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Aaron-19
01-01-10, 14:32
Also ich weiß ja nicht ob ihr mehr wisst, aber es heißt ja das die demo im januar erscheint jetzt haben wir grad Januar, aber wie werden wir erfahren das sie da ist? wird dies dann hier reingeschrieben oder wie?

Aaron-19
01-01-10, 14:32
Also ich weiß ja nicht ob ihr mehr wisst, aber es heißt ja das die demo im januar erscheint jetzt haben wir grad Januar, aber wie werden wir erfahren das sie da ist? wird dies dann hier reingeschrieben oder wie?

Jolka012
01-01-10, 15:07
Die Demo zum Januar wurde von offizieller Seite schon vor einiger Zeit wieder dementiert.

Marestic
01-01-10, 15:18
Hier zum nachlesen
http://forums-de.ubi.com/eve/f...671006518#7671006518 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3501092985/m/7591091667?r=7671006518#7671006518)

Aaron-19
01-01-10, 15:20
was? wusst ich gar nix von! davon steht eig. überall nix! (also ich hab davon nichts gesehen) sonst überall steht nur das man schon im januar mit sam rumschleichen kann (demo)! also kann man doch erst im februar zocken und eine demo gibt es im vorraus nicht? gibt es denn überhaupt eine?

Marestic
01-01-10, 16:03
Gute Frage. Nächste Frage.
Versteif dich mal nicht auf eine Demo und geh davon aus das du keine zu sehen bekommst.

Ist womöglich besser, da wird man nicht enttäuscht.

Aaron-19
01-01-10, 16:37
ok... dann wird es wohl so sein http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

DerSeppster
07-01-10, 10:02
Koop-Modus und Demo-Termin angekündigt
Geschrieben von Nick56
Sunday, 13. December 2009
Coop-Modus auch online spielbar
Wie Ubisoft kürzlich verlauten ließ, wird man in Splinter Cell Conviction auch online mit anderen Spielern in einem Koop-Modus (Kooperation) zocken können. Der eine Spieler wird dann den amerikanischen Agenten Archer spielen, währenddessen Spieler 2 als russischer Agent namens Kestrel agieren wird. Der Koop-Modus wird in etwa 6 Stunden Spielzeit dem Hauptspiel hinzufügen. Ubisoft bestätigte, dass alle Moves und Skills aus dem Hauptspiel (von Sam Fisher) auch im Multiplayer-Coop-Mode verfügbar sein werden.

Auch Fishers ehemalige Organisation, Third Echelon, bietet Multiplayer-Missionen an. Dabei gibt es die vier folgenden, verschiedenen Missionstypen:

Hunter - Deathmatch
Infiltration - Stealth-Mission
Last Stand - Verteidigungsmission
Face Off - 1v1 Match
Demo-Termin festgelegt
Ubisoft gab zusätzlich bekannt, dass die Demo zu Splinter Cell Conviction am 26. Januar 2010 für Xbox360 (auf dem XboxLive Marketplace) und für PC erscheinen wird. Das Hauptspiel folgt einen Monat später für selbige Plattformen.

Quelle:

Cynamite.de Splinter Cell Conviction Newsmeldung

pPanther1982
07-01-10, 10:20
Das mit der Demo klingt gut. Hoffe das stimmt auch.
Zumindest wird es ab 18 sein. Hab grad irgendow gelesen, das die USK es in Deutschland ab 18 freigibt - ungeschnitten.
Man darf gespannt sein.

Vth_F_Smith_
07-01-10, 10:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von pPanther1982:
Das mit der Demo klingt gut. Hoffe das stimmt auch.
Zumindest wird es ab 18 sein. Hab grad irgendow gelesen, das die USK es in Deutschland ab 18 freigibt - ungeschnitten. </div></BLOCKQUOTE>Zufälligerweise hier (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/)? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

pPanther1982
07-01-10, 10:44
Nein, nicht auf dieser Page. Aber das ist ja jetzt eh egal. Ab 18 ist ab 18. Nen Problem hätte ich nur, wenn die USK es ab 30 oder so freigegeben hätte. Müsste ich glatt meinen Bruder bitten es mir zu kaufen.

Ich freu mich schon irrsinnig auf das Spiel, und da bin ich ja sicher nicht der einzige...

