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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Multiplayer...naja



Sam-Fisch
18-10-04, 17:22
Tag auch. Ich hab mir vor kurzem Splinter-Cell 2 zugelegt und hab jetzt auch mal den Multiplayer-modus getestet. Ich muss sagen, dass ich mir besseres vorstellen könnte. Ok. Es liegt wahrscheinlich auch ein bisschen daran, dass die meisten schon recht erfahren sind und man daher als Anfänger (oder wer es so will: noob http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) kaum nen Server findet wo man mal ne Chance hat. Aber is das denn normal, dass es so dermaßen lagt, dass man entweder selber ein Spiel eröffnet oder man kann es gleich sein lassen?
Zudem findet ihr nicht eigentlich auch ein bisschen, dass der Multiplayermodus sein Ziel etwas verfehlt hat? Von dem was man so gehöt hat, hat man sich ja spannende Schleichaktionen oder Infiltrationen vorgestellt aber es is doch glaub ich echt nur so, dass nur derjenige gewinnen kann, der richtig aggressiv spielt. Wenn ich als Agent irgendwo nur reinschleichen will ohne Auffallen zu erregen hab ich ja überhaupt keine Chance. Ich erlebe jedesmal wenn ich Söldner bin nur Gegner, die auf mir rumspringen (was im übrigen doch sehr komisch gemacht ist) oder mich sonst wie schlafenlegen, sodass ich die ganze Runde nur den Bildschirm mit der Aufschrift Schläft... vor Augen habe.

Naja ich weiß nicht, ich will es ja jetzt auch nicht unbedingt schlecht reden aber ich habe mir das erste online-stealth Spiel irgendwie anders vorgestellt vom Sinn her. Aber vielleicht haben die's ja auch selbst gemerkt und der online Modus von Splinter-Cell 3 wird etwas anders aussehen.

Sam-Fisch
18-10-04, 17:22
Tag auch. Ich hab mir vor kurzem Splinter-Cell 2 zugelegt und hab jetzt auch mal den Multiplayer-modus getestet. Ich muss sagen, dass ich mir besseres vorstellen könnte. Ok. Es liegt wahrscheinlich auch ein bisschen daran, dass die meisten schon recht erfahren sind und man daher als Anfänger (oder wer es so will: noob http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) kaum nen Server findet wo man mal ne Chance hat. Aber is das denn normal, dass es so dermaßen lagt, dass man entweder selber ein Spiel eröffnet oder man kann es gleich sein lassen?
Zudem findet ihr nicht eigentlich auch ein bisschen, dass der Multiplayermodus sein Ziel etwas verfehlt hat? Von dem was man so gehöt hat, hat man sich ja spannende Schleichaktionen oder Infiltrationen vorgestellt aber es is doch glaub ich echt nur so, dass nur derjenige gewinnen kann, der richtig aggressiv spielt. Wenn ich als Agent irgendwo nur reinschleichen will ohne Auffallen zu erregen hab ich ja überhaupt keine Chance. Ich erlebe jedesmal wenn ich Söldner bin nur Gegner, die auf mir rumspringen (was im übrigen doch sehr komisch gemacht ist) oder mich sonst wie schlafenlegen, sodass ich die ganze Runde nur den Bildschirm mit der Aufschrift Schläft... vor Augen habe.

Naja ich weiß nicht, ich will es ja jetzt auch nicht unbedingt schlecht reden aber ich habe mir das erste online-stealth Spiel irgendwie anders vorgestellt vom Sinn her. Aber vielleicht haben die's ja auch selbst gemerkt und der online Modus von Splinter-Cell 3 wird etwas anders aussehen.

ahp12
19-10-04, 02:39
Ich kann dir nur zustimmen. Ich hab als noob das spiel angefangen und bin immer noch noob weil nur die besten das spiel beherschen. Und auch stealth ist hier wohl die letzte regel im mp spiel. Naja, das drittte kommt raus und das ist hoffentlich besser.

M.a.r.v.
19-10-04, 04:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Aber is das denn normal, dass es so dermaßen lagt, dass man entweder selber ein Spiel eröffnet oder man kann es gleich sein lassen?
<HR></BLOCKQUOTE>

MAch Kazaa aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ne sag mal bitte dein System, wie du SCPT eingestellt hast (AUflösung und so), [der MP Modus braucht mehr anforderungen als der SP...]
Dann lad dir die neusten Treiber für deine Grafikkatre runter
Hier für nvidia (http://www.nvidia.de) und Hier für ATI (http://www.ati.de)
Und dann guck unter Start/Alle Programme/UBISOFt/Splinter Cell Pandora Tomorrow/Spiel Konfigurator & Diagnose und schreib dann bitte was da steht....Im Allgemeinen solltest du mal deine Festplatte defragmentieren...
MfG
Marv

GohanSun
19-10-04, 05:57
Auch die guten Spieler waren mal "N00bs"...
übung macht den Meister http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

M.a.r.v.
19-10-04, 06:28
Ja im allgemeinen stimmt das, eine gr0ße Hilfe (für mich auf jeden fall) war das ich schon SplinterCell 1 4-mal durchgespielt hatte und dann auch den SP von SCPT 2-mal durchgespielt habe....bei mir lief das so:
Ich hatte am 1. April SCPT im Briefkasten hab dann zuerst den single-player durchgezockt und danach erst mit dem MP angefangen...

Vth_F_Smith_
19-10-04, 06:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by GohanSun:
Auch die guten Spieler waren mal "N00bs"...
übung macht den Meister http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>Zunächst mal willkommen im Forum Sam-Fisch! =) Einen Server findest Du meistens nur in der Serverkategorie WORLD und meistens erst so ab 20:00 Uhr und später denn auf DEUTSCH spielt scheinbar kaum noch jemand. Allerdings muß ich GohanSun absolut beipflichten denn alle haben mal irgendwie anfangen müssen. Manche hatten das Glück gleich einen Teamkameraden oder sogar mehrere zu finden der/die dem Begriff "Teamwork" richtig Leben einhauchte/n, wieder Andere benötigten etwas Zeit, aber die Tatsache das die Community wächst und gedeiht ist, denke ich, der beste Beweis dafür das es nach etwas übung auch klappt! =) Ein weiterer Grund für die wenigen Server kann auch Deine Version des Spiels sein denn der Server Browser von SCPT sucht nur nach Spielen seiner eigenen Version (derzeit 1.31) falls Du also noch nicht den Patch 1.31 installiert hast kannst Du auch nur denen joinen die noch mit der Ur-Fassung spielen! =) Generell gilt nun mal: "Gutes brauch Zeit!" bzw. "Es ist noch kein Meister von Himmel gefallen!" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sam-Fisch
19-10-04, 06:51
Also zum Lag: Ich hab die Spielqualität auf Mittel gestellt und mein Pc schafft selbst DoomIII auf hohen Details also sollte das nicht das Problem sein. Man hat einfach (fast) nirgendwo nen vernünftigen Ping. Und die neuste Version hab ich mir gleich am ersten Tag geholt. Ich sehe ja auch genug Server (auch wenn ich es komisch finde, dass ich keine Server aus den übrigen europäischen Ländern oder aus den USA angezeigt bekomme.)
Aber nochmal zum Gameplay: Ich finde es enttäuschend. Hab jetzt noch mal so ein bisschen rumprobiert und ich hab mich dafür entschieden, gar nicht erst weiterzumachen. Ihr habt das garantiert schon in etlichen Topics durchdiskutiert aber ich finde wie sie die beiden Klassen programmiert haben ist es einfach schlecht. Dieser komische Tazer vom Söldner und dann das Draufspringen auf die Gegner... naja.
Richtig an den Kopf fassen musste ich mir, als ich gesehen habe dass es sogar Deathmatch-Server gibt. Ich hoffe echt, die werden bei Splinter-Cell 3 einen komplett neuen Modus dieser Art entwickeln. So machts doch echt keinen Spaß.

oNiX...B33HuNt3R
19-10-04, 07:11
Achja mit dem 14 mal splinter cell durchspielen!
ich hab sofort mit multiplayer angefangen, und nach einer zeit hab ich dann auch den single player durchespielt
(leider hab ichs nur bis zur 8. level geschafft^^)

Vth_F_Smith_
19-10-04, 07:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by oNiX...B33HuNt3R:
(leider hab ichs nur bis zur 8. level geschafft^^) <HR></BLOCKQUOTE> Schäm Dich! *g*

White_._Rabbit
19-10-04, 07:29
An Onix:
Ich glaub Marv meinte, dass er den ersten Teil von SC 4x mal durchgespielt hat, und nicht Splinter Cell 14x ^^
An Sam-Fisch:
Dass du am Anfang fertig gemacht wirst, ist normal, ging mit auch so (und wird mir auch wieder so gehen, wenn ich nach 1 1/2 mons wieder zocke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )
Ich würd mir an deiner Stelle jemanden suchen, der mit dir trainiert, so gehts am schnellsten. Am besten ein clan mit ein paar mitgliedern, in dem du mit vielen verschiedenen leuten zocken kannst.
Ansonsten gibts hier viele gute Spieler im Forum, einfach mal fragen. Nur so, falls du es noch lernen willst

Sam-Fisch
19-10-04, 07:35
Ne, ich denke mal ich werd es beim Singleplayer von Splinter-Cell 2 belassen. Außerdem dauert es ja nicht mehr soooo lange bis der dritte Teil erscheint und falls der Multiplayer davon auch so verbockt ist sieht auf jeden Fall das was man vom Singleplayermodus sieht schonmal ganz nett aus.

GohanSun
19-10-04, 07:47
Lass nicht gleich den Kopf hängen...nach einer Zeit macht das online gamen wirklich Spass =)

Es gibt genug n00b server die gehostet werden, da kannst du dann mit "gleichgesinnten" Spielen. Leider gibt es Leute die solche server hosten um einfach "n00bs" zu bashen. Alles Feiglinge wenn ihr mich fragt. Aber davor würde ich jetzt nicht zurückschrecken.

Du verpasst wirklich etwas wenn du den Multiplayer nicht auskostest http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Kleiner Tipp noch:
übe die maps doch ertsmal im Lan um dich mit ihnen vertraut zu machen.

Vth_F_Smith_
19-10-04, 07:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Also zum Lag: Ich hab die Spielqualität auf Mittel gestellt und mein Pc schafft selbst DoomIII auf hohen Details also sollte das nicht das Problem sein. Man hat einfach (fast) nirgendwo nen vernünftigen Ping. Ihr habt das garantiert schon in etlichen Topics durchdiskutiert aber ich finde wie sie die beiden Klassen programmiert haben ist es einfach schlecht. Dieser komische Tazer vom Söldner und dann das Draufspringen auf die Gegner... naja. Richtig an den Kopf fassen musste ich mir, als ich gesehen habe dass es sogar Deathmatch-Server gibt. Ich hoffe echt, die werden bei Splinter-Cell 3 einen komplett neuen Modus dieser Art entwickeln. So machts doch echt keinen Spaß. <HR></BLOCKQUOTE> Die Einstellungen der Spielqualität haben fast gar keine Auswirkungen auf das Spiel da es keine höher aufgelösten Texturen gibt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Der Multiplayer selbst war auch zu diesem Zeitpunkt etwas völlig Neues und um ehrlich zu sein war es ein Experiment. Man wollte damals sehen ob ein solcher Multiplayer Modus ins Splinter Cell Genre passen und dort "Freunde" finden würde! Der eigentliche Multiplayer Modus wird mit dem VERSUS Mode von SCCT geliefert. Cheat Möglichkeiten wurden entfernt, der Netcode extrem optimiert (auch durch die verwendete Middleware von QUAZAL), Coop Moves aus dem gleichnamigen Modus hinzugefügt und die Mercs erhalten nun auch noch durchschlagskräftigere Waffe wie etwa eine Uzi oder eine Shotgun! =) Warum Du keine amerikanischen Spieler findest ist schnell erklärt: Die meisten Spieler der USA sind in der WORLD Serverkategorie und aufgrund der Zeitverschiebung eher Nachts aktiv! =) Streng genommen sind eigentlich alle Nationen auf der WORLD Server Kategorie vertreten nur wenige sind in ihrer eigenen Serverkategorie aktiv! &lt;=) In einer Angelgenheit muß ich Dir jedoch recht geben denn leider "verwechseln" sehr viele den SCPT MP mit einem Ego Shooter Deathmatch und spielen entsprechend, das war auch eigentlich vorauszusehen! =( Ich jedenfalls bevorzuge es immernoch auf Stealth Art zu spielen und meide Deatmatch Server! =) Was allerdings Deinen Vergleich mit Doom3 angeht, muß ich Dir leider sagen das dies 2 völlig unterschiedlige Spielegenres sind und man daher Doom3 nicht mit SCPT vergleichen sollte zumal Doom3 von den meisten Pro Gamern auch nur mit 800x600 oder sogar 640x480 mit geringer Detailstufe oder zumindest mittlerer Detailstufe gespielt wird da mit High oder gar Ultra Details sonst nicht wirklich viel "Freude" aufkommt im Multiplayer Mode! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Man sollte auch bedenken das in SCPT viel mehr Funktionen berechnet werden müssen. Schatten, Clipping, die Animationen der Spione und Mercs (welche ja vollkommen unterschiedlich sind), die physikalisch ballistische Flugbahn diverser Objekte, Licht respektive Spezialeffekte, Kameraeinstellungen (Merc = 1st Person und Spy = 3rd Person), Reflektionen usw. während in Doom3 lediglich die Animationen (die immer die Gleichen auch aus der gleichen Ansicht sind), Schatten Licht und Spezialeffekte berechnet werden müssen! =) Dennoch war, wie bereits erwähnt der MP von SCPT lediglich ein "Prototyp", der VERSUS Mode wird eine EXTREM STARK verbesserte Form enthalten und sehr viel besser gebalanced sein, das kann ich Dir versichern! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Was den Ping angeht: Also über meinen kann ich mich nicht beklagen (DSLFlat mit DSL 2000 + Fastpath)! =)

SH_m4zl
19-10-04, 08:39
Also ich würde dir in sofern Recht geben, dass der ursprüngliche Sinn des Spiels anscheinend verfehlt wurde. Nur mit Stealth kann man da echt nichts erreichen... Ok, nach ner Zeit hat man sich dran gewöhnt und es macht auch Spaß aber manchmal nervt das echt schon ziemlich mit den Lags. Es lagt zwar wirklich seltenst extrem aber manchmal sitzt man da als Spy und will nen Merc tazern und trifft aus irgendwelchen komischen Gründen einfach nicht. Aber ansonsten ist es doch ganz lustig. Vor allem wenn man mal ein paar Freunde gefunden hat und man vielleicht einfach mal so in ner gemütlichen Runde zusammen spielt.

Vth_F_Smith_
19-10-04, 08:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by SH_m4zl:
Also ich würde dir in sofern Recht geben, dass der ursprüngliche Sinn des Spiels anscheinend verfehlt wurde. Nur mit Stealth kann man da echt nichts erreichen... Ok, nach ner Zeit hat man sich dran gewöhnt und es macht auch Spaß aber manchmal nervt das echt schon ziemlich mit den Lags. Es lagt zwar wirklich seltenst extrem aber manchmal sitzt man da als Spy und will nen Merc tazern und trifft aus irgendwelchen komischen Gründen einfach nicht. Aber ansonsten ist es doch ganz lustig. Vor allem wenn man mal ein paar Freunde gefunden hat und man vielleicht einfach mal so in ner gemütlichen Runde zusammen spielt. <HR></BLOCKQUOTE>Glaub mir mit Stealth kommt man weiter! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Nur vergiß nicht Stealth beinhaltet nicht nur das "unsichtbare" Vorgehen sondern auch den Täuschungsfaktor und gerade dieser ist bei SCPT durchaus nützlich, ein im Forum sehr bekannter Kamerad und ich konnten beispielweise Gestern nur eine sonst sehr schwierige Runde auf diese Weise gewinnen und das ist kein Einzelfall, zumindest habe ich so etwas schon sehr viel öfter erlebt, eben zu oft als das es sich dabei um einen Zufall handeln könnte! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Blackl-lawk
19-10-04, 09:12
Wir waren Alle einmal Noobs. =) Der Vorteil war für uns eben das wir vom
Anfang an gespielt haben und daher fast alle von uns Noobs waren, also man
brauch schon, wenn man nicht gerade Hadcorezocker ist, 1-2 Monate um alle Maps
gut zu können. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Du kannst dich ja auch mit anderen Leuten verabreden die
das Spiel schon länger spielen und dir dann die Grundlagen zeigen. =) Und zum
Thema stealth: Man komt eigentlich schon weit wenn man hier und da einen
Lautimmitter hinschießt und schön schleicht, aber bei spielern die schon
beim kleinsten Geräusch geagieren...nunja. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Aber ich mache es meistens so,
das ich versuche so still wie möglich zu sein und wenn ich dann einer Fehl-
funktion verursache knüppel ich los. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Aber was Splinter Cell3 angeht kann ich
dich beruhigen, er wird auf jedenfall besser als der von PT. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Ich habe glaube ich
auch mal gehöt das es einen
TDM Modus geben soll, stimmt das?

