auch die Pralinen sperren. Zur letztern Vorbereitung noch ein Schauspielhaus errichten und daneben eine weitere Schule. Bis nun definitiv über 47 Bürgerhäusern die Pfeile signalisieren "žHey, ich will aufsteigen!"

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_08.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_08.jpg)


5. Der Showdown / Das Finale
<UL TYPE=SQUARE><LI>Im Screenshot oben (siehe die zwei kleinen roten Kreise) Pralinen und Lampenöl frei geben
<LI>Warten bis der Bedürfnisbalken gefüllt (grün) ist
<LI>Steuern ganz nach unten
<LI>Mit einem Klick alle 47 Bürgerhäuser zu Kaufleuten upgraden
<LI>Zusehen wie die Kaufleute sich entwickeln ...und freuen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
<LI>Grace liefert Marmor und Honig
<LI>Die Kaufleute-Population explodiert[/list]

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_09.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_09.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_10.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/03_10.jpg)

Nun schnell den Senat errichten und ihr habt auch diese Mission erfolgreich gemeistert. :top:

**********

Anmerkungen:
Es kann vorkommen dass zuerst der Bürgerquest und dann der Siedlerquest kommt. Siehe auch hier (http://www.gameswelt.de/forum/wbb/index.php?page=Thread&threadID=20369)

Natürlich kann die Mission auch erfüllt werden indem Honig und Lampenöl in der Inselwelt angebaut werden. Dadurch erfüllt ihr ein paar Nebenaufgaben mehr, benötigt nur halt auch mehr Zeit.

**********



1 Hauptquest
150 - Die Senatssitzung ( Senat errichten)

10 Nebenquests
50 - Mit der Macht der Loge (Loge bauen)
50 - Heiße Ware ((Grace Werkzeug abkaufen)
150 - Die Epidemie (10 t Hopfen bereit stellen und Tonicum verschiffen)
50 - Das Tafelsilber (Grace den Schmuck überlassen)
100 - Bildung für alle ( 100 Siedler)
100 - Hilfe zur Selbsthilfe (Ziegel + Werkzeug zum Flüchtlingslager)
100 - Mehr Wohlstand (1.500 Bürger)
100 - Jugendlicher Leichtsinn (Schiff finden und zurückeskortieren)
150 - Kunst und Kultur (2000 Kaufleute)
100 - Kriegsvorbereitungen (24 Kanonen, kommt wenn eine Uni gesetzt wurde, gibt 2 überflüssige K-Schiffe zur Belohnung)

Anno-Frieden
25-10-07, 05:02
Mission 4: Die schwarze Flotte


Rettet gleich zu Beginn Hanna Marell in einer Seeschlacht. Mit euren Kriegsschiffen ein leichtes Unterfangen. Danach gebt ihr Hanna an ihrem Kontor damit sie ihn entschlüsselt.

1. Vorabinformationen
Steuereinnahmen habt ihr in dieser Mission keine und ihr werdet auch selbst keine Häuser bauen können. Eure einzigen Einnahmen basieren darauf, dass ihr Güter zur Insel der Forscherin bringt. über ein ausgeklügeltes System über die Anlegestelle auf Hannas Insel.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_01.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_01.jpg)

Dafür wird eure Bilanz kräftig ins Plus gerückt.Bei ihr könnt ihr endlos Holz und Werkzeug erwerben. Nebenquests sind weiter unten separat gelöst. Macht euch zunächst mit der aufgedeckten Strategiekarte vertraut:

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_02.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_02.jpg)

Schwarz = Diego del Torro. Nödlich hat er ein Marmorvorkommen und im Osten die Insel mit dem Logenhaus.
Gelb = Die Inseln, die ihr nutzen werdet.


2. Belieferung von Hanna mit Tabak und Lampenöl
Ihr erhaltet die Tabakinsel und liefert mit dem kleinen Schiff Hanna den Tabak. Per Handelsroute. Prompt steigt eure Bilanz um 195 Taler.
Es kommen die zu vernachlässigenden Nebenquests "žLogenhaus" und "žGeleitschutz". Letzteren werdet ihr übrigens ganz automatisch lösen. Hin und wieder attackieren die Schiffe von Del Torro. Sie stellen aber kein Problem dar weil eure Armada sich wegen der geringen Entfernungen schnell helfen kann. Auch seine seltenen Truppenlandungsversuche könnt ihr seeseitig schnell bewältigen.

Errichtet nun ein Kontor im Norden. Produziert dort Ziegel. Dann Lampenöl. Ergänzt eure Handelsroute und sobald Hanna das erste Öl erhält steigt eure Bilanz um weitere 250 Taler.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_03.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_03.jpg)


3. Militärschlag fürs Marmormonopol
Bildet auf der Ölinsel 7 Milizen aus und bringt sie an Bord eurer großen Kriegsschiffe. Attackiert mit diesen Schiffen den Turm auf del Torros Marmorinsel. Nehmt euch danach Wachturm vor und die Insel gehöt quasi euch.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_04.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_04.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_05.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_05.jpg)

übernehmt nur noch Kontor und Markthaus. Födert 15 t Marmor und lagert es in einem euer Schiffe ein.
Die Marmorinsel braucht ihr jetzt nicht mehr...


4. Pralinen und Finale
Honiganbau könnt ihr auf der Lampenölinsel bewerkstelligen. Kakao auf der südwestlichen (!) Insel.
Ergänzt eure Handelsroute, sodass Hanna Pralinen erhält. Schaut knifflig aus, ist aber so wie auf dem Screenshot ersichtlich zu lösen:

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_06.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_06.jpg)

Kaum sind die ersten Pralinen angeliefert erreicht Hanna Kaufleutestatus. Stationiert 10 Milizen auf Hannas Insel und händigt ihr dann den Marmor aus. Sie baut prompt eine Universität um den Folianten zu entschlüsseln In diesem Moment müsstet ihr den Quest "žGeleitschutz" gelöst haben.
Del Torro wird noch 15 Minuten lang versuchen mit Truppen die Universität zu zerstöen. Zwei bis viermal wird er landen. Gegen eure Milizen hat er keine Chance, und ihr könnt euch auf die nächste Mission begeben. :top:

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_07.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_07.jpg)

**********

Nebenquest "Diegos Spione"
Das Logenhaus von del Torro zerstöen. Ihr könnt es von der Seeseite aus zerstöen. Danke für den Tipp an Comagena (http://forum.gameswelt.de/showpost.php?p=305569&postcount=87) und kleist (http://forum.gameswelt.de/showpost.php?p=305578&postcount=88).

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_08.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_08.jpg)


Nebenquest "Hannas Forschungen"
Bringt Hanna 5 Forschungsbücher. Drei befinden sich auf einer Insel, zwei in einem Schiffswrack. Hier die Schatzkarte:

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_09.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_09.jpg)


Nebenquest "Konfrontation".
Del Torro repariert sein Schiffe nicht, jedoch produziert seine Werft neue. Setzt letztlich seine Werft – auch unter eigenen Verlusten – in Brand und ihr habt die Seeherrschaft erlangt. Es folgen von der Seeseite her: Türme und Kontor. Setzt dort ein eigenes Kontor hin und erobert die Insel Stück für Stück. Spaßeshalber könnt ihr ja mal ein Haus übernehmen ums zu sehen wie es dort ausschaut... ^^

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_11.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_11.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_10.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/04_10.jpg)

**********


Hauptquests:
50 - An die Kanonen ( Anfangs zwei Schiffe fix versenken)
50 - Geheimnisvolle Dokumente (Foliant zu Hanna bringen)
100 - Hannas Tabakwaren (Tabak zu Hanna so dass sie Kaufleute hat)
150 - Die Bedürfnisse der Kaufleute( Lampenöl und Pralinen zu Hanna)
150 - Kostbarer Marmor (15 t Marmor zu Hanna)
150 -Die Entschlüsselung ( 15 Miunten Uni verteidigen)
100 - Aufbruch (mit dem Schiff zu Grace fahren -> vor Hannas Kontor)

Nebenquests
100 - Diegos Spione ( Logenhaus zerstöen)
100 - Geleitschutz (maximal 5 Schiffe darf Hanna verlieren)
150 - Die Konfrontation (Del Torro on seinen Insel vertreiben)
150 - Hannas Forschungen (5 Unterlagen zurückbringen)

Anno-Frieden
25-10-07, 05:02
Mission 5: Die Gunst des Liang Wu


Macht euch zunächst mit der Inselwelt vertraut.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_01.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_01.jpg)

Orange ist Castelli. Grün ist Horatio. Blau ist Carmen. Schwarz ist der Pirat. Lila ist das Schmugglernest. Gelb ist eure Insel.


Hauptquest "Gastgeschenk Edelsteine"
Steuert euer Materialschiff zur gelben Insel und beginnt dort (Holzbedarf!) eine Heimstatt für zunächst 190 Siedler zu errichten. Um 25t Waffen zu produzieren. Für eine ausgeglichene Bilanz solltet ihr später ca. 400 Siedler beheimaten. Zeitgleich schickt ihr die anderen beiden Schiffe zu Horatio. Bis sie dort sind, klickt 1x aufs Kontor von Carmen, die prompt um Bergung von Treibgut bittet.

Euer Handelsschiff lasst ihr per Handelsroute Werkzeug bei Horatio einkaufen. Das andere Schiff kümmert sich um das Treibgut im Norden von Horatios' Insel und bringt es zu Carmen. Für das Treibgut erhaltet ihr 12 Kanonen. Kanonen zu Castelli. Der gibt euch die 6t Edelsteine. Diese zu Liang Wu und ihr habt den 1. Hauptquest gemeistert

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_02.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_02.jpg)


Hauptquests "žPiratenflaggen und Waffen"
Kümmert euch parallel stets um den Aufbau der Siedlung.
Leistet nun Carmen Tribut und ihr werdet mit einem Handelsvertrag belohnt. Nutzt diesen sofort mit dieser Handelsroute, weil ihr später viel Geld und Carmens Gunst benötigen werdet: Kauft bei Carmen Alkohol für Horatio und 1t Kanonen für euren Eigenbedarf. So sieht sie aus:

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_04.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_04.jpg)

Bringt ihr nun für Carmen ein Paket zum Schmugglernest, verbessert ihr euer Ansehen bei ihr immer weiter. über kurz oder lang wird sie euch automatisch einen Bündnisvertrag anbieten, den ihr annehmt.

Legt nun den Focus auf eure Siedlung, bis ihr drei kleine Kriegsschiffe auf Piratenjagd schicken könnt. Sammelt 10 Piratenflaggen. Produziert parallel dazu 25 t Waffen und bringt beides zu Liang Wu.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_05.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_05.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_06.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_06.jpg)

Gebt ihm zuerst die Flaggen. Werft dann die Waffen ins Wasser und sammelt sie sofort wieder auf. Liang Wu tauscht sie gegen Pralinen, die ihr in euer Kontor bringt. Ihr habt zwei weitere Hauptquests gelöst.


Die beiden Hauptquests mit dem Lösegeld
Statt nun wie gefordert extra zu Ramirez zu segeln, klickt ihr einfach sein Piratenschiff ( -> im roten Kreis) an um seine Forderungen zu erfahren. Da ihr einen Bündnisvertrag mit Carmen habt sind es "žnur" 15.000 Taler (http://www.gameswelt.de/forum/wbb/index.php?page=Thread&postID=503084#post503084). Plus der Sprengstoff, den euch Horatio mit Pralinen herstellt.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_07.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_07.jpg)

Mit dem Sprengstoff sowie dem Lösegeld löst ihr Meister Chang aus. Bringt ihn in seine Heimat und ihr habt auch die fünfte Mission des Add-Ons erfolgreich gemeistert. :thumbup:

Kurz vorher könnt ihr euch sogar noch einen Extra-Quest von Liang Wu angeln, siehe Screenshot http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif . Punkte gibt's aber nicht dafür http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_08.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/05_08.jpg)

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übrigens, ein Blick auf Horatios Insel zeigt: Er war seiner Zeit weit voraus. :thumbup:

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Im Nebenquest "Dschunke in Bedrängnis" eskortiert ihr Lu Wiangs Schiff nach Norden. Es nimmt zunächst Kurs auf ein Riff wo es ankert. In dieser Zeit wird es attackiert. Mit drei Schiffen mit Kanonen an Bord könnt ihr es sicher nach Norden begleiten.