Vth_F_Smith_
07-01-10, 10:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von pPanther1982:
Nein, nicht auf dieser Page. Aber das ist ja jetzt eh egal. Ab 18 ist ab 18. Nen Problem hätte ich nur, wenn die USK es ab 30 oder so freigegeben hätte. Müsste ich glatt meinen Bruder bitten es mir zu kaufen.

Ich freu mich schon irrsinnig auf das Spiel, und da bin ich ja sicher nicht der einzige... </div></BLOCKQUOTE>Die USK Wertungen gehen nur bis 18, also keine Sorge! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

pPanther1982
07-01-10, 10:50
War ja auch als kleines Späßchen gemeint.

EliasHunter
07-01-10, 11:53
ich frag mich allerdings warum es ab 18 ist, da es zumindest den 3 Walktroughs nach zu beurteilen nicht brutaler als z.B. Assassins Creed 2 ist (USK 16, ungeschnitten)

Jolka012
07-01-10, 12:10
Man muss halt Leute verprügeln, um an Informationen zu gelangen. Es ist nur deshalb ab 18, weil man dort obiges tut und gleichzeitig mit Schusswaffen umgeht und nicht mit Stichwaffen, wobei zweiteres eigentlich brutaler ist. Die von der USK finden eben Schusswaffen schlimmer und die von der PEGI setzen alles auf 18+ was mit Schwertern zu tun hat. So ist es eben.

Vth_F_Smith_
07-01-10, 12:35
Naja, es gibt eigentlich nicht nur einen Grund für die 18er Freigabe von den Verhören mal abgesehen! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Jolka012
07-01-10, 12:54
Ja, und das den zweiten Grund habe ich auch genannt.

batman-fan
07-01-10, 16:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von DerSeppster:
Koop-Modus und Demo-Termin angekündigt
Geschrieben von Nick56
Sunday, 13. December 2009
Coop-Modus auch online spielbar
Wie Ubisoft kürzlich verlauten ließ, wird man in Splinter Cell Conviction auch online mit anderen Spielern in einem Koop-Modus (Kooperation) zocken können. Der eine Spieler wird dann den amerikanischen Agenten Archer spielen, währenddessen Spieler 2 als russischer Agent namens Kestrel agieren wird. Der Koop-Modus wird in etwa 6 Stunden Spielzeit dem Hauptspiel hinzufügen. Ubisoft bestätigte, dass alle Moves und Skills aus dem Hauptspiel (von Sam Fisher) auch im Multiplayer-Coop-Mode verfügbar sein werden.

Auch Fishers ehemalige Organisation, Third Echelon, bietet Multiplayer-Missionen an. Dabei gibt es die vier folgenden, verschiedenen Missionstypen:

Hunter - Deathmatch
Infiltration - Stealth-Mission
Last Stand - Verteidigungsmission
Face Off - 1v1 Match
Demo-Termin festgelegt
Ubisoft gab zusätzlich bekannt, dass die Demo zu Splinter Cell Conviction am 26. Januar 2010 für Xbox360 (auf dem XboxLive Marketplace) und für PC erscheinen wird. Das Hauptspiel folgt einen Monat später für selbige Plattformen.

Quelle:

Cynamite.de Splinter Cell Conviction Newsmeldung </div></BLOCKQUOTE>

Kann das denn jemand mit der Demo bestätigen, Vth_FSmith_ z.B. ?
Nur weil Cynamite schreibt, dass eine Demo am 26. Januar erscheint muss es doch nicht stimmen. Ich habe nirgendwo sonst davon gelesen.

Marestic
07-01-10, 18:46
Schau mal wann das geschrieben wurde am 13. Dezember 2009. Genau in diesem Zeitraum haben es auch die anderen Spieleseiten gepostet.

Und genau am 14.12.2009 um 11:23 hat Ubi_AnnickV die Princess of the Ubi Forums oder auch CM von Ubisoft Deutschland folgendes geschrieben.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Leider muß ich euch mitteilen dass die Info, im Januar käme eine Demo, falsch ist.
Sorry.


Viele Grüße,
Annick
</div></BLOCKQUOTE>

Ist übrigens im 2 und 3 Beitrag schonmal erwähnt sowie verlinkt!

Altair2582
21-01-10, 05:24
Eine Demo sollte Ubi mal wirklich noch diesen Monat rausbringen, wenn schon das Spiel wieder um 2 Monate verschoben worden ist, das hält die Fans wenigstens etwas bei Laune!

