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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : GWX 2.1 released!!



UffzRohledder
16-04-08, 23:40
Lest Ihr hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=135224

Zu laden hier:
http://files.filefront.com/GWX21exe/;10023168;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/GWX21exe/;10022961;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/GWX21exe/;10022973;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/GWX21exe/;10023272;/fileinfo.html

Spezielle SH3 Commander Files:
http://files.filefront.com/GWX+211+Cfg+4+SH3Cmdr307z/;10022939;/fileinfo.html

Beste Grüße vom Uffz.

UffzRohledder
16-04-08, 23:40
Lest Ihr hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=135224

Zu laden hier:
http://files.filefront.com/GWX21exe/;10023168;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/GWX21exe/;10022961;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/GWX21exe/;10022973;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/GWX21exe/;10023272;/fileinfo.html

Spezielle SH3 Commander Files:
http://files.filefront.com/GWX+211+Cfg+4+SH3Cmdr307z/;10022939;/fileinfo.html

Beste Grüße vom Uffz.

transparent1980
17-04-08, 03:13
Vielen Dank.
Wird gerade gesaugt

transparent1980
17-04-08, 04:45
Scheiße, der OLC-GUI 1.2.3 läuft aber nicht mehr so original!

U521_8
17-04-08, 12:52
Moin,
nach dem Update auf GWX V2.1 bin ich doch etwas entäuscht, wieder der alte Bug FUMO beim Start mit dem XXI-Boot zerstöthttp://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Auch die von mir genannten Schiffe verschwinden nach Zerstöung immer noch...

MfG plexman

Klappbuchse_9te
17-04-08, 13:18
Supi, dann kann's ja endlich wieder richtig losgehen. Danke für die prima Arbeit. Studiere grad' noch das Changelog, liest sich verdammt gut. Am WE wird dann "probegetaucht".

GWX 2.1 http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

@ U521_8: Genau an die Installationshinweise gehalten? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

UffzRohledder
17-04-08, 23:50
Ich will ja nicht gleich meckern aber meine Tirpitz hat keine Türme!!
Beste Grüße vom Uffz.

seehecht2005
18-04-08, 00:30
Im welchem jahr bist du denn?,die bismark hat bei mir auch keine waffen an bord ich bin aber auch erst bei 1939 und da war sie noch nicht fertig,das wurde sie erst im oktober 1940!Also müßte sie noch in der ausrüstung sein.
Also wenn das beabsichtigt ist nicht schlecht!

UffzRohledder
18-04-08, 02:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von seehecht2005:
Im welchem jahr bist du denn?,die bismark hat bei mir auch keine waffen an bord ich bin aber auch erst bei 1939 und da war sie noch nicht fertig,das wurde sie erst im oktober 1940!Also müßte sie noch in der ausrüstung sein.
Also wenn das beabsichtigt ist nicht schlecht! </div></BLOCKQUOTE>

Ich war im Museum und da hatte die Bismarck noch Türme, aber eben die Tirpitz nicht.
Beste Grüße vom Uffz.

seehecht2005
18-04-08, 02:03
Dann ist es wohl ein bug,hätte mann aber sehen müssen,das fällt ja gleich auf!

wolkenwolf
18-04-08, 02:37
Subsim:

The guns are missing up to 1941 (I think) as the ship was not comisioned until that time. Therefore no guns as well. After 1942 if you check in the Museum you will see it in all its glory.

seehecht2005
18-04-08, 03:13
GWX finde ich im großen und ganzen klasse,nur eines stöt mich doch gewaltig,in 6 von 10 FF habe ich nicht ein schiff angetroffen,das ist zwar sehr realistisch,aber für ein spiel einfach zu wenig,wie kann ich das ändern?
LSHIII dagegen ist einfach zu überladen,wo bleibt der goldene mittelweg,das wäre ideal!

wolkenwolf
18-04-08, 03:39
Dann ist entweder was an deiner Installation im Argen oder du spielst falsch. Es gibt auf jeder FF genug Ziele um sich leer zu schießen.

seehecht2005
18-04-08, 04:17
Na ja wenn alles andere in ordnung ist,dann wird die installation schon in ordnung sein,es werden ja auch schiffe angezeigt aber unter 500km ist da selten was und die sind nicht zu erwischen!!

seehecht2005
18-04-08, 04:19
Warum ist scapa flow eigentlich nicht ausgebaut?

danny2521991
18-04-08, 05:52
Ist der finale Openhatchmod von DD da mit drinn?

wolkenwolf
18-04-08, 07:15
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=135224

Snowman_16
18-04-08, 07:33
Also ich habe mir 2.1 jetzt auch mal gesaugt.

Und er ist super jetzt geht es mal wieder richtig auf FF.

Aber es wurde ein Bug nicht verbessert nehmlich wenn man denn Typ XXI ist zu schnell er fährt mit 17 Knoten staht 15 das ist zwar ein kleiner aber er fählt doch ögendwie auf.

Ray_Gannon
18-04-08, 10:26
Hallo,

bescheidene Frage: Weshalb werden da 4 Download-Dateien mit ein und demselben Namen angeboten? Für die Installation ist doch wahrscheinlich nur eine von den vieren erforderlich?
Danke im Voraus

Gillebert
18-04-08, 10:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ray_Gannon:
Hallo,

bescheidene Frage: Weshalb werden da 4 Download-Dateien mit ein und demselben Namen angeboten? Für die Installation ist doch wahrscheinlich nur eine von den vieren erforderlich?
Danke im Voraus </div></BLOCKQUOTE>


Moin Ray_Gannon,

bescheidene Antwort: RICHTIG!!

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

Tiefe200
18-04-08, 11:01
Die Officer Mod lässt sich nicht aktivieren.
Kann jemand helfen?

UffzRohledder
18-04-08, 11:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ray_Gannon:
Hallo,

bescheidene Frage: Weshalb werden da 4 Download-Dateien mit ein und demselben Namen angeboten? Für die Installation ist doch wahrscheinlich nur eine von den vieren erforderlich?
Danke im Voraus </div></BLOCKQUOTE>

Das sind Mirrors!
Beste Grüße vom Uffz.

Ray_Gannon
18-04-08, 13:09
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Bescheidenes Dankeschön an Uffz und Gillebert!!

Gruß Ray

UffzRohledder
18-04-08, 13:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ray_Gannon:
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Bescheidenes Dankeschön an Uffz und Gillebert!!

Gruß Ray </div></BLOCKQUOTE>

Immer gern. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
Beste Grüße vom Uffz.

Gillebert
18-04-08, 14:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Bescheidenes Dankeschön an Uffz und Gillebert!!