Vth_F_KF
19-10-04, 09:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
ein im Forum sehr bekannter Kamerad und ich konnten beispielweise Gestern nur eine sonst sehr schwierige Runde auf diese Weise gewinnen und das ist kein Einzelfall, zumindest habe ich so etwas schon sehr viel öfter erlebt, eben zu oft als das es sich dabei um einen Zufall handeln könnte! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

War ich zufällig dabei? ^^

Aber es stimmt, mit Stealth kommt man durchaus weiter. Wenn die Söldner gut sind kommt man mit Gewalt sogar gar nicht weiter.

Vth_F_Smith_
19-10-04, 09:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth_F_KF:War ich zufällig dabei? ^^ <HR></BLOCKQUOTE>Zufällig ja! *g* Was die Söldner betrifft: Diese sind nun mal gerade im Nahkampf ziemlich stark und werden in SCCT noch stärker sein daher soll es ja das Ziel der Spione sein UNENTDECKT vorzugehen und jede Konfrontation zu vermeiden! =)

Blackl-lawk
19-10-04, 09:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
Zufällig ja! *g* <HR></BLOCKQUOTE>

Und ich werde mal wieder außen vor gelassen, wie üblich! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_Smith_
19-10-04, 09:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Blackl-lawk:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
Zufällig ja! *g* <HR></BLOCKQUOTE>

Und ich werde mal wieder außen vor gelassen, wie üblich! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>Inwiefern wirst Du außen vor gelassen? &lt;=)

Edit: Nein halt, Du warst gar nicht dabei KF, sondern Stricky war dabei, glaube ich zumindest (bitte korrigiere mich wenn ich mich irre, Kamerad Stricky)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_KF
19-10-04, 09:31
Ohhhhhhhhhhhhh, Armer Blacki dutzi dutzi dutzi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif



Aber du hast eben nicht MIT Smith gezockt (im gegensatz zu jemand anderem dessen Name [Vth_F_K.F.] nicht genannt wird) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif , sondern gegen ihn.

BlueNinja-X
19-10-04, 09:36
das mit dem lags habt ihr 100% recht!
Manchmal nervt es echt wenn ich z.b mit söldner eine granate in eine schachte werfe,und es landet da,aber explodiert gaanz wo anders. Oder beim geg´ner laggt es auch genau so wie beim mir,er läuft,genau vor ihm explodiert eine mine,halbes leben weg...
Oder ich versuch ein headshot,nix passiert,nur rotes makiert und halbes leben weg,taser funkt garnicht.

Das böse ist, das die spieler so gut wie garnicht packen können,nur der server hoster kann es immer am besten. am sonsten können sie garnix machen,bei dm. das heftigste dann ist die regen bei dm: NO DJ!!!
was soll mann den sonst machen?
Angucken?! Wegen einem heftigen lagg konnte ich garnicht mehr von der stelle. Bei dem heftigsten lagg den ich hatte da wurde ich selber als söldner irgendwo hin teleportiert.
Dann fiel ich ins nix...
Wenn mann selber bei einem server mit dj spielt,dann passiert es wenn mann 1x gesprungen ist und er liegt, der söldner danach etwas weiter nach vorne teleportiert wird. is verdammt nervig. trotzdem ich frei mich auf sc3!!!

Vth_F_KF
19-10-04, 09:40
Mit was für Connections seit ihr unterwegs, 14k Modem?

Oke, es lagt manchmal - wenn ich mit nem Ami als Host Spiele, der ne miese Verbindung hat. Sonst lagts bei mir so recht selten. (Ausnahme: gestern, Smith was war los?^^)

SH_m4zl
19-10-04, 10:00
Also wie gesagt: so richtig doll laggen tut das ja eigentlich gar nicht. Aber da reicht schon eine minimale Verzögerung und man kann schon mit dem Spy-Tazer gar nichts mehr treffen.

BlueNinja-X
19-10-04, 10:29
@Vth_F_KF ich habe DSL nun es passiert nun manchmal (oder öfters)

ahp12
19-10-04, 11:06
Heutzutage findet man halt keine noobs. Ich hab das spiel ziemlich spät gekauft während andere gleich beim rauskommen gezockt haben, deswegen sind das alle entweder pros oder moderate(mittelmäßige) leute. Das SC3 kauf ich dann gleich wenns rauskommt.

Vth_F_Smith_
19-10-04, 12:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth_F_KF:Sonst lagts bei mir so recht selten. (Ausnahme: gestern, Smith was war los?^^) <HR></BLOCKQUOTE>Um ehrlich zu sein, keine Ahnung, aber ich habe natürlich meine Detailstufe jetzt auf Maximum und die Auflösung auf 1024x768, vielleicht lag es daran, mußte man mal ausprobieren! =)

Sam-Fisch
19-10-04, 12:22
Also ich hab auch ISDN und bei mir is das einfach nur Schlimm. Erstmal brauch ich überhaupt mal das Glück, einen Server überhaupt betreten zu können. Ich habe das Gefühl, bei 50% aller Server steht immer nur "Spielesitzung nicht mehr verfügbar" (was immer das nun wieder sein mag) oder es sind 3/4 Spielern drauf aber ich kann trotzdem nicht beitreten, da angeblich voll.
Wenn man dann mal dabei ist gehts ja ab und zu aber oft gehts auch gar nicht mehr. Ich versuch jetzt noch mal so ein bisschen rumzuschleichen und die Maps kennen zu lernen aber da passieren oft komische Sachen. Vorhin stand ich vor ner offenen Tür, ein Söldner schießt eine explosive Granate in meine Richtung und die Granate fliegt durch die Tür in den Raum hinter mir. Ok, denke ich da wird die mich wohl kaum treffen. Aber irgendwie is die gar nicht wirklich durch die Tür geflogen sondern lag hinter mir. Man hat aber eindeutig gesehen, dass sie im Raum dahinter gelandet ist und auch der Sound kam aus der Richtung. Nur die Explosion war bei mir.

Vth_F_Smith_
19-10-04, 12:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Also ich hab auch ISDN und bei mir is das einfach nur Schlimm. Erstmal brauch ich überhaupt mal das Glück, einen Server überhaupt betreten zu können. Ich habe das Gefühl, bei 50% aller Server steht immer nur "Spielesitzung nicht mehr verfügbar" (was immer das nun wieder sein mag) oder es sind 3/4 Spielern drauf aber ich kann trotzdem nicht beitreten, da angeblich voll.
Wenn man dann mal dabei ist gehts ja ab und zu aber oft gehts auch gar nicht mehr. Ich versuch jetzt noch mal so ein bisschen rumzuschleichen und die Maps kennen zu lernen aber da passieren oft komische Sachen. Vorhin stand ich vor ner offenen Tür, ein Söldner schießt eine explosive Granate in meine Richtung und die Granate fliegt durch die Tür in den Raum hinter mir. Ok, denke ich da wird die mich wohl kaum treffen. Aber irgendwie is die gar nicht wirklich durch die Tür geflogen sondern lag hinter mir. Man hat aber eindeutig gesehen, dass sie im Raum dahinter gelandet ist und auch der Sound kam aus der Richtung. Nur die Explosion war bei mir. <HR></BLOCKQUOTE> Um die Maps kennenzulernen solltest Du im Menü unter Einführung die Option "Eine Karte aufsuchen" benutzen denn dazu brauchst Du nicht mal online zu sein und hast alle Zeit der Welt sie Dir anzusehen und einzuprägen ohne befürchten zu müssen das Dich ein Tazer oder eine Granate trifft! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_KF
19-10-04, 12:48
Und Granaten sind eine Sache für sich, die explodieren oft sonstwo - auch wenns nicht lagt.

Sam-Fisch
19-10-04, 13:25
Mh, ok dann fasse ich mal meine ersten Eindrücke zusammen:
Balance der beiden gegnerischen Teams: Naja ok, nicht auf allen Maps sehr ausgeglichen.

Waffen und Equipment: Granaten wie oben angesprochen etwas komisch, Tazer der Söldner--&gt; toal verbugt und überflüssig, Tazer der Spione--&gt; ganz ok aber der Laserpunkt bewegt sich manchmal etwas komisch ruckelartig, so dass man weit entfernte Ziele kaum treffen kann. Die Minen der Söldner---&gt; auch etwas verbugt.

Onlinesupport: Miserabel! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Fähigkeiten im Spiel: Auf den Feind draufspringen---&gt; auch total verbugt (also wenn der wirklich so sein SOLLTE hat da jemand großen Mist gebaut), Den Gegner von hinten packen---&gt; manchmal auch etwas komisch, kann aber auch am Lag liegen.

Vth_F_KF
19-10-04, 13:29
Tazer der Söldner überflüssig? WAS?
Das is jetzt nicht böse gemeint, aber ich würde mal sagen ohne Tazer würden 70-80% der Frags gar nicht statt finden. Der Söldnertazer ist enorm hilfreich, weil er den Gegner zur Hälfte tötet, ihn am Weglaufen hindert und auch noch betäubt.

Sam-Fisch
19-10-04, 13:44
Gerade das finde ich unfair. Nagut wie gesagt hat das Spiel den Sinn verfehlt, einfach nur auf Stealth ausgelegt zu sein und daher haben die Spione auch ne menge unfairer Tricks drauf aber der Tazer is echt das letzte, zumal er auch noch so verbugt ist. Ich hoffe, dass DIES eine Sache ist, die im dritten Teil nicht mehr dabei ist.

Vth_F_KF
19-10-04, 13:57
Stimmt schon, dass der Tazer mehr oder weniger unfair ist, aber die Spies können ja auch tazern und dem Söldner auf die Omme springen.

Darauf, dass der Tazer bei Teil3 nich enthalten sein wir würd ich aber nicht wetten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_Smith_
19-10-04, 14:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth_F_KF:
Stimmt schon, dass der Tazer mehr oder weniger unfair ist, aber die Spies können ja auch tazern und dem Söldner auf die Omme springen. <HR></BLOCKQUOTE>Mal abgesehen davon das die Spies einen erwürgen, das Genick brechen oder nieder schlagen können! Inwiefern allerdings die Minen und Tazer verbuggt sein sollen versteh ich nicht! &lt;=) Sicher, hier und da piept mal keine Proxymine, aber gerade das sollte einen Spy doch nachdenklich machen und ihn dazu bringen entweder Thermalsicht einzuschalten oder aber eine Sticky in dem Raum zu platzieren und nach Minen im Thermalmodus Ausschau zu halten! Sieh es als Herausforderungen für die Spies an! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Aber inwiefern ist der Tazer verbuggt? Ich habe diesbezüglich noch nichts festgestellt! &lt;=)

Sam-Fisch
19-10-04, 14:29
Der ist in sofern verbugt (hab's von anderen gehöt und teilweise auch schon selbst erlebt) dass er manchmal um Ecken rum geht, seine Reichweite enorm vergrößert (bis zu 10 Meter) oder einfach dem Spy hinterher um eine Kurve folgt.

Vth_F_Smith_
19-10-04, 14:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Der ist in sofern verbugt (hab's von anderen gehöt und teilweise auch schon selbst erlebt) dass er manchmal um Ecken rum geht, seine Reichweite enorm vergrößert (bis zu 10 Meter) oder einfach dem Spy hinterher um eine Kurve folgt. <HR></BLOCKQUOTE>Mir ist noch nichts dergleichen passiert! Aber das muß nicht unbedingt ein Bug sein denn wir reden hier nun mal von Elektrizität und diese folgt nun mal ihren eigenen Regeln! Z.B. hat sie die dumme Angewohnheit jeder Art von Kurve zu folgen oder an bestimmten Formen entlang insofern sie damit irgendwie in Kontakt kommt! Die Reichweite bzw. Länge eines Blitzes ändert sich übrigens auch aufgrund von Umgebungsbedingungen und der Merc Tazer ist ja eine Art Blitz, also das ist durchaus physikalisch korrekt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sam-Fisch
19-10-04, 15:17
Ok, wenn sie sich dann sooo genau an der Realität halten wollten (was ich bezweifel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) dann sind wir wieder beim Thema: Unfair. Denn eine Waffe mit SOLCHEN Eigenschaften sollte dann nicht auchnoch SOLCHE Auswirkungen haben.
Achja, außerdem hab ich mal einen Spion tazern wollen, der genau vor mir stand (mich schon berührt hat) und der Blitz ist einfach durch ihn durchgegangen ohne irgendwas zu bewirken. DAS würde der Realität ja nun wieder wiedersprechen.

Vth_F_Smith_
19-10-04, 16:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Ok, wenn sie sich dann sooo genau an der Realität halten wollten (was ich bezweifel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) dann sind wir wieder beim Thema: Unfair. Denn eine Waffe mit SOLCHEN Eigenschaften sollte dann nicht auchnoch SOLCHE Auswirkungen haben.
Achja, außerdem hab ich mal einen Spion tazern wollen, der genau vor mir stand (mich schon berührt hat) und der Blitz ist einfach durch ihn durchgegangen ohne irgendwas zu bewirken. DAS würde der Realität ja nun wieder wiedersprechen. <HR></BLOCKQUOTE>Solche Auswirkungen? Welche? Das man durch einen elektrischen Schlag, kurzzeitig bewußtlos wird? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Die realen Tazer funktionieren genau nach diesem Prinzip wenn auch mit geringerer Reichweite und wesentlich kleinerem Blitz, aber das Resultat ist das selbe! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Was aber das von Dir erlebte Ereignis mit dem Blitz durch den Spy betrifft: Wie gesagt der MP war noch nicht ausgereift und ein Experiment, aber dieser Fehler wurde in SCCT behoben und sollte daher kein Problem mehr darstellen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Nur das wir uns nicht falsch verstehen, ich sage nicht das der MP Modus von SCPT perfekt war denn das war er wirklich nicht, aber es gab einiges was Viele als Bug bezeichnet haben, was aber definitiv kein Bug war wie z.B. das Tazer Verhalten (von Deinem Erlebnis mal abgesehen denn dabei handelte es sich definitiv um einen Bug)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif übrigens unter der Tom Clancy Lizenz darf man nur Gegenstände / Waffen in Spiele einbauen die es entweder A) schon gibt B) die gerade entwickelt werden oder C) es in sehr naher Zukunft geben könnte, es muß alles leicht erklärbar und plausibel sein, daher ist Ubi Soft auch sehr bemüht alles so realistisch wie möglich zu gestalten (nicht nur was Grafik betrifft) was man vor allem an SCCT sehen dürfte! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sam-Fisch
19-10-04, 16:38
Aber was ist das dann für ein Tazer, mit dem die Spione schießen? Warum hat der nicht die selbe Wirkung wie der andere? Aber was an dem Teil erst recht merkwürdig ist: Womit schießen die da? Sind das so ne Art "kleine Elektrische Energiezellen"? Das würde die Tatsache erklären, dass der Tazer sich langsam wieder aufladen muss. Allerdings wäre das komische an der Sache: Wieso kann man damit durch bestimmte Wände schießen?

Achja, eins ist mir noch aufgefallen: Die Lautemitter der Spione. (Hab erst jetzt mal ein bisschen ausprobiert, wozu die eigentlich gut sind http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ) Also wie der Name schon sagt, sind es doch LAUTemitter, das heißt sie erzeugen Geräusche, die den Feind ablenken, was soweit auch realistisch und recht nützlich ist. Aber WIE kann es sein, dass etwas das GERÄUSCHE macht einen BEWEGUNGSmelder auslöst, wenn es daneben angebracht wird? Oder was noch komischer ist: Es gibt ja (vor allem auf der Krankenhaus-map) diese Laserstrahlen, die in Türen angebracht sind. Wieso löst ein Lautemitter, der 1 Meter vor dem Laserstrahl auf den Boden geschossen wird den Alarm aus?
Was aber auch noch komisch an der Sache ist: manchmal schießt man einen Lautemitter offensichtlich neben einen Bewegungsmelder, was einen Alarm auslöst. Manchmal schießt man ihn aber auch mitten drauf, worauf hin nichts passiert.