Vth_F_Smith_
21-01-10, 06:45
Anders ausgedrückt möchtest du also, dass ausgerechnet das Team, was gerade dabei ist, die Vollversion auf Hochglanz zu polieren, die Arbeit daran einstellt um sich die Zeit für eine (immernoch weder bestätigte noch angekündigte) Demo zu nehmen? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Jolka012
21-01-10, 07:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Anders ausgedrückt möchtest du also, dass ausgerechnet das Team, was gerade dabei ist, die Vollversion auf Hochglanz zu polieren, die Arbeit daran einstellt um sich die Zeit für eine (immernoch weder bestätigte noch angekündigte) Demo zu nehmen? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Smith, ich bin ja auch der Meinung, dass das Team lieber die Vollversion fertigbringen soll, allerdings wäre eine Demo schon was feines, aufgrund des fragwürdigen neuen Gameplays. Allerdings stimmt etwa 75% meiner Körperzellen für die Vollversion ab. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Wenn allerdings der Kopierschutz stimmt, gibt's Conviction dann auch in der Videothek zum Ausprobieren.

Vth_F_Smith_
21-01-10, 08:04
Du ich hätte auch gerne eine Demo, aber ich finde in erster Linie muss die Qualität des Spiels an sich stimmen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Und vielleicht bin ich in der Hinsicht ein wenig egoistisch aber wenn nur das geringste Risiko besteht, dass die Qualität des Spiels nicht hoch genug ist, weil man Entwickler zu früh abzieht, nur um an einer (hoffentlichen) Demo zu arbeiten, würde ich lieber voziehen auf die Demo so lange zu warten, bis ich sicher sein kann, dass die Qualität des fertigen Spiels stimmt. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

paramorph1990
21-01-10, 09:13
schließe mich dem an.

pPanther1982
21-01-10, 09:54
Wie auch Smith und einige andere fände auch ich eine Demo super. Aber mir ist auch lieber, ein (nahezu) bugreies Spiel als ne Demo und schlechte Qualität im Hauptspiel.
Ich habe vor längerer Zeit einmal gelesen, dass eine Demo ist ne Menge Arbeit ist. Man kann nicht einfach hergehen und ein Level "ausschneiden" und in ne Demo verpacken. Eine Demo muss eigenständig programmiert, getestet usw. werden.
Ich neheme mal an, dass hat sich bis heute nicht verändert. Sonst währ so ne Demo ja kein Problem.

Die Zeit des wartens ist zwar hart, aber ich bin großer Hoffnung, dass wir am Ende dafür belohnt werden.

SamFisher16
21-01-10, 10:34
sie müssten ja eigentl. nur des zeug von der E3 hernehmen

Vth_F_Smith_
21-01-10, 10:38
Die ist höchstwahrscheinlich nicht mal mehr aktuell. Außerdem weiß man ja auch nicht, wieviel da überhaupt drin war. Selbst die von der TGS ist mittlerweile wohl veraltet. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

SamFisher16
21-01-10, 14:50
aber zum testen sollte es reichen ^^

Jolka012
21-01-10, 17:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von SamFisher16:
aber zum testen sollte es reichen ^^ </div></BLOCKQUOTE>

Wenn die Demo voller Bugs ist...willst du dir dann wirklich die Vollversion kaufen?

Eine Demo sollte schon völlig fehlerbefreit sein, wenn man damit Kunden gewinnen will.

SamFisher16
22-01-10, 06:24
naja auch wieder war ...

lu21fer
22-01-10, 06:44
Da wär doch eine Art "Open-Beta-Demo" ganz schön. Ne Beta muss ja nicht ganz bugfrei sein und später könnte man einen fertige Demo rausbringen.

Jolka012
22-01-10, 06:52
Open-Betas sind nur bei Spielen wie Anno oder Online-Shootern etc. sinnvoll, wo es keine Geschichte zu verraten gibt und man sehr lange spielen kann ohne die Lust daran zu verlieren. Bei Splinter Cell spielt man 10 Stunden und dann ist man durch. Eine Beta mit nur einem Level wäre auch mehr als nur sinnlos.

Vth_F_Smith_
22-01-10, 08:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:
Bei Splinter Cell spielt man 10 Stunden und dann ist man durch. </div></BLOCKQUOTE>Nicht wirklich. (http://www.eurogamer.de/articles/ubi-splinter-cell-dauert-12-16-stunden) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

LukeTheDuke89
22-01-10, 08:55
12-16 Stunden für Kampagne und Coop klingt für mich irgendwie ziemlich schwach.