Gruß Ray </div></BLOCKQUOTE>


Immer gerne, wenn man kann. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert

Tiefe200
18-04-08, 14:58
Auch von mir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif und Danke!

Hab aber folgendes Problem. Kann im Boot nicht mehr mit der Maus die Stationen anwählen und F 9-11 sind auch nicht mehr belegt.

MGMike---U-711
18-04-08, 17:11
ah endlich... da bin ich ja mal gespannt..

mdcertainty
19-04-08, 02:04
Danke Uffz. fürs aufmerksam machen auf GWX 2.1. Und heißen dank natürlich an das gesamte GWX Team für diesen hervorragenden mod und diesen patch.

Na Dann werde ich wohl auch mal wieder in See stechen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .

UffzRohledder
19-04-08, 02:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von mdcertainty:
Danke Uffz. fürs aufmerksam machen auf GWX 2.1. Und heißen dank natürlich an das gesamte GWX Team für diesen hervorragenden mod und diesen patch.

Na Dann werde ich wohl auch mal wieder in See stechen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif . </div></BLOCKQUOTE>

Immer zu Diensten.
Beste Grüße vom Uffz.

Tiefe200
19-04-08, 13:42
Wofür sind diese als "Target Ships" gekennzeichneten Pötte auf der Karte da?

UffzRohledder
19-04-08, 13:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Tiefe200:
Wofür sind diese als "Target Ships" gekennzeichneten Pötte auf der Karte da? </div></BLOCKQUOTE>


Da kann ich helfen. Das ist ganz großer Blödsinn!! Warum? Weil, wie der Name schon suggeriert, dies Zielschiffe sind. Das allein ist noch eine gute Idee. Aber wenn man auf die Idee kommt die Pötte zu versenken und was soll man sonst mit Targets machen, werden alle neutralen Schiffe , ja auch die deutschen !!! feindlich. Und die Rewards werden bei Heimkehr, man kehrt natürlich nicht heim weil einen die eigenen Kameraden zusammenschießen (inkl. Küsenbatterien), auch noch abgezogen.
SO EIN UNFUG!!
Beste Grüße vom Uffz.

Tiefe200
19-04-08, 14:36
Danke UffzRohledder,

hab mir schon sowas gedacht. Allein schon weil die Positionierung fragwürdig ist.

MGMike---U-711
20-04-08, 05:51
Warum Unfug ??

Wenn ich das richtig verstanden habe, soll man - wenn man zu Kriegsbeginn 1939 anfängt - bei der 7. Flotille beginnen und in Königsberg beginnen. Dort in der Bucht 4 Ziel-Schiffe versenken und dann erhält man eine Funkmeldung zur Rückkehr. Weil man aber wegen obigen Problem Feind aller geworden ist - Durch das Zielschießen - soll man per Esc - option zurück zur basis zurückkehren.

Dann lässt man sich zur 1. oder 2. Flotille versetzen und beginnt ganz regulär...

So hab ich es jedenfalls verstanden, aber noch nicht getestet. Funktioniert das nicht ?

Wer mehr weiß, bitte posten...

UffzRohledder
20-04-08, 07:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von MGMike---U-711:
Warum Unfug ??

Wenn ich das richtig verstanden habe, soll man - wenn man zu Kriegsbeginn 1939 anfängt - bei der 7. Flotille beginnen und in Königsberg beginnen. Dort in der Bucht 4 Ziel-Schiffe versenken und dann erhält man eine Funkmeldung zur Rückkehr. Weil man aber wegen obigen Problem Feind aller geworden ist - Durch das Zielschießen - soll man per Esc - option zurück zur basis zurückkehren.

Dann lässt man sich zur 1. oder 2. Flotille versetzen und beginnt ganz regulär...

So hab ich es jedenfalls verstanden, aber noch nicht getestet. Funktioniert das nicht ?

Wer mehr weiß, bitte posten... </div></BLOCKQUOTE>

Also ich bin in Memel gestartet, keinerlei Hafenverkehr oder sonstiges "Leben", dann zu den Targetschiffen. Die als Targetschiffe markierten habe ich versenkt die zwei fahrenden nicht (nicht markiert). Dann bin ich im Haff rumgegurkt und beschossen worden. Funk hatte ich nicht.
Wenn man vor Sept. 39 beginnen will sollte man es machen wie in LSH3 das hat wenigstens Hand und Fuss. Aber diese hier gewählte Vorgehensweise ist und bleibt UNFUG.
Beste Grüße vom Uffz.

MGMike---U-711
20-04-08, 09:08
werds heute abend mal testen.

Da wir jetzt 2 PCs haben habe ich mir mal LSH 3.0 gesaugt. Und werds mal antesten. Das mit der Erprobungsstelle Kiel kklingt irgendwie interessant...

Habe vorher auch mit LSH 2.3 gespielt - aber mit einigen Features aus GW 1.3 "eingebastelt"

Mal sehen wie das jetzt wird..

Gru�
MG Mike

UffzRohledder
20-04-08, 12:45
Ein klein wenig enttäuscht bin ich das die Schleuse vom trainer nicht drin ist und der Open Hatch Mod nicht für die IXer geht, Insbesondere wenn das jetzt wirklich das letzte Update war.
Beste Grüße vom Uffz.

Tillabou
21-04-08, 06:59
Ahoi Kaleuns;

Ich habe mit dem Frisch Installierten SH3+ GWX 2.0 Mod erst 3 Feindfahrten hinter mir, nun taucht dieser
Patch GWX2.1 auf. Muss ich nu wieder alles neu installieren oder kann ich einfach patchen? Was wird mit der bereits begonnenen Karriere?

oschulze
21-04-08, 07:04
Habe ich es richtig verstanden, dass man schon 1939 mit dem Leigh Light angeleuchtet wird, da es nicht möglich war, neue Flugzeuge einzubinden?

Warum ging das denn mit den Schiffen?
Da hat man doch auch einmal die normalen Stock-Versionen und dann die neutralen Versionen mit der Beleuchtung. Ginge sowas nicht auch mit Flugzeugen? Sprich: einmal Stock und dann den gleichen Typ mit dem Leigh Light?

Apropos Licht: Bis jetzt scheint ja noch keiner ein Mittel gegen die Leuchttürme gefunden zu haben, die durch alles durchleuchten. Kann man da das Licht nicht einfach ausknipsen? Wie realistisch ist es denn, im Krieg die Dinger noch beleuchtet zu lassen? Wenn das möglich ist, wäre das doch auch ein Schritt mehr in Richtung Realismus....