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Hauptaufgaben
100 - Das Gastgeschenk (6 t Edelsteine für Liang Wu)
100 - Die Waffenlieferung (25 t Waffen für Liang Wu)
150 - Die Piratenplage (10 Piratenschiffe versenken )
50 – Lösegeld ( 15.000 , 25.000 oder 35.000 für Chang an Ramirez)
150 - Eine explosive Mischung (Sprengstoff zu Ramirez)
150 - Der Hedonist ( Spezialsprengstoff über Werkstatt herstellen)

Nebenaufgaben
50 Emilios Kanonen (12 t Kanonen)
50 - Die verlorene Ladung (Treibgut zurückbringen)
100 - Handel mit Carmen (startet wenn Treibgut geliefert wird , nur 1x hohen Tribut zahlen)
50 - Der Unterhändler (Waren von Carmen zum Schmugglernest bringen)
100 - Ärger mit Liang Wu ( kleines Handeslsschiff für Castelli und er biette einen Handelsvertrag an)
150 - Bündnis mit Carmen
150 - Dschunke in Bedrängnis (Dschunke von Liang Wu nach Norden eskortieren)

Anno-Frieden
25-10-07, 05:02
Mission 6: Der Drache erwacht


Problematische Ausgangsituation
Ihr steht im Produktionswettstreit mit Finn. Gerade auf "žschwer" sind hier viele Spieler schon gescheitert. Damit ihr erfolgreicher seid haben wir die Lösung dieser Mission an manchen Stellen besonders detailliert gestaltet.
Zunächst verkündet euch Liang Wu im Screenshot oben rechts die Ziele:

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_01.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_01.jpg)

Wolle, Zuckerrohr, Lampenöl, Marmor, Blüten also.
Problem: Ihr selbst könnt weder Marmor und Blüten herstellen, noch könnt ihr Finn den Krieg erklären um eine seiner Insel zu übernehmen. Gut, Marmor und Blüten lassen sich individuell lösen (...). Fangt ihr jedoch an in Ruhe erst Wolle, dann Alk usw. an Liang Wu zu liefern werdet ihr schnell von Finn überholt und verliert. Grund: Seine vielen Produktionsstätten sind von Spielbeginn an gebaut, ihr jedoch habt noch nicht einmal eine Insel. Und zu allem überfluß habt ihr nur 30t Werkzeuge. Weder ist ein Einkauf von Werkzeugen möglich noch bekommt ihr sie geschenkt.


Phase 1: Werkzeugbeschaffung
Euch fehlen noch 30 t Werkzeug für eine eigene Werkzeugproduktionskette.
Segelt los und werft sofort Euer Werkzeug über Bord (http://forum.gameswelt.de/showpost.php?p=304548&postcount=56). Immer wenn ihr nur noch eine Tonne Werkzeug im Kontor oder in Schiffen habt könnt ihr bei einer Insel von Finn 20 t Nahrung gegen 10 t Werkzeug tauschen. Die Lage der Insel wird euch, trotz Nebels, mit einem roten Kreis angezeigt.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_02.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_02.jpg)

"žZufällig" habt ihr 60 t Nahrung an Bord. Die ersten beiden Tauschaktionen am Kontor gehen schnell voran. Die dritte lässt auf sich warten, weil Finn mit einem Schiff kommt um vor seinem Kontor zu patrouillieren. Hier ist "žSpeichern" zu empfehlen. Alles was sich innerhalb des roten Kreises um sein Schiff herum befindet wird von ihm konfisziert. Bringt eure Schiffe außerhalb dieses Radius' in Stellung. (Obacht, sind die Kisten zu lange im Wasser versinken sie, also immer nur kurz schwimmen lassen) . Sobald Finn weit rechts (oder links) nach dem Rechten sieht nehmt ihr den dritten und letzten Tausch vor.

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Phase 2: Siedlungsaufbau bis zur eigenen Werkzeugproduktion
Besiedelt die größere Insel im Südosten. Achtet darauf, dass Erzmine und Lehmgrube in der Nähe eines Markthauses liegen. Denn ihr müsst zunächst sehr auf euer Werkzeug achten. Investiert es nur für diese Dinge. Die Zahl vorne gibt die Werkzeugmenge an.

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
4t - Kontor
6t - zwei Fischerhütten neben dem Kontor
6t - zwei Holzfäller kontornah
3t - Markthaus
4t - Dorfzentrum
3t - Kapelle
15t - Siedlerhäuser
4t - Webstube und eine Schaffarm
5t - Ziegelproduktionskette
9t - Werkzeugproduktionskette
</pre>

Zögert die Woll- und Stoffproduktion so weit wie möglich heraus. Denn je eher ihr damit beginnt umso schneller wird auch Finn. Siehe auch Ingame-Tipps (F8 drücken). Beliefert auch Liang Wu nicht mit Wolle, sondern produziert sofort Stoffe für den Aufstieg eurer Pioniere.

Bis es soweit ist "žplündert" ihr mit eurer Flotte fünf Wracks. Auf der Strategiekarte unten sind die Fundorte eingezeichnet. Nach Zufallsprinzip sind hier stets 3 Medaillen sowie zwei wechselnde Waren enthalten die ihr ins Kontor bringt.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_05.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_05.jpg)


Mittlerweile könnte euer autarkes Dorf mit den 15 Häusern dann so ausschauen. Nach dem ersten Siedler empfiehlt es sich schnellstens Ziegel herzustellen. Ab 190 Siedlern ist Erz föderbar.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_04.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_04.jpg)



Phase 3: Die ersten drei Lieferungen an Liang Wu
Setzt auf der Südinsel zwei Zuckerrohrplantagen und bunkert dort abgezählt das Baumaterial für die Rumbrennerei. Beginnt auch, in Richtung Meisterbrief zu forschen. Packt sobald vorhanden 40t Zuckerrohr und bringt diese zu Liang Wu. Erste Lieferung erfüllt. Nur noch vier.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_06.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_06.jpg)

Setzt nun die Rumbrennerei und verschifft 30t Alkohol (mit der Dschunke!) zu Liang Wu. Bringt den Alkohol über eine Handelsroute euren Leuten und passt die Steuern an. Nehmt nach dem Fest Grace mitsamt Siegel an Bord, holt euch den Marmor von der nordöstlichen Insel und gebt ihn Wu. Zweite Lieferung erfüllt. Nur noch drei.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_07.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_07.jpg)


Kümmert euch erst jetzt um die Wolle. Legt die Webstube dafür still, baut eine dritte Schaffarm und bringt die 40 Tonnen schnell zu Liang. Dritte Lieferung erfüllt. Nur noch zwei

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_08.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_08.jpg)


Phase 4: Finale
Mit Tabak entwickelt ihr nun 13 Bürgerhäuser. Wartet bis ihr 260 Bürger in der Stadt habt und produziert auf der Insel ganz im Norden das Lampenöl .

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_09.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_09.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_10.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_10.jpg)


Der letzte Screenshot verrät es. Kaum ist Lampenöl da bietet sich Hanna an für 3 Medaillen die fehlenden Blüten zu besorgen. Die holt ihr aus eurem Kontor und bringt sie Hanna zu ihrem Schiff. Rettet sie danach aus der Seenot im Riff südwestlich und an eurem Kontor erhaltet ihr die Blüten.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_11.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_11.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_12.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_12.jpg)


Ziemlich zeitgleich könnt ihr nun das fertige Lampenöl und die Blüten liefern, woraufhin Wu euch zum Sieger erklärt.
http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_13.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_13.jpg)


Leider ist der Nutzen gering weil Finn sich hinreißen lässt.
Für uns Spieler Gelegenheit erstmals das Feature "žMeteorit" erleben zu dürfen.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_14.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_14.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_15.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/06_15.jpg)

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5 Hauptquests
150 Liang Wu's Prüfungen ( 5x Waren liefern)
100 Das Ablenkungsmannöver ( Siegel klauen)
100 Unter falscher Flagge ( Marmor stiebitzen)
150 Unerwarteter Besuch ( 3 Asiamedaillen für die Forscherin)
50 Schiffbruch ( Hanna Marell retten)

1 Nebenquest
100 Eine Hand wäscht die andere (mindestens 1x Werkzeug von Finn "klauen")

Anno-Frieden
25-10-07, 05:02
Mission 7: Späte Einsicht


Ihr spielt in der Euch aus der vorherigen Mission bereits vertrauten Inselwelt. Ziel ist es den Tempel wieder aufzubauen. Letztlich werdet ihr hierfür Gold benötigen. Gold könnt ihr ab 840 Kaufleuten abbauen. Damit teilt sich diese Mission in zwei Phasen: Aufbau eurer Stadt und Aufbau des Tempels. Beginnt mit der Stadt denn dies ist erheblich zeitintensiver. Wechselt zwischendurch je nach Bedarf zur anderen Aufgabe.


Phase 1: Aufbau Eurer Stadt zu 840 Kaufleuten
Vernachlässigt die Forderung Liang Wus' nach Holz und baut eure Siedlung auf bis ihr 40 t Holz (und alles weitere was Wu später noch fordern wird) locker erübrigen könnt. Stellt zunächst die Werkzeugproduktion sicher indem ihr die unerschöpfliche Erzmine mit einem Markthaus erschließt.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_01.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_01.jpg)

Es ist, auch aus Kostengründen, empfehlenswert die Wege und Gemäuer um das Dorfzentrum herum abzureißen. Um danach die Stadt nach Euren Vorstellungen wieder herzurichten. Auf eine detaillierte Beschreibung "žWie kommen 840 Kaufleute in meine Stadt ? " sei hier verzichtet. Wer es nicht weiß darf gerne im Forum fragen. Letzlich könnte eure Stadt dann in etwa so ausschauen:

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_02.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_02.jpg)


Phase 2: Aufbau des Tempels
Kümmert euch, während eure Siedlung wächst, um den Wiederaufbau des Tempels. Beladet euer Schiff, sobald ihr diese Materialien locker entbehren könnt, mit 56 t Holz und 10 t Werkzeugen. Errichtet nun neben der Anlegestelle von Hanna Marell ein Kontor. Versucht nun ein erstes Markhaus zu errichten. Alle möglichen Bauplätze leuchten hellgrün. Errichtet das erste Markthaus im grünen Kreis (Screenshot) und das zweite direkt neben dem Tempel ( Tempel = gelber Kreis). Schon könnt ihr schauen wie die fleißigen Arbeiter das Gerüst erstellen.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_03.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_03.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_04.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_04.jpg)

Wiederholt dies mit Ziegeln, Marmor und Gold. Gold gibt es auf der kleinen östlichen Kakaoinsel. Löst zwischendurch den Nebenquest "žDie zerbrochene Tafel" indem ihr zwei Steintafeln zu Hanna bringt. Entnehmt dem Screenshot wo ihr sie finden könnt. Einfach mit einem Markthaus diese Region erschließen und ein Träger bringt die Tafeln in euer Kontor. Verschifft sie nun zu Hanna.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_05.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_05.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_06.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_06.jpg)

Es folgt ein Kurierdienst von Finn zu Liang Wu. Ist dies erledigt so fordert letzterer 5.000 Goldtaler Entschädigung. Die 5000 könnt irh sofort zahlen wenn ihr sie gerade "passend" habt. Müßt ihr sie erst noch ansparen: Bei Erreichen das Kontor von Liang Wu anklicken, dann im Tooltipp bestätigen (grüner Haken)

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_07.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_07.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_08.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_08.jpg)

Nach dem "žGoldenen Dacherl" müsst ihr die Drachenstatue wieder aufstellen. Baut einfach eine Erfinderwerksatt direkt neben dem Tempel und entwickelt einen Flaschenzug. Eskortiert letztlich Finn mit dem Drachenauge zu Liang Wu und ihr habt euch erfoglreich für Mission 8 qualifiziert.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_09.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_09.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_10.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/07_10.jpg)

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Anmerkungen:

In allen vorherigen Missionen war ein Trick eingebaut um die Mission kürzer zu gestalten. Diesmal wäre es nützlich vorzeitig Gold oder Marmor zu erhalten. Vielleicht geht dies ganz einfach nicht, vielleicht ist ja gar kein Trick integriert. Noch unerforscht ist das Geheimnis um Hanna Marells Tabakhaus. Oder was es mit den Einrichtungen von Finns zerstöten Inseln auf sich hat die wir übernehmen können . Auch Handelsrouten zu Liang Wu oder Finn bergen keine überraschungen wie "žHey danke, ich habe Gold für dich" .

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Horatio bietet Euch in Nebenquest "žEin alter Bekannter" vier verschiedene Handelsvarianten an die sich ständig wiederholen. Gold oder Marmor bietet er nicht an.