Jolka012
22-01-10, 09:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:
Bei Splinter Cell spielt man 10 Stunden und dann ist man durch. </div></BLOCKQUOTE>Nicht wirklich. (http://www.eurogamer.de/articles/ubi-splinter-cell-dauert-12-16-stunden) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

So genau meinte ich das auch nicht. Ich wollte nur das Prinzip nahebringen.

Vth_F_Smith_
22-01-10, 09:55
Oh, sorry in dem Fall! http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

Marestic
22-01-10, 10:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Oh, sorry in dem Fall! http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif </div></BLOCKQUOTE>

Screenshottaste drück http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Jolka012
22-01-10, 10:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Oh, sorry in dem Fall! http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif </div></BLOCKQUOTE>

In dem Fall ziehst du dir ne Tüte übern Kopp?

pPanther1982
23-01-10, 04:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Nicht wirklich. (http://www.eurogamer.de/articles/ubi-splinter-cell-dauert-12-16-stunden) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ich werde wahrscheinlich 12 Stunden nur für den Solomodus brauchen. Höchster Schwierigkeistgrad und jedes Level genauestens studieren und erkunden. Ich werd mir auf jeden Fall Zeit lassen und jede Minute genießen.

Vth_F_Smith_
23-01-10, 05:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von LukeTheDuke89:
12-16 Stunden für Kampagne und Coop klingt für mich irgendwie ziemlich schwach. </div></BLOCKQUOTE>Es soll ja sogar aktuelle Spiele geben, die man schon nach 5 Stunden durchgespielt hat - hab ich gehört. Also dagegen sind 12-16 doch schon wesentlich länger. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Jolka012
23-01-10, 05:28
12 bis 16 Stunden sind für solche Spiele mindestens normal, wenn heutzutage nicht sogar schon überlang...für die Entwickler zumindest. Wer 100 Stunden spielen will kann ja Anno spielen.

Tabasco.
23-01-10, 05:35
Ich wette Coop dauert länger als Singleplayer

Stranger220
23-01-10, 05:53
Wie lange war denn die geschätzte Spieldauer für SCCT? Ich weiss nicht wie oft ich das Game durchgespielt habe nur um überall (Badehaus) 100% zu haben... Deswegen, wenn es so wie SCCT werden sollte, werden es wesentlich mehr als nur 12 hrs Spielspass werden =D.....

Tabasco.
23-01-10, 06:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Stranger220:
Wie lange war denn die geschätzte Spieldauer für SCCT? Ich weiss nicht wie oft ich das Game durchgespielt habe nur um überall (Badehaus) 100% zu haben... Deswegen, wenn es so wie SCCT werden sollte, werden es wesentlich mehr als nur 12 hrs Spielspass werden =D..... </div></BLOCKQUOTE>

War glaube ich mal was mit 8-12 Std oder so angegeben?

Vth_F_Smith_
23-01-10, 06:51
Ich glaube 22 oder so. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Stranger220
23-01-10, 07:32
Warte, war das mit oder ohne COOP, bzw. Versus?

Fred_The_Rat
23-01-10, 15:17
seit wann ist der versus in der zeit begrenzt spielbar? O.o

TheRealSam
23-01-10, 15:27
Also mein xfire zeigt knappe 1000 Stunden SCCT an. ^^



(aber im Multi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif)

PG_Strik3r
06-02-10, 08:31
N1 UBI

http://www.gamepro.de/news/spi...conviction_demo.html (http://www.gamepro.de/news/spiele/xbox360/actionspiel/splinter_cell_conviction_demo/1964437/splinter_cell_conviction_demo.html)

Stranger220
06-02-10, 08:59
xD.... okay, da hab ich mich Versus wegen vertippt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif....
Wegen der Demo, naja, was soll man machen? Tee trinken und abwarten was die Spielemagazine (4Players http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif) sagen.

Rea1SamF1sher
06-02-10, 11:34
Hmmm ja gut und warum soll es keine Demo geben? Demo in Januar wurde von einem "Adam" der bei Ubi arbeiten soll bestätigt, nach kurzer Zeit aber hier dementiert und jetzt soll es garnicht kommen. Will man irgendetwas verstecken oder denkt man es ist einfach garnicht nötig eine Demo zu veröffentlichen?