Just my 0.02 ~ Oschulze

trainer19421942
21-04-08, 11:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von UffzRohledder:
Ein klein wenig enttäuscht bin ich das die Schleuse vom trainer nicht drin ist und der Open Hatch Mod nicht für die IXer geht, Insbesondere wenn das jetzt wirklich das letzte Update war.
Beste Grüße vom Uffz. </div></BLOCKQUOTE>

Hi Uffz,

GWX 2.1 ist doch ein "Patch"!!! Die GWX_ler sind froh dass sie ihre Bugs beseitigt haben, nach so langer Zeit.
Da blieb keine Zeit für Neuheiten. Und vieleicht gefiel einigen vom GWX_Team ja nicht meine Schleuse! Kann man ja nachrüsten, gell?

gruß
trainer1942

PS. Nun wird SH4 aufgemischt von GWX. Ref hat schon mal die Kanäle und Helgoland fertiggestellt und released. Werde meine Schleusen auch dann für SH4 konvertieren.

UffzRohledder
21-04-08, 12:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer19421942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von UffzRohledder:
Ein klein wenig enttäuscht bin ich das die Schleuse vom trainer nicht drin ist und der Open Hatch Mod nicht für die IXer geht, Insbesondere wenn das jetzt wirklich das letzte Update war.
Beste Grüße vom Uffz. </div></BLOCKQUOTE>

Hi Uffz,

GWX 2.1 ist doch ein "Patch"!!! Die GWX_ler sind froh dass sie ihre Bugs beseitigt haben, nach so langer Zeit.
Da blieb keine Zeit für Neuheiten. Und vieleicht gefiel einigen vom GWX_Team ja nicht meine Schleuse! Kann man ja nachrüsten, gell?

gruß
trainer1942

PS. Nun wird SH4 aufgemischt von GWX. Ref hat schon mal die Kanäle und Helgoland fertiggestellt und released. Werde meine Schleusen auch dann für SH4 konvertieren. </div></BLOCKQUOTE>


Ich hab noch keinen gesehen dem Deine Schleuse(n) nicht gefallen haben. Das ist ein MUST HAVE imo.
Also wenn GWX es wirklich schafft ein GWX für SH 4 rauszubingen, dann müsste ich vielleicht doch mal zum Wühltisch, obwohl ich mir eigentlich geschworen hatte das mir das nicht auf die Platte kommt.
Aber bis dahin: Lang lebe SH3.
Beste Grüße vom Uffz.

U521_8
22-04-08, 12:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer19421942:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von UffzRohledder:
Ein klein wenig enttäuscht bin ich das die Schleuse vom trainer nicht drin ist und der Open Hatch Mod nicht für die IXer geht, Insbesondere wenn das jetzt wirklich das letzte Update war.
Beste Grüße vom Uffz. </div></BLOCKQUOTE>

Hi Uffz,

GWX 2.1 ist doch ein "Patch"!!! Die GWX_ler sind froh dass sie ihre Bugs beseitigt haben, nach so langer Zeit.
Da blieb keine Zeit für Neuheiten. Und vieleicht gefiel einigen vom GWX_Team ja nicht meine Schleuse! Kann man ja nachrüsten, gell?

gruß
trainer1942

PS. Nun wird SH4 aufgemischt von GWX. Ref hat schon mal die Kanäle und Helgoland fertiggestellt und released. Werde meine Schleusen auch dann für SH4 konvertieren. </div></BLOCKQUOTE>

Hi trainer1942,
können wir noch auf die Schleuse von Brunsbüttel hoffen, oder ist diese nur für SH4 vorgesehen???

MfG plexman

Klingone1962
23-04-08, 07:11
Hallo zusammen,

bin neu hier, und habe folgendes Problem. Nach Einschlag des Torpedos gegen ein Zerstöer, sofortiger Absturz mit Fehlermeldung. Seitdem ich GWX2.1 installiert habe.
Dieses Problem hatte ich nicht bei GWX2.0
Zu GWX2.1 habe ich Folgende Mods aktiviert.

GWX - 16km Atmosphäre
GWX - Torpedo damage Final
GWX - Hotfix Kontaktfarben
Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_2_03
Sprachdatein (das Boot)
GWX - OLC GUI 1.2.3 Core

Diese liefen bei GWX2.0 perfekt.

Noch eins möchte ich sagen: Meinen tiefen Respekt für die Leute die sich diese unglaubliche Mühe und Arbeit machen und solche Mods auf die Beine stellen!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Es wäre nett wenn mir einer helfen könnte!

MfG Klingone1962

trainer19421942
23-04-08, 16:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Klingone1962:
Hallo zusammen,

bin neu hier, und habe folgendes Problem. Nach Einschlag des Torpedos gegen ein Zerstöer, sofortiger Absturz mit Fehlermeldung. Seitdem ich GWX2.1 installiert habe.
Dieses Problem hatte ich nicht bei GWX2.0
Zu GWX2.1 habe ich Folgende Mods aktiviert.

GWX - 16km Atmosphäre
GWX - Torpedo damage Final
GWX - Hotfix Kontaktfarben
Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_2_03
Sprachdatein (das Boot)
GWX - OLC GUI 1.2.3 Core

Diese liefen bei GWX2.0 perfekt.

Noch eins möchte ich sagen: Meinen tiefen Respekt für die Leute die sich diese unglaubliche Mühe und Arbeit machen und solche Mods auf die Beine stellen!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Es wäre nett wenn mir einer helfen könnte!

MfG Klingone1962 </div></BLOCKQUOTE>

Hi Klingone1962,

Willkommen erst einmal. Deaktiviere: Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_2_03, diese MOD ist nicht kompatibel mit GWX_2.1. Das GWX_Team schraubt viel an den Ships.zon, ohne dass man weiß was dort geändert wurde und somit sind einige MOD`s nicht kompatibel und es führt zum CTD bei einigen Schiffen, wenn man sie versenkt.

Gruß
trainer1942

rowi58
24-04-08, 00:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Klingone1962:
Hallo zusammen,

bin neu hier, und habe folgendes Problem. Nach Einschlag des Torpedos gegen ein Zerstöer, sofortiger Absturz mit Fehlermeldung. Seitdem ich GWX2.1 installiert habe.
Dieses Problem hatte ich nicht bei GWX2.0
Zu GWX2.1 habe ich Folgende Mods aktiviert.

GWX - 16km Atmosphäre
GWX - Torpedo damage Final
GWX - Hotfix Kontaktfarben
Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_2_03
Sprachdatein (das Boot)
GWX - OLC GUI 1.2.3 Core

Diese liefen bei GWX2.0 perfekt.