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8 Hauptquests
100 - Das Gerüst (40t Holz zur Tempelinsel, und Tempel in den Einflussbereich, bringen)
100 - Ein neues Fundament ( 40t Ziegel zur Tempelinsel)
100 - Mauern aus Marmor (30t Marmor zur Tempelinsel)
100 - Goldene Dächer (15t Gold)
50 - Der reuige Sünder ( Brief von Finn zu Liang bringen)
100 - Wiedergutmachung (5000 Taler an Liang Wu)
50 - Vorsichtsmaßnahmen (Finn zu Liang Wu eskortieren)
150 - Der Flaschenzug (selbigen erforschen in Erfinderwerkstatt)

2 Nebenquests
100 - Ein alter Bekannter (10t Alk' zu Horatio)
100 - Die zerbrochene Tafel (2 Steintafeln zu Hanna bringen)

Anno-Frieden
25-10-07, 05:03
Mission 8: Untergetaucht


Macht euch zunächst mit der Strategiekarte vertraut.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_01.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_01.jpg)

Lila = Nadasky. Hellblau = Jorgensen. Blau = Castelli. Grün = Handelskontor. Gelb = eure Insel.

Eure Insel? - Richtig. Aber euch fehlt es ja noch an Werkzeug und Holz für ein eigenes Kontor. Fahrt also zu Nadasky, nehmt den Spion an Bord und begebt euch zum Handelskontor. Wendet den Spion nun auf das erste der beiden Schiffe an: Schiffsspion mit Linksklick aktivieren, danach mit Linksklick auf das zu durchsuchenden Schiffe anwenden (Logensymbol erscheint). Das zweite der beiden Schiffe schmuggelt u.a. Baumaterial und geht in euren Besitz über.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_02.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_02.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_03.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_03.jpg)

Schickt dieses Materialschiff nun zu eurer neuen Insel, welche ihr nur zu 260 Bürgern ausbauen müsst. Errichtet dort ein Kontor und schickt das Schiff sofort mit 10t Holz zu Jorgensen. Bereits jetzt habt ihr 3 der 8 Hauptquests erfüllt. Nehmt Jorgensens Handelsvertragsangebot an und richtet sogleich eine Route für Werkzeug ein.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_04.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_04.jpg)

Laßt den Nebenquest "žSchiffsspionage" zunächst völlig außen vor – egal wieviel Schiffe entkommen. Entwickelt stattdessen eure Insel weiter und nutzt die Option ab 190 Siedlern ein Logenhaus zu errichten. Spioniert nur Jorgensen aus und ihr habt bereits 5 von 8 Quests erfüllt.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_05.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_05.jpg)

Es folgen 2 Nebenquests die wichtig sind um schneller einen - später benötigten - Bündnisvertrag mit Madame Nadasky zu erlangen. Klickt auf das Kontor von Liang Wu, er möchte 20 t Tabak. Sperrt zunächst den Konsum von Tabak.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_06.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_06.jpg)

Liefert den Tabak aus, und ihr erhaltet ein Schmuckstück, welches ihr Madame Nadasky schenkt.

Löst zeitgleich den Quest "žvermißte Ladung", indem ihr eine Truhe aus einem versunkenen Schiff bergt ebenfalls Madame Nadasky liefert. Spätestens jetzt habt ihr einen Handelsvertrag mit ihr.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_07.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_07.jpg)

Kauft bei ihr gleich das angebotene Walfett und bringt dies in eure Stadt die mittlerweile Bürgerstatus haben sollte. Errichtet eine Transiederei und sperrt das daraus gewonnene Lampenöl.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_08.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_08.jpg)

Nun noch fix drei Tauschaktionen: 15t Lampenöl zu Jorgensen. Smaragde zu Castelli. 25t Waffen zu Madame Nadasky.

Wieder rückt das Bündnis näher. Je nachdem wie schnell ihr bisher gekommen seid, reicht ein großer Tribut bereits aus. Falls nicht, liefert Tabak und Waffen oder schmeichelt ihr (Loge!).

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_09.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_09.jpg)


Beginnt nun 6 Pikenierverbände auszubilden. Wendet die von Madame erhaltene Forschung "žVerräter" auf eine Truppe von Jorgensen an und ihr erfahrt dass ihr die Soldaten auf dessen Insel (nödliches Inselgebiet), schicken müsst. Kampfverhalten offensiv und die Truppen von Grace sind schnell besiegt. Nun nur noch das Markthaus zerstöen und ihr habt in einer weiteren Mission euer Geschick bewiesen.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_10.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_10.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_13.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_13.jpg)

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Nebenquest Schiffsspionage
Versucht ihr ihn zu lösen so sollt ihr jedes Schiff das zu entkommen versucht, mit dem an Bord befindlichen Spion durchsuchen. Die Schiffe versuchen regelmäßig durch die Meerenge (Screenshot) zu entkommen. Ihr könnt nun euer Kanonenschiff am Eingang positionieren und die Schmugglerschiffe erwarten. Das von den versenkten Schiffen hinterlassene Treibgut könnt ihr zu Liang Wu bringen; im Gegenzug erhaltet ihr von ihm Waren. Doch obacht vor dem Vulkan!

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_11.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_11.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_12.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_12.jpg)

Nach vielen Spielen ließ sich feststellen dass es gar nicht nötig ist alle Schiffe zu durchsuchen. Eins am Ende zu durchsuchen reicht. Mir ist es sogar passiert dass ich kein Schiff durchsuchen musste und bekam die 100 Punkte gutgeschrieben. Ursache unbekannt... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

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Nebenquest Rivalitäten
Hier müsst ihr ein lilafarbenes Schiff, welches am Kontor von Castelli startet, versenken. Zur Belohnung winken immerhin 5.000 Taler. Voraussetzung für den Quest ist eine Handelsvertrag mit Castelli. Der Quest startet mit der Zerstöung eines Gebäudes von Grace Bonnet; schickt daher möglichst gleich nach dem Abladen der Soldaten eure Kriegsschiffe zu Castelli, um das Schiff rasch abfangen zu können, und wartet mit der Zerstöung des Markthauses von Grace, bis der Quest erledigt ist.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_14.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/08_14.jpg)

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8 Hauptquests
50 - Unerwartete Hilfe (zu Beginn das Kontor von Nadasky aufsuchen)
100 - Verdächtige Schiffe (die beiden Schiffe am Handelskontor untersuchen)
50 - Grace auf den Fersen (mit Jorgensen, Castelli und Nadasky sprechen)
100 - Das Logenhaus (Logenhaus errichten, ab 190 Siedler)
100 - Unter Verdacht (Spion bei Jorgensen einsetzen)
100 - das Bündnis mit Nadasky (danach erhaltet Ihr den "žVerräter")
50 - Listige Täuschung (Verräter auf Jorgensens Insel anwenden)
150 - So sieht man sich wieder (Markthaus zerstöen, in dem sich Grace befindet)

Nebenquests
50 - Holz für Hendrik (anfangs 10t Holz liefern. Belohnung: Handelsvertrag)
100 - Liang Wus Auftrag (20t Tabak zu Liang Wu. Belohnung: Schmuckstück)
50 - Vermißte Ladung (Ladung aus Wrack bergen und zu Nadasky bringen)
100 - Das Geschenk (Asiatisches Schmuckstück zu Nadasky)
100 - Jorgensen geht ein Licht auf (15t Lampenöl für Jorgensen, dafür gibt es Smaragde)
50 - Smaragde für Emilio (wie der name schon sagt. Belohnung: 15 t Waffen)
100 - Nadaskys Waffenlieferung (15 t Waffen für Madame)
150 - Rivalitäten (Schiff, das Castelli entkommt, versenken und Ware zu ihm bringen. Belohnung: 5.000 Taler)
100 - Schiffsspionage (siehe Anmerkungen oben)

Anno-Frieden
25-10-07, 05:03
Mission 9: Die Armada


1. Anfangsphase
Macht euch zunächst, anhand des Screenshots unten, mit der Inselwelt vertraut. Blau und lila sind Jorgensen bzw. Nadasky. Braun ist eine Insel, die ihr für Tabak und Edelsteine nutzen könnt. Rot sind die Piraten mit dem Goldmonopol. Sie operieren mit stark bewaffneten Schiffsverbänden im Südwesten der Karte. Abbaubares Erz gibt es nur auf der Vulkaninsel im schwarzen Kreis. Deren Gewässer werden von den Piraten kontrolliert.

Fischt anfangs Hendrik aus dem Wasser und bringt ihn zu seinem Kontor. Er schenkt euch die gelbe Insel.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_01.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_01.jpg)


1. Von Pionieren zu Kaufleuten
Vernachlässigt zunächst die Rufe nach Leuchtturmreparatur, Flottenaufbau und Material für eine Werft. All dies würde jetzt nur knappe Ressourcen verbrauchen und Unterhalt (Kontor und zwei Werften!) kosten. Kümmert euch erst einmal um die Siedlung und die Bilanz. Denn letztlich müsst ihr, um später Gold abbauen zu dürfen, 840 Kaufleuten eine Heimat bieten. Richtet daher zuerst eine Handelsroute ein, um Werkzeug von Hendrik zu kaufen.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_02.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_02.jpg)

Nachdem ihr die Versorgung mit Tabak sichergestellt habt, fehlen nur noch Pralinen für die 840 Kaufleute. Beides ist über die beiden Inseln von Madame Nadasky günstig zu erwerben, indem ihr eure Routen entsprechend ergänzt.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_03.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_03.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_04.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_04.jpg)


2. Kriegsvorbereitungen
Steuert ein Schiff, beladen mit Baumaterial, manuell an den Piraten vorbei zur Erz- und Vulkaninsel. Ihr benötigt nur 52t Erz (20t Erz für die 20 Kanonen der 4 Kriegsdschunken, 32t Erz für die 32 Kanonen der 8 Mösereinheiten). Bringt das Erz manuell an den Piraten vorbei zu eurer Insel und beginnt mit der Herstellung von Kanonen und der Ausbildung von 8 Mösereinheiten. Baut auf euerer Tabakinsel derweil 20t Edelsteine ab.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_07.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_07.jpg)

Ladet nun Holz und Werkzeug an Bord eines Schiffes und entsendet es zu Liang Wu. Klickt sein Kontor an und gebt ihm die Waren. Er errichtet für euch zwei Werften im Westen seiner Insel. Baut ein Kontor dazwischen und die Werften gehöen euch. Mit je einem Klick erkennt ihr was noch fehlt.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_05.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_05.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_06.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_06.jpg)

Das Gold für die Handelsdschunken holt ihr euch nachher von der Pirateninsel. Die vier Kriegsdschunken aber könnt ihr schon jetzt in Auftrag geben.


3. Krieg ums Gold
Bringt die 8 Mösereinheiten an Bord der 4 Kriegsdschunken und begebt euch südlich der Pirateninsel in Position. Speichert mit F10. Wartet, bis (fast) kein Piratenschiff dort patrouilliert. Zerstöt nun den Turm im roten Kreis. Bringt nun eure Soldaten an den Strand (grüner Pfeil).

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_08.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_08.jpg)

Befehlt ihnen sofort, die Festung (lila Pfeil) unter Beschuss zu nehmen. Sobald die Festung zu brennen beginnt habt ihr gewonnen, egal was mit euren Mösern passiert. Die Festung fällt in sich zusammen und ihr könnt eine Goldmine inmitten der Piratentürme errichten.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_09.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_09.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_10.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_10.jpg)

Anmerkung: Je nachdem wie stark euch die Piratenschiffe zusetzen, müsst ihr möglicherweise in 2 Angriffswellen attackieren: Erst den Turm. Dann Schiffe reparieren. Nun mit den Mösern landen...


4. Finale: Flotte und Leuchtturm
Bringt die 4 Kriegsdschunken nach getaner Arbeit zum Leuchtturm. Ihr findet den Leuchtrum ganz im Norden Falls nicht: Zoomt ganz nahe an die Wasseroberfläche. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Mit dem Gold könnt ihr nun die 4 Handelsdschunken bauen lassen. Beladet drei mit je 40t Nahrung, Stoffen, Alk, Tabak, Waffen und Kanonen sowie je 80t Holz und Werkzeug.