SamFisher16
06-02-10, 15:09
im grundprinzip ist es nicht nötig .. wär halt nur eine nette geste, nach all den release verschiebungen

Rea1SamF1sher
07-02-10, 05:13
Nach Double Agent ist es für ziemlich viele nötig. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

NebroG36
07-02-10, 09:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Nach Double Agent ist es für ziemlich viele nötig. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ja nach DA... naja meine Signatur spricht für mich jetzt weiter.

Aaron-19
07-02-10, 11:24
leute was habt ihr alle gegen conviction? ich find das spiel gail(schon allein wegen den trailern). und ich habe jedes splinter cell durchgespielt und kenne jedes (ich mag die alten auch) aber es ist mir scheiß egal ob da drin jetzt mehr geschossen wird oder ob es (für manche) einfacher klingt oder weil es nicht so wie die alten ist (z.b leichen wegtragen, hacken usw.) es ist trotzdem cool und ich denke von meiner sicht wird es besser als die anderen!

Marestic
07-02-10, 11:39
Double Agent war nach dem Hit Chaos Theory für viele ein Flop. PC-Fassung beschnitten, Story lahm etc.

Da hat es halt Conviction sehr schwer. Vor allem weil man die Story schon umschreiben musste. Wir erinnern uns der erste Entwurf hat nicht mehr gepasst. Zudem entfernt sich Ubisoft in der Auslegung immer mehr vom ursprünglichen Splinter Cell. Die Action steht halt im Vordergrund.

Einige finden das nicht in Ordnung.

Für mich war Double Agent ein Spiel was begonnen und nur halbherzig zuende geführt wurde. Man hatte das Gefühl als sei das Geld am Ende ausgegangen. So hat es jedenfalls zum Release ausgesehen. Wenn ich es heute installiere wirkt das immer noch unfertig.

Zu guter letzt hat man mit der neuen "Online Service Plattform" aka digitalem Rechtemanagment (DRM) den letzten Vogel abgeschossen. Die Tendenz Conviction zu kaufen sinkt bei mir täglich. Außer man entscheidet sich es nicht einzusetzen.

Rea1SamF1sher
07-02-10, 11:56
Der erste Entwurf hat gepasst, nur haben es viele nicht gemocht. Wenn man sich die Phone Version von Conviction anguckt (übrigens die neue Version ist schon draußen!) sehen diese sehr ähnlich aus, worauf ich schließen würde, dass die Story irgendwo schon übereinstimmen. Im neuen Conviction is halt nur mehr Hollywood drin.

Ubisoft möchte mit Conviction Action und Stealth Fans ansprechen und so versuchen sie auch das Gameplay umzusetzten. Das Problem is dabei, dass vermutlich vom Stealth und Action nicht viel übrig bleibt. Es überschneidet sich alles so sehr, dass man vielleicht nicht mehr erkennen kann, was den zu Stealth bzw. Action gehört und was nicht. Ich habe ein Preview (http://www.totalvideogames.com/Splinter-Cell-Conviction/preview-14604.html) gelesen, der es so ziemlich auf den Punkt kriegt, was für Probleme Splinter Cell Conviction haben könnte. Durch die fehlende Tiefe im Gameplay (vermutlich auch Story) könnte der Schuss nach hinten los gehen. Das was einst das Ziel des SC Dev Teams war, ist nicht mehr. Das Spiel sieht ja dynamisch und auch filmreif aus, aber das ist nicht das was das Splinter Cell ausgezeichnet hat.

Aud die Absätze möchte ich nochmal aufmerksam machen:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">It's certainly a solution to inject more pace and action into the stealth and, to this extent, it works for the most part. Conversely though, the feature does feel a little jarring at times. We understand why Ubisoft Montreal has made the action move a necessity before marked enemies can be dispatched (otherwise it would be far too easy) but the pacing is a touch schizophrenic as a result. On the one hand you're experiencing traditional stealth gameplay to hide in cover until an enemy comes around for you to take them hostage, but this is then immediately followed by all-out action. The blend is a touch awkward and we fear that the old fashioned action styling won't impress fans of run and gun gameplay, while the break in stealth tactics will annoy the purists as well. Even though it's attempting to please everyone, Conviction could end up annoying most.