Noch eins möchte ich sagen: Meinen tiefen Respekt für die Leute die sich diese unglaubliche Mühe und Arbeit machen und solche Mods auf die Beine stellen!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Es wäre nett wenn mir einer helfen könnte!

MfG Klingone1962 </div></BLOCKQUOTE>

Ebenfalls willkommen hier im Forum,

aber in Deinem Fall scheint das der "Sprach-MOD" zu sein: das "Hurra" oder "Wir haben ihn", "Torpedotreffer" ist sicherlich noch in Stereo - das führt zu sofrtigem Absturz des Systems.

1. Bau den Sprach-MOD ebenfalls aus oder
2. ändere die betreffende Sound-Datei in "mono"

Gruß
rowi58

Klingone1962
24-04-08, 09:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von trainer1942

Hi Klingone1962,

Willkommen erst einmal. Deaktiviere: Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_2_03, diese MOD ist nicht kompatibel mit GWX_2.1. Das GWX_Team schraubt viel an den Ships.zon, ohne dass man weiß was dort geändert wurde und somit sind einige MOD`s nicht kompatibel und es führt zum CTD bei einigen Schiffen, wenn man sie versenkt.

Gruß
trainer1942 </div></BLOCKQUOTE>

@trainer1942; erstmal ein Dankeschön für die Antwort.
Werde den Mod ( RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03 ) deaktivieren,
und danach alles testen.

MfG Klingone1962

Klingone1962
24-04-08, 09:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:

Ebenfalls willkommen hier im Forum,

aber in Deinem Fall scheint das der "Sprach-MOD" zu sein: das "Hurra" oder "Wir haben ihn", "Torpedotreffer" ist sicherlich noch in Stereo - das führt zu sofrtigem Absturz des Systems.

1. Bau den Sprach-MOD ebenfalls aus oder
2. ändere die betreffende Sound-Datei in "mono"

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

@rowi58; erstmal Hallo, auch dir ein Dankeschön für die Antwort .
Bei dem Sprach-Mod werde ich mit dem Audacity 1.3 Beta (Unicode) Tool die Dateien überprüften,
und wenn es sein muss auf Mono umstellen. Danach werde ich testen.

MfG Klingone1962

Klingone1962
25-04-08, 05:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von rowi58:

Ebenfalls willkommen hier im Forum,

aber in Deinem Fall scheint das der "Sprach-MOD" zu sein: das "Hurra" oder "Wir haben ihn", "Torpedotreffer" ist sicherlich noch in Stereo - das führt zu sofrtigem Absturz des Systems.

1. Bau den Sprach-MOD ebenfalls aus oder
2. ändere die betreffende Sound-Datei in "mono"

Gruß
rowi58 </div></BLOCKQUOTE>

@rowi58; erstmal Hallo, du hast recht gehabt es lag am Sprach-Mod.
Es waren noch einige Dateien in Stereo, habe sie dann in Mono geändert.
Es war eine ganz schöne Arbeit, aber es hat sich gelohnt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Werde heute SH3 mit GWX2.1 ausführlich testen.
Nochmals besten Dank und ein schönes Wochenende !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

MfG Klingone1962

ComFalcon
25-04-08, 07:41
Hallo Kaleun @rowi58!

Da ich öfters bei jeden Feindfahrten in anderen Mods wie WAC oder SH3-normal meine Pin-Up Girls für Funkerkabine mit der Datei druck_radio_7 wechsele siehe 2 Bilder unten,dass im GWX2.1 E:\Programme\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Textures \TNormal mir aufgefallen ist,dass keine einzige Dateien mehr vorhanden sind.Und wo bitte genau in welchem Ordner kann ich meine "heissgeliebte PinUp-Girl" einfügen??Wenn dies nicht geht,dann heulen meine U-Boot-Männer!! grins!
Auf Deine Antwort würde ich mich und meine U-Boot-Crews sehr freuen!! Best regards Com.Falcon
http://home.arcor.de/comfalcon/U-BootCrews-HotGirls.jpg
http://home.arcor.de/comfalcon/druck_radio_7.jpg

rowi58
25-04-08, 13:48
Moin ComFalcon,

wie immer: an die von Dir genannte Stelle. Kopier die entsprechende TGA-DAtei in das Verzeichnis "Textures/TNormal/tex", und sie wird angezeigt. GWX hat - aus "Geheimhaltungsgründen vermute ich mal - die TGA-DAteien alle in die entsprechenden DAT-Dateien integriert (wie übrigens auch im Stock-SH3).

SH3 hat aber die Eigenschaft, zuerst in dem Verzeichnis "Textures/TNormal/tex" nach den TGAs zu suchen, bevor es auf die DAT-Datei kommt.

Also: wie gewohnt die TGAs dort einfügen und Du wirst Deine Pin-Up-Girls wieder anschaeun können.

Gruß
rowi58

Testpilot1978
25-04-08, 16:54
@ rowi58.nicht aus geheimhaltungsgründen,sondern weil es die ladezeiten verkürzt.

mfg testpilot

ComFalcon
26-04-08, 02:03
@rowi58

hm,da hat Du Dich wohl geirrt,es ist nicht mehr machbar den druck_radio_7 meines Pin-Up-Girl
ins E:\Programme\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Textures \TNormal einzufügen,denn es stellte dies nur eine eigene von GWX2.1 Pin-Up-Girl dar(siehe Bild).Naja hatte gestern nochmals versucht,leider nix und wie schaut es bei Living-SH3 aus?Vermute dass dies wohl gehen würde,oder? Habe LSH3 auf dem Rechner drauf,aber noch nicht installiert.Werde mal bei LSH3 später testen.Bedanke mich für Deine Mühe.Best Regards Com.Falcon
http://home.arcor.de/comfalcon/Pin-Up-GirlGWX2.1.jpg

rowi58
26-04-08, 02:57
Moin ComFalcon,

wieso - es funktioniert doch 1A. Habe mal die "druck_radio_7.tga" aus LSH3 in GWX 2.1 eingefügt - siehe Screenshot. Keine Probleme!

http://static3.filefront.com/images/personal/r/rowi02/125431/kvtrssabvx.jpg

Auf die genaue Verzeichnisstruktur achten: Textures/TNormal/tex/ und dann die Dateien.


@ Testpilot: na ja - wo doch bekannt ist, das SH3 immer zuerst den Ordner Textures/TNormal/tex nach den TGAs durchsucht, bevor es in der entsprechenden DAT-Datein nachschaut. Ich kann es nachvollziehen, warum das GWX-Team es so gemacht hat.