Bringt nun auch die 3 beladenen Schiffe zum Leuchtturm. Das vierte befüllt ihr mit je 15t Werkzeug, Marmor und Lampenöl. Finn wird nun den Leuchtturm reparieren und die Mission beendet sich von selbst.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_11.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_11.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_12.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_12.jpg)

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4 bewertete und 4 unbewertete Hauptquests
50 - Hendrik in Nöten (ihn aus dem Wasser ziehen)
150 - Gefährliche Gewässer (Leuchtturm reparieren)
0 - Die Flotte (je 4 Handels- und Kriegsdschunken vor dem Leuchtturm)
50 - Werftbau (15 t Werkzeug und Holz für Liang Wu)
0 - Erste Baumaßnahmen (15 t Werkzeug für Leuchtturm)
0 - Marmor für den Leuchtturm (15 t)
0 - Es werde Licht (15 t Lampenöl für den Leuchtturm)
150 -Volle Ladekammern (je 40 t Nahrung, Stoffe, Alk, Tabak, Waffen, Kanonen für die Handelsdschunken, plus je 80 t Holz und Werkzeug)

4 Nebenquests
150 - Nadaskys Rache (Startet wenn die beiden asiatischen Werften errichtet sind. Die beiden Giftpflanzen sind von violetten Dunstwaben umgeben und werden wie Schätze geborgen. Fingerhut ist auf der Vulkaninsel, Belladona auf der Pirateninsel. Bringt beides zu Madame. Belohnung: 15t Kanonen)

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_13.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/09_13.jpg)

150 - Süßes Vergessen (15 t Pralinen für Hendrik. Könnte ihr zu Beginn lösen, Pralinen gibt es bei Liang Wu. Belohnung: 15t Marmor!)
100 - Liebestoll (15t Blüten für Hendrik. Die gibt es auch bei Liang Wu. Belohnung: 2.500 Goldmünzen. Voraussetzung: Kaufleutestatus)
50 - Postillion d'Amour (Klick auf Hendriks Kontor, Blumenstrauß zu Nadasky, Umschlag zu Hendrik. Belohnung: 40t Marmor. Voraussetzung: Kaufleutestatus)

Anno-Frieden
25-10-07, 05:03
Mission 10: Brennender Himmel

In dieser Mission ist es schwerer eine Musterlösung zu entwerfen, die von allen Spielertypen gleichermaßen umgesetzt werden kann. Zum einen gibt es gerade hier, aufgrund nur relativ weniger Trigger, weit mehr als nur einen Lösungsansatz. Zum anderen hängt es hier sehr vom militärischen und städtebaulichen Geschick eines jedes Einzelnen ab. Daher ist diese Musterlösung in ganz besonderem Maße nur als Empfehlung zu verstehen.

Auf dem Screenshot seht ihr die Inselwelt wie sie kurz (!) nach Spielstart ausschaut.
http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_01.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_01.jpg)
Gelb = eure Hauptinsel
dunkellila = Hauptinsel von Grace
Insel mit lila Kreisen = Inseln mit unendlichen Erzvorkommen
durchgestrichene Insel = Insel ohne unendliches Erzvorkommen.
Grün = Insel die ihr schnell übernehmen sollt

Ihr müßt auf den 6 Inseln alle dort vorhandenen, unendlichen Erzvorkommen erschließen. Diese Inseln sind im Screenshot mit einem lila Kreis gekennzeichnet.

1. Der richtige Start
Wichtig ist der Start in die Mission. Entladet die Schiffe, errichtet Kontore an den 3 genannten Inseln und kommt damit Grace zuvor. Damit vehindert ihr, dass Grace diese in eurem strategischen Rücken übernimmt. Gebt nun schnell 190 Siedlern eine Heimat. Vorräte habt ihr genug dafür. Nur Holz ist knapp. 3 Holzfäller sollten es daher schon sein. Erz nehmt ihr von eurer zentralen Erzinsel. Direkt vor euer Haustür.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_02.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_02.jpg)

Ab 130 Siedlern errichtet ihr eine (Reparatur-)Werft auf der zentralen Erzinsel. Wichtig: Hier sollten im Normalfall alle eure 4 Kriegsdschunken stehen. Plus - später - eine Garnison, damit ihr kurze Wege zu den Kampforten habt. Beherrscht ihr die Mitte, beherrscht ihr die Karte. Errichtet dort, mit Holzfäller, eine Werkzeugproduktionskette. Nun wird diese erzproduzierende Insel von Grace's Schiffen magisch angezogen, was eurem westlichen Wirtschaftszyklus Ruhe verschafft. Ergänzt den Zyklus noch durch eine Tabakroute.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_03.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_03.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_04.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_04.jpg)


2. Wie kämpft Grace?
Die KI, in Person von Grace, kann euch in dieser Mission arg zusetzen. Dennoch ist es relativ leicht, ohne Verluste und ohne weitere Schiffsbauten, fix und erfolgreich die Mission zu gestalten. Macht euch mit ihren permanenten Angriffstaktiken vertraut und ihr könnt ihnen besser begegnen. Es sind vier Angriffsarten:

2.1. "žUnbemannter" Angriff
Die häufigste Angriffart, meist vor der Erzinsel. Grace greift mit einem großen und zwei bis drei kleinen Schiffen an. Alle feuern auf eure schwächste Kriegsdschunke, ja, sie wird sogar verfolgt falls sie flieht. Im Normalfall wird sie sinken.
Lösung: Markiert eure 4 Dschunken und feuert ebenfalls auf je ein KI-Schiff bis es sinkt. Ist eine eurer Dschunken bedroht zieht ihr sie rechtzeitig kreisfömig um eure drei intakten Schiffe (gelb gestrichelte Linie auf dem Screenshot). Die KI - Schiffe (rot gestrichelte Linie) verfolgen sie. Während der Verfolgung können sie aber nicht schießen - und werden von eurer Dschunkenarmada im gelben Kreis nacheinander versenkt.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_05.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_05.jpg)


2.2. Bemannter Angriff
Die gefährlichste Angriffsform. Tritt erstmals nach 35-40 Minuten Spielzeit auf. Und danach habt ihr ebenso lange Pause davor. Lösung:Euer Spion kündigt euch den Angriff an. Nun könntet ihr mit F10 speichern um mal zu schauen wohin sich die bemannte Flotte begibt. Um dann mit F12 zu laden. Alternativer Tipp: Den Kurs des bemannten (Entdecker-)Schiffes an der Nordwestspitze der KI-Insel beginnend verfolgen und reagieren.

Auf dem Screenie seht ihr die Struktur der Attacke, in diesem Fall auf die Erzinsel - wie meistens, am Anfang sogar immer. Vorneweg fahren drei kleine bewaffnete Schiffe. Dahinter die Fregatte mit den Soldaten, die auf der Insel ausgeladen werden. Kümmert euch zunächst um die 3 kleinen Schiffe. Danach könnt ihr die Soldaten, die sich stets zuerst um das Kontor kümmern, seeseitig ausschalten. übrigens, es empfiehlt sich, immer eine schnelle Eingreiftruppe an Bord einer K-Dschnuke zu haben.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_06.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_06.jpg)


2.3. Angriff auf eure Hauptinsel
Kommt nur vor wenn ihr euch Zeit lasst. Ist dann aber weniger gefährlich als es ausschaut. Grund: eure Hauptinsel ist groß genug, so dass ihr, außerhalb der reichweite der langsamen KI-Truppen, noch bequem Türme bauen und Soldaten rekrutieren könnt.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_07.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_07.jpg)


2.4. Angriff einzelner Schiffe
Vor jeder Erzinsel patrouilliert ein kleines KI-Schiff. Feuer bündeln. Kein Problem für eure vier Kriegsdschunken. Alle markieren, feuern, fertig.


3. Attacke!
Ich habt zu Missionsbeginn mehr Kanonen und Waffen erhalten als nötig. Nehmt 5-6 Grenadiere (und wenn erforscht auch Mösereinheiten) an Bord, nachdem ihr den ersten bemannten Angriff von Grace abgewehrt habt. Begebt euch nun nach Süden und verfahrt mit dieser Insel, aber auch mit den anderen fünf, wie folgt:
1. Patroullien-Boot versenken
2. Turm von der See aus zerstöen
3. Soldaten anlanden
4. Alle Soldaten auf den Turm im Landesinneren. Sobald der Turm brennt Soldaten zurückziehen.
5. Erzminennahes Kontor übernehmen (mit der schwächsten Einheit)
6. Erzmine abreißen (aus Kostengründen)
7. Schiffe reparieren und neue Soldaten rekrutieren. Falls nötig:
8. nächste Insel anfahren, weiter mit "ž1."

Auf dem Screenie sehr ihr unten links im Bullauge, in welcher Richtung ein Feldzug vonstatten gehen könnte. Wenn ihr schnell seid, wird euch Grace noch ein-, allerhöchstens zweimal mit Soldaten attackieren. Wehrt auch dies ab und ihr habt euch erfolgreich für die letzte Mission, für das Finale, qualifiziert.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_08.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_08.jpg)

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Anmerkungen:
Als Startinsel könntet ihr auch die große südliche Insel in Betracht ziehen. Kleine Vorteile der großen Nordinsel: Die Entfernungen zu den beiden Zulieferinseln (Tabak + Erz zentral). Zudem ist sie besser vor Angriffen geschützt durch die zentrale Erzinsel. Dort im Zentrum könnt ihr zudem einen strategischen Vorteil erlangen indem ihr eure Flotte (Werft / Reparaturen) dort günstig errichtet. So habt ihr kurze Wege zu den Attacken von Grace.

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Es ist auch möglich die Mission ausschließlich mit Siedlern zu gewinnen. Auch ohne Tabakinsel beispielsweise. Allerdings hat sich in der hier beschriebenen Lösung gezeigt dass die Tabakinsel nicht mehr angegriffen wird wenn, wie beschrieben, anfangs die beiden Insel im grünen Kreis schnell übernommen werden.

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Ihr habt zwar genug Waffen, um das Spiel durchzustehen. Dennoch könnt ihr Soldaten auch aus dem Entdeckerschiff von Grace einsammeln. Wie das geht hat Excali in diesem Video veranschaulicht. Auch wenn es im Finger juckt: Zoomen und Scrollen geht im Video nicht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Auf das Bild klicken:

http://www.excalibur3.de/1701/Grace.jpg (http://www.excalibur3.de/1701/Grace.wmv)

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:!: Befreit den Spion, so bekommt ihr über das Logenhaus die Option, die Erzminen von Grace dauerhaft zu zerstöen. Macht ihr davon Gebrauch so müßt ihr diese natürlich nicht mehr "erobern" . :thumbsup:

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-> Hier <- (http://www.gameswelt.de/forum/wbb/index.php?page=Thread&threadID=20758) ist ein interessanter Diskussionsthread zur Mission.

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1 Hauptquest
150 - Kampf ums Erz (alle 6 Inseln mit unendlichen Erzminen in den eigenen Einflussbereich bringen. Oder Minen mit einer Sprengung dort zerstöen)

3 Nebenquests
150 - Wettrüsten (beginnt wenn 1. Erzmine im Betrieb ist, 150t Eisenwaren)
100 - Sabotage (den Spion von der Nordseite von Graces' Insel retten)

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_09.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_09.jpg)

150 - Diegos Handelsflotten (nicht mehr als 10 Handelsschiffe dürfen die Region verlassen). Einerseits könnt ihr versuchen die Flotte von Diego zu stoppen. Wie sie fährt, seht ihr auf dem Screenie. Anderseits habt ihr ca. 4 Stunden Zeit bis die 10. die Inselwelt verläßt. Bis dahin habt ihr das Szenario erfolgreich beendet und diesen Quest ganz nebenbei gelöst.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_10.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/10_10.jpg)

Anno-Frieden
25-10-07, 05:03
Mission 11: In der Höhle des Löwen

Die anspruchsvollste Mission zum Finale. Mit einer detaillierten Lösung.
In dieser Mission ist es schwer eine einheitliche Musterlösung zu entwerfen, weil es nach kurzer Zeit bereits zahlreiche Optionen gibt "seinen eigenen Weg" zu beschreiten. Die hier beschriebene Lösung führt euch schnell, leicht und sicher duch die Mission. Bitte beachtet auch die "Anmerkungen" unten.

Macht euch zunächst mit der Inselwelt vertraut:
Rot = Insel von del Torro die es später zu erobern gilt
Rot gepunktetes Meer = Einsatzgebiet von del Torros Schiffen
Gelb = Insel "Rebenhof" die euch geschenkt werden wird,
Gelbe Kreuze = Hier platziert ihr später Kontore
Lila = Zitadelle von Nadasky

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_01.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_01.jpg)


1. Der Weg zur eigenen Insel
Zweimal dürft ihr nun Waren von Rebenhof zur Zitadelle bringen. Problem: Vor'm Rebenhof-Kontor befinden sich drei große, feindliche, Kriegsschiffe. Lockt die beiden im roten Kreis nacheinander nach Nordwesten zu den Schiffen von Nadasky. Schnell ist die Bahn zum Kontor frei. Das Schiff im grünen Kreis vernachlässigt. Dito die drei Schiffe vor der Zitadelle. Nadasky kümmert sich darum. Nach der 2. Lieferung erhaltet ihr Rebenhof geschenkt.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_02.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_02.jpg)


2. Countdown bis zum Meteoritenschlag
In Kürze schlägt ein Meteorit auf Rebenhof ein. Nutzt die Zeit bis dahin wie folgt:
Kauft sofort Honig bei Nadasky und bringt ihn nach Rebenhof (Tipp: Immer manuell das Schiff an der Küstenlinie der Insel im Westen vorbei steuern). Nehmt Baumaterial an Bord und errichtet auf der Insel im Westen ein Kontor an deren Nordstrand, ganz links, siehe Screenie. Dies ist insofern wichtig, weil nur dann eine später noch einzurichtende Handelsroute einwandfrei funktionieren wird. Errichtet eine Kakaoplantage.