One problem that Splinter Cell Conviction may encounter when it comes to market later this year is that, by aiming to please both stealth enthusiasts and action fans in equal measure, it might end up diluting the experience for both factions. The option of choosing between action and stealth in a videogame is always a welcome one, but when the dynamics of both overlap and compromise each other, the result is rarely pretty. </div></BLOCKQUOTE>

Stranger220
07-02-10, 12:07
Genau das ist das, was ich nicht mag. Wenn man ein STEALTH-Game zu einem Run&Gun umformt, dann verarscht man all die, die schon seit Anfang an Splinter Cell gezockt haben. Denn SC war und ist einfach STEALTH! Die heutige Gamergemeinde mag es teilweise mehr, wenn geballert anstatt geschleicht wird, weil Ubisoft Verkaufszahlen anscheinend mehr interessieren als die ULTRA-Fans. Desewegen versteh ich es vollkommen, wenn einige hier im Forum sagen, dass die Kaufwürdigkeit von dem Game von Tag zu Tag sinkt. Ausserdem ist dein Optimismus meiner Meinung nach viel zu hoch, denn um Chaos Theory zu schlagen braucht es (von dem was ich jetzt gesehen und gehört habe) ein Wunder.

lu21fer
07-02-10, 12:42
Dieses Spiel ist meienr Meinung nach kein richtiges Splinter Cell mehr. Das heißt nicht, dass es schlecht wird. Mir gefällt die Idee gut, trotzdem schwindet meine Kauflust immer mehr. Vor allem der Kopierschutz und die Abkündigung der Demo tragen dazu bei. Wäre es noch ein richtiges Splinter-Cell-Stealth-Game, würde ich dies verkraften. So muss das Spiel jedoch noch irgend einen Bereich finden, in dem es wirklich punkten kann (hoffentlich Story) damit ich es kaufe.

Rea1SamF1sher
07-02-10, 13:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Stranger220:
Genau das ist das, was ich nicht mag. Wenn man ein STEALTH-Game zu einem Run&Gun umformt, dann verarscht man all die, die schon seit Anfang an Splinter Cell gezockt haben. Denn SC war und ist einfach STEALTH! Die heutige Gamergemeinde mag es teilweise mehr, wenn geballert anstatt geschleicht wird, weil Ubisoft Verkaufszahlen anscheinend mehr interessieren als die ULTRA-Fans. Desewegen versteh ich es vollkommen, wenn einige hier im Forum sagen, dass die Kaufwürdigkeit von dem Game von Tag zu Tag sinkt. Ausserdem ist dein Optimismus meiner Meinung nach viel zu hoch, denn um Chaos Theory zu schlagen braucht es (von dem was ich jetzt gesehen und gehört habe) ein Wunder. </div></BLOCKQUOTE>
Wenn es schief läuft, könnten sie auch Action Fans verschrecken, weil bei beiden Aspekten (Stealth und Action) etwas "abgeschnitten" wurde damit sie es verbinden können. Du hast jetzt zwar mehrere Wege deine Mission zu beenden aber das Spielerlebnis ist wegen fehlender Tiefe garnicht mehr so stark wie in den letzten Teilen.

Der Coop hat die gleichen Defizite, vielleicht sogar schlimmer. Den die typischen Coop Moves sind nicht da und das war meiner Meinung etwas was eben den Coop in SCCT ausgezeichnet hat. Du hattest alle Möglichkeiten vom SinglePlayer aber auch Gameplay was nur zum Coop gehörte. Ich finde es nicht schlimm, wenn man im offenen Level auch mal geteilte Wege geht. Aber es sollten immer noch Dinge zusammen gemacht werden (sonst macht Coop keinen Sinn) und wenn es nur Tür öffnen und Partner retten ist, ist das etwas wenig.

NebroG36
07-02-10, 17:16
Wenn es hier gerade nen paar mal angesprochen wurde...

Wenn ich nen Ballerspiel will dann Spiel ich CSS, CS oder MWF2, BF2 etc...

Wenn ich mal was nachdenken will beim spielen und eine Herausforderung will, dann spiele ich Splinter Cell 1,2 und 3 auf der Höchsten Stufe.

Das Splinter Cell jetzt auch son Ballerspiel ist und man Punkte sammeln kann. Das ist für mich wie MWF2... Da bekommst auch für "ganz tolle Kills" Punkte...
Was hat das mit Splinter Cell zu tun? Man konnte in den alten nich tmal die gegnerischen Waffen aufheben. Und jetzt wird hier nur noch rum geballert und Punkte gesammelt...