T4K3SHI
19-10-04, 18:53
Sicherlich gibt es ein paar Sachen beim SC:PT-Multiplayer, die problematisch sind. Man muss im Vergleich zu den meisten anderen Spielen unzählige Sachen wissen.
Wann können die Mercs einen höen?
Was bewirken die einzelnen Tools?
...
Dabei gibt es auch ein paar Dinge, die zwar eigentlich gut, aber andererseits wieder ein wenig unlogisch sind.
Beispiel Lautemiter s.o.
Auch kann man ja Laserminen mit der EMP-Granate deaktivieren, Proxy-Minen aber nicht.
Außerdem können die Mercs mit ihrem Laser Wände durchleuchten und so Spies auf der Decke entdecken etc.
Da gibt es noch etliche andere Beispiele...
Solche Sachen erschweren den Einstieg ins Spiel enorm und machen es Anfängern fast unmöglich gegen geübte Gegner zu gewinnen (= Spaß zu haben), darum hält sich die Zahl der Spieler auch in Grenzen.
Außerdem ist es unabdingbar einen festen Teampartner zu haben, denn alleine ist man chancenlos.
Bei SC:PT kann man nicht mal eben auf irgendeinen Server gehen und ein bisschen mitzocken wie bei CS oder BF, da ist man sofort gefordert. Wenn du nicht einwandfrei spielst verlierst du. Daher ist das Spiel einfach absolut N00B-feindlich.
ABER wenn man das Spiel einmal beherrscht, gibt es nichts besseres. Ich möchte diese Erfahrung die ich mt SC:PT gemacht habe auf keinen Fall missen und freue mich schon sehr auf Teil3. Kaum ein anderes MP-Spiel ist vergleichsweise intelligent, genial und v.a. spannend.
Man muss einfach die nötige Bereitschaft mitbringen um daran Spaß zu haben...

oNiX...B33HuNt3R
20-10-04, 02:50
@Guhansun:
Das mit dem Noob server wird fast immer von "Pro-Gamern" ausgenutzt, Die Punkte haben wollen.
mir war splintercell mp auch erst zu schwer! da habe ich die demo gespielt! das waren nämlich nicht "Pro-Gamer" sondern Noobs.

Tipp: Einfach bei deinem server "levelunterschied" 0 oder 1 einstellen.

ahp12
20-10-04, 02:55
Man muss ja bedenken das die mp von splinter cell die einzige(bis jetzt) spielart von multiplayer. Daran müssen wir dann denken das der mp so ne art Beta verion ist. Soviel es auch zu mekern gibt, es kann sich nichts ändern. Es kommt ja sowieso der dritte auch mit einem Spy vs Merc modus raus.

Blackl-lawk
20-10-04, 03:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by ahp12:
Man muss ja bedenken das die mp von splinter cell die einzige(bis jetzt) spielart von multiplayer. Daran müssen wir dann denken das der mp so ne art Beta verion ist. Soviel es auch zu mekern gibt, es kann sich nichts ändern. Es kommt ja sowieso der dritte auch mit einem Spy vs Merc modus raus. <HR></BLOCKQUOTE>

Betaversion? Naja ok. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif Ich glaube in SC:CT wird es auch einen TDM-Modus geben! =)

Vth_F_Smith_
20-10-04, 03:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Blackl-lawk:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by ahp12:
Man muss ja bedenken das die mp von splinter cell die einzige(bis jetzt) spielart von multiplayer. Daran müssen wir dann denken das der mp so ne art Beta verion ist. Soviel es auch zu mekern gibt, es kann sich nichts ändern. Es kommt ja sowieso der dritte auch mit einem Spy vs Merc modus raus. <HR></BLOCKQUOTE>

Betaversion? Naja ok. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif Ich glaube in SC:CT wird es auch einen TDM-Modus geben! =) <HR></BLOCKQUOTE>Das mit der Beta Version meinte er zwar lediglich im übertragenden Sinne jedoch denke ich, ist das durchaus eine zutreffende Beschreibung, obwohl der Begriff "Experiment" dem Ganzen evtl. noch näher kommen würde! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Und was die TDM Version betrifft: Darauf würde ich kein Geld wetten wenn ich Du wäre...was ich aber nicht bin, womit dieser Satz eigentlich überflüssig war! *g* ALLERDINGS wird wohl die Story Kategorie im Versus Mode nun erstrecht von Vielen als Deathmatch Mode verwendet werden, zumindest ist dies zu befürchten, aber vielleicht kommt es ja auch ganz anders! Lasst Euch überraschen! Hoffen wir das Beste und bleiben wir bei den Worten des unvergesslichen Douglas Addams: "Don't panic!" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

GohanSun
20-10-04, 04:14
@hunter

Das mit dem "noob servern" war zu meiner Anfangszeit, als ich mit scpt angefangen bin. Daher hatte ich noch diese Erfahrungen im Hinterkopf. Heute joine oder hoste ich solche server nicht mehr http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

AmogOpossum
20-10-04, 08:20
Meine Server heißen meistens "Chaos is a drop away" oder "Bring the battle closer".
Falls das jemand interesiert. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_Smith_
20-10-04, 08:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by AmogOpossum:
Meine Server heißen meistens "Chaos is a drop away" oder "Bring the battle closer".
Falls das jemand interesiert. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>Ach, Deine auch? *g*

AmogOpossum
20-10-04, 08:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
Ach, Deine auch? *g* <HR></BLOCKQUOTE>

Jetzt weiß ich woher die Meldung "Ungültiger Servername" kommt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_Smith_
20-10-04, 09:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by AmogOpossum:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
Ach, Deine auch? *g* <HR></BLOCKQUOTE>

Jetzt weiß ich woher die Meldung "Ungültiger Servername" kommt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>Mea culpa! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Aber ich werde die Servernamen ein wenig abändern allerdings schützt das nicht davor das Andere evtl. einen solchen Server anlegen, vor allem Amerikaner! =)

Vth_F_KF
20-10-04, 11:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by AmogOpossum:
Meine Server heißen meistens "Chaos is a drop away" oder "Bring the battle closer".
Falls das jemand interesiert. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>Ach, Deine auch? *g* <HR></BLOCKQUOTE>

Damit sind wir schon drei *g*

Vth_F_Smith_
20-10-04, 12:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth_F_KF:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by AmogOpossum:
Meine Server heißen meistens "Chaos is a drop away" oder "Bring the battle closer".
Falls das jemand interesiert. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>Ach, Deine auch? *g* <HR></BLOCKQUOTE>

Damit sind wir schon drei *g* <HR></BLOCKQUOTE>Frage mich nicht warum aber irgendwie habe ich das Gefühl wir sind nicht die Einzigen! *g*

Vth_F_KF
20-10-04, 13:09
Könnte das daran liegen das es noch mehr Server mit den Namen gibt? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_Smith_
20-10-04, 13:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth_F_KF:
Könnte das daran liegen das es noch mehr Server mit den Namen gibt? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>Pssst! Nicht verraten! *g*

Sam-Fisch
20-10-04, 15:40
Nochmal eine Frage zu Splinter Cell 3: Weiß man da schon näheres zu den Spionen im Multiplayer? Also wie das so aufgebaut ist? Mich würde zum Beispiel interessieren ob die da endlich auch ein richtiges Zielfadenkreuz haben oder immer noch so einen dämlichen Laserpunkt, mit dem man fast nie das trifft was man will.

Vth_F_Smith_
20-10-04, 17:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Nochmal eine Frage zu Splinter Cell 3: Weiß man da schon näheres zu den Spionen im Multiplayer? Also wie das so aufgebaut ist? Mich würde zum Beispiel interessieren ob die da endlich auch ein richtiges Zielfadenkreuz haben oder immer noch so einen dämlichen Laserpunkt, mit dem man fast nie das trifft was man will. <HR></BLOCKQUOTE>Das Zielen wurde im neuen Versus Modus stark verbessert und geht nun wesentlich leichter von der Hand, keine Sorge! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Und im CoOp wird man ja über das SC20K (FN F2000) verfügen über das auch "Onkel" Sam verfügt daher sollte das Zielen kein Problem sein! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sam-Fisch
20-10-04, 17:22
Das ist ja schonal eine gute Nachricht. Entweder liegts an meiner Maus oder irgendwas stimmt mit diesem Laserpunkt nicht. Der bewegt sich immer so ruckartig in großen Abständen. Da kann man (ich zumindest) kleine Ziele so gut wie gar nicht treffen.

Vth_F_Smith_
20-10-04, 18:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Das ist ja schonal eine gute Nachricht. Entweder liegts an meiner Maus oder irgendwas stimmt mit diesem Laserpunkt nicht. Der bewegt sich immer so ruckartig in großen Abständen. Da kann man (ich zumindest) kleine Ziele so gut wie gar nicht treffen. <HR></BLOCKQUOTE>Evtl. hilft es bei Dir schon die Maus Sensibilität zu verändern, versuch es doch mal in den Optionen vom SCPT Multiplayer! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sam-Fisch
20-10-04, 18:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Das ist ja schonal eine gute Nachricht. Entweder liegts an meiner Maus oder irgendwas stimmt mit diesem Laserpunkt nicht. Der bewegt sich immer so ruckartig in großen Abständen. Da kann man (ich zumindest) kleine Ziele so gut wie gar nicht treffen. <HR></BLOCKQUOTE>Evtl. hilft es bei Dir schon die Maus Sensibilität zu verändern, versuch es doch mal in den Optionen vom SCPT Multiplayer! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Klar, das hab ich schon als erstes gemacht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Aber da kann man ja auch nicht höher als 40 oder sowas bei gehen. Trotzdem bewegt sich der rote Punkt immer so ruckartig, also immer in großen Abständen. Ach, is irgendwie blöd zu erklären aber treffen kann man damit jedenfalls vieeel schlechter als mit allem anderen.

Vth_F_Smith_
21-10-04, 04:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Klar, das hab ich schon als erstes gemacht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Aber da kann man ja auch nicht höher als 40 oder sowas bei gehen. Trotzdem bewegt sich der rote Punkt immer so ruckartig, also immer in großen Abständen. Ach, is irgendwie blöd zu erklären aber treffen kann man damit jedenfalls vieeel schlechter als mit allem anderen. <HR></BLOCKQUOTE>Mouse Treiber ist auch aktuell nehme ich mal an? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sam-Fisch
21-10-04, 07:02
Doch, mit meiner Maus stimmt alles. Bei anderen Spielen (auch wenn ich bei Splinter Cell nen Söldner spiele) geht das ja auch. Das liegt einfach an der Steuerung. Jedesmal wenn der rote Punkt zum Beispiel knapp 1 cm neben einer Mine ist, die man zerschießen will ist es unmöglich, den Punkt nur um ein so kleines Stück zu bewegen, dass man die Mine treffen kann. Er bewegt sich einfach in zu großen Abständen.
Das Problem seh ich auch manchmal bei anderen. Die stehen da und wollen eine Mine zerschießen, bewegen den Punkt hin und her aber man bekommt ihn einfach nicht in die passende Position. Irgendwann steht dann schon wieder der nächste Söldner hinter einem und man wird getazert -,-

Vth_F_Smith_
21-10-04, 07:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Doch, mit meiner Maus stimmt alles. Bei anderen Spielen (auch wenn ich bei Splinter Cell nen Söldner spiele) geht das ja auch. Das liegt einfach an der Steuerung. Jedesmal wenn der rote Punkt zum Beispiel knapp 1 cm neben einer Mine ist, die man zerschießen will ist es unmöglich, den Punkt nur um ein so kleines Stück zu bewegen, dass man die Mine treffen kann. Er bewegt sich einfach in zu großen Abständen.
Das Problem seh ich auch manchmal bei anderen. Die stehen da und wollen eine Mine zerschießen, bewegen den Punkt hin und her aber man bekommt ihn einfach nicht in die passende Position. Irgendwann steht dann schon wieder der nächste Söldner hinter einem und man wird getazert -,- <HR></BLOCKQUOTE>In dem Fall kann ich Dir nur empfehlen Dich vorher gut einzurauchen oder mit einem festen Teammate zu spielen, sodas Ihr Eure Aktionen aufeinander abstimmen könnt! Aber man kann die Minen auch einfach so abnehmen, man muß nicht unbedingt darauf schießen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Wie dem auch sei, in SCCT wirst Du damit später keine Probleme haben! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

megapruegel
21-10-04, 07:12
Bei mir ist das mit dem Abstand des Lasers auch so. Er bewegt sich etwas ruckartig. Ich mache es dann einfach so das ich mit gezogener Waffe einfach ein Stück nach links oder rechts gehe. Dann kann man auch kleine Ziele besser treffen.

Is nur ein kleiner Tipp

Sam-Fisch
21-10-04, 08:55
Und das dämlichste is ja wohl auch, dass der Spion sofort wenn er die Waffe zieht den nächsten Gegner anvisiert. Mir ist es schon mal passiert, dass von 2 Seiten gleichzeitig die Söldner kamen, ich will meine Waffe ziehen und wenigstens einen anschießen um weglaufen zu können und was macht der Spion? Er bewegt den Tazer hin und her und hin und her ohne dass ich was machen kann.

Vth_F_KF
21-10-04, 12:26
Also ich hatte bisher noch keine größeren Probleme mit der Steuerung, außer dem schon angesprochen Problem beim genauen zielen. Und abgesehen von solchen ja eigentlich nicht Steuerungsbedingten Problemen wie dass man aus Versehen beim Weglaufen an einen Pfeiler geht und sich dort festhält obwohl man eigentlich weiterlaufen will.

Aber ich glaube es braucht einfach etwas Eingewöhnungszeit. Da du ja noch recht neu bist Fisch (zumindest im Forum und ich schliesse daraus, dass du das Game auch noch nich solange hast) wird sich sowas wohl noch geben.

Vth_F_Smith_
21-10-04, 14:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Und das dämlichste is ja wohl auch, dass der Spion sofort wenn er die Waffe zieht den nächsten Gegner anvisiert. Mir ist es schon mal passiert, dass von 2 Seiten gleichzeitig die Söldner kamen, ich will meine Waffe ziehen und wenigstens einen anschießen um weglaufen zu können und was macht der Spion? Er bewegt den Tazer hin und her und hin und her ohne dass ich was machen kann. <HR></BLOCKQUOTE>Der Spy visiert automatisch Mercs an? Davon hab ich ja noch nie gehöt! &lt;=) Darf ich fragen ob Du ein Image verwendest oder die Original CDs wenn Du spielst? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

M.a.r.v.
21-10-04, 14:44
Anscheinend einen "aim-bot" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

ALso bei mir ist das so das wenn ich nach rechts gucke (mit der maus, das Gesicht des spies ist immer noch nach vorne gerichtet) und dann die Waffe ziehe, geht die Waffe automatisch dahin wohin ich gucke....

Vth_F_KF
22-10-04, 09:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
Der Spy visiert automatisch Mercs an? Davon hab ich ja noch nie gehöt! &lt;=) Darf ich fragen ob Du ein Image verwendest oder die Original CDs wenn Du spielst? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Das ist wirklich so. Nicht immer, aber in machen Situationen. Wenn du als Spy die Waffe ziehst dreht sich der Spy genau so, dass der nächste Merc anvisiert wird - nur eben nicht immer, sondern nur manchmal. KA warum http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif


@ Smith:
Live long and prosper (Du verstehst schon *g*)

Sam-Fisch
22-10-04, 18:41
Steckt eigentlich überhaupt sowas wie eine Logik hinter diesem Spion-Tazer??? Warum is das eigentlich so, dass die Söldner wenn sie angeschossen werden mal ganz kurz so rumzucken und mal viel zu lange? Manchmal schießt mich einer aus 20 Metern Entfernung an und der hat immer noch Zeit zu mir hinzulaufen, auf die Kiste neben mir - und von da auf mich zu springen. Dann will ich diese Art Trick mal versuchen und ich komme mal grad 5 Meter weit, da is der schon wieder normal.

GohanSun
23-10-04, 03:39
lol
üben üben üben.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

AmogOpossum
23-10-04, 04:28
@Sam-Fisch:
Das kann doch durchaus am Lag liegen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Meistens hoste ich selbst oder gehe auf
Server von bekannten wo ich sicher sein das es nicht lag. (HerrTee...W4rm4ch1n3..http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)
Aber ich finde den Tazer sehr ausgeglichen, stell dir mal vor die Spione haben
richtige Knarren! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif Da wären ja noch mehr Deathmatcher da! =( Aber ich
stimme dir hablswechs zu, wenn in Hospital ganz hinten ein Spion steht und er mich
Tazert, warte ich...er kommt näher...und näher..und näher AAAAAAAHHH!!!!

Oh tut mir leid habe mich gehen lassen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Jedenfalls kommt er dann
angerannt, ganz gemütlich geht er auf ne Kiste und springt auf mich...
(HerrTee...W4rm4ch1n3http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif). Aber das wenn man die Waffe zieht, man direkt auf den
Merc ziehlt ist mir neu. :-/

Sam-Fisch
23-10-04, 05:40
Ich hab nie gesagt, dass die Spione echte Waffen erhalten sollten. Ich selbst hab auch schon ein paar Erfahrungen mit diesen Deathmatch-Spinnern gemacht, die das Spiel noch nicht verstanden haben. Aber was bitte hat die Tatsache mit "Anschießen und draufspringen" mit üben zu tun? Darum gehts doch gar nicht, so schwer is das ja nun auch wieder nicht. Aber das mit dem unterschiedlich lange geschockt sein passiert mir sogar auf Servern, die ich gehostet habe. Is also kein lag sondern einfach nur eine weitere seltsame Tatsache.