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Mikromanagement: Reißt alles überflüssige ab, was die Bilanz belastet: Löwenstatue, Obelisk, Türme, Triumphbogen, Wachhaus, 2 Werften neben dem Kontor. Verhindern können werdet ihr den Einschlag nicht. Optisch reizvoll ist er dafür allemal.

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3. Aufbau von Rebenhof
Lasst es zunächst (ab)brennen. Es ist weniger schlimm als es ausschaut. Ihr habt 38 Bürgerhäuser übrig. Setzt eine im Westen Kapelle plus Schule damit diese 38 auch erhalten bleiben.
Lasst die Mauern stehen, del Torro wird wiederholt attackieren und konzentriert sich auf Mauern. Haltet eine Truppe von 6 Milizen für diese Fälle dauerhaft unter Waffen.

Was euch fehlt, ist eine ebenbürtige und schlagkräftige Flotte. Das große Kriegsschiff muß ja erst noch erforscht werden. Dafür braucht ihr eine Universität, für die benötigt ihr ein Kaufleutehaus´, welches sich hinteher zu Bprgern zurückentwickeln wird. Kaufleute möchten Pralinen haben. Honig habt ihr, Kakao holt ihr euch aus dem Norden (die Plantage dort danach abreißen). Konfiserie setzen. Universität bauen - und losforschen.

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Um eure Bilanz mit Bürgern stabil zu halten, braucht ihr einfach nur von Zeit zu Zeit ein paar neue Häuser errichten. Es werden auf lange Sicht ausreichend Waren produziert.

Sicher ist euch schon aufgefallen, dass direkt vor eurem Kontor laufend Seeschlachten toben. Nehmt Baumaterial an Bord, reißt das alte Kontor nieder und errichtet es im Westen, neben der Werft, wieder neu.

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Spätestens jetzt müsste Liang Wu mit seiner Flotte eintreffen. Sobald er dies ankündigt, bringt ihr eure Schiffe zur Nordseite der Zitadelle und folgt später den asiatischen Schiffen. Löst diesen Nebenquest, indem ihr mit euren 2 Schiffen immer auf das gegnerische Schiff feuert, welches von Liang Wu gerade attackiert wird. Die KI-Schiffe feuern nur auf die Dschunken.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_07.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_07.jpg)

Errichtet ein Kontor bei der Statue und produziert dort Nahrung. Richtet eine Handelsroute ein, die Tabakblätter (Kakaoplantage abreißen) zur Statue bringt. Das Tabakkontor muß wie gesagt ganz links stehen. Andernfalls kann die Handelsroute durchs Kampfgebiet laufen.
http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_08.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_08.jpg) http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_09.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_09.jpg)

4. Sieg über del Torro
Nun könnt ihr in aller Ruhe warten, bis ihr ca. 6 große Kriegsschiffe sowie eine Armee von Mösersoldaten habt. Kümmert euch derweil um diese kurzweiligen Nebenquests:

- Rettet Horatio und lasst eine seiner Minen zu Wasser.

- Holt die Giftphiole aus dem Wrack vor der Hauptinsel del Torros und bringt sie zu Nadasky. Den Fundort entnehmt ihr dem Screenshot:

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_10.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_10.jpg)

- Vergiftet del Torros Brunnen mithilfe der Loge.

- Fangt das Sprengstoff-Schiff von Grace ab. Es erscheint im Westen an derselben Stelle, wo Horatio die Karte betrat. Da es schnell ist, solltet ihr nach der Warnung durch den Spion dort auf das Eintreffen des Schiffes warten, es versenken und den Spezialsprengstoff bei Nadasky abliefern.

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- Aktiviert Nadaskys Logenagenten, damit er die Wachen / Verteidigung der Insel außer Kraft setzt.

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- Lasst Finn auf del Torros Insel dessen Eiserne Ration stehlen. Setzt ihr an derselben Stelle später den Agenten ab, wird er eine Revolution anzetteln.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_12.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_12.jpg)


Okay, seid ihr soweit? Gut - dann auf in den Kampf. Es geht direkt auf die Hauptinsel von del Torro.

Sammelt eure Flotte. Mindestens ein Schiff sollte Holz und Werkzeug für ein Kontor transportieren. Nehmt auch Ziegel, Kanonen und Waffen mit, damit ihr auf del Torros Insel eine Garnison errichten und Soldaten (Möser und Pikeniere) rekrutieren könnt. Auf dem Screenshot seht ihr einen Schleichweg, der euch ohne Feindkontakt bis zum Ziel bringt.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_13.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_13.jpg)

Nehmt, stets mit der Feuerkraft aller Schiffe, zunächst das Kontor ins Visier. Ist es zerstöt, werden die beiden Türme ganz rechts automatisch neutralisiert - sie feuern dann nicht mehr. Ignoriert bei diesen Attacken die gegnerischen Handelsschiffe. Später erscheint ab und an ein feindliches Kriegsschiff, dieses solltet Ihr natürlich ebenfalls mit geballter Feuerkraft sofort versenken.

Zerstöt nun die 3 Kanonentürme links des ehemaligen Kontors und errichtet danach ein eigenes Kontor (geht nur wenn keine feindlichen Soldaten in der Nähe sind – notfalls diese von See aus bekämpfen!). Schon fallen die beiden Kanonentürme rechts in euren Besitz.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_15.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_15.jpg)

Mit euren Soldaten attackiert ihr nun direkt das Markthaus neben dem ersten Dorfzentrum. übernehmt es, und schon gehöt euch ein weiter Teil der Insel.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_16.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_16.jpg)

Baut eine Garnison und rekrutiert weitere Einheiten. Reißt auch alle kostenintensiven Gebäude die ihr übernehmt (Universität, Kirche, Hochöfen) sofort ab.

Vor dem zweiten Dorfzentrum befindet sich eine Mauer. Attackiert (s. Screenshot) erst die Türme, dann das Tor und schließlich die Markthäuser. übernehmt letzteres.

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_17.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_17.jpg)

Das ganze noch einmal wiederholen: Truppen sammeln, Tor, Türme und Festung vernichten... Und ihr habt gewonnen. :thumbsup:

http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_18.th.jpg (http://anno.de.ubi.com/images/musterloesung/addon/11_18.jpg)

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Hauptquests
100 - Der Schulterschluss (2x Waren von Rebenhof zur Zitadelle. Belohnung: Rebenhof)
150 - Ein gewagter Vorstoß (Diegos 1. Dorfzentrum in den eigenen Einflussbereich bringen)
150 - Gegen allen Widerstand (Diegos 2. Dorfzentrum in den eigenen Einflußbereich bringen)
150 - Die letzte Bastion (Festung vernichten)

Nebenquests
100 - Liang Wus Flotte (Flotte beschützen, Details siehe Lösungstext)
100 - Die Statue (Kontor errichten und mit Nahrung + Tabakblättern versorgen)
50 - Eine zündende Idee (Horatio zur eigenen Insel bringen)
100 - Seeminen (eine zur Explosion bringen)
100 - Nadaskys Gift (Brunnenvergifter bei del Torro einsetzen)
100 - Das Feuerwerk (Schiff von Grace vernichten, Sprengsätze zu Madame, Spion einsetzen)
150 - Mundraub (Finn stiehlt Eiserne Ration auf de Torros Insel, Limit 13 Minuten)
100 - Revolution (Agenten zu del Torros Insel bringen)
150 - Gier nach Gold (10.000 Goldmünzen für Bestechung der Wachen von Valle Negro)

Excali58
25-10-07, 06:24
hmmm,

was sind das für komische Posts???

Soll jetzt hier keiner reinposten?

Zum dritten Szen in deiner Beschreibung z:B. kam bei mir zwei mal die 1000Siedler zuerst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Und, ich wills jetzt nicht hier so offen schreiben - gäbe es genaue anfangstips - wieviel von welchen gebäuden abgerissen werden sollten, welche umgesiedelt werden sollten (Abriss/andere Stelle neu) - ganz wichtig, die anbindung der Holzfäller und das beseitigen der Bierbrauerei, die man nicht gleich findet.

Wo kann man sowas diskutieren? Wird es wirklich kein AddOn-Unterforum geben?

Ach ja, natürlich konnte ich nicht wiederstehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif , mir das AddOn gleich zuzulegen - obwohl die, die jetzt daran verdienen, esnicht verdient haben - aber warum soll ich mich selbst strafen - spiele nun mal Anno sehr gerne . . .

Moryarity
25-10-07, 06:31
Ich nehme mal an, dass Frieden in die entsprechendne Posts später seine Lösungsansätze zu den entsprechenden Szenarienteilen hinein editiert!

Zu allen Fragen rund ums Add-On kannst du im SP Bereich einen neuen Thread erstellen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Anno-Frieden
25-10-07, 06:33
Originally posted by Excali58:
..... - obwohl die, die jetzt daran verdienen, esnicht verdient haben - . .


http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Excali58
25-10-07, 06:48
Zu allen Fragen rund ums Add-On kannst du im SP Bereich einen neuen Thread erstellen

. . . OK,

ist ne klare ansage - ich werde mich jeden Falls nicht durch alles Mögliche durchwurschteln um zu helfen - ist mir jetzt schon zu unübersichtlich . . .

FrankB_1602
26-10-07, 18:24
Und, ich wills jetzt nicht hier so offen schreiben - gäbe es genaue anfangstips - wieviel von welchen gebäuden abgerissen werden sollten, welche umgesiedelt werden sollten (Abriss/andere Stelle neu) - ganz wichtig, die anbindung der Holzfäller und das beseitigen der Bierbrauerei, die man nicht gleich findet.

Wo kann man sowas diskutieren? Wird es wirklich kein AddOn-Unterforum geben?
Ich würde einen Thread eröffnen, der als Thema genau diese Problematik hätte. Und würde mich über die darauf folgende Diskussion freuen. Wenn Dir was an der übersichtlichkeit liegt, mach ein [AddOn] davor. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Alternativ kannst Du natürlich auch im Wohnzimmer posten, aber das wäre ein anderes Forum... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wellington1961
01-12-07, 14:03
In der vorletzten Aufgabe Mission lohnt es sich auf alle Fälle den Nadaskys Spion zu holen.

In der letzten Aufgabe, die muss man mit für del Torro "überraschenden" gewaltigen Faustschlägen schlagen. Zuerst etwas die Verstecken Strategie anwenden und dann "shock and awe". Alles andere ist nichts nütziges Geplänkel.

Hier in Kürze für Leicht:

Bonus: 25.000GS + 1 großes Kriegsschiff.
Grundsatz: Nicht Diego del Torros Inseln im Norden erkunden!

Als erstes vollziehen Sie den Schulterschluß mit Madame Nadasky. Sie müssen mit Ihren drei Schiffen zwei Transportaufgaben erledigen. Dies sind Transporte von Nadaskys Hauptinsel zur Zitadelle. Als erstes kämpfen Sie aber entgegen der Weisung von Nadasky das blockierte Kontor frei. Sind diese Transporte erfolgreich abgeschloßen, überlässt Ihnen Madame ihre Hauptinsel. Damit ist der Quest Schulterschluss abgeschlossen.

In die überlassene Insel brauchen Sie erst mal nicht viel "Schweiß" zu investieren. Denn unser "Freund" Diego schickt Ihnen ein Meteoriten Hagel. Danach können Sie zum Aufbau der Insel übergehen. Das Ziel sind 3.000 Kaufleute. Ein kleines Handelsschiff vom Stapel lasssen und eine Handelsroute zu Madame Nadasky einrichten. Bei ihr Honig und Lampenöl einkaufen. Fünf bis sechs Milizeinheiten rauslassen, damit Sie die beiden Attacken von Diego abwehren können.

Während des Aufbaus meldet sich Liang Wu bei Ihnen zurück und bittet Sie um Geleitschutz. Er taucht am lnken Kartenrand (westlichen)auf. Dort sollten Ihr großes Kriegsschiff und die beiden Entdecker bereit stehen. Sobald er auftaucht fährt er nach Nordwesten, genau del Torro in die Hände. Unterstützen Sie Liang Wu bei der Vernichtung der schwarzen Schiffe. Achten Sie darauf, dass möglichst wenig Schiffe von Liang Wu verlorengehen.