Wenn das Splinter Cell so gut sein soll, wieso verstecken sie sich dann hinter der Kaufversion? Wobei uns eine Demo ja schon öfters versprochen wurde? Und wieso wird das Spiel 3 mal offiziell angekündigt und dann doch wieder verschoben?

Ganz ehrlich EA macht das besser!

TheRealSam
07-02-10, 18:49
Es wurde uns NIE eine Demo versprochen. Das waren alles nur Gerüchte, die sehr früh dementiert wurden!
Verschiebungen sind heutzutage doch Standard...

Ich liebe auch die alten SC Spiele und spiele zur Zeit SCCT auf höchster Stufe und mit dem Ziel 100% Wertungen zu bekommen (ist in den ersten 4 Level nicht sonderlich schwierig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif).
Übrigens glaube ich gelesen zu haben, dass so eine Wertung auch bei SCC vorhanden sein wird. Das würde wiederum auf die Stealth-Möglichkeit hinweisen.

Rea1SamF1sher
08-02-10, 07:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
Es wurde uns NIE eine Demo versprochen. Das waren alles nur Gerüchte, die sehr früh dementiert wurden!
Verschiebungen sind heutzutage doch Standard...

Ich liebe auch die alten SC Spiele und spiele zur Zeit SCCT auf höchster Stufe und mit dem Ziel 100% Wertungen zu bekommen (ist in den ersten 4 Level nicht sonderlich schwierig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif).
Übrigens glaube ich gelesen zu haben, dass so eine Wertung auch bei SCC vorhanden sein wird. Das würde wiederum auf die Stealth-Möglichkeit hinweisen. </div></BLOCKQUOTE>
In der Mobile Version bekam man Geld/Punkte. Hat man 8000 Punkte erreicht, haste eine goldene Medaille bekommen.

Eine Demo wurde nicht versprochen, sie wurde dementiert (für Januar!). Das Problem ist jedoch: Gehört den nun der Adam zu Ubisoft oder nicht? Es sah nämlich so aus, dass er schon viel mehr wusste es aber nicht sagen konnte. Also warum sollte er lügen und sagen, dass es in Jaunar eine Demo geben wird bzw. das wir überhaupt eine Demo bekommen?

john_tyran
08-02-10, 09:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von NebroG36:
Wenn es hier gerade nen paar mal angesprochen wurde...

Wenn ich nen Ballerspiel will dann Spiel ich CSS, CS oder MWF2, BF2 etc...

Wenn ich mal was nachdenken will beim spielen und eine Herausforderung will, dann spiele ich Splinter Cell 1,2 und 3 auf der Höchsten Stufe.

Das Splinter Cell jetzt auch son Ballerspiel ist und man Punkte sammeln kann. Das ist für mich wie MWF2... Da bekommst auch für "ganz tolle Kills" Punkte...
Was hat das mit Splinter Cell zu tun? Man konnte in den alten nich tmal die gegnerischen Waffen aufheben. Und jetzt wird hier nur noch rum geballert und Punkte gesammelt...

Wenn das Splinter Cell so gut sein soll, wieso verstecken sie sich dann hinter der Kaufversion? Wobei uns eine Demo ja schon öfters versprochen wurde? Und wieso wird das Spiel 3 mal offiziell angekündigt und dann doch wieder verschoben?

Ganz ehrlich EA macht das besser! </div></BLOCKQUOTE>

Bei einer solchen Marke haben die Entwickler schon einen gewissen Druck. Wenn "Splinter Cell: Conviction" nichts wird, kann dies das Ende von Sam Fisher bedeuten, was ich schade fände...

Eine Demoversion ist kein "Kinderspiel" wie manche es sich vielleicht vorstellen. So eine Demo muss eigenständig programmiert werden und da finde ich es wichtiger, dass sich Ubisoft erst einmal auf die Vollversion konzentriert. Was bringt uns eine Anspielversion, wenn es dann später in der Verkaufsfassung nur so von Fehlern wimmelt?

Stranger220
08-02-10, 09:38
Das ganze Thema hatten wir doch glaube ich schon in nem anderen Thread. Aber was Nebro sagt, dem kann ich mich nur anschliessen.

http://forums.ubi.com/images/smilies/353.gif @RealSam
Haste's auch im Badehaus auf 100% geschafft? (auf schwerster Stufe)

TheRealSam
08-02-10, 09:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Stranger220:
http://forums.ubi.com/images/smilies/353.gif @RealSam
Haste's auch im Badehaus auf 100% geschafft? (auf schwerster Stufe) </div></BLOCKQUOTE>

Soweit bin ich noch nicht. Habe das "Projekt 100%" erst gestern begonnen. Aber ich weiß, dass das sehr knifflig im Badehaus ist. Werde ich evtl auch nur mit Hilfe eines Video-Walk-Through schaffen.