Gruß
rowi58

ComFalcon
26-04-08, 04:21
@rowi58

Na Du hast recht,aber komischerweise wurde nach der Installation von GWX2.0 und 2.1 Update den Ordner <span class="ev_code_GREEN">Tex</span> im Textures/TNormal entfernt worden,was vorher schon mal da war.Und nun habe ich eben von Hand den Ordner Tex neu erstellt,dann den druck_radio_7 eingefügt und siehe da,es ist da,hurra.Puh,gottseidank! Best regards ComFalcon
http://home.arcor.de/comfalcon/Pin-Up-GirlGWX2.1A.jpg

UffzRohledder
26-04-08, 14:40
Big Boy Wooly aus dem Subsim Forum hat einen Patch für GWX 2.1 released:
Lest Ihr hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=135848
Ladet Ihr hier:
http://files.filefront.com/GWX+21+Minor+bugfixs+26til7z...83726;/fileinfo.html (http://files.filefront.com/GWX+21+Minor+bugfixs+26til7z/;10083726;/fileinfo.html)

Hier der Bugfix TExt:
Fixed missing second Calais harbour showing on map
Moved gun emplacements Calais
Fixed bug VIIC\42 Radar destroyed on game entry
Fixed 7th flotilla entry\exit dates from Koenigsberg causing opposing base change messages
Fixed error in Ge menu where had Memel listed in line 765 instead of Koenigsberg
Added Reeces sil fixes http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=135759
Adjusted draft of Schute_M2 to remove sinking ship bug

Also included in the MODS folder is
GWX_2.1_Location for Holtenau and Brunsbuettal locks

This replaces the GWX_2.1_Locations folder shipped with the Holtenau\Brunsbuettal mod due to changes in the GWX locations file

Beste Grüße vom Uffz

clorko
12-05-08, 18:33
So hat nun doch geklappt.

Aber wieso kann ich nicht mehr die das Boot Offiziers Mod benutzen?
ersetze die tga Dateien aber die Offiziere sehen wie immer aus http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Kalikola
11-06-08, 00:23
Hallo Leute von Heute,
ich würde gerne wissen was die einzelnen kleinen Mods von GWX bewirken / ändern. Leider finde ich nichts in diesem Forum deshalb wende ich mich mal an Euch allen...

GWX - 16km Atmosphere
GWX - Alternate Loadscreen - Full Circle
GWX - Alternative Flotillas
GWX - Black Sea Campaign Files Only
GWX - Captain America's Officer Icons
GWX - English Nav Map and Grid Refs
GWX - Enhanced Damage Effects
GWX - Fix French
GWX - Indian Ocean Campaign Files Only
GWX - Integrated Orders
GWX - Late War Sensors Snorkel Antennas
GWX - Lite Harbor Traffic
GWX - Main movie - 'Das Boot'
GWX - Merged Campaign
GWX - VIIC41 Player Sub
GWX - Reduced Positive Buoyancy

wäre schön wenn ich für jeden Mod ein kleines feedback bekommen würde und da ich ja schon mal hier bin...

Ich such noch ein Mod mit ner Alarmsirene für Schlachtschiffe und Zerstöer wenn sie mich enddeckt haben ich habe sowas schon mal gesehen weiß aber nicht wo ich so einen Mod her bekommen.

Ich freue mich auf jede Hilfe von Euch
bis dene

GreyHead
03-07-08, 15:23
Hey @Kalikola


Wenn Du ein wenig Neudeutsch kannst ( Englisch :-) ) dann einfach mal in den Ordner "documentation" gehen (ist im Installordner von SH-3) , dort liegt ein PDF-File "GWX_MANUAL_EN.pdf"

dort steht eigentlich alles beschrieben von diesem Mod


.

netwalker1982
19-07-08, 10:22
habe es auch runtergeladen aber weiß nicht ob ich es richtig gemacht kann mir jemand sagen wie es richtig geht besten dank im vorraus

Matze_828
20-07-08, 04:35
Mal eine allg. Frage?!
Ich habe ursprünglich das normale GWX 2.0 drauf gehabt und hatte mir nach dem Relais GWX 2.1 installiert. Mein Silent Hunter 3 startete ganz normal, aber jedesmal kurz vor dem Spielbeginn bekam ich einen Crash to Desktop. Das passierte mir bei GWX 2.0 nie. Jetzt habe ich alles deinstalliert, wirklich alles und SH3 neu installiert, inklusive Patch 1.4b und GWX 2.0.

Lohnt es sich wirklich auf GWX 2.1 zu erweitern, bzw. kann ich jetzt einfach nach GWX 2.0 die Version 2.1 drüberziehen, ohne das mich am Ende wieder ein Spielabsturz überrascht?

Und noch eine Frage an Uffz: Wie kann ich meine Offiziersbilder im Spiel gegen die von dem Film das Boot austauschen. Das gefällt mir bei Dir ganz gut?

Gruß Matze

UffzRohledder
20-07-08, 04:50
Und noch eine Frage an Uffz: Wie kann ich meine Offiziersbilder im Spiel gegen die von dem Film das Boot austauschen. Das gefällt mir bei Dir ganz gut?

Gruß Matze[/QUOTE]

Da gibt es mehere Versionen von diesem Mod. (Schau mal in den WAC 3.0 Thread, meine letzten POsts) Sag mir welcher Dir besser gefällt und schick mir eine PM mit Deiner Mail-Adressen, dann kommt er Frei Haus.
Beste Grüße vom Uffz.

Matze_828
20-07-08, 14:27
So wie Du es hier unten hast, mit dem Navigator usw.
http://img114.imageshack.us/img114/8120/osloao7.jpg

UffzRohledder
20-07-08, 14:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Matze_828:
So wie Du es hier unten hast, mit dem Navigator usw.
http://img114.imageshack.us/img114/8120/osloao7.jpg </div></BLOCKQUOTE>

Ok, dann brauch ich nur noch Deine Mailadresse per PM.
Beste Grüße vom Uffz.

Tekken1970
21-07-08, 17:51
Hallo U-Boot-Kommandanten,

ich habe folgendes Problem:

GWX 2.1 lässt sich nicht installieren.

Vorhanden ist eine saubere SH3-Installation + 1.4b Patch und GWX 2.0.

Nach starten des GWX 2.1-Installers kommt bei mir die Meldung, dass GWX 2.0-Dateien nicht gefunden werden konnten. Als Installationspfad hatte ich das SH3-Verzeichnis angegeben.

Mehrere Foren habe ich bereits besucht, konnte aber keinerlei Hinweise zu meinem Problem finden. Auch in dem Manual fand ich keine Hilfe. Erliege ich einem groben Denkfehler? Kann mir jemand helfen?