Liang Wu wird den Handelsposten einrichten und die Drachenstatue aufstellen. Damit das "Auge" wirkunglsos bleibt müssen Sie in der Nähe der Statue ein Kontor einrichten. Lassen Sie ein weiteres kleines Handelsschiff vom Stapel und bedienen Sie das Kontor per Handelsroute mit 5t Nahrung und 5t Rohtabak. Das sind die Opfergaben, die Sie vor weiteren Meteoriten Hagel bewahrt.

Nun können Sie sich dem weiteren Aufbau Ihrer Wirtschaft mit der lustigen Unterbrechung durch Horatio kümmern. Leicht südwestlich liegt eine weitere Insel, die Sie besiedeln. Dort bauen Sie sechs Zuckerrohr- und Kakaoplantagen an. Das Zuckerrohr verarbeiten Sie mit Gildenunterstützung vorort zu Rum. Errichten Sie auch drei Produktionsketten Tuch. Den Rum, den Rohkakao und die Tücher holen Sie mit einem kl. Handelsschiff ab.

Auf Ihrer Hauptinsel bauen Sie weitere für 3.000 Einwohner Produktionsketten Tabakwaren und Lebensmittel. Erschließen Sie auch die unendliche Lehmgrube und die tiefe Erzmiene. Waffen und Kanonen herstellen.

Wenn Sie etwa 350t Honig eingekauft haben, dann beginnen Sie mit der Pralineproduktion, drei Konferserien mit Gildenunterstützung.

Sobald die Konfekt bei Ihrer Bevölkerung angekommen sind, geht es auch schon in die Kaufmannsphase. Festung und Uni errichten. Den nautischen und militärischen Forschungszweig erforschen. Beim Militär in Ri. Haubitze und bei den Schiffen in Ri. Kupferbeschlag (empfohlen).

Sobald die Erforschungen abgeschlossen sind, bauen Sie acht große Kriegsschiffe, ein großes Handelsschiff, heben Sie 16 Grenadiereinheiten und sechs Regimenter Haubitzen aus. Die großen Kriegsschiffe fassen Sie zu einer Flottille zusammen. Das große Handelsschiff und einen Entdecker zu einer weiteren Flotte. In das große Handelsschiff kommen die Grenadiere, in den Entdecker die Haubitzen.

Mit den großen Kriegsschiffen greifen Sie die erste befestigte Insel "El Bastion" von del Torro, die nödlich von Ihnen in Sicht kommt an. Vernichten Sie mit den großen Kriegsschiffen alles, was möglich ist. Anschließend Invasion und die Insel erobern.

Sobald das erledigt ist, bringen Sie ihre großen Kriegsschiffe zu del Torros Hauptinsel "Costa Diabla". Vernichten Sie auch dort mit den Schiffen alles, was Sie mit dem Küstenbombardement erreichen können. Anschließend Invasion, diese mit den Kriegsschiffen decken! Haben Sie sich mit Ihren Truppen nachhaltig bei del Torro etabliert, dann ist die Zeit von unserem "Freund" gezählt und Sie müssen nur noch das Auge des Drachens in Ihre Hände bekommen.

Excali58
02-12-07, 04:04
. . . hmm,

was willste denn in Mission 11 für ne "Versteckenstrategie" anwenden??? - der steht doch schon von Anfang an vor deinem Kontor http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif - unter der Vesteckenstrategie verstehe ich was anderes, nämlich das keiner was vom anderen weiß oder liege ich damit falsch? . . .

marlei
02-12-07, 04:13
Das geht schon mit dem Verstecken in Mission 11.
Hab ich auch so gemacht.
Du darfst keine von del Torros Inseln aufdecken, dann greift er nie deine Schiffe an sondern immer nur die von Nadasky.

Bei meinem ersten Versuch hab ich gleich zu Anfang del Torro "entdeckt" , und er hat mir meine Schiffe schneller versenkt als ich die bauen konnte.
Beim 2. Versuch hab ich dann gewartet und del Torro erst entdeckt, als ich eine Flotte aus 8 gr.Kriegsschifen hatte und die ganze Mission war ein Kinderspiel.

Da war das Spiel auf "schwer" bedeutent leichter als auf "leicht".

Excali58
02-12-07, 04:23
. . . hmm,

du willst also damit sagen, das er dich nicht angegriffen hat, nur weil du seine Inseln nicht aufgedeckt hast? - Ich habe im ganzen Spiel nur seine Hautinsel aufgedeckt (zum Schluß wo ich ihn angegriffen habe.
Trotzdem ist er bei mir regelmäßig angelandet (mit Truppen) und regelmäßig meine Schiffe vorm Kontor angegriffen.
Jo - so schwer war die Mission nicht, ich hatte sie jetzt beim weiderholen nur mit kleinen Kriegsschiffen gewonnen - es lohnt wirklich nicht da erst die halbe Inselwelt zu besiedeln, nur um Geld zu haben - das hat man auch so und wenn man zügig die Nebenquests erfüllt (eigentlich dauerte das am längsten) reicht auch das Geld . . .

marlei
02-12-07, 04:27
Angelandet ist er nur einmal ganz am Anfang, dann nicht mehr.
Und meine Schiffe hat er nie angegriffen.
Erst als ich eine seiner inseln entdeckt habe und er somit auch im Diplomatie-Menü (F6) erschienen ist.

Excali58
02-12-07, 04:59
. . . tcha,

so verschieden ist das http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif - die erste Insel von ihm deckt man ja bereits bei der Giftflaschenbergung auf - aber da hast du sicherlich ihn schon angegriffen - ist nicht jeder so schnell - ich habe ohne zu bummeln eigentlich trotzdem 3h20min gebraucht (mit allen Nebenquests auf schwer). . .

Wellington1961
02-12-07, 05:05
Was ich oben beschrieben habe dauerte schlappe 4,5h.

Um hier etwaigen Verstimmungen vorzubeugen, biete ich den Autoren der Musterlösung an, dass sie alles oder Teile /vomdes Posting/s übernehmen können.

Anno-Frieden
02-12-07, 07:19
Es gibt meines Wissens keine offizielle Musterlösung.
Für ein Szenario wie die Nummern 10 oder 11 gibt es auch eher nur eine Empfehlung als einen Walkthrough.

Ich selbst erstelle Musterlösungen in meiner Freizeit, mehr zum Spaß unter den Aspekten "schnell und effizient". Damit auch diejenigen eine Hilfe bekommen die nicht so oft Anno spielen wir wir. Ich vermeide das Wort dau ).

Was die Nummer 11 angeht da lese ich hier, aber auch im Wohnzimmer aufmerksam mit. An letzterem Ort hat Excalsi zuletzt noch 2 Gedanken eingebracht die unbedingt geprüft werden müssen. Hinzu kommt noch der Gedanken was passiert wenn man nicht alle Nebenquests löst, weil dann nicht alle Nebenquests der Folgemission erscheinen.

@ Deine Lösung , wellington.
Es ist auf jeden fall eine die verlinkt werden sollte. Wo und wie, da schauen wir wie das hier in Zukunft aussehen wird. Ubisoft wollte eine Lösung in 11 erste Beiträge eines Threads unterbrigen, derzeit steht noch eine Entscheidung wegen der Pics aus. Jedefnalls, 3000 Einwohner sind eine ganze Menge.

Das mit der Verstecken -STrategie wäre zu prüfen. Wobei: Warum sollte er nicht meine Schiffew angreifen wenn die mit Nada handeln oder zur Statue fahren ???

Da fälltmir ein: Die Lsöung oben ist auf leicht. Alles was ich bisher spielte ist auf schwer.

Derzeit verfolge ich selbst einen ganz andere Gedanken: Ich habe direkt nach der Schenkung von Rebenhof mein Kontor in den Süden der Insel verlegt. Dort wo auch die südliche Werft ist.

DAS ist nach meinen bisherigen Erfahrungen ein enormer, rein strategischer, Vorteil. Zumal mir auffiel dass nach dem Meteoriteneinschlag"zufällig" 35 Häuser stehenblieben. Zufälligh ? oder genau richtig um fix eine Uni zu errichten -> großes K-Schiff ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Diesen Weg verfolge ich derzeit weiter.



Nach den ersten
Versuchen zeichnet sich bereits ab dass hiermit

Excali58
02-12-07, 07:54
Hinzu kommt noch der Gedanken was passiert wenn man nicht alle Nebenquests löst, weil dann nicht alle Nebenquests der Folgemission erscheinen

. . . wie,

schon im Wohnzimmer erwähnt, kann ich das nicht bestätigen. Habe das extra mit Mission 10 (ohne Agenten abholen) und folgender Mission 11 probiert. Habe trotzdem in Mission 11 auf schwer alles erledigen können und die Nebenquests kamen von selbst.
Wo anders ist mir das auch nicht aufgefallen, obwohl ich einige Missionen bei habe, wo nicht alle nebenqu. erfüllt wurden - aber bei den Folgemissionen dann ja . . .

Ach so: das mit den 35 Häusern müßtest du auch noch mals erläutern - was haben die mit der Uni zu tun? da brauchst du 1 kaufihaus ??? Habs grad noch mal getestet - bei mir bleiben z.B. 42 häuser nach Einschlag übrig, Kontor wie gehabt??? . . .

Anno-Frieden
02-12-07, 08:29
Hast du mein 1. Durchlauf alle Nebenquests gelöst ? In 10 ?
falls nein, hast du danach "Gier nach Gold " lösen können ?

Excali58
02-12-07, 08:47
. . . jo,

ich hatte es doch geschrieben und das ergebnis noch mal editiert (im Wohnzimmer). Habe extra noch mal ein neues Profil angelegt und Mission 10 ohne Bergung des Agenten gespielt.
http://www.excalibur3.de/1701/Miss10_ohne.jpg

dann weiter zur Mission 11 und dort alle 13/13 Quests erledigt - auch Gier nach Gold natürlich . . .
http://www.excalibur3.de/1701/ErgebnisMiss11a.jpg

Wellington1961
02-12-07, 10:22
@Anno Frieden,

ich habe heute die letzte Mission auf "Schwierig" durchgespielt. Es ergeben sich eigentlich nur geringfügige Änderungen.

Am Anfang muss man die Seeblockade des Kontors von Madame Stück für Stück mit den Entdeckern auseinanderziehen. Das heißt die drei großen schwarzen Kriegsschiffe nach und nach einzeln vernichten! Das macht man an der Südseite von Nadaskys Hauptinsel. Von der Madame die beschädigten Schiffe an der südlichen Werft reparieren lassen. Dann kann man den Schulterschluß vollziehen.

Die nächste Änderung ist, man sollte stets ein stehendes Heer haben bestehend aus zehn Einheiten zuerst Milizen, sobald Waffen vorhanden Grenadiere. Unser "Freund" kommt ein wenig öfters zu Besuch.

Das Geleit für Liang Wu kann man auch erfolgreich mit den Entdeckern fahren, kein Problem.

Ansonsten konnte ich es genauso durchziehen wie auf "Leicht" die "Verstecken" Strategie beschrieben.

Anno-Frieden
02-12-07, 10:39
Prima. Hast du vielleicht noch den Zeitbonus bzw. die Punktzahl ?

Was bitte heißt "Am Anfang muss man die Seeblockade des Kontors von Madame Stück für Stück mit den Entdeckern auseinanderziehen. Das heißt die drei großen schwarzen Kriegsschiffe nach und nach einzeln vernichten!" ???

Bei mir kommen da immer neue. Oder meinst du mit den Seeminien arbeiten ?

Excali58
02-12-07, 10:56
. . . hmm,

zum Anfang bei schulterschluß hat man doch noch gar keine Seeminen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif - ein großes weglocken reicht auch und dann ab zum Kontor und die waren einladen/liefern . . .

Anno-Frieden
02-12-07, 11:12
Okai. Es geht also nur um die drei Schiffchen die das Kontor von Rebenhof blockieren. Gut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Hatte es als Wunderlösung für die "dunkle See" betrachtet.
Was die 3 Schalüppchen angeht: das lasse ich Nada machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif (1x kurz weglocken). Wie gesagt, ich denke die 3 sind ja auch nicht DAS Problem an Nummer 11^^

Bis zur übernahme von Rebenhof dürften alle Ansätze identisch sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Excali58
02-12-07, 11:28
. . . jepp http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif,

sollte sogar für nur einen Entdecker kein Problem sein . . .