AmogOpossum
23-10-04, 05:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Ich hab nie gesagt, dass die Spione echte Waffen erhalten sollten. Ich selbst hab auch schon ein paar Erfahrungen mit diesen Deathmatch-Spinnern gemacht, die das Spiel noch nicht verstanden haben. Aber was bitte hat die Tatsache mit "Anschießen und draufspringen" mit üben zu tun? Darum gehts doch gar nicht, so schwer is das ja nun auch wieder nicht. Aber das mit dem unterschiedlich lange geschockt sein passiert mir sogar auf Servern, die ich gehostet habe. Is also kein lag sondern einfach nur eine weitere seltsame Tatsache. <HR></BLOCKQUOTE>

Da stimme ich dir nicht zu! Wenn ich hoste ist die "Schockzeit" immer gleichlang.
Aber "Anschießen und draufspringen", habe ich behauptet das das war mit Training
zu tun hat? Aber eigentlich hat es das. Wenn man dies Trainiert hat weiß man genau,
wenn man einen Merc taszert wo man hinspringen muss um ihm danach auf dem Kopf
rumzutanzen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

SH_m4zl
23-10-04, 09:40
Naja, also ich hab auch schonmal so ein paar Situationen erlebt, wo der Merc nur ganz kurz getazert war, nachdem man ihn angeschossen hat. Könnte zwar am Lag liegen, war aber auch auf nem Server auf dem ich sonst immer lagfrei spiele.
Mir passiert es auch oft, dass die Spies mich von weit weg anschießen und dann noch Zeit haben, zu mir zu laufen und dann auf mich zu springen. Aber da schafft man es auch fast immer, die im Flug noch in der letzten sekunde zu Tazern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Das blöde is nur: Auch ein Spy der schon gatazert ist schlägt einen K.O. wenn er auf einem landet...

Sam-Fisch
23-10-04, 17:07
Sooo... hab jetzt endlich mal ne Lösung gefunden, wie das Spiel doch spaß macht! Es gibt immer so n paar Leute, die auf ihren Servern die Söldner-Tazer einfach verbieten und das is mal endlich eine intelligente Lösung weil ich finde genau der Tazer ist der Hauptgrund, warum das Spiel manchmal so scheiße ist. Würde man den Tazer einfach komplett rauslassen hätte man zwar das Problem, dass die Söldner den Spionen in manchen Situationen unterlegen sind aber wenn's im neuen Spiel (hoffentlich) nicht mehr diesen Tazer gibt, kann man die Fähigkeiten der Spione ja auch etwas eindämmen.
Vor allem ist es gar nicht mehr sooo schlimm wenn einem in nem Spiel ohne Tazer mal ein Fehler passiert oder wenn man (wie so oft) Opfer eines Bugs wird, weil man immer die Möglichkeit hat zu entkommen. Wenn man mal mit Tazer im Spiel entdeckt wird, is man so gut wie tot, was auf die dauer echt frustrierend ist. Wenn man sonst mal entdeckt wird, denkt man halt mal: Oh verdammt... ich wurde entdeckt. Dann mal schnell weg hier. Und so sollte es doch in nem Stealth-Spiel sein, oder?
Und dass mir jetzt keiner kommt mit: "jaja, du musst halt den Söldnern nicht zu nahe kommen". In dem Spiel is das schlicht und einfach unvermeidbar.

Vth_F_KF
24-10-04, 06:33
So etwas wie den Tazer der Mercs rausnehmen ist aber nicht so einfach.

Dann kämen als nächstes Posts in den Leute wollen, dass der DoubleJump der Spies entfernt wird.

Dann kommen wieder welche, die wollen, dass man nicht mehr auf bewustlosen Leuten "schweben" kann, wodurch man zu diversen Spwanpoints kommt.

Lange Rede, wenig Sinn:
Wenn man eine gravierende Änderung am Game vornimmt, so wird das wohl entweder eine ganze Welle von Änderungen nach sich ziehen, oder aber einen großen Aufschrei der Community.

Ergo:
Man lässt das Game so wie es ist und rettet sich damit noch die letzten paar Monate bis SCCT erscheint, womit dann wohl alles besser wird und überhaupt.



So, wenn ihr den Post jetzt voll und ganz verstanden habt und an dieser Stelle noch wisst, was mein erster Satz war, verdient ihr meine Bewunderung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sam-Fisch
24-10-04, 06:42
Wie auch gesagt: wenn man den Tazer entfernen WüRDE (Ich mein ja nicht, das man es sollte, sondern dass es dadurch mehr Spaß machen würde) dann MüSSTE man auch die Fähigkeiten der Spione eindämmen. Sprich: Doppelsprung raus, am besten sogar das Draufspringen auf den Gegner etwas realistischer machen und nicht mit diesem 5 Meter Radius. Und diese komische Haftkamera könnte auch korrigiert werden. Ich hoffe mal wirklich, dass Splinter-Cell 3 diesen Zielen (Das Spiel mehr auf Stealth und weniger auf Action und Ballerei auslegen) deutlich näher kommt.

HerrTee
24-10-04, 08:27
Ok machen wirs realistisch, 3 Kugeln aus dem Gewehr und du bist tot. Zufrieden?

AmogOpossum
24-10-04, 09:12
@Sam-Fisch:
Hm, denk mal nach, was ist stealther? Tazer oder einfach ballern? *g* Ist doch
eindeutig.
@All:
Ich finde Tazer eigentlich ziemlich gut! Warum kommen die Spione denn dem Merc
auch zu Nah? Diese dummen Leute die die ganze Zeit um den Spion rumrennen und Granaten
ablassen, da kommt mir der Tazer ganz gerecht. Aber der Doppelump ist einfach nur
Scheiße! Mich kotzt das so an wenn ich am Boden liege, aufstehe und ich den
Spion da schon stehen sehe! Also: Tazer ist gut! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif DJ muss raus! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vth_F_Smith_
24-10-04, 11:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by AmogOpossum:
@Sam-Fisch:
Hm, denk mal nach, was ist stealther? Tazer oder einfach ballern? *g* Ist doch
eindeutig.
@All:
Ich finde Tazer eigentlich ziemlich gut! Warum kommen die Spione denn dem Merc
auch zu Nah? Diese dummen Leute die die ganze Zeit um den Spion rumrennen und Granaten
ablassen, da kommt mir der Tazer ganz gerecht. Aber der Doppelump ist einfach nur
Scheiße! Mich kotzt das so an wenn ich am Boden liege, aufstehe und ich den
Spion da schon stehen sehe! Also: Tazer ist gut! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif DJ muss raus! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif <HR></BLOCKQUOTE>Abgesehen davon, seien wir doch mal ehrlich, welche Nahkampfmöglichkeiten haben Mercs denn sonst noch? Sie können einen Schlag ausführen! Das ist natürlich sehr effektiv im Nahkampf gegen Spione die einem das Genick brechen, einen erwürgen, KO schlagen oder auf einen springen können! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif *Ironie.exe deaktiviert* Also summasumarum bedeutet das nichts anderes als das der Tazer nur ausgleichende Gerechtigkeit darstellt zumal extra im Handbuch steht das die Spione eben versuchen sollen unentdeckt zu bleiben und sich besser nicht auf Nahkämpfe einlassen sollen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Fazit: Wer sich einem Merc nähert der soll sich nicht beklagen wenn er getazert und erschossen wird schließlich soll er ja unentdeckt bleiben! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sam-Fisch
24-10-04, 13:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by HerrTee:
Ok machen wirs realistisch, 3 Kugeln aus dem Gewehr und du bist tot. Zufrieden? <HR></BLOCKQUOTE>
Natürlich nicht, was is das für ne sinnlose Frage?

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by AmogOpossum:
Hm, denk mal nach, was ist stealther? Tazer oder einfach ballern? *g* Ist doch
eindeutig. <HR></BLOCKQUOTE>
Da hast du was falsch verstanden. Ich meine nicht, dass die Söldner diejenigen sind, die sich "stealthy" an die Spione anschleichen sollen um dann den Tazer zu benutzen. Ich meine, dass es in einem Spiel wo man verdeckt und leise vorgehen muss scheiße ist, wenn der Gegner dich nur kurz entdecken muss und sofort bist du getazert----&gt; keine Chance. Sofort, wenn man sich den kleinsten Fehler leistet is man tot.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
Fazit: Wer sich einem Merc nähert der soll sich nicht beklagen wenn er getazert und erschossen wird schließlich soll er ja unentdeckt bleiben! <HR></BLOCKQUOTE>

Also das hatten wir jetzt schon ein paar mal. Ich finde ja auch, dass die Spione, die versuchen die Söldner anzugreifen selbst schuld sind aber in den meisten Situationen kommt man nicht den Söldnern als Spion zu nahe sondern umgekehrt. Was bitte schön soll ich denn machen, wenn ich auf der Hospital-map in einem Raum mit nur einer Tür, keinem weiteren Ausgang und nur wenig Platz stehe um mich kurz zu verstecken (stealth halt und jetzt bitte nicht sagen: toll, blödes Versteck. Es gibt halt manchmal keine andere Möglichkeit.) und plötzlich kommt doch ein Söldner rein. Super... ich kann versuchen, ihn zu Tazern und vorbeizurennen, was aber meistens zu dem Bug fürht, dass ich direkt auf den Söldner draufschieße, woraufhin nichts passiert. Und der braucht nur kurz zu tazern und schon kann ich wieder von vorne anfangen. Das is doch bekloppt!
Mein Fazit: Die Spione haben KEINE (!!!!) Möglichkeit, ihr Ziel zu erfüllen, ohne dass die Söldner denen einmal zu nahe kommen.

Vth_F_KF
24-10-04, 13:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
Fazit: Wer sich einem Merc nähert der soll sich nicht beklagen wenn er getazert und erschossen wird schließlich soll er ja unentdeckt bleiben! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>
Genau!

Denn seit doch mal ehrlich, wie oft werdet ihr schon getasert wenn ihr nich dm spielt und/oder gerade einen ND133 entschärft oder auf der Flucht seit.

Ausserdem ist es mir noch nie passiert, dass ich als Spy getasert wurde und nicht wusste wo der dazugehöige Söldner war.
Andersherum passiert das aber ständig.

Was ich damit sagen will ist, dass man als Spy eh nur getasert wird, wenn man entdeckt wurde - und genau das gilt es ja zu verhindern.


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Mein Fazit: Die Spione haben KEINE (!!!!) Möglichkeit, ihr Ziel zu erfüllen, ohne dass die Söldner denen einmal zu nahe kommen. <HR></BLOCKQUOTE>

Dann spielst du wohl mit Leuten, die nicht viel von Schleichen halten/verstehen. Wenn mans kann ist es sehr erfolgreich.
Da man ja zu 2. ist, ist es sehr wohl möglich, selbst auf einer engen Map wie Mount Hospital ein ND133 zu dekontaminieren und zu entkommen, ohne einen Merc aus der Nähe zu sehen.

Vth_F_Smith_
24-10-04, 14:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Also das hatten wir jetzt schon ein paar mal. Ich finde ja auch, dass die Spione, die versuchen die Söldner anzugreifen selbst schuld sind aber in den meisten Situationen kommt man nicht den Söldnern als Spion zu nahe sondern umgekehrt. Was bitte schön soll ich denn machen, wenn ich auf der Hospital-map in einem Raum mit nur einer Tür, keinem weiteren Ausgang und nur wenig Platz stehe um mich kurz zu verstecken (stealth halt und jetzt bitte nicht sagen: toll, blödes Versteck. Es gibt halt manchmal keine andere Möglichkeit.) und plötzlich kommt doch ein Söldner rein. Super... ich kann versuchen, ihn zu Tazern und vorbeizurennen, was aber meistens zu dem Bug fürht, dass ich direkt auf den Söldner draufschieße, woraufhin nichts passiert. Und der braucht nur kurz zu tazern und schon kann ich wieder von vorne anfangen. Das is doch bekloppt!
Mein Fazit: Die Spione haben KEINE (!!!!) Möglichkeit, ihr Ziel zu erfüllen, ohne dass die Söldner denen einmal zu nahe kommen. <HR></BLOCKQUOTE>Es gibt immer eine Möglichkeit, deswegen ist man ja zu Zweit in SCPT! Vergiß nicht das Stealth nicht nur unbemerkt vorgehen bedeutet sondern auch Täuschung und gerade das kann in Mount Hospital von elementarer Bedeutung sein! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Du oder Dein Partner, Einer von Euch muß eben dafür Sorgen das der Merc gar nicht so gefährlich nah kommt z.B. indem man ihn ganz woanders hinlaufen lässt oder sowas! Ich habe schon Runden gesehen (und auch selbst gespielt) in denen binnen 2 Minuten alles vorbei war, ohne das die Mercs auch nur in der Lage waren rechtzeitig irgendwas zu tun weil Beide gar nicht wußten wie Ihnen geschah oder wo die Spies waren! Natürlich bedarf das alles viel Training und einem guten Team Partner, aber es ist eben zu schaffen und wie gesagt, deswegen ist man ja zu Zweit! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif In SCCT wird dies noch wichtiger sein denn ohne Teamwork wirst Du nicht weiterkommen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sam-Fisch
24-10-04, 14:38
Es kann aber immer mal passieren, dass was schiefgeht (wie bei jedem Online-Spiel) aufgrund von Lags oder Bugs. Anderso is es dann halt so, dass man dann aber noch ne Chance hat, was zu machen, nachdem der Lag der ja meist nur ein paar Sekunden dauert weg ist oder wenn mal was wegen Bugs nicht klappt. Hier hat man aber KEINE Chance und hat sofort verloren.
Und es kann ja sein, dass man auf Hospital einigermaßen unentdeckt bleiben kann. Aber auf anderen Maps wie zum Beispiel Krauser-Lab is das wieder was anderes. Um da irgendwo hinzukommen muss man mal durchs Treppenhaus oder sonst wo lang schleichen. Da kommt dann mal ein Merc von hinten (der unrealistischerweise nicht mal zu höen ist) und tazert einen in den Rücken, ohne dass man vorher was gesehen hat.
Und auf Warehouse is das erst recht toll. Ok, diese Map ist wirklich das allerletzte, ka was die Mapper sich bei dem Mist gedacht haben aber sie soll ja anscheinend ins Gameplay passen. Alles klar, da kommt man aber definitiv nicht ohne aggressives vorgehen aus.

Vth_F_Smith_
25-10-04, 08:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Es kann aber immer mal passieren, dass was schiefgeht (wie bei jedem Online-Spiel) aufgrund von Lags oder Bugs. Anderso is es dann halt so, dass man dann aber noch ne Chance hat, was zu machen, nachdem der Lag der ja meist nur ein paar Sekunden dauert weg ist oder wenn mal was wegen Bugs nicht klappt. Hier hat man aber KEINE Chance und hat sofort verloren.
Und es kann ja sein, dass man auf Hospital einigermaßen unentdeckt bleiben kann. Aber auf anderen Maps wie zum Beispiel Krauser-Lab is das wieder was anderes. Um da irgendwo hinzukommen muss man mal durchs Treppenhaus oder sonst wo lang schleichen. Da kommt dann mal ein Merc von hinten (der unrealistischerweise nicht mal zu höen ist) und tazert einen in den Rücken, ohne dass man vorher was gesehen hat.
Und auf Warehouse is das erst recht toll. Ok, diese Map ist wirklich das allerletzte, ka was die Mapper sich bei dem Mist gedacht haben aber sie soll ja anscheinend ins Gameplay passen. Alles klar, da kommt man aber definitiv nicht ohne aggressives vorgehen aus. <HR></BLOCKQUOTE>Auch was das betrifft bin ich anderer Meinung, aber wenn wir die Diskussion an diesem Punkt weiterführen würden, "liefen wir nur ständig im Kreis" und das würde keinem etwas bringen daher bin ich dafür das wir dieses Thema mit den Worten "Jedem seine eigene Meinung" beenden! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_KF
25-10-04, 09:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
dieses Thema mit den Worten "Jedem seine eigene Meinung" beenden! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

NEIN!
Ich werde immer weiter disktieren - bis auch der letzte meiner Meinung ist *g*. Und wenn ich dafür meine Kontakte strapazieren und Drohbriefe schreiben muss http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif



da ja Posts hier so gerne falsch vertstanden werden:
Liebe Kinder,
bei der in dem Anfang dieses Posts voherrschenden Redensweise handelt es sich um Ironie. Diese verwendet man indem das Gegenteil von dem sagt was man meint um auf humorvolle Art und Weise anderen Menschen seine Meinung kundzutun.
Also bitte nicht anschnauzen und/oder wegflamen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

AmogOpossum
25-10-04, 09:29
Danke für die Lehrstunde! -.-

Vth_F_Smith_
25-10-04, 10:06
Irone? Nie gehöt davon, aber Ironie würde mir was sagen! *g*

AmogOpossum
25-10-04, 10:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
Irone? Nie gehöt davon, aber Ironie würde mir was sagen! *g* <HR></BLOCKQUOTE>

Das wollte ich zuerst auch sagen...habs aber dann doch gelassen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ahp12
25-10-04, 11:34
Wat it denn Ironie??(dumm aus der wäsche guck)

Nein, nein, ich versteh schon was ironie heißt(das war jetzt keine ironie) aber Leute, so ein Thread ist gut(nicht wegen dem anschnauzen), schon weil hier jeder seiner Meinung ist und dann vielleicht Ubisoft die Meinungen in die Tat setzt. Ich selber sag dazu nichts, MP spiel ich schon fast nicht mehr(denn Grund kennst du doch, K.F., oder?)