Grüße

Tekken

Bldrk
22-07-08, 03:54
Vielleicht vergessen, die Zusatzmodi via JSGM zu deaktivieren?

Tekken1970
22-07-08, 09:44
Negativ, nichts ist per JSGM aktiviert. Es handelt sich um eine jungfräuliche SH3-Installation + GWX 2.0. Auf diesem Rechner wurde SH3 zum ersten Male installiert. Ich werde alles laut Anleitung vom Rechner entfernen und einen neuen Versuch wagen.


Grüße

Tekken

Edit:

Neue Installation durchgeführt, doch weiterhin weigert sich GWX 2.1. Der Installationspfad ist doch der des Spieleverzeichnisses, oder? Was mir aufgefallen ist: GWX2.0 und GWX1.03 finden auf anhieb das SH3-Verzeichnis. GWX2.1 dagegen nicht. Kann man hier nachhaken? Wonach sucht der Installer, damit er das korrekte Verzeichnis findet?

Edit2:

Fehler gefunden. Defekte Installationsdateien waren der Grund für das Fehlschlagen der Installation. GWX2.0 nochmals heruntergeladen und installiert. Nun lässt sich das Update installieren.

Grüße

Tekken

Buuky
31-07-08, 07:32
Hallo,

Gestern hat es mich spontan gepackt und ich wollte mir GMX 2.1 anschauen (letzter Besuch war 1.3)... und hab mir alles neuinstalliert...

SH3 1.4b..GWX 2.0..update auf 2.1 und dann noch diverse kleine Zusatzmods ums noch schöner zu haben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Dann stellte ich auf meiner "Friedensfahrt" (August '39) plötzlich fest, dass in meinem Erkennungshandbuch einige Handelsschiffe doppelt eingetragen waren...teilweise mit unterschiedlichen Angaben zur Masthöhe... Ich geh mal davon aus, dass das nicht gewollt ist...

Meine Zusatzmods hatte ich alle wieder per JSGME deaktiviert...gleiches Problem..

Neuinstalliert...diesmal nur mit GWX 2.0 und Update auf 2.1.. keine Verbesserung...

ich hab bei allen GMX 2.0-Installer-Dateien die MD5-Checksummen verglichen.. alles okay...

Bleibt also nur noch das Update auf 2.1.. was den Fehler verursacht haben könnte.. zumal mir bei der letzten Installation auffiel, dass der GWX 2.0-Installer den korrekten SH3-Installationspfad findet, der Update-Installer hingegen nicht.. der schlägt den Standard-ubi-soft-Pfad auf der windows-partition vor...

Tja... werd heut abend mal schauen wie die Sitaution ohne das Update auf 2.1 aussieht...

Vielleicht weiß aber trotzdem einer von euch ob ich was übersehen hab?


Grüße.


edit:

So...eine saubere GWX 2.0 Installation zeigt das gleiche Phänomen... Im Erkennungshandbuch sind einige Schiffe mehrfach eingetragen mit teilweise unterschiedlichen Angaben zur Masthöhe...

Also ist meine GWX-Installationsdatei hinüber oder ist das bei euch auch so...und wenn ja warum?? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

KretschmerU99
31-07-08, 10:57
Ich hoffe, ich lehne mich nicht zu weit hinaus, wenn ich behaupte - das ist so gewollt!!!

Es wurden sicher, wie auch in LSH 3.2, viele neue Schiffe implantiert . . . Nun kann sich ja mal einer die mühe machen und für jedes neues schiff einen Kleineintrag fürs ID Buch machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Zum Teil wurden neue Bilder eingefügt, zum anderen bleiben die gleichen bilder, nur überprüfe mal die Bezeichnung.
Gleiches Bild = Standartfrachter C2
Gleiches Bild = Großer frachtdampfer

Also, gleiche Schiffe aber mit unterschiedlichen Werten(die hoffentlich auch in den dat`s eingebunden wurden, um den Manuell zielern kein Bein zu stellen, wenn die werte nicht passen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)
Es sollte also passen und mehr Vielfalt und abwechslung zu erzeugen.

Ist jetzt aber nur meine Meinung bzw. Erkenntniss aus LSH 3.2(GWX 2.1 habe ich noch nicht gespielt)

Fette Beute!

KretschmerU99
31-07-08, 11:04
Ich verweise mal auf bigboywooly's Hinweis zur Download-Seite von GWX 2.1, um auch für kommende NeuSpieler, die hier im GWX 2,1 Forum suchen, den zugriff auf GWX zu erleichtern . . .

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von bigboywooly:
Try here
New site

http://www.thegreywolves.com/Links.htm

Dont use the links from my FF acount as not there anymore </div></BLOCKQUOTE>

Fette Beute!

Buuky
31-07-08, 12:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von KretschmerU99:
Ich hoffe, ich lehne mich nicht zu weit hinaus, wenn ich behaupte - das ist so gewollt!!!

Es wurden sicher, wie auch in LSH 3.2, viele neue Schiffe implantiert . . . Nun kann sich ja mal einer die mühe machen und für jedes neues schiff einen Kleineintrag fürs ID Buch machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Zum Teil wurden neue Bilder eingefügt, zum anderen bleiben die gleichen bilder, nur überprüfe mal die Bezeichnung.
Gleiches Bild = Standartfrachter C2
Gleiches Bild = Großer frachtdampfer

Also, gleiche Schiffe aber mit unterschiedlichen Werten(die hoffentlich auch in den dat`s eingebunden wurden, um den Manuell zielern kein Bein zu stellen, wenn die werte nicht passen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)
Es sollte also passen und mehr Vielfalt und abwechslung zu erzeugen.

Ist jetzt aber nur meine Meinung bzw. Erkenntniss aus LSH 3.2(GWX 2.1 habe ich noch nicht gespielt)

Fette Beute! </div></BLOCKQUOTE>

Hm... wenn zum Beispiel der Trampdampfer zweimal drin ist, mit gleichem Bild und ner Masthöhe, die sich um 0,2 Meter unterscheidet? Oder einer von den Seglern ist völlig identisch zweimal drin...gleiche Werte, gleicher Name, gleiches Bild. Das irritiert ziemlich und außerdem weiß ich nicht welchen ich beim manuellen zielen..einloggen soll.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Von den SH3-Vanilla Schiffen ist keins mehr in der ursprünglichen Form drin.. (also nirgendwo mehr ein C2 oder T3 zu lesen)...also offensichtlich hat jemand sich doch mal die Mühe gemacht alles von Hand anzupassen...