Wellington1961
02-12-07, 12:52
@Anno Frieden,

den Zeitbonus und die Punkte liefere ich Dir noch, da im Augenblick der "Anno" Rechner belegt ist.

Man muss am Anfang die Blockade des Kontors von Madame an ihrer Hauptinsel aufbrechen. Das geht bei leicht mit dem großen Kriegsschiff sehr einfach, aber bei "Schwer" muss man etwas mit Kampftaktik ran. Man nähere sich der Blockade von Süden her so, dass nur das ein Schiff möglichst das, das vom Kontor aus gesehen ganz links steht. Das schießt Du an. Das lässt sich der Kapitän nicht gefallen und verfolgt Dich. Du "fliehst" um die südliche Ecke und stellst Dich dort dem Kampf. Die beiden Entdecker vernichten das 1. schwarze Schiff. Nach der erfolgreichen Versenkung des feindlichen Schiffes Reparatur an der südlichen Werft von Madame.

Danach "same procedere" mit dem mittleren Schiff vor dem Kontor. Das dritte und letzte Blockade Schiff vor dem Kontor kannst Du im offenen Seekampf angreifen. Nach der Reparatur der Entdecker den Schulterschluss vollziehen.

Ich weiß jetzt nicht, wie man ein kleines Video herstellt, sonst würde ich es tun.

Anno-Frieden
02-12-07, 13:17
Ne, ist schon klar http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Nur, auf schwer geht es auch so (i.m.o nicht ein wenig einfacher ? ):
-> Entdecker nehmen.
-> zum Hafen segeln
-> einem KI-Schiff "HALLOOOO http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif " sagen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
-> Sofort wegflitzen zu Nadas Schiffen
-> Nadas Schiffe zerlegen das KI-Schiff

Das mit dem Reparariern an sich ist eine tolle Idee http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Anno-Frieden
02-12-07, 16:55
Zur Verstekcen-Stragegie:
Ich siedle so ruhig auf meinen Südseeinseln als plötzlich eine Stimme kommt:"Sie haben eine neue Insel entdeckt".
???
Tatsächlich sehe ich wie sich im Osten die Grauschleier lösen. Zufällig kommt gerade Horatio, aber der kann es nicht sein weil er von Westen kommt. Was ist es ? Es ist die Verbündeete Nadasky, die gerade Schiffe von del Torro jagt ....ups, soweit östlich sah ich Nadasky noch nie.

Hier noch ein Screenie:
Nada ante Portas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


http://img91.imageshack.us/img91/5308/nadaanteportasmc4.th.jpg (http://img91.imageshack.us/my.php?image=nadaanteportasmc4.jpg)

Nicht dass ich mich jetzt noch beeilen muss bevor nix mehr übrig bleibt ...

Wellington1961
03-12-07, 13:02
@Anno Frieden,

bei mir blieb erstmal del Torro unter dem Schleier. Ich bin erst dann nach Norden gesegelt, als ich militärisch substantiiert da stand und ich unseren "Freund" wie beim Boxkampf zuerst die Deckung herunter gerissen habe und dann k.o. geschlagen habe.

Die Deckung ist die vorgelagerte Insel "El Bastion", die ich ihm weggenommen habe. Mit zwei Werften im übrigen ein strategisch lohnendes Ziel.

Danach war die Hauptinsel Costa Diabla dran. Hier brachte ich durch Blockade seines Kontors mit den Kriegsschiffen seine Materialwirtschaft zum Erliegen und dann hatte sich das auch sehr schnell mit der "schwarzen Flotte".

Anno-Frieden
03-12-07, 15:14
Ich habe Mission 11 heute 2x durchgespielt.

Bei zweitenmal indem ich den Meteoriten "abschaltete", wenn zeit war die Nebenquests erfüllte, und war nach ca. 2 Stunden 35 Minuten fertig.
Dafür gab es einen Zeitbonus von 4.386 Punkten. Die krumme Zahl läßt darauf schließen dass noch mehr möglich sein könnte.

Hatte nur am Anfang 1x kurz ein Kaufleutehaus und danach Bürger. Und 5 große K-Schiffe. Ich denke dass, wenn es um "Einfachheit" u.ä. geht sich irgendwo hieran der Weg anlehen sollte.

übrigens, indem ich vom Norden her zum Kontor segelte stieß ich nicht auf ein einzigs Schiff von del Torro http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

wolves
05-12-07, 11:03
ich kann mich taeuschen, aber die verstecken strategie funzt nur bis man das gift fuer nada holt.
Dies geht zwar noch ohne aufdecken / entdecken der inseln von Diego, aber danach ist schluss mit versteck spielen.
Man soll das gift ja in den brunnen kippen und dazu muss man wissen wo dieser ist. Bei mir wurde dazu kurz nachdem ich diese nebenquest bekommen habe die inseln von diego "automatisch" entdeckt. Es war weder von mir noch von nada ein schiff in der gegend aber dennoch verzogen sich die schleier um seine inseln und es kamen die meldungen "sie haben ..."

Vll ein tipp noch wenn man die kleine insel links von rebenhof in beschlag nimmt um darauf stoffe / alk / tabak (opfergabe fuer die statue) anzubauen fuer die hauptinsel. Diego besuchte mich auch auf dieser insel sogar noch bevor er rebenhof besuchte. Er kam meist mit zwei gr KS und zwischen 6 und 8 einheiten.
Die KS kann man locker versenken, da sie sich nicht wehren solange sie an der insel liegen

Wellington1961
05-12-07, 14:20
Deshalb habe ich das Gift in meiner Lösung erst gar nicht erwähnt. Ich habe zwar ein paar vorgeschobene stöende Kanonentürme del Torros auf den Felsklippen beseitigt, das ist es aber.

Ausserdem mit dem Gift bringst Du del Torro nicht ins Wanken. Also was soll die Liebesmüh?

Excali58
06-12-07, 03:49
Ausserdem mit dem Gift bringst Du del Torro nicht ins Wanken. Also was soll die Liebesmüh?

. . . naja,

dann kannste ja sämtliche Nebenquests weglassen. Nötig ist ja keines um die Mission zu beenden. Mein Ziel zum Beispiel war es ja auch alle Nebenquests zu erfüllen, da wo es für mich ging - hatte nur zum Anfang einige weggelassen. Z.B. in der zweiten Mission, die mir überhaupt nicht gefiel.
Und um jetzt nur ne Versteckenstrategie durchzuziehen, würde ich nicht einfach Quests auslassen - vorallem ist diese Strategie ja gar nicht nötig - man wird trotzdem verhältnismäßig schnell fertig mit allen Quests. Ich spiele jetzt auch nicht eine Mission immer wieder und wieder, nur um meine Punkte zu erhöhen oder noch schneller fertig zu werden. Ich habe jeweils einmal angesetzt - abgeleuchtet, worum es geht und dann habe ich es durchgespielt, auch wenn ich dann mal ein wenig gebummelt hatte und wußte - ok, das hätte man auch anders machen können. Bei mir war das Ziel der Weg - eben auch alle Nebenquests zu erfüllen . . .

Einzigst die 11er hatte ich noch mal zum Test durchgespielt, wegen der Sache des Agenten aus Mission 10 - habe beide male alle Quests, mit und ohne ihn in 10 zu retten. Und hatte gleich mal probiert, obs auch mit nur kleinen KS geht - und es ging . . .

FrankB_1602
26-12-07, 17:59
Es hat sich sicher ja rumgeschwiegen, daher nur noch mal der guten Ordnung halber: Die Komplettlösung ist fertig; die Adresse hat sich allerdings aufgrund des Gameswelt-Forenumzugs geändert (der Link im Eingangsposting ist bereits korrigiert): http://www.gameswelt.de/forum/wbb/index.php?page=Thread&threadID=201211 (http://www.gameswelt.de/forum/wbb/index.php?page=Thread&threadID=20121)

Excali58
27-01-08, 08:41
. . . hmm,

mal ne Frage: Da die Komplettlösung ja nun schon eine Weile fertig ist, reicht doch wohl der Link dazu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Dann könnten ja die 11 sinnlosen leeren Beiträge raus. Oder soll da noch mal was rein - der Autor selbst macht sich ja hier rar und doppelt gemoppelt brauch ja auch nicht sein . . .

Anno-Frieden
27-01-08, 14:02
..er macht sich nicht wirklich rar http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Und ja, es soll noch etwas hinein.

Excali58
11-02-08, 11:27
. . . hmm,

nun ist das Wohnzimmer Passwortgeschützt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif also keine Musterlösung mehr erreichbar.

Wie wäre es denn, wenn sich mal User zusammensetzen und mal ein Paar Lösungen für dieses Forum hier beisteuern würden? Ich würde einen möglichen Lösungsweg für die Mission 10 und 11 zur Verfügung stellen.

http://www.excalibur3.de/1701/mission10.htm

http://www.excalibur3.de/1701/mission11.htm

Nachtrag: über einen anderen Link ging es jetzt wieder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif - aber wäre doch sehr schön, wenn hier im Forum eine Eigene Lösungshilfe vorhanden wäre - das man nicht immer in andere Foren erst muß . . .

kleinerfreu1958
12-02-08, 06:02
Hallo, wie komme ich an das login für die musterlösung?

Excali58
12-02-08, 06:11
. . . Hi,

lasse mal bei den Link von@Freiden in seiner Sig das "beta." ganz vorne der Url weg, dann gehts wieder ins Wohnzimmer . . .

(bist du etwa Baujahr 1958? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

FrankB_1602
12-02-08, 14:25
Ich habe die Links im Eingangsposting mal korrigiert... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Excali58
13-06-08, 07:19
. . . hallo,

schon seit einiger Zeit hat sich ja hier was getan - ich hatte noch gewartet, da ja nun nich alles auf ein Mal gehen kann - wollte aber mal anmerken, das die Bilder nicht angezeigt werden. Die Urls sind irgendwie vermurchst - z,B. http://'http//img1.gameswelt.de/anno1701/addon/01_05.jpg'

oder die Links zu den einzelnen Missionen (hier mal die 7 ) - http://'http//www.gameswelt.de/forum/wbb/index.php?page...D=491470#post491470' (http://'http//www.gameswelt.de/forum/wbb/index.php?page=Thread&postID=491470#post491470')

Auch wenn man die doppelten http's entfernt.

Anno-Frieden
13-06-08, 07:27
yepp, ist in Bearbeitung, danke.

Excali58
13-06-08, 07:37
. . . jo,

ich hatte extra ne weile gewartet, da ich weiß was das für ne Arbeit macht - nochmals Danke für die Arbeit - die Lösungshilfe ist immer ein guter Anlaufpunkt, wenn jemand Fragen stellt - man hat ja nach einiger Zeit die Details nicht mehr im Kopf und so fällt einem das wieder ein . . .

FrankB_1602
29-06-08, 16:14
Hat etwas gedauert, aber jetzt sollten die Links in Ordnung sein. Falls noch was korrigiert werden muß: PN an mich oder Anno-Frieden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ORGASERV
06-07-08, 13:15
Hallo Anno-Freunde!

Nach längerer Pause wegen meiner Selbstständigkeit, die mich stark beansprucht hat, habe ich heute wieder einmal das Addon FdD gespielt. Die Mission "Brennender Himmel" habe ich jetzt ohne Eure Lösungsvorschläge zum 7. Mal probiert. Wie bereits erklärt wurde, sind sehr viele "Trigger" enthalten, die das Spiel ein wenig zu unberechenbar machen. Für meinen Geschmack zu viele! Das macht nur Leuten Spass, die eure Frage "Hauptsache, es gibt was in die Fresse" o.ä., und was denn bei einem Spiel wichtig sei, , mit Ja beantworten!
Ich möchte für solche hirnrissigen Spiele eine Cheatmöglichkeit haben, um die im Spiel programmierten Cheats (etwas anderes ist das wohl nicht!) ein wenig ausgleichen zu können! Weil die Autoren dieses Addon's testen mussten, steht für mich fest, dass es solche Cheats gibt! Weshalb werden die dann nicht veröffentlicht? Den Spielen Siedler 6 und dem freien Spiel von Anno 1701 hat es jedenfalls nicht geschadet - im Gegenteil! Meine Familie, meine Freunde und ich spielen, seitdem wir diese Cheats nutzen können, sehr viel häufiger und mit mehr Spaß! Alles andere ist nur für Spieler gut, die ich bereits genannt habe ("Fresse kloppen...")! Es wurde von den Mods bereits erklärt, dass alle Spiele und Missionen lösbar seien, auch im Stadium "schwierig". Mag sein, aber nur für die Mods, die Spieleautoren und sonstigen Leute, die nur noch am PC sitzen (Letztere sind für mich "Süchtige").
übrigens: ich wollte niemanden beleidigen oder angreifen - das liegt mir fern.