Vth_F_KF
25-10-04, 12:47
@ahp12

Ich kanns mir denken



<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by AmogOpossum:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
Irone? Nie gehöt davon, aber Ironie würde mir was sagen! *g* <HR></BLOCKQUOTE>

Das wollte ich zuerst auch sagen...habs aber dann doch gelassen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Wieso, da steht doch Ironie! *g*

WolfAlex
26-10-04, 00:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by ahp12:
(...)weil hier jeder seiner Meinung ist und dann vielleicht Ubisoft die Meinungen in die Tat setzt. <HR></BLOCKQUOTE>

Das Ubisoft <span class="ev_code_RED">unsere</span> Meinungen in die Tat umsetzt glaubst du doch nicht im Traum, oder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Es ist doch weithin anerkannt, dass Ubi seine Geldgeber (Kunden) so wenig, wie möglich unterstützt.
Siehe auch:
Rainbow Six Forum (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=frm&s=59010161&f=356102862)
Far Cry Forum (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=frm&s=59010161&f=379103702)

ahp12
26-10-04, 08:55
Ok, hab gesehn warum, ich sag ja nur. Man muss halt Leben mit was man hat(was meistens nicht sehr viel ist). http://www.ubisoft.de/smileys/1womo.gif

AmogOpossum
26-10-04, 08:59
Die Smileys rocken echt ab! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

M.a.r.v.
26-10-04, 09:03
jo echt kewl http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif ^^
und man kann oben in der leiste gleich ein bild einfügen, einen Anhang anhängen und viel einfacher "coden"

Vth_F_Smith_
26-10-04, 10:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by WolfAlex:
Das Ubisoft <span class="ev_code_RED">unsere</span> Meinungen in die Tat umsetzt glaubst du doch nicht im Traum, oder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Es ist doch weithin anerkannt, dass Ubi seine Geldgeber (Kunden) so wenig, wie möglich unterstützt.
Siehe auch:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=frm&s=59010161&f=356102862
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=frm&s=59010161&f=379103702 <HR></BLOCKQUOTE>
Also jetzt tust Du Ubi aber Unrecht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Das Messer, die Nahkampffähigkeiten und nicht zuletzt der Versus Modus sowie der CoOp Mode ist nur deswegen in SCCT integriert weil die Community sich das gewünscht hat! Für Far Cry Modder gibt es ein eigenes Mod Portal (obwohl Crytek dafür verantwortlich zeichnet) und in Raven Shield ist Patch 1.60 endlich released worden! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Also, vielleicht lieg ich ja damit falsch, aber das Alles widerspricht Deiner Behauptung schon sehr! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Aber es braucht nun mal alles Zeit, die Entwicklung eines PC Spieles oder eines Patches ist leider nicht so einfach wie ein Strichmännchen zu zeichnen! Nicht vergessen auf dem Prinzip der Nachfrage und des Angebotes ist diese Gesellschaft (und damit das Land in dem wir leben) aufgebaut! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

WolfAlex
26-10-04, 16:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by WolfAlex:
Das Ubisoft <span class="ev_code_RED">unsere</span> Meinungen in die Tat umsetzt glaubst du doch nicht im Traum, oder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Es ist doch weithin anerkannt, dass Ubi seine Geldgeber (Kunden) so wenig, wie möglich unterstützt.
Siehe auch:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=frm&s=59010161&f=356102862
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=frm&s=59010161&f=379103702 <HR></BLOCKQUOTE>
Also jetzt tust Du Ubi aber Unrecht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Das Messer, die Nahkampffähigkeiten und nicht zuletzt der Versus Modus sowie der CoOp Mode ist nur deswegen in SCCT integriert weil die Community sich das gewünscht hat! Für Far Cry Modder gibt es ein eigenes Mod Portal (obwohl Crytek dafür verantwortlich zeichnet) und in Raven Shield ist Patch 1.60 endlich released worden! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Also, vielleicht lieg ich ja damit falsch, aber das Alles widerspricht Deiner Behauptung schon sehr! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Aber es braucht nun mal alles Zeit, die Entwicklung eines PC Spieles oder eines Patches ist leider nicht so einfach wie ein Strichmännchen zu zeichnen! Nicht vergessen auf dem Prinzip der Nachfrage und des Angebotes ist diese Gesellschaft (und damit das Land in dem wir leben) aufgebaut! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Du arbeitest bei Ubi, oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Schau nochmal ins Rainbow Forum: Die Community ist sehr zufrieden mit 1.6 *g*
Zusammenfassung:
-keine PB-Cvar Abfragen mehr
-Viele MD5 Abfragen funzen nichtmehr (müssen alle per Hand selektiert werden)
-Set/Exec Befehle sind immernoch nicht gesperrt
-"Nadebug" gibts immernoch
-bei einigen Leuten schmiert das Spiel ab
-Einige Leute haben durch das neue Fadenkreuz Pixelfehler
-bei voteNextMap kommt nicht unbedingt die nächste Map (Lottoprinzip)
-N4Admin funzt nichmehr (schade um die gute alte Verwaltung)

Und das ist ein guter Patch?
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Ich weiß nicht, was für Ubi die Community ist, aber in diesem Forum habe ich (bis auf den Link für den Poll der Shadownet- Anzüge) keine Umfrage über zukünftige SC Spiele gesehen.
Vielleicht sollte UBi Marc oder PhilFalk solche Sachen (wenns die denn gäbe) im Forum bekanntgeben, damit die Community abstimmen kann.
Außerdem: Aus eigener Erfahrung weiß ich, wie es um den Ubi Support bestellt ist:
Man schickt ca 10 mails, sieht jedesmal den Bildschirm "Sie bekommen sobald wie möglich eine Antwort von uns", und wartet immernoch auf eigentlich banale Antworten.

Vth_F_Smith_
26-10-04, 18:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by WolfAlex:
Du arbeitest bei Ubi, oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Schau nochmal ins Rainbow Forum: Die Community ist sehr zufrieden mit 1.6 *g*
Zusammenfassung:
-keine PB-Cvar Abfragen mehr
-Viele MD5 Abfragen funzen nichtmehr (müssen alle per Hand selektiert werden)
-Set/Exec Befehle sind immernoch nicht gesperrt
-"Nadebug" gibts immernoch
-bei einigen Leuten schmiert das Spiel ab
-Einige Leute haben durch das neue Fadenkreuz Pixelfehler
-bei voteNextMap kommt nicht unbedingt die nächste Map (Lottoprinzip)
-N4Admin funzt nichmehr (schade um die gute alte Verwaltung)

Und das ist ein guter Patch?
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Ich weiß nicht, was für Ubi die Community ist, aber in diesem Forum habe ich (bis auf den Link für den Poll der Shadownet- Anzüge) keine Umfrage über zukünftige SC Spiele gesehen.
Vielleicht sollte UBi Marc oder PhilFalk solche Sachen (wenns die denn gäbe) im Forum bekanntgeben, damit die Community abstimmen kann.
Außerdem: Aus eigener Erfahrung weiß ich, wie es um den Ubi Support bestellt ist:
Man schickt ca 10 mails, sieht jedesmal den Bildschirm "Sie bekommen sobald wie möglich eine Antwort von uns", und wartet immernoch auf eigentlich banale Antworten. <HR></BLOCKQUOTE>

Ok, zunächst sei nochmal erwähnt:
Für das Produkt Rainbow Six: Raven Shield und somit auch für Patches ist Red Storm Entertainment zuständig denn die entwickeln all das bzw. haben es entwickelt, Ubi ist lediglich der Publisher und muß es Red Storm nun mal abnehmen wenn die einen Patch rausbringen das dieser auch funktioniert wenn die es behaupten (hey, nicht alles kann aus Montreal kommen *g*)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Natürlich verstehe ich das die RaSh Community "wenig erfreut" darüber ist, dass der Patch nicht alle Lücken stopft und manches nicht mehr funktioniert, aber andererseits gibt es mittlerweile so viele verschiedene Systemkonfigurationen das es schon schwer wird das Produkt für alle erdenklichen Möglichkeiten anzupassen! =)

Was die Umfrage betrifft, gebe ich Dir allerdings recht das es schade ist, dass die deutsche Community da nahezu außen vor gelassen wurde allerdings sei hier erwähnt das auch die englischsprachige Community nicht viele Möglichkeiten hatte auf die Entwicklung Einfluß zu nehmen, bis auf das bereits erwähnte Poll! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Generell gab es keine großen Community Aktionen bisher, was aber darauf zurückzuführen ist, dass diese zur Marketing Kampagne gehöen, welche meistens relativ kurz vor dem Release des finalen Produktes anläuft um den Hype zu verstärken - eben nach dem AIDA Prinzip im Marketing (Attention, Interest, Desire, Action)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Was dies betrifft kann ich Dich aber, glaube ich, vertrösten denn die Marketing Maschinerie startet auch so langsam und wir werden bis zum Release von SCCT auch mehr Aktionen sehen, so wie es auch bei SCPT der Fall war! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

So, zu guterletzt noch etwas zum Support: Jedes Problem das dem Support berichtet wird, wird genau analysiert, nachgestellt und die mögliche Fehlerquelle ermittelt, aber das alles braucht Zeit, so ist das nun mal denn glaube nur nicht das die Support Staff nur 1 - 3 eMails zum gleichen Thema bekommt (die bekommen weit mehr eMails)! Zudem versuchen viele Entwickler auch so viele Fixes wie möglich in einen Patch zu packen so dass der Anwender nicht erstmal 20 Patches installieren muß um endlich spielen zu können wie etwa bei "Söldner" das ja nicht gerade für seine Kundenfreundlichkeit berühmt ist! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Habe noch etwas Geduld, dass sind auch alles nur Menschen bei Ubi Soft und sie versuchen auch nur ihren Job so gut wie möglich zu machen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif übrigens wenn Du wirklich mal richtig schlechten Support sehen möchtest, geh mal ins Full Spectrum Warrior Forum von THQ.de! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

WolfAlex
27-10-04, 00:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
Ok, zunächst sei nochmal erwähnt:
Für das Produkt Rainbow Six: Raven Shield und somit auch für Patches ist Red Storm Entertainment zuständig denn die entwickeln all das bzw. haben es entwickelt, Ubi ist lediglich der Publisher und muß es Red Storm nun mal abnehmen wenn die einen Patch rausbringen das dieser auch funktioniert wenn die es behaupten (hey, nicht alles kann aus Montreal kommen *g*)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Natürlich verstehe ich das die RaSh Community "wenig erfreut" darüber ist, dass der Patch nicht alle Lücken stopft und manches nicht mehr funktioniert, aber andererseits gibt es mittlerweile so viele verschiedene Systemkonfigurationen das es schon schwer wird das Produkt für alle erdenklichen Möglichkeiten anzupassen! =) <HR></BLOCKQUOTE>

Ubisoft und Redstorm verdient doch das Geld mit ihren Produkten (Spielen). Doch normalerweise ist der <span class="ev_code_RED">Kunde König</span>. Dies scheint jedoch bei diesen Herstellern/Publishern nicht zu stimmen. Ich weiß nicht (und wills auch nicht wissen) was Ubi mit damit bezweckt seine Kunden zu vergraulen, aber wenn die Moderatoren in den jeweiligen Foren mal die Posts lesen würden und weiterleiten, dann müsste doch irgendeiner mal auf die Idee kommen, dass etwas mit dem Support nicht stimmt. Ich persönlich würde nach RvS sicherlich kein Ubi spiel mehr kaufen, wenn ich SC nicht auf der XBOX hätte und da ein Patch für einen schwerwiegenden Bug nach 3 Tagen zum Download da war.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
Was die Umfrage betrifft, gebe ich Dir allerdings recht das es schade ist, dass die deutsche Community da nahezu außen vor gelassen wurde allerdings sei hier erwähnt das auch die englischsprachige Community nicht viele Möglichkeiten hatte auf die Entwicklung Einfluß zu nehmen, bis auf das bereits erwähnte Poll! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
<HR></BLOCKQUOTE>
Also, wie kann Ubi dann ernsthaft behaupten, sie würden auf die Anregungen der Community eingehen???
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
So, zu guterletzt noch etwas zum Support: Jedes Problem das dem Support berichtet wird, wird genau analysiert, nachgestellt und die mögliche Fehlerquelle ermittelt, aber das alles braucht Zeit, so ist das nun mal denn glaube nur nicht das die Support Staff nur 1 - 3 eMails zum gleichen Thema bekommt (die bekommen weit mehr eMails)! Zudem versuchen viele Entwickler auch so viele Fixes wie möglich in einen Patch zu packen so dass der Anwender nicht erstmal 20 Patches installieren muß um endlich spielen zu können wie etwa bei "Söldner" das ja nicht gerade für seine Kundenfreundlichkeit berühmt ist! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Habe noch etwas Geduld, dass sind auch alles nur Menschen bei Ubi Soft und sie versuchen auch nur ihren Job so gut wie möglich zu machen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif übrigens wenn Du wirklich mal richtig schlechten Support sehen möchtest, geh mal ins Full Spectrum Warrior Forum von THQ.de! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>
hallo, es ging nur um eine verkratzte DVD (lange, lange vor dem gepinnten Thread im PT Forum). Was bitte gibt es da zu analysieren, nachzustellen und mögliche Fehlerquelle zu ermitteln??? Ich weiß wo der Fehler liegt und weiß wies passiert ist..... Ich wollte doch blos wisse, ob ich ne neue CD bekomm...