Tja...ich würd immer noch gern einen GWX-Spieler fragen ob es bei anderen auch so ist oder nur bei mir.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Grüße.

edit: Viel Lärm um nichts.. Wie ich soeben im subsim-Forum erfahren habe, ist es so gewollt bzw. das Spiel verlangt es... es gibt einige Schiffe in beleuchteten und unbeleuchteten Varianten und das Spiel legt für jeden Typ einen Eintrag im ErkennungsHB an...

roy_bobsen
31-07-08, 15:14
Bei mir ist es genauso. Der C2-Cargo z.b. wurde zum mittelgroßem Frachtschiff usw.
Das der Trampdampfer zweimal drinnen ist, soll vielleicht das Spiel ein wenig realistischer machen, da ja früher nicht alle Schiffe die selbe Masthöhe, BRT-Anzahl, Länge und Breite hatten.

Buuky
31-07-08, 17:22
Na gottseidank... ich hab werweißwieoft an meiner installation rumgefummelt um den fehler zu finden... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

naja..jedenfalls ist die sache jetzt klar..

Grüße.

KretschmerU99
01-08-08, 03:57
Viel Spaß und Fette Beute!

Christoph08-15
04-08-08, 03:55
ich wolte mir das instalieren habe aber nicht gwx 2.0 was muss ich alles haben um Gwx instlieren zu können

rowi58
04-08-08, 08:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Christoph08-15:
ich wolte mir das instalieren habe aber nicht gwx 2.0 was muss ich alles haben um Gwx instlieren zu können </div></BLOCKQUOTE>

Moin,

Du brauchst als erstes ein "reines" SH3 Patch 1.4b Spiel.

Dann GWX 2.0 darüber installieren und darauf dann

GWX 2.1

installieren. Seiten mit den Downloadmöglichkeiten incl. Handbuch findest Du (als Link) hier:

Beitrag bigboywooly (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/2341041576?r=7351048676#7351048676)

Gruß
rowi58

Ridfargo
08-08-08, 09:26
Hi. Ich habe GWX 2.1 genau nach Anleitung installiert. Wenn ich nun ein Spiel starten will, egal ob Karriere oder Einzelmission läd der Ladebalken nur zu etwa 90% und friert dann ein. Was kann ich dagegen tun?
Grüße

Josef_Murnau
08-08-08, 13:00
Hi Ridfargo

Warten! ...
Kein Scherz. Die Ladezeiten sind extrem lang. Geh in die Küche, mach Dir nen Tee, starr bloß nicht auf den Bildschirm ...
Liebe Grüße
Josef Murnau

Josef_Murnau
08-08-08, 13:05
Hi Kretschmer
Ich habe mir Deine Feindfahrtberichte angesehen. Kannst Du tatsächlich Minen legen?
Wenn es da einen Mod gibt, wäre ich sehr interessiert, Näheres darüber zu erfahren, denn ich habe viele Multiplayermissionen editiert und das würde noch einmal ganz neue Möglichkeiten eröffnen.
Wenn Du die Zeit findest, lass mich doch bitte wissen, was es mit den Minen auf sich hat.
Liebe Grüße
Josef Murnau

KretschmerU99
09-08-08, 03:33
Moin Josef Murnau,

also das mit den Minen ist simpel und nur als Abwechslung zu verstehen. Tom99 baut an einem spielbaren Typ VII-d(Minenleger) . . . dann wäre das ganze Realistischer.
Statt G7e Torpedos werden "symbolisch" Minen im auswahlbildschrim "mitgenommen". Also boot mit G7e Torpedos bestücken, somit hast du minen. Die minen wie torpedo ausklinken. Leider erzielen sie keinen effektiven Treffer, man kann mit dem eigenen Boot "durchfahren", vermutlich explodieren sie auch nicht bei Feindschiffen. Ist halt nur mal was fürs Auge und ein guter Auftrag bei der 7. UFL.

Leider habe ich den orgMod nicht mehr, daher kenne ich den Verfasser nicht. Lade den Kleinmod bei meiner FF Seite unter SH3 Sachen mit hoch.
http://files.filefront.com/Minenstatt+G7eexe/;11423105;/fileinfo.html

Hier gibts auch viel!!!!
http://hosted.filefront.com/Maik01

Fette Beute!
Kretschmer

Josef_Murnau
09-08-08, 09:25
Lieber Kretschmer
Vielen Dank für die schnelle Hilfe. Ich habe sie mir gleich mal runtergeladen ... Es müßte doch eine Möglichkeit geben, die Dinger scharf zu bekommen, aber wahrscheinlich hat man dann Probleme beim Ausstoß...
Ich schaue es mir in der nächsten Zeit mal an.

Liebe Grüße
Josef

KretschmerU99
09-08-08, 10:46
Gern geschehen . . .
Tja, wäre interessant. Rowie58 hat in LSH 3.2 Treibminen eingebaut, die unter Beschuß explodieren . . . habe bisher aber noch keine entdeckt und weiß auch nicht, wie man minen "schärfen" könnte. Es bleibt nur eine simulation http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Fette Beute!

klaus-bayern
21-08-08, 13:47
Hallo liebe Leute,
kann GWX 2.1 nicht auf eine funktionierende GWX 2.0 installieren.
Fehlermeldung: JSGME hat noch aktive MODS.
Ne hat er nicht, alles nach links entfernt
und zusätzlich die JSGME.ini gelöscht.
Hat jemand einen Tip?
Gruss Klaus

Taifun201
21-08-08, 22:00
wolt sagen das mir der gwx mod 2.1 richtig gut gefählt kann leider wac 3.0 nicht spielen weil das spiel dann abstürtzt

wirklich gute arbeit gwx team

KretschmerU99
22-08-08, 01:16
@klaus-bayern

Hatte ich auch schon, bei mir konnte ich nicht alles Mods "zurückschicken", weil noch ein Mod aktiv wäre, der tauchte aber auf der rechten seite gar nicht mehr auf . . .
Habe NICHT die ganze ini gelöscht(da diese vermutlich zum Programmausfüheren/Start wichtig ist. Habe nur in der ini. im unteren Drittel die aktivierten Mods gelöscht - gespeichert - und dann ging wieder alles. Ist mit bisher nur einmal passiert, deshalb kann ich auch nur grob meine hilfe wiedergeben.