Wie sieht es aus? Gibt es Cheats zum Addon oder nicht?

Mit freundlichem Gruß
ORGASERV

Excali58
27-07-08, 04:03
Den Spielen Siedler 6 und dem freien Spiel von Anno 1701 hat es jedenfalls nicht geschadet - im Gegenteil! Meine Familie, meine Freunde und ich spielen, seitdem wir diese Cheats nutzen können, sehr viel häufiger und mit mehr Spaß!
.... Mag sein, aber nur für die Mods, die Spieleautoren und sonstigen Leute, die nur noch am PC sitzen (Letztere sind für mich "Süchtige").


. . . nunja,

das zeigt mir, das du dich mit dem Spiel nicht alzuviel beschäftigst oder willst - wenn das Spiel dir/euch nur durch Cheats Spaß macht ist das echt schade. 1701 ist ein Aufbau/Strategiespiel, wo man sich doch ein wenig beschäftigen muß - seid ihr dazu nicht bereit ist es für euch nur ein Baukastenspiel, wo ihr nach herzenslust Häuschen hinstellt und euch daran erfreut - euch geht dabei aber an dem Spiel sehr viel verloren. Meine Meinung - etwas lernwillig sollte man schon sein.

Die Mission10 zeigt das auch ganz deutlich - man muß nur rausbekommen, worum es da geht und man braucht da keine Cheats um es zu lösen. Ich bin auch nicht so der Kämpfertyp - also mit nur "Hauptsache, es gibt was in die Fresse" hat das garnix zu tun. Es ist eine einzige Kampfsituation, die sich ständig wiederholt (Angriff von Grace abweheren - entdecker abfangen) und die Inseln übernehmen - ok, also zwei.
Statts zu Cheaten, schau dir lieber Tips dazu an oder frage einfach wie man das im Spiel lösen kann.
Ich habe zur 10. Mission auch einen Lösungsweg erarbeitet - http://www.excalibur3.de/1701/mission10.htm -

Nunja und zum Schluß, soweit ich weiß, gehen im AddOn keine Cheats . . .

LukasGraf
27-07-08, 07:35
Also ich habe mir das Addon gekauft, als ich nicht einmal alle mittleren Szenarien im Hauptspiel gelöst hatte und noch überhaupt keine größerenEndlosspiele. Ich hatte vor Jahren und Jahren 1602 und 1503 gespielt und habe die Kampagne auf "Schwer" durchgespielt ohne Hilfe oder Cheats, das ging ohne größere Probleme. Da muss man wirklich kein Held für sein, etwas Geduld und die Tutorials reichen da eigentlich...

van_Christl
27-07-08, 15:56
Ich glaube eher, was @ORGASERV uns sagen will, ist, dass er und seine Familie/Freunde haben zu wenig zeit, um ohne cheats zu spielen und wenn man es genießen will, aber fast keine zeit hat, sind Cheats in der tat was nützliches.
Es gibt immerhin Menschen, die keine 5h am tag zeit haben, um sich Anno ganz zu wibmen (Ganz klar:Rechtschreib fehler!Aber ich weiß es nicht besser http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif )

Wolfgang59
20-08-08, 14:04
Moin,

habe gerade die Lösungen der Entwickler (http://spiele.download.t-online.de/Anno-1701-Der-Fluch-des-Drachen-Exklusiver-Walkthrough/54438) gefunden.

Excali58
20-08-08, 14:57
. . . hmm,

die hatte ich schon - iss mir irgendwie zu unübersichtlich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif . . .

Wellington1961
08-09-08, 04:58
Ein paar kleine Anmerkungen zu der Mission "brennender Himmel".

1. Die große Insel gleich im Westen ist ein sehr guter Standort. Dort die Sieldung mit ca. 500 Pionieren starten. Damit hält sich das Defizit am Anfanfg in Grenzen. Die Versorgung von später 1.260 Bürger hat tadellos zu klappen.

2. Die Tabakinsel mit Erz gleich im Süden unter Kontrolle bringen. Das hat den Vorteil, dass Grace Bonnet nicht mehr die Hauptinsel angreift.

3. Die Nebenquests Wettrüsten und del Torro abfangen sind am Besten zu vernachlässigen.

4. Jetzt machts die Mischung 4 Grenadier und 4 Milizeinheiten stets unter Waffen haben. Mit den Grenadieren die Markthapthäuser zerstöen, mit den Milizen die Ruinen erobern.

5. Versucht immer mehr Inseln von Grace Bonnet in Euere Hände zu bekommen, je mehr um so besser. Sie wird sich zwar eine zurückholen, sollte ihr aber dann nichts mehr nützen, wenn insbesodere der Quest Sabotage erledigt ist.

Wenn ihr das alles erfolgreich gemacht habt, dann müsste innerhalb von 3h fast die "Darth Vader" Szene (Ich habe Ihre Entschuldigung zur Kenntnis genommen) von Del Torro kommen, wo er Grace Bonnet vernichtet.

Wellington1961
16-01-09, 09:20
Ich habe die Mission 9 "Armada" auf Schwierig abgesehen davon, dass man den unglücklichen Jorgensen aus dem Wasser fischt, etwas anders aufgezogen.

Als erstes habe ich die von Jorgensen an mich vermachte Insel neu aufbereitet. Die Siedlung bis auf das Dorfzentrum abgerissen und neu strukturiert aufgebaut. Durch kontinuierliches Wachstum hatte ich ca. 2.800 Einwohner am Schluss. Hätte ich noch weitergemacht, wäre ich locker auch in die Aristokraten Phase gekommen.

Auf der Insel des Spielers selbst aufbauen: Nahrungs-, Tuch- Praline-, Ziegel- und Lampenproduktion aufbauen. Auf der Tabak- und Zuckerrohrinsel Tabakwaren und Alkohol. Auf der Vulkaninsel: Kakao, Werkzeug, Waffen, Kanonen und Edelsteine. Auf der Insel ganz im Westen Honig. Die dafür notwendigen Handelsrouten funktionieren ohne dabei die Piraten zu entdecken. Um gewisse Produktionen z.B. Alkohol anzukurbeln ist die Gilde zu entwickeln.

Weiter abweichend von der Musterlösung habe ich erstmal große Kriegsschiffe entwickelt und beim Heer die Haubitze.

Als ich sechs große Kriegsschiffe hatte, habe ich Ramirez erkundet und dann mit den Linienschiffen seine Schiffe zu den Fische geschickt. Die Linienschiffe sind effektiver als die Kriegsdschunken.

Eroberung des Piratennestes: Wie es einst Graf von Moltke in Königsgrätz tat, getrennt marschieren und vereint schlagen. Dazu 16 Grenadiereinheiten ausheben und in ein großes Handelsschiff einschiffen. Anschließend sechs Haubitzen Regimenter ausheben und in den Entdecker einschiffen. Das große Handelsschiff zum Standort des Piratenkontors schicken. Diesen Punkt sollten schon vorher die großen Kriegsschiffe gut für eine Invasion aufbereitet haben und permanent in Schach halten. Das Kontor des Piraten sollte daher nicht mehr existent sein. Der Entdecker fährt an die Südseite der Pirateninsel, dort ist ein Sandstrand. Sind beide Schiffe an den vorgesehenen Punkten angekommen, dann relativ gleichzeitig von beiden Seiten Invasion! Vom Norden (Standort Kontor) greifen die Grenadiere an, vom Süden die Haubitzen. Während die Grenadiere die Piraten nur auf sich ziehen, werden vom Süden her die Haubitzen aktiv. Man zerstöre mit ihnen die beiden verbliebenen Kanonentürme, anschließend die Festung von Ramirez. Ist diese erfolgreich zerstört, dann können alle Soldaten entlassen, die großen Kriegsschiffe abgwrackt werden.

Ein guter Zug ist auch eine vom Spieler betriebene Handelsroute zwischen Jorgensen und Madam Nadasky. Bei Nadasky 15t Alkohol und 15t Tabakwaren kaufen und bei Jorgensen gegen Lampenöl und Bares eintauschen, das Lampenöl wiederum bei der Nadasky platziern. Beide sind dann irgenwann Verbündete und die Kasse des Spielers klingelt ordentlich.

Werften bei Lian Wu: Wenn das Material vorhanden ist, dann zu ihm bringen und anschließend auch das Kontor errichten.

Leuchtturm: Sobald 15t Werkzeug übrig sind, diese zu Finn bringen. Die Pralines in der Bürgerphase zunächst noch sperren, bis man 15t beisammen hat, diese zu Jorgensen verschiffen, dafür erhält man 15t Marmor. Diese bringt man zu Finn zum Leuchtturm. Man kaufe bei Jorgensen 15t Lampenöl und bringe sie zum Leuchtturm.

Liebesbote: Bei Lian Wu die 15t Blüten kaufen und zu Jorgensen bringen. Der macht daraus einen Blumenstrauß und bittet diesen zu Nadasky zu bringen. Die Madam macht den Spieler ihrerseits zum Postboten. Den Brief wird Jorgensen zugestellt und der zu Recht verschmähte Kavalier übergibt als Lohn 45t Marmor. Damit lässt sich locker die Uni und der Senat errichten.

Giftpflanzen: Bella Donna und Fingerhut. Bella Donna gibts auf der Vulkaninsel, Fingerhut beim Piraten. Beide sind sie der Madame zu bringen. Sie entlohnt es mit 15t Kanonen.

Schluss: Am Schluss die vier Handelsdschunken bauen, sie anschließend entsprechend den Vorgaben beladen. Ebenso gleichzeitg die vier Kriegsdschunken. Alle acht Schiffe zum Leuchtturm bringen.

Bilanz: ca. 100.000GS Barvermögen; 4,5h Spielzeit. Es gab auch gut Zeitbonus und bei den anderen Dingen volle Punktzahl. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Lord_Stefan1961
06-04-09, 19:19
wer kann mir helfen? Brauche Htip für teil 8, dür das nebenquest Rivalitäten: bekomme keinen Handelsvertrag mit Castelli, bin mit allen andren Aufgaben fertig, habe bis auf Bonnets Markthaus alle Gebäude von Bonnet zerstört,bekomme aber keinen Handelsvertrag mit Castelli.Wer kann mir Tip geben? Spiele momentan auf leicht!

Anno-Frieden
07-04-09, 03:28
Zitat von Lord_Stefan1961:
wer kann mir helfen? Brauche Htip für teil 8, dür das nebenquest Rivalitäten: bekomme keinen Handelsvertrag mit Castelli, bin mit allen andren Aufgaben fertig, habe bis auf Bonnets Markthaus alle Gebäude von Bonnet zerstört,bekomme aber keinen Handelsvertrag mit Castelli.Wer kann mir Tip geben? Spiele momentan auf leicht!

Ich zitiere aus Beitrag 1 dieses Threads http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif:


150 - Rivalitäten (Schiff, das Castelli entkommt, versenken und Ware zu ihm bringen. Belohnung: 5.000 Taler)

kann mich nun im Detail nimmer an diesen Quest erinnern. Nur meine ich du bekomst dann auch den Handelsvertrag.

Viel Spaß mit dem Spiel weiterhin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ORGASERV
29-12-09, 06:36
Diese Lösungshilfen sind ja eine gute und hilfreiche Sache, wenn dann die Screens ebenfalls abrufbar wären, noch besser! Die gibt es aber nicht mehr - warum? Weiß ich nicht! Die Ubi-Seite stellt die nicht zur Verfügung!
Ich habe nach langer Zeit mal wieder dieses Addon installiert und die Kampagne begonnen. Nun ja, jetzt "hänge" ich bei Mission 4 fest. Ich kann machen, was ich will, der violette Gangster macht mich fertig.
Deshalb habe ich hier noch einmal hinein gesehen, denn ohne eine Anleitung ist das ein Spiel für Masochisten, wenn man dauernd (wegen anderer Dinge in der Wohnung) unterbrechen muss.
Wie bekomme ich die Screens?

MfG. Orgaserv

Annosiedler
29-12-10, 14:51
Hier geht ja nichts mehr, weder das Video, noch die Bilder.
Ist das reparierbar?

jke01
23-06-18, 12:29
Falls noch irgendjemand auf der Suche nach den Bildern zu den Lösungen ist: Ich hatte alle Bilder vor gut zehn Jahren heruntergeladen, da sie hier im Thread schon damals nicht mehr sichtbar waren (über eine Änderung der Links waren sie aber noch abrufbar). Nun habe ich den Ordner beim Sortieren meiner alten Festplatte wieder entdeckt und hier hochgeladen:
https://filehorst.de/d/cjupBiuy