Vth_F_Smith_
27-10-04, 14:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by WolfAlex:
Ubisoft und Redstorm verdient doch das Geld mit ihren Produkten (Spielen). Doch normalerweise ist der <span class="ev_code_RED">Kunde König</span>. Dies scheint jedoch bei diesen Herstellern/Publishern nicht zu stimmen. Ich weiß nicht (und wills auch nicht wissen) was Ubi mit damit bezweckt seine Kunden zu vergraulen, aber wenn die Moderatoren in den jeweiligen Foren mal die Posts lesen würden und weiterleiten, dann müsste doch irgendeiner mal auf die Idee kommen, dass etwas mit dem Support nicht stimmt. Ich persönlich würde nach RvS sicherlich kein Ubi spiel mehr kaufen, wenn ich SC nicht auf der XBOX hätte und da ein Patch für einen schwerwiegenden Bug nach 3 Tagen zum Download da war. <HR></BLOCKQUOTE> Weder Ubi noch sonst irgendein Publisher / Entwickler will seine Kunden vergraulen (obwohl ich mir bei THQ nicht sicher bin *fg*) aber Entwicklungen brauchen nun mal ihre Zeit obwohl der Support noch unbekannte Fehlermeldungen an die entsprechenden Stellen weiterleitet (der Support an sich schreibt ja nicht die Patches und die sind ja auch nicht unbedingt in einer Minute geschrieben und auf Funktionstüchtigkeit in allen nur erdenklichen Systemkonfigurationen getestet, was aber sein muß denn Ubi will ja nicht nur Dich sondern auch alle anderen Kunden auch glücklich machen)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
Also, wie kann Ubi dann ernsthaft behaupten, sie würden auf die Anregungen der Community eingehen??? <HR></BLOCKQUOTE>Ubi geht auf die Anregungen der Community ein, soweit es möglich ist und das eigene Konzept nicht vollkommen verändert, dass beste Beispiel ist hier Chaos Theory! KEIN Entwickler hat jemals ein solches Produkt mit diesem Umfang an Innovationen und in dieser Qualität herausgebracht! Das Messer wurde integriert weil die Community ein Solches haben wollte, die Maps wurden 2-3mal so groß wie die der Vorgänger weil die Community es sich gewünscht hat, das Gameplay nahezu vollkommen offen weil es die Community so wollte, der CoOp Mode wurde integriert weil die Community es sich nach SC1 gewünscht hat, ebenso wie die diversen neuen Nahkampffähigkeiten u. Ä. Ich denke am Besten bestätigen das die Worte von Stephane Roy (Associate Producer vom SCCT CoOp Mode): "Wir haben festgestellt, dass bei vielen Spielern am Ende die Gegner alle tot sind und haben uns eben den offensichtlichen Wünschen des Spielers angepasst!" Sam's neues Messer ist das, was sich die Community am meisten gewünscht hat und wir freuen uns ihnen diesen Wunsch in SCCT erfüllen zu können, nicht nur als Waffe sondern auch als Werkzeug!" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Also noch mehr Kundenfreundlichkeit bzw. Belohnung für die Community habe ich bisher bei noch keinem anderen Hersteller oder Publisher gesehen! Natürlich können nicht immer alle Wünsche sofort erfüllt werden, jedoch tut jeder (Ausnahmen bestätigen die Regel) Publisher / Entwickler alles menschenmögliche um auf die Wünsche der Community bzw. des Kunden einzugehen, ABER Wunder dauern eben etwas länger wenn man nur ein Mensch ist! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>hallo, es ging nur um eine verkratzte DVD (lange, lange vor dem gepinnten Thread im PT Forum). Was bitte gibt es da zu analysieren, nachzustellen und mögliche Fehlerquelle zu ermitteln??? Ich weiß wo der Fehler liegt und weiß wies passiert ist..... Ich wollte doch blos wisse, ob ich ne neue CD bekomm... <HR></BLOCKQUOTE> Es wird Dir nicht gefallen was Du jetzt zu höen bekommst, aber was dieses Problem betrifft, bist Du selbst schuld denn wenn Du das Handbuch mal durchliest findest Du auf der (ich glaube letzten oder vorletzten Seite) die Information bzgl. dem Ersatz defekter CD's/DVD's, dafür müßtest Du gar nicht erst den Support bemühen sondern eben nur das Handbuch lesen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

WolfAlex
28-10-04, 00:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Also, wie kann Ubi dann ernsthaft behaupten, sie würden auf die Anregungen der Community eingehen??? <HR></BLOCKQUOTE>Ubi geht auf die Anregungen der Community ein, soweit es möglich ist und das eigene Konzept nicht vollkommen verändert, dass beste Beispiel ist hier Chaos Theory! KEIN Entwickler hat jemals ein solches Produkt mit diesem Umfang an Innovationen und in dieser Qualität herausgebracht! Das Messer wurde integriert weil die Community ein Solches haben wollte, die Maps wurden 2-3mal so groß wie die der Vorgänger weil die Community es sich gewünscht hat, das Gameplay nahezu vollkommen offen weil es die Community so wollte, der CoOp Mode wurde integriert weil die Community es sich nach SC1 gewünscht hat, ebenso wie die diversen neuen Nahkampffähigkeiten u. Ä. Ich denke am Besten bestätigen das die Worte von Stephane Roy (Associate Producer vom SCCT CoOp Mode): "Wir haben festgestellt, dass bei vielen Spielern am Ende die Gegner alle tot sind und haben uns eben den offensichtlichen Wünschen des Spielers angepasst!" Sam's neues Messer ist das, was sich die Community am meisten gewünscht hat und wir freuen uns ihnen diesen Wunsch in SCCT erfüllen zu können, nicht nur als Waffe sondern auch als Werkzeug!" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Also noch mehr Kundenfreundlichkeit bzw. Belohnung für die Community habe ich bisher bei noch keinem anderen Hersteller oder Publisher gesehen! Natürlich können nicht immer alle Wünsche sofort erfüllt werden, jedoch tut jeder (Ausnahmen bestätigen die Regel) Publisher / Entwickler alles menschenmögliche um auf die Wünsche der Community bzw. des Kunden einzugehen, ABER Wunder dauern eben etwas länger wenn man nur ein Mensch ist! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

dazu musst du auch den Post zuvor lesen. Und wenn du das getan hast, merkst du hoffentlich dass du dich zimlich Wiedersprichst:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
Was die Umfrage betrifft, gebe ich Dir allerdings recht das es schade ist, dass die deutsche Community da nahezu außen vor gelassen wurde allerdings sei hier erwähnt das auch die englischsprachige Community nicht viele Möglichkeiten hatte auf die Entwicklung Einfluß zu nehmen, bis auf das bereits erwähnte Poll! <HR></BLOCKQUOTE>
Erst schreibst du, dass Ubi wirklich <span class="ev_code_RED">nicht viel Wahl</span> gelassen hat, dann behauptest du, dass es nie ein Spiel mit mehr Anregungen, Neuerrungen, etc... durch Communitywünsche gab.
Irgendwie scheint mir, dass das das <span class="ev_code_RED">genaue Gegenteil </span> ist.

BlueNinja-X
28-10-04, 06:31
aber mal ehrlich: der aller schlimmste bug überhaupt in sc2 ist der hier: DER MERC TASER.
einmal war ich als spy auf der brücke bei warehouse. Merc kommt ich spring runter. plötzlich verfolgt mich ein 100m taser und ich bin tot. oft passiert mir ich will den merc von hinten packen, der taser geht nach hinten und "zzzZZZzz" oder ist es oft so das ich ein spy mit dem taser treffen will, es geht durch den spy durch...

M.a.r.v.
28-10-04, 07:01
Was mich stöt am Taser ist das er einen nicht erwischt und teilweise durch einen durchgeht wenn man als spy offensiv ist z.b. in die fresse hauen, rumlaufen und so weiter
aber das er einen erwischt wenn man nach einmal in die Fresse hauen sich besinnt und abhauen will...d.h. er erfüllt für mich nicht seinen Zweck

Aber natürlich sollte man als spy so defensiv und stealthy vorgehen wie möglich und ich möchte jetzt auch keine neue diskussion über den taser lostreten, es gab wirklich schon genug
MfG
Marv

HerrTee
28-10-04, 09:59
Wann versteht ihr endlich, dass sowas nicht durch den Tazer, sondern durch Lag entsteht. Der Tazer ist vollkommen ok, so oft pasiert es nun auch nicht, dass er "komisch wirkt". Hoffen wir eben, dass der Netcode bei CT ein bisschen stabiler wird.

M.a.r.v.
28-10-04, 10:13
Lag ? eher nicht da ich ja selber host bin... http://www.ubisoft.de/smileys/tv_horror.gif

AmogOpossum
28-10-04, 10:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by M.a.r.v.:
Lag ? eher nicht da ich ja selber host bin... http://www.ubisoft.de/smileys/tv_horror.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Sehr verwunderlich. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

M.a.r.v.
28-10-04, 10:57
Also das mit dem Lag ist natürlich auf meine eigene Aussage hier bezogen:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> posted 28 October 2004 14:01
Was mich stöt am Taser ist das er einen nicht erwischt und teilweise durch einen durchgeht wenn man als spy offensiv ist z.b. in die fresse hauen, rumlaufen und so weiter
aber das er einen erwischt wenn man nach einmal in die Fresse hauen sich besinnt und abhauen will...d.h. er erfüllt für mich nicht seinen Zweck

Aber natürlich sollte man als spy so defensiv und stealthy vorgehen wie möglich und ich möchte jetzt auch keine neue diskussion über den taser lostreten, es gab wirklich schon genug
MfG
Marv
<HR></BLOCKQUOTE>

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
aber mal ehrlich: der aller schlimmste bug überhaupt in sc2 ist der hier: DER MERC TASER.
einmal war ich als spy auf der brücke bei warehouse. Merc kommt ich spring runter. plötzlich verfolgt mich ein 100m taser und ich bin tot. oft passiert mir ich will den merc von hinten packen, der taser geht nach hinten und "zzzZZZzz" oder ist es oft so das ich ein spy mit dem taser treffen will, es geht durch den spy durch...

<HR></BLOCKQUOTE>

Auf diese Aussage trifft das mit dem Lag natürlcih zu...

Sry ich hab mich ein bisschen unklar ausgedrückt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
MfG
MArv

Vth_F_Smith_
29-10-04, 14:34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by WolfAlex:
Erst schreibst du, dass Ubi wirklich <span class="ev_code_RED">nicht viel Wahl</span> gelassen hat, dann behauptest du, dass es nie ein Spiel mit mehr Anregungen, Neuerrungen, etc... durch Communitywünsche gab.
Irgendwie scheint mir, dass das das <span class="ev_code_RED">genaue Gegenteil </span> ist. <HR></BLOCKQUOTE> Ähm...ist Deutschland die einzige Nation auf diesem Planeten? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Falls ja, habe ich früher einen anderen Erdkundeunterricht genossen als Du! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Wenn wir schon bei genauem Lesen sind dann achte mal bitte auf den fett und Rot hervorgehobenen Begriff in meinem vorigen Text, vielleicht fällt Dir ja was auf! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif (Zitat) "Was die Umfrage betrifft, gebe ich Dir allerdings recht das es schade ist, dass die <span class="ev_code_RED">deutsche</span> Community da nahezu außen vor gelassen wurde allerdings sei hier erwähnt das auch die <span class="ev_code_RED">englischsprachige</span> Community nicht viele Möglichkeiten hatte auf die Entwicklung Einfluß zu nehmen, bis auf das bereits erwähnte Poll!(Zitat Ende) übrigens die realisierten Wünsche die ich aufgezählt habe, wurden von der Community unmittelbar nach dem Release von SC1 oder dem Release von SCPT geäußert sowohl der in Deutschland als auch der englischsprachigen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Das die Entwickler natürlich nicht jede Entscheidung WÄHREND DER ENTWICKLUNG mit den Kunden absprechen können, dürfte jedem klar sein denn sonst würde die Entwicklung eines Spieles Ewigkeiten (oder sollte ich sagen FOREVER *g*) dauern und viel mehr Geld verschlingen als man jemals damit einnehmen könnte, aber zumindest der Poll und eben die neuen Features in SCCT sind ja wohl ein klarer Beweis dafür das Ubi die eigenen Kunden keineswegs egal sind! Mal von der Tatsache abgesehen das man dies auch an der Patch Politik von Ubi deutlich erkennen kann. Beispiel: Kurz nach dem SCPT Release haben sich viele in der Community darüber geärgert, dass man mit der Sticky Shocker + Sticky Cam Aktion viel zu einfach und zu schnell einen Merc außer Gefecht gesetzt hat und nur wenige Tage später kam schon ein Patch der dies unterbunden hat! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Der Patch wäre eigentlich nicht nötig gewesen weil es defacto kein Bug war sondern eben Gameplay! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Und ich weise Dich nochmal darauf hin, wenn Du wirklich mal sehen willst wie es aussieht wenn einem Entwickler bzw. Publisher die Kunden herrlich egal sind, wirf mal einen Blick ins THQ .de Forum in die Sektion Full Spectrum Warrior! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Und mit diesem letzten Satz bzw. genau an dieser Stelle ist diese unkonstruktive Diskussion für mich beendet. Wenn Du Dich weiter über etwas beschweren willst, steht es Dir natürlich frei das zu tun, wir leben ja schließlich in einem freien Land! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Aber mir wird es einfach zu unproduktiv Dir eine Behauptung nach der Anderen zu widerlegen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by HerrTee:
Wann versteht ihr endlich, dass sowas nicht durch den Tazer, sondern durch Lag entsteht. Der Tazer ist vollkommen ok, so oft pasiert es nun auch nicht, dass er "komisch wirkt". Hoffen wir eben, dass der Netcode bei CT ein bisschen stabiler wird. <HR></BLOCKQUOTE>Sollte er eigentlich sein denn die Entwicklung der Kommunikationssoftware erfolgt einzig und allein durch QUAZAL, was bedeutet das Montreal bzw. Annecy sich voll und ganz auf die restlichen Komponenten des Spiels konzentrieren kann bzw. konzentriert hat! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

WolfAlex
29-10-04, 15:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by WolfAlex:
Erst schreibst du, dass Ubi wirklich <span class="ev_code_RED">nicht viel Wahl</span> gelassen hat, dann behauptest du, dass es nie ein Spiel mit mehr Anregungen, Neuerrungen, etc... durch Communitywünsche gab.
Irgendwie scheint mir, dass das das <span class="ev_code_RED">genaue Gegenteil </span> ist. <HR></BLOCKQUOTE> Ähm...ist Deutschland die einzige Nation auf diesem Planeten? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Falls ja, habe ich früher einen anderen Erdkundeunterricht genossen als Du! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Wenn wir schon bei genauem Lesen sind dann achte mal bitte auf den fett und Rot hervorgehobenen Begriff in meinem vorigen Text, vielleicht fällt Dir ja was auf! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>
Sorry ich finde beim besten Willen in deinem vorhergehenden Text keine fette, rote Markierung. Außerdem kann ich die Textstelle einfach nicht finden, aus der du schließt, dass Deutschland die einzige Nation auf der Erde ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Mal von der Tatsache abgesehen das man dies auch an der Patch Politik von Ubi deutlich erkennen kann. Beispiel: Kurz nach dem SCPT Release haben sich viele in der Community darüber geärgert, dass man mit der Sticky Shocker + Sticky Cam Aktion viel zu einfach und zu schnell einen Merc außer Gefecht gesetzt hat und nur wenige Tage später kam schon ein Patch der dies unterbunden hat! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Der Patch wäre eigentlich nicht nötig gewesen weil es defacto kein Bug war sondern eben Gameplay! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>
Dann muss ich mich fragen, für was Ubi eine eigene Testabteilung besitzt.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Und ich weise Dich nochmal darauf hin, wenn Du wirklich mal sehen willst wie es aussieht wenn einem Entwickler bzw. Publisher die Kunden herrlich egal sind, wirf mal einen Blick ins THQ .de Forum in die Sektion Full Spectrum Warrior! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>
A propos Forum! Die Aktion im RvS Forum ist dir sicherlich bekannt, oder?
RvS Forum (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=356102862&m=4761036532&r=5521060632#5521060632)
@Ubi_Marc: er hat Recht, sowas ist erbärmlich...
Erst macht ihr das Forum zu, weil ein Paar Müll schreiben, dann werft ihr jemanden raus, nur weil er sich über eure Ausdrucksweise beschwert. Gilt die Nettiquette (http://www.ubisoft.de/bv/community/netiquette.php) nicht für Mods??

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Und mit diesem letzten Satz bzw. genau an dieser Stelle ist diese unkonstruktive Diskussion für mich beendet. Wenn Du Dich weiter über etwas beschweren willst, steht es Dir natürlich frei das zu tun, wir leben ja schließlich in einem freien Land! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Aber mir wird es einfach zu unproduktiv Dir eine Behauptung nach der Anderen zu widerlegen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Ich wollte mich doch gar nicht beschweren. Ich wollte doch nur meine Meinung kundtuen. Und das ist laut Nettiquette (http://www.ubisoft.de/bv/community/netiquette.php) sogar in diesem Forum erlaubt.

P.S: @Ubi_Marc: Werd ich jetzt auch gebannt, weil ich etwas gegen Ubi gesagt habe??
PP.S: @Smith:Im Farcry Forum sucht Ubi noch einen neuen Mod, weil der Alte rausgeschmissen wurde, da er Ubi nicht genug verteidigt hat.

BlueNinja-X
29-10-04, 16:47
Das oben was ich erzählt habe: Da war ich Server Host^^
Noch schlimmer wär es in einem server.
Da gehen manche taser durch die wände.
Heute steuerte das liebige taser durch den merc zurück auf den SPy, der ihn gerade packen wollte

Sam-Fisch
30-10-04, 06:08
Weiß man jetzt eigentlich, ob es den Tazer, so wie er jetzt ist auch im dritten Teil geben wird? Vielleicht haben sie es ja doch gemerkt, dass das Spiel total seinen Sinn verfehlt hat (zumindest bei den meisten Leuten). Wenn es für die Spione nicht so viele einfache Möglichkeiten gäbe, die Söldner anzugreifen dann wäre so eine komische Nahkampfwaffe wie der Tazer auch nicht nötig.

AmogOpossum
30-10-04, 06:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Weiß man jetzt eigentlich, ob es den Tazer, so wie er jetzt ist auch im dritten Teil geben wird? Vielleicht haben sie es ja doch gemerkt, dass das Spiel total seinen Sinn verfehlt hat (zumindest bei den meisten Leuten). Wenn es für die Spione nicht so viele einfache Möglichkeiten gäbe, die Söldner anzugreifen dann wäre so eine komische Nahkampfwaffe wie der Tazer auch nicht nötig. <HR></BLOCKQUOTE>

Meinst Du jetzt den Merc-Tazer oder den Spy-Tazer? Falls du den Merc-Tazer meinst dann kann ich Dir nicht zustimmen. Ich finde ihn sehr nützlich und ausgeglichen. Was noch geändert werden müsste ist eben das der Tazer nich automatisch sein Ziel sucht und manchmal durch Wände geht, sich zweiteilt etc. Was willst Du denn machen wenn der Spion die ganze Zeit um Dich herumrennt und und alle Granaten ablässt? Wenn ich den Tazer da nicht hätte würde ich mich sehr ärgern. Man kann den Spion auch nicht rammen wenn er die ganze Zeit im Kreis rennt. Also ich hoffe das der Tazer in Chaos Theory noch enthalten sein wird, aber halt die kleine Bugs die mit ihm verbunden sind entfernt werden.