Fette Beute!

klaus-bayern
23-08-08, 03:25
Hallo liebe Leute,
danke für die Tips die ich zum Problem mit der
Installation von Version 2.1 erhalten habe.
Habe das Problem jetzt wie folgt gelöst: alle im Ordner MODS befindlichen Dateien gelöscht (gesichert) danach konnte Version 2.1 problemlos installiert werden. Bei dieser Installation wurden dann automatisch wieder Dateien im Ordner MODS eingefügt.
Gruss Klaus

F._von_Hippel
25-08-08, 05:03
Hallo Kameraden,
ich hätte da eine Frage zum GWX 2.1 Minor Fix

Irgendwie kann ich diesen Minor Fix nicht mehr finden. Jedes mal wenn ich auf die Verlinkung darauftippe komme ich zwar bei Share Reaktor raus, aber die Datei zum runterladen ist nicht mehr da. Ist jetzt dieser Fix zufällig in der letzten Version von GWX 2.1 schon integriert?

MfG F. von Hippel

Kalikola
28-08-08, 14:45
@Kaleun ComFalcon,

magst du mal genau schreiben wie es funktioniert die Bilder in GWX2.1 einzufügen und wo mann die Downloaden kann?

Meine Besatzung wäre Dir sehr Dankbar für den Blickfang des Pinup Girl!

rowi58
29-08-08, 03:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von F._von_Hippel:
Hallo Kameraden,
ich hätte da eine Frage zum GWX 2.1 Minor Fix

Irgendwie kann ich diesen Minor Fix nicht mehr finden. Jedes mal wenn ich auf die Verlinkung darauftippe komme ich zwar bei Share Reaktor raus, aber die Datei zum runterladen ist nicht mehr da. Ist jetzt dieser Fix zufällig in der letzten Version von GWX 2.1 schon integriert?

MfG F. von Hippel </div></BLOCKQUOTE>

Moin von F._von_Hippel,

schau mal hier auf der FileFront-Seite von Maik01 nach, da kannst Du den Fix d/l:

LINK (http://files.filefront.com/GWX21+Minor+Fixes+26th+April/;10087628;/fileinfo.html)

Die Seite von Maik01 ist eine wahre "Fundgrube" - fast so UBRS http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß
rowi58

F._von_Hippel
29-08-08, 03:53
Vielen Dank http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

trainer19421942
29-08-08, 07:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Die Seite von Maik01 ist eine wahre "Fundgrube" - fast so UBRS </div></BLOCKQUOTE>

Und man kann alles downloaden, ohne dass man vorher etwas "SPENDEN MUSS" !!!!!
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Taifun201
03-09-08, 12:43
wäre bitte jemand so freundlich und würde den submarine ordner hochladen ? habe nähmlich beim testen anderer mods kein backup gemacht und gwx 2.1 nicht mehr auf platte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

mfg taifun

KretschmerU99
04-09-08, 12:17
Brauchst du den von GWX 2 oder von der Erweiterung GWX 2.1?
2.1 submarine könnte ich dir im Laufe des Abends hochladen . . .

Fette Beute!

Taifun201
04-09-08, 13:11
also ich benutz gwx 2.1

danke kretschmeru99 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

KretschmerU99
04-09-08, 13:55
So, ich spiele leider nicht GWX, habe es aber installiert. Meinse wissens nach überschreibt GWX die org Daten im Standart SH 3, deshalb kann es nur der Submarine Ordner sein(Habe GWX 2.1 in einer Zweitinstallation).

Versuche es bitte mal damit:
http://files.filefront.com/Submarineexe/;11697834;/fileinfo.html

Ist der "unbehandelte" Submarine ordner aus meiner GWX 2.1 Installation.

Fette Beute!

Taifun201
05-09-08, 09:01
jo hat alles wunderbar geklapt

xyx1991
25-10-08, 12:34
hey GWX team

ich finde euer mod is richtig cool aber ihr könntet doch mal machen das man zerstöer und shclachtschiffe usw benutzen kann statt immer nur uboote wäre echt cool http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

KretschmerU99
25-10-08, 12:37
Falscher Platz hier! Wir sind eine U-Boot Simulation! Dann mußt du schon zu Destroyer Jackson (oder so ähnlich) wechseln.

Oder du benutzt mal die SuFu - es gibt oder gab da mal einen Mod, der einen U-Typ mit Schiff austauschte . . .

Fette Beute!

Knecht1
25-10-08, 12:42
Schau mal da!


http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/9371025076

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Silpa24
14-11-08, 12:11
Hi, bin neu hier im Forum und hab gleich mal ein Problem mit GWX 2.1.
Also folgendes:
Beim ersten Einsatz in der 7./13. Flotille bekommt man am 4.9.39 ein Funkspruch, indem man aufgefordert wird, nach Königsberg zurückzukehren u. sich danach entw. in die 1. oder 2. Flotille versetzen lassen kann. Nachdem ich in Königsberg am 4.9.39 15:00 Uhr MEZ festgemacht habe (Funkspruch erhalten), ließ ich mich gleich zur 2.Fl. versetzen. Als ich in Wilhelmshaven ankam, zeigte mir der Kalender den 5.9.39 an.(eine Tagesreise von Königsberg nach Wilhelmshaven - ich lach mich tot) Jetzt meine Fragen:
1. Ist das bei euch auch so?
2. Muß ich wirklich den ganzen August
durchschippern bis es richtig losgeht?
Das ist ja stink langweilig.

MfG
Silpa24

EloKa-28-
14-11-08, 13:33
Nun ja, da der Krieg ja nicht im August begann...
Ja, auch bei uns fängt er erst später an. wenn du dich aber mit 10kts in dein Einsatzgebiet begibst, und dort schön "sitting duck" spielst, bis Kriegsbeginn (FT wird dazu rausgeschickt), dann kannst du dich wunderschön in Stellung legen und den ersten Abschuss des Krieges für dich verbuchen...

Silpa24
15-11-08, 08:09
Ja, ich weiß das der Krieg erst im September beginnt. Laut GWX soll nachdem man das FT erhalten hat, nach Königsberg zurück, sich versetzen lassen und ich zitiere: "your next patrol will beginn on the 24th August". Dem ist aber nicht so. Liegt das vielleicht am SH3 Commander?

rowi58
15-11-08, 11:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Silpa24:
---Liegt das vielleicht am SH3 Commander? </div></BLOCKQUOTE>

Mit Sicherheit, wenn Du mit dem SH3_Cmdr startest. Wichtig ist der Wert "NbDaysInBase" in der Basic.cfg. Er wird auch durch den SH3_Cmdr geändert. Dort sollte - für diesen speziellen Fall - sicherlich ein Wert von 21 eingetragen sein.

Findest Du im SH3_Cmdr im "Werkzeugkasten" unter "CareerSettings".

Gruß
rowi58