Sam-Fisch
30-10-04, 06:29
Ich meinte schon den Söldner-Tazer.
Und geraede deshalb finde ich sollte man die Kampffähigkeiten der Spione reduzieren. Ok, man kann wahrscheinlich nichts dagegen machen, dass die Spione einfach so auf den Söldner losgehen und um ihn rumlaufen. Den Rest könnte man aber erheblich bearbeiten. Es ist beispielsweise im Singleplayermodus nur möglich, einen Gegner durch Draufspringen zu neutralisieren, wenn man wirklich genau von oben draufspringt und auch genau, mitten auf ihm drauf landet. Das zum Beispiel könnte auch größtenteils verhindern, dass die Spione die Söldner einfach anschießen und vom nächsten Gegenstand (der manchmal gerademal 10 cm hoch sein muss -_-) den Söldner anspringen können.

Vth_F_TipX
30-10-04, 07:36
Also der Tazer soll da bleiben, ohne Tazer werden die MERCs keine chance haben. und so verliert das Spiel Balance, Ich frage mich immer noch warum der Spy so nah an den Merc kommt ?? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif (Ist es dann sein problem getazert zu werden)

aMoKhAhN
30-10-04, 07:42
warum der spy so nah an den merc kommt... omg...
meist isses andersum! dekontaminier ma nen nd133!!! da is innerhalb von 5 sekunden nen merc inner nähe der mim tazer um sich britzelt!
oder man schleicht sich grad so voll ahnungslos über nen flur und beobachtet nen merc und wird auf einmal von hinten getazert! ich frag mich warum die mercs beim lautesten rumtrampeln nich so schön gehöt werden wie die spies wenn sie einma kurz in 50m entfernung husten

WolfAlex
30-10-04, 07:42
das Problem bei der Sache ist wahrscheinlich die I-Net Verbindung. Im SinglePlayer wirst du kaum auf Lags stoßen, was aber selbst bei Xbox Live vorkommt (Vorraussetzung: min. Standart DSL). Wenn du nun den Treffer Radius verkleinerst, wird es kaum möglich sein, jemanden zu neutralisieren.
Was den Söldner-Tazer angeht, finde ich, dass man ihn so lassen sollte, wie er ist. (Selbständige Zielferfassung integriert: Ein Blitz schlägt auch eher in einem Kirchturm, als im offenen Geläne ein). Wenn der Spion meint, er müsse um den Söldner herumlaufen, dann ist er eben selbst Schuld wenn er getazert wird. Wenn ich spiele, dann hab ich höchstens jedes zweite Spiel jemanden einmal im Würgegriff, da ich mich lieber verstecke und den Söldner vorbeilaufen lasse, um keine Aufmerksamkeit zu erregen.

Sam-Fisch
30-10-04, 08:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by aMoKhAhN:
warum der spy so nah an den merc kommt... omg...
meist isses andersum! dekontaminier ma nen nd133!!! da is innerhalb von 5 sekunden nen merc inner nähe der mim tazer um sich britzelt!
oder man schleicht sich grad so voll ahnungslos über nen flur und beobachtet nen merc und wird auf einmal von hinten getazert! ich frag mich warum die mercs beim lautesten rumtrampeln nich so schön gehöt werden wie die spies wenn sie einma kurz in 50m entfernung husten <HR></BLOCKQUOTE>

Genau so seh' ich das auch! Hier wurde jetzt schon x-mal gesagt: "Die Spione sollen dem Söldner nicht zu nahe kommen". Dabei ist's doch echt meistens umgekehrt.
Und natürlich wäre es klar: Wenn man den Tazer entfernen würde, hätten die Söldner gar keine Chance mehr... ok, kann ja sein. Also wäre es doch mal eine intelligente Lösung, auch (wie schon 2 mal gesagt) den Spionen ihre übertriebene Stärke abzunehmen. Dann könnten die nicht mehr so offensiv spielen und man selbst als Spion würde nicht sofort, wenn man einmal erwischt wird getazert werden und man hätte den eigentlichen Inhalt des Spieles hervorgehoben: STEAHLT!!!

HerrTee
30-10-04, 10:06
Nur mal so als Hinweis, habt ihr auch schonmal ueberlegt, dass man Söldner einschlaefern kann, bevor sie einem zu Nahe kommen? Desweiteren gibt es auch Peilsender, mit denen man sieht ob sich ein Merc nähert, wenn ihr sie nicht mitnehmt habt ihr Pech gehabt oder euer Partner muss sie halt mitnehmen.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> ich frag mich warum die mercs beim lautesten rumtrampeln nich so schön gehöt werden wie die spies wenn sie einma kurz in 50m entfernung husten <HR></BLOCKQUOTE>

Wegen dem Geräuschsensor vielleicht?

aMoKhAhN
30-10-04, 10:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> ich frag mich warum die mercs beim lautesten rumtrampeln nich so schön gehöt werden wie die spies wenn sie einma kurz in 50m entfernung husten <HR></BLOCKQUOTE>

Wegen dem Geräuschsensor vielleicht? <HR></BLOCKQUOTE>

ich meinte damit "warum wurde das nich so balanced dass die spies auch sowas wie nen geräuschsensor haben"?

AmogOpossum
30-10-04, 10:22
@aMoKhAhN:
Natürlich geht es zu netralisieren ohne das ein Merc vorbei kommt. Natürlich nur mit Teamwork wie ich es immer mit meinem Mate mache. Entweder alles mit rauchgranaten vollwerfen wärend der andere neutralisiert oder ich verstecke mich hinter eine Kiste..116..und packe den Merc wenn er kommt, wärend mein Mate neurtalisiert. Im übrigem stimme ich HerrTee zu, wozu hat man sonst die Peilesender? Und wenn man immer nur nach vorne schaut kann es schonmal sein das man von hinten Getasert wird. Das ist keine Zauberei. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AmogOpossum
30-10-04, 10:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by aMoKhAhN:
ich meinte damit "warum wurde das nich so balanced dass die spies auch sowas wie nen geräuschsensor haben"? <HR></BLOCKQUOTE>

&lt;sarcasm.on&gt; Hm gute Idee, dann wären die Mercs noch leichter zu orten und sie hätten noc hweniger chancen sich gegen die Spione zu währen, brilliante Idee. &lt;sarcasm.off&gt;

aMoKhAhN
30-10-04, 10:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by AmogOpossum:
@aMoKhAhN:
Natürlich geht es zu netralisieren ohne das ein Merc vorbei kommt. Natürlich nur mit Teamwork wie ich es immer mit meinem Mate mache. Entweder alles mit rauchgranaten vollwerfen wärend der andere neutralisiert oder ich verstecke mich hinter eine Kiste..116..und packe den Merc wenn er kommt, wärend mein Mate neurtalisiert. Im übrigem stimme ich HerrTee zu, wozu hat man sonst die Peilesender? Und wenn man immer nur nach vorne schaut kann es schonmal sein das man von hinten Getasert wird. Das ist keine Zauberei. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif <HR></BLOCKQUOTE>

ja mit teamwork soll es möglich sein nur was macht man wenn des teammate für teamwork unfähig ist? (sprich entweder kein micro hat, nichts von taktik versteht oder das spiel einfach zum ersten, zweiten bzw. dritten mal spielt(is kein angriff auf welche die das spiel nicht können! es ist nur ne tatsache dass diese spieler meistens nicht gut im team agieren können))
es kommt bei mir auch oft vor dass ich nen guten teampartner habe (ok ich hab monate nichmehr gezockt aber egal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif) aber auch genauso oft kommt es vor dass man als spy den mercs absichtlich zu nah kommt!

peilsender, schön und gut, benutz ich auch oft aber was wenn dann einer dieser peilsender ma den geist aufgibt? rennt ihr dann sofort wieder zurück um ihm nen neuen zu verpassen obwohl ihc 3m vor dem nd133 seid? (kann natürlich auch sein dass der merc ohne peilsender dann zu euch kommt ohne dass ihr es merkt!)

und wenn ich gerade nen anderen merc beobachte um dann hinter seinem rücken in den raum zu huschen schau ich logischerweise nach vorne (bzw. in die richtung in der der merc gerade läuft) und da sind dann 3 seiten unbeobachtet von denen der andere merc kommen kann bei dem evtl. gerade der peilsender aufgegeben hat oder mein teammate mir net bescheid sagen konnte dass mich n merc besucht da er kein mic hat.


was mich ansonsten auch noch stöt ist, dass die mercs, wenn sie am anfang granaten schießen, so ziemlich IMMER wen treffen!

das lässt sich zwar in dem spiel nicht vermeiden nur gerade realistisch ist das nicht da ich keine wachen kenne die einfach ma auf gut glück ihre granaten wegballern (außerdem is im real life auch nichts mit rundenzeit etc. und die wissen auch nich dass innerhalb der nächsten 10 minuten 2 spies angreifen oder dass überhaupt welche angreifen)

WolfAlex
30-10-04, 10:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by aMoKhAhN:
peilsender, schön und gut, benutz ich auch oft aber was wenn dann einer dieser peilsender ma den geist aufgibt? rennt ihr dann sofort wieder zurück um ihm nen neuen zu verpassen obwohl ihc 3m vor dem nd133 seid? (kann natürlich auch sein dass der merc ohne peilsender dann zu euch kommt ohne dass ihr es merkt!) <HR></BLOCKQUOTE>
Nein, da schießt man einen auf den Boden und sieht, wann einer kommt.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>und wenn ich gerade nen anderen merc beobachte um dann hinter seinem rücken in den raum zu huschen schau ich logischerweise nach vorne (bzw. in die richtung in der der merc gerade läuft) und da sind dann 3 seiten unbeobachtet von denen der andere merc kommen kann bei dem evtl. gerade der peilsender aufgegeben hat oder mein teammate mir net bescheid sagen konnte dass mich n merc besucht da er kein mic hat. <HR></BLOCKQUOTE>
Die Situation möcht ich mal sehen, inder zuvor kein Alarm ausgelöst wurde und z.B.: 2 Söldner in 116 gleichzeitig sind. Was du da geschrieben hast ist doch (aus der Merc Sicht) total unlogisch. 1 Söldner bewacht oben und einer unten. Da wird es wohl kaum "zufällig" passieren, dass einer dich von hinten tazerd.

Sam-Fisch
30-10-04, 10:52
Also, bei dem was hier alles gesagt wird... naja. Kann ja sein, dass man das alles beachten muss um einigermaßen gut vorgehen zu können also Spion aber um das alles in die Praxis umzusetzen muss man ja schon echt ein eingespielter Progamer sein. Würde man das befolgen, was ich vorhin vorgeschlagen habe, wäre das Spiel glaub ich etwas naja... einsteigerfreundlicher und vor allem SPANNENDER!

AmogOpossum
30-10-04, 11:28
Naja also das wenn man zum Beispiel zum eine Ecke sphät und mann dann von hinten getazert wird ist nunmal so, dagegen kann man nicht's machen, es ist ziemlich nervig aber es ist nunmal so. Aber im echtem Leben ist es nicht anders oder? Nein im Gegenteil! Es ist noch viel schwerer. Man muss immer den Kopf umdrehen und am PC muss man nur die Maus bewegen... naja ist eigentlich recht sinnlos was ich gerade gesagt habe aber auch egal. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

aMoKhAhN
30-10-04, 12:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by WolfAlex:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by aMoKhAhN:
peilsender, schön und gut, benutz ich auch oft aber was wenn dann einer dieser peilsender ma den geist aufgibt? rennt ihr dann sofort wieder zurück um ihm nen neuen zu verpassen obwohl ihc 3m vor dem nd133 seid? (kann natürlich auch sein dass der merc ohne peilsender dann zu euch kommt ohne dass ihr es merkt!) <HR></BLOCKQUOTE>
Nein, da schießt man einen auf den Boden und sieht, wann einer kommt.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>und wenn ich gerade nen anderen merc beobachte um dann hinter seinem rücken in den raum zu huschen schau ich logischerweise nach vorne (bzw. in die richtung in der der merc gerade läuft) und da sind dann 3 seiten unbeobachtet von denen der andere merc kommen kann bei dem evtl. gerade der peilsender aufgegeben hat oder mein teammate mir net bescheid sagen konnte dass mich n merc besucht da er kein mic hat. <HR></BLOCKQUOTE>
Die Situation möcht ich mal sehen, inder zuvor kein Alarm ausgelöst wurde und z.B.: 2 Söldner in 116 gleichzeitig sind. Was du da geschrieben hast ist doch (aus der Merc Sicht) total unlogisch. 1 Söldner bewacht oben und einer unten. Da wird es wohl kaum "zufällig" passieren, dass einer dich von hinten tazerd. <HR></BLOCKQUOTE>

klärt mich ma einer auf? was bringen einem sogenannte spy bullets die man aufn boden schießt?

und wir reden also nur von hospital.. schön wo es doch n paar mehr maps gibt

megapruegel
30-10-04, 12:58
Die bringen ne Menge da sie einen bestimmten Bereich vorübergehend markieren. Ich schieße sie immer vor einen Raum und den Gang davor wenn mich mein Teammate grade nicht decken kann. Dann sehe ich sofort wenn ein merc kommt und kann rechtzeitig verschwinden.

aMoKhAhN
30-10-04, 16:10
inwiefern markieren die nen bereich? is das dann so dass der merc dann auch markiert wird wenn er durch dne bereich läuft oder wie??? wenn ja find ichs komisch dass die nich markiert werden wenn ich zB ne bullet genau neben die innen boden pflanze und die dann noch 3 sekunden doof rumstehen weil da ja n roter punkt neben ihnen aufm boden war

und wie groß ist der bereich? so wie diese metallstege auf warehouse in sektor 1, so breit wie n türdurchgang oder so breit wie n flur in hospital?

und die fragen sind ernst gemeint weil ich von diesem tollen feature bisher wenig gemerkt habe (kann auch an den lags liegen wenn man net hostet)

HerrTee
30-10-04, 20:10
Wenn du sie auf den Boden schiesst dekcne sie einen "realtiv" kleinen Bereich ab, ich wuerde so schaetzen vielleicht so breit wie der Gang bei Hospital, aber es reicht locker aus, da man eh meist keine grossen Flächen hat.

AmogOpossum
31-10-04, 04:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by HerrTee:
Wenn du sie auf den Boden schiesst dekcne sie einen "realtiv" kleinen Bereich ab, ich wuerde so schaetzen vielleicht so breit wie der Gang bei Hospital, aber es reicht locker aus, da man eh meist keine grossen Flächen hat. <HR></BLOCKQUOTE>

Mit Spybuleten meint ihr Laserfallen oder? ^^

HerrTee
31-10-04, 05:05
Nee, Peilsender.

AmogOpossum
31-10-04, 05:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by HerrTee:
Nee, Peilsender. <HR></BLOCKQUOTE>

Achso, das wusste ich noch garnicht! Also wnen man den Peilsender der Spione irgendwo hinschießt und dann ein Merc durchläuft wird der gepeilt?

Sam-Fisch
31-10-04, 05:27
Er muss nicht direkt drüberlaufen. Dieser Peilsender wirkt dann einfach wie so eine Art Radar, der diesen "relativ" kleinen Bereich abtastet. Kommt ein Söldner in seinen Radius, sieht man ihn als roten Punkt auf seinem richtigen Radar herumlaufen. Verlässt er diesen Radius wieder, ist auch der Punkt wieder weg.

AmogOpossum
31-10-04, 05:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Er muss nicht direkt drüberlaufen. Dieser Peilsender wirkt dann einfach wie so eine Art Radar, der diesen "relativ" kleinen Bereich abtastet. Kommt ein Söldner in seinen Radius, sieht man ihn als roten Punkt auf seinem richtigen Radar herumlaufen. Verlässt er diesen Radius wieder, ist auch der Punkt wieder weg. <HR></BLOCKQUOTE>

Is ja lustig. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif Man lernt ja auch echt nie aus. ^^ Da spiel ich das Game schon seit der Demo und da gibt es immernoch was was ich nicht kenne. ^^

Vth_F_TipX
31-10-04, 06:36
Jetzt hast du es aber gelernt oh,ho. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

AmogOpossum
31-10-04, 06:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth_F_TipX:
Jetzt hast du es aber gelernt oh,ho. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif <HR></BLOCKQUOTE>Aber sowas von. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Sam-Fisch
31-10-04, 07:03
Ich hätte mal eine Frage zu diesen Kameras, die die Spione verschießen können.
Wenn ich als Söldner diesen Nebel auch nur berühre schlafe ich sofort ein. Ok, is nicht ganz realistisch aber in dem Spiel immerhin auch nicht allzu unfair. Mein Problem ist nur: Irgendwie schlafe ich auch als Söldner ein, wenn dieser Nebel nur meine Füße berührt oder wenn ich merke, dass hinter mir eine Kamera ist laufe ich natürlich (mit dieser Sprint-Attacke) so schnell es geht nach vorne. Ich merke, dass ich raus bin aber nach 5-10 Metern fällt mein Söldner dann trotzdem um. Liegt das am Lag oder ist das einfach so? Vor allem das mit dem Nebel, der nur meine Füße streift http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

AmogOpossum
31-10-04, 07:16
Also wenn dieser "Nebel" gerade noch "frisch" aus der Stickycam herauskam schläfst du, egal wie oder wo du mit ihm in Berührung kommst, ein. Du hast aber noch Chancen wenn der Nebel sich schon etwas aufgelöst hat. Ok, das ist nicht wirklich real aber ich finde es gut. ^^

Vth_F_KF
31-10-04, 07:20
Als Merc schläfst du ein, sobald du den Nebel in irgendeiner Form berührst (Auch wenns imho kein NEBEL ist), also auch wenn du gerade am Wegrennen bist und nur mit den Beinen den Nebel berührst.

AmogOpossum
31-10-04, 07:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth_F_KF:
Als Merc schläfst du ein, sobald du den Nebel in irgendeiner Form berührst (Auch wenns imho kein NEBEL ist), also auch wenn du gerade am Wegrennen bist und nur mit den Beinen den Nebel berührst. <HR></BLOCKQUOTE>

Das hab ich doch schon gesagt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Vth_F_KF
31-10-04, 07:44
Oh, da hab ich solange an meinem Post geschrieben, dass ich nicht gemerkt habe, dass in der Zwischenzeit ein anderer Post kam. http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif
Es soll nicht wieder vorkommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

AmogOpossum
31-10-04, 08:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth_F_KF:
Oh, da hab ich solange an meinem Post geschrieben, dass ich nicht gemerkt habe, dass in der Zwischenzeit ein anderer Post kam. http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif
Es soll nicht wieder vorkommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Das will ich doch mal stark hoffen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Sam-Fisch
02-11-04, 10:42
Nochmal zurück zum Thema: Ähm, ist es jemandem hier in diesem ******-Spiel schonmal passiert, dass EIN Söldner gleichzeitig ZWEI Spione mit EINEM Tazerblitz flachlegen kann???? Scheint noch so ne Art Bug zu sein, mit dem ich erst heute wieder Bekanntschaft machen durfte -_-
Mal wieder ein richtig perfekter Zeitpunkt: Ein Söldner liegt schlafend am Boden, es muss nur noch ein Behälter gehackt werden und plötzlich, als ich mit meinem Kollegen in einen Raum laufen will, kommt der 2. Söldner daraus. Ok, pech halt aber er hat's auch nicht sofort bemerkt dass wir da standen. Also zieh ich meinen Tazer (er steht wirklich GENAU vor mir, berührt mich sogar) und ich schieße mein ganzes Magazin auf ihn leer. Natürlich (was erwarte ich das auch http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif ) wird der Kerl nicht einmal getroffen, sondern tazert einfach mit diesem "supertollenrealistischenvölligbugfreiem" Tazer mich und meinen Kollegen GLEICHZEITIG! Und wegen so einem Mist verliert man dann so ein bis dahin lustiges (auch ohne Lag, der Server war völlig lagfrei also kann dieses komische Spielverhalten nicht am Ping liegen) Spiel mal eben so. Echt, über so was kann man sich nur aufregen...

Vth_F_TipX
02-11-04, 11:02
kannst du bitte mal deine ****** halten, ich hab kein bock mehr solche posts zu lesen, wenn dir das spiel nicht gefählt dann verkauf es doch und spiele es nie wieder...... ALSO WIRKLICH http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif

The.Dark-Devil-2oo4
02-11-04, 11:22
@Sam-Fisch:

Wenn dir das Spiel nicht gefällt, dann lass es einfach, wirst du dazu gezwungen es zu zockn? Ich denke eher mal nicht. Und das ist meiner Meinung nach KEIN Bug das der Tazer zwei Spion gleichzeitig tazert, wenn zwei Spione etwa einen halben Meter vor einem stehen ist es klar das wenn der Merc dann tazert, das der Tazer beide erwischt. Er ist nunmal "zielsuchend" und wenn zwei Spione voreinem stehen macht er nur eine Arbeit und sucht sein Ziel!! Das Forum ist dazu da um anderen Spielern zu helfen, natürlich auch für Neuiigkeiten und so, aber hauptäschlich um anderen Spielern zu helfen, und nicht dazu über das Game herzuziehen.

Sam-Fisch
02-11-04, 11:36
Erstmal denke ich ist das Forum dazu da, dass jeder seine Meinung posten darf. Und zweitens höe ich nicht gleich mit einem Spiel auf, nur weil es verbug ist, denn davon gibt es viele (wobei dieses eine extreme Ausnahme ist...)
Dann denke ich auch mal, dass es NICHT von Ubi so gedacht war (soweit können die gar nicht denken) dass dieser Blitz sich naturgerecht verhalten soll. Und das Problem, dass man manchmal Söldner nicht trifft, die direkt vor einem stehen ist in jedem Fall ein Bug, da man einfach durch die durch schießt.

The.Dark-Devil-2oo4
02-11-04, 11:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>dass man manchmal Söldner nicht trifft, die direkt vor einem stehen ist in jedem Fall ein Bug, da man einfach durch die durch schießt. <HR></BLOCKQUOTE>

Wenn du Mit Bug, Lag meinst stimme ich dir zu. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Sam-Fisch
02-11-04, 12:30
Wie ich sagte, passiert das auch des öfteren auf lagfreien/selbstgehosteten/LAN-Servern.
Und an alle, die sich über meine Posts aufregen: Falls ihr nicht in der Lage seit zu verstehen, dass dies der Sinn meines Themas ist dann schaut doch einfach nicht mehr rein! Und jetzt tu nicht so als ob das Spiel völlig so läuft, wie es laufen sollte. Es gibt massig Bugs und die, die ich hier aufzähle fallen nicht nur mir, sondern auch sehr vielen meiner Mitspieler auf.

HerrTee
02-11-04, 12:39
Ja und? Denkst du niemandem in diesem Forum ist bekannt wie der Tazer funktioniert? Du brauchst uns nicht alle Bugs bzw. Lags die es gibt ausfzählen, die kennen wir auch. Und denkst du echt auf selbstgehosteten Servern gibt es garkeine Verzögerung? Oder nee, Ubi hat das extra so eingebaut, dass man die Mercs manchmal nicht tazern kann, sollte ich aber eigentlich keinem verraten http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Sam-Fisch
02-11-04, 12:49
Also es wäre mir zumindest neu, dass der Host eines Servers selbst nen Lag hat. Und was soll daran jetzt so abwegig sein, dass es nun mal ein Bug ist, dass man mit diesen dämlichen Laserpointer-pistolen manchmal sein Ziel einfach nicht treffen kann? Is halt so und wem das noch nicht aufgefallen ist: glück gehabt.
Und dass der Tazer der Söldner einfach nur lächerlich ist... ok, ich seh es so, einige andere sehen es so und wieder andere sehen es nicht so. Meinetwegen... aber positiv wirkt er sich kein bisschen auf das Spiel aus und wenn der nicht verbugt sein soll, sondern ABSICHTLICH so gemacht ist, dann sag ich nur: OMG! Ich hoffe SC3 wird anders aussehen.

The.Dark-Devil-2oo4
02-11-04, 12:56
Das spiel hat Bugs, aber du musst die hier nicht alle runterbeten! Echt es nervt langsam und komm jetzt bitte nicht mit ''schaut doch einfach nicht mehr rein''. Wie HerrTee schon sagte, der Host hat auch manchmal Verzögerungen, wäre ja unfair das wenn nur der Host flüssig spielen kann. Damit müchte ich jetzt aber nicht sagen das die Verzögerungen extra Deswegen eingebaut wurden. *g* Also ich hoffe das wir bald alle Bugs durch sind und das hier ENDLICH ein Ende hat.

Vth_F_KF
02-11-04, 13:11
@ Fisch
Ist dir eigentlich aufgefallen, dass du mit deiner Meinung ziemlich alleine dastehst?

Kein anderer beschwert sich über diese "Bugs" von denen du sprichst. Und wir wissen alle, das SCPT genug Bugs birgt. Nach deinem Registrierdatum und deiner Anzahl an Posts sieht es außerdem so aus, als ob du dich gehöig später als die meisten von uns, die wir dir widersprechen, registriert hast.

Also bitte - lass uns damit in Ruhe. Wir kennen deine tollen Lag-Bugs größtenteils selber und grähmen uns darüber. Aber letztlich können wir daran genausowenig ändern wie du und UBI wirds so kurz vor SCCT wahrscheinlich auch nicht tun - dazu hätte das SCPT Team schon lange Zeit gehabt, denn es ist ja nicht, als wären die Bugs erst bekannt seit du sie postest.

Es gab in der Vergangenheit schon mehr als genug Threads über Bugs in SCPT (und ich geb zu, ich bin daran nicht ganz unschuldig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

SH_m4zl
02-11-04, 13:11
Ok, also ich persönlich finde zwar auch nicht, dass man hier jeden einzelnen Bug auflisten sollte aber ich muss sagen dass ich inzwischen auch schon echt angenervt bin von genau den hier aufgezählten Sachen und ich spiele das Spiel jetzt schon eine ganze Zeit.
Eins der hier genannten Argumente hat mir aber auch gefallen: Ich fand auch schon immer, dass der Merc-Tazer in diesem Spiel eindeutig fehl am Platz ist und dass ein Spiel wie SC eindeutig mehr Spaß machen würde, wenn es ihn nicht gäbe. Daher wäre es vielleicht wirklich mal eine Idee (wie hier schon angesprochen) dass man auch den Spies ein paar ihrer aggressiven Fähigkeiten nehmen könnte. Mir macht es zwar auch so (meistens) Spaß aber lustiger wäre es glaub ich auch, wenn die Spione mal so richtig auf Stealth ausgelegt sein müssten. (So wie in SC3.. was man davon sieht, macht ja schonmal echt nen guten Eindruck für den Multiplayer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ) In SC2 wurden den Spies vielleicht ein paar Möglichkeiten zu viel gegeben, die Mercs auzuschalten und anzugreifen, was das Spiel für ein Stealth-Spiel vielleicht etwas hektisch und aggressiv macht. Außerdem wäre dann ein GROßER Vorteil dieses Schrittes, dass KEINE richtigen Deathmatch-Spiele mehr möglich wären http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Sam-Fisch
02-11-04, 13:21
Anscheinend stehe ich mit meiner Meinung doch nicht sooo alleine da. Garantiert gibt es auch genug andere Leute, die das Spiel im Multiplayer angetestet haben und es gleich ganz gelassen haben. Entweder man war von Anfang an dabei oder man kann es fast gleich vergessen, wenn man nicht mal ein paar gute Freunde hat, die mit einem zusammen ein paar Tricks üben.
Und was ist bitte ein "Lag-Bug"?? Schlimm genug dass es beides vereinzelt gibt, aber zusammen??? Sowas is mir bis jetzt zum Glück noch nicht passiert.
Außerdem bin ich sehr gespannt darüber, wenn ich solche lächerlichen Dinge aufliste, was Leute, die dieses Spiel anscheinend komme-was-da-wolle verteidigen wollen für Beiträge leisten.

The.Dark-Devil-2oo4
02-11-04, 13:29
Ich könnte einen Poll machen, da wird sich dann herausstellen wie allein du mit deiner Meinung stehst. Soll ich?

Sam-Fisch
02-11-04, 13:32
Ich glaube kaum, dass die gesamte Splinter-Cell community in diesem Forum versammelt ist... http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif

Vth_F_KF
02-11-04, 13:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sam-Fisch:
Und was ist bitte ein "Lag-Bug"?? Schlimm genug dass es beides vereinzelt gibt, aber zusammen??? <HR></BLOCKQUOTE>
Das ist das, was du als Bug - die anderen als LAg bezeichen ^^
So einfach http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sam-Fisch
02-11-04, 14:41
Hm, hältst du mich für unfähig ein Ziel zu treffen, dass so nah vor mir steht, dass es mich schon berührt? (Auf LAN-Spiel ohne Lag) Ich meine den Spion-Tazer der manchmal einfach nicht trifft. Kann auch sein, dass man nicht trifft, weil dieser komische Laserpunkt so ungenau und verwirrend is aber ein Ziel genau vor mir...? Also ne, da muss dann was nicht stimmen.

Vth_F_KF
02-11-04, 14:59
Nein, ich halte dich nicht für unfähig, aber die Tatsache, dass es bei mir einwandfrei funktionert solange es nicht lagt gibt mir zu denken.

Sam-Fisch
02-11-04, 15:21
Vielleicht haben verschiedene Leute auch eine unterschiedliche Auffassung von "einwandfrei". Also, dass es bei dir IMMER funktioniert hat glaube ich auch nicht.

aMoKhAhN
02-11-04, 22:14
vllt ist das auch so dass man da irgendein teil der rüstung von den mercs trifft, diese den strom NICHT weiterleitet und man sie deswegen nicht "trifft"

Vth_F_Smith_
03-11-04, 09:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by aMoKhAhN:
vllt ist das auch so dass man da irgendein teil der rüstung von den mercs trifft, diese den strom NICHT weiterleitet und man sie deswegen nicht "trifft" <HR></BLOCKQUOTE>Nein, nein, das ist schon ein Bug, dass stimmt schon, aber der wurde ebenfalls in SCCT behoben! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Die Ungenauigkeit ist vor allem dann auffällig wenn man direkt vor einem Bewegungsmelder hockt (beispielsweise auf dem Fenstersimms vor 202 auf Mount Hospital) und dann mit deaktiviertem Laser darauf schießen will! Allerdings ist der Spy Tazer sonst sehr genau, teilweise sogar zu genau! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

The.Dark-Devil-2oo4
03-11-04, 10:06
Naja, manchmal wenn es wirklich um Leben und Tot geht, im wahrsten Sinne des Wortest *g*, und den Merc tazern will um danach abzuhauen, aber dann die ganze Batterie leer tazert und den Söldner trozdem nicht getroffen hat. Das ist dann schon sehr ärgerlich.

Edit: Oh guckt mal auf meine Posts, sehr schöne Zahl, 1111. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

strickly2k
03-11-04, 13:24
Ja nette Zahl. Wird wohl noch etwas dauern bis ich so eine da unten stehen habe. *g* Aber ich bin schonmal beruhigt das der Lag mit dem Tazer in Chaos Theory behoben sein wird. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

M.a.r.v.
03-11-04, 14:54
Jo das beruhigt mich auch sehr
Mir fällt grad auf das das mein <span class="ev_code_RED">333</span> Post ist, auch ne schöne zahl http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

oNiX.Xtreme
03-11-04, 14:55
Ja ich hab noch keine Schöne Schnapps zahl oder so^^

aMoKhAhN
04-11-04, 14:28
ich hab meine 333 knapp überschritten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

aber

<span class="ev_code_RED">BACK</span> <span class="ev_code_PINK">2</span> <span class="ev_code_YELLOW">TOPIC</span> <span class="ev_code_GREEN">LEUTZ</span>

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Sam-Fisch
04-11-04, 17:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Vth F Smith:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by aMoKhAhN:
vllt ist das auch so dass man da irgendein teil der rüstung von den mercs trifft, diese den strom NICHT weiterleitet und man sie deswegen nicht "trifft" <HR></BLOCKQUOTE>Nein, nein, das ist schon ein Bug, dass stimmt schon, aber der wurde ebenfalls in SCCT behoben! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Die Ungenauigkeit ist vor allem dann auffällig wenn man direkt vor einem Bewegungsmelder hockt (beispielsweise auf dem Fenstersimms vor 202 auf Mount Hospital) und dann mit deaktiviertem Laser darauf schießen will! <HR></BLOCKQUOTE>

Die Ungenauigkeit wurde echt behoben? Noch ein guter Grund mehr, sich auf den neuen MP-modus zu freuen. Aber eine der besten Sachen ist auch, dass jetzt allen Spieler eine möglichst gleich-gute Verbindung ermöglicht wird. Hab' mich da zwar noch nicht so genau umgehöt und weiß nicht, ob das auch im Spion gegen Söldner modus so sein wird (habe es nur für Coop gehöt) aber das ist mal ein guter weiterer Schritt, das Spiel fairer zu gestalten.