Rea1SamF1sher
08-02-10, 10:49
Ich habe es geschafft. Nun bin ich dabei SCCT auf 100%, ohne jemanden anzufassen und zu speichern, durchzuspielen.

NebroG36
08-02-10, 11:44
Ein tipp zum Badehaus: Fass niemanden an und bleib unentdeckt (das ist ja Standard)http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

TheRealSam
08-02-10, 12:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Ich habe es geschafft. Nun bin ich dabei SCCT auf 100%, ohne jemanden anzufassen und zu speichern, durchzuspielen. </div></BLOCKQUOTE>

Ohne zu speichern hab ich nur mal SC1 durchgespielt.
Aber ich spiele bei SCCT auch ohne KO`s. Gaaaaaanz selten, wenn ich grad keinen Nerv mehr habe, wird mal einer mit nem Tazer umgenietet. Hab ich aber erst 2 mal gemacht bisher.
Soweit ich weiß muss man in einem Level auch einen verhören, damit man ein optionales, oder sekundäres Ziel, überhaupt erfüllt. Hatte dazu jedenfalls keinen Eintrag in einem Pc gefunden.

Jolka012
08-02-10, 13:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
Soweit ich weiß muss man in einem Level auch einen verhören, damit man ein optionales, oder sekundäres Ziel, überhaupt erfüllt. Hatte dazu jedenfalls keinen Eintrag in einem Pc gefunden. </div></BLOCKQUOTE>

Ja, Lacerda auf dem Schiff, aber den murkst man ja ohnehin ab.

SamFisher16
08-02-10, 14:16
Lacerda kann man auch anpusten und er fällt tot um ^^ ...

Stranger220
08-02-10, 14:44
Wie recht du hast....
"Ich bin ein Feigling" http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif

Rea1SamF1sher
08-02-10, 15:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Ich habe es geschafft. Nun bin ich dabei SCCT auf 100%, ohne jemanden anzufassen und zu speichern, durchzuspielen. </div></BLOCKQUOTE>

Ohne zu speichern hab ich nur mal SC1 durchgespielt.
Aber ich spiele bei SCCT auch ohne KO`s. Gaaaaaanz selten, wenn ich grad keinen Nerv mehr habe, wird mal einer mit nem Tazer umgenietet. Hab ich aber erst 2 mal gemacht bisher.
Soweit ich weiß muss man in einem Level auch einen verhören, damit man ein optionales, oder sekundäres Ziel, überhaupt erfüllt. Hatte dazu jedenfalls keinen Eintrag in einem Pc gefunden. </div></BLOCKQUOTE>
Hör zu was die Wachen so sagen. Da gibt es einige Ziele die du nur erreichst wenn du den Wachen zuhörst. In New York musste ich oft die Mission neu anfangen. Jetzt bin ich grad bei den Raketen wo du in drei Minuten etwas Rakete entschärfen musst(keine Ahnung wie die Mission heißt). Aber es ist schon sehr schwer ohne zu speichern. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

TheRealSam
08-02-10, 15:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Ich habe es geschafft. Nun bin ich dabei SCCT auf 100%, ohne jemanden anzufassen und zu speichern, durchzuspielen. </div></BLOCKQUOTE>

Ohne zu speichern hab ich nur mal SC1 durchgespielt.
Aber ich spiele bei SCCT auch ohne KO`s. Gaaaaaanz selten, wenn ich grad keinen Nerv mehr habe, wird mal einer mit nem Tazer umgenietet. Hab ich aber erst 2 mal gemacht bisher.
Soweit ich weiß muss man in einem Level auch einen verhören, damit man ein optionales, oder sekundäres Ziel, überhaupt erfüllt. Hatte dazu jedenfalls keinen Eintrag in einem Pc gefunden. </div></BLOCKQUOTE>
Hör zu was die Wachen so sagen. Da gibt es einige Ziele die du nur erreichst wenn du den Wachen zuhörst. In New York musste ich oft die Mission neu anfangen. Jetzt bin ich grad bei den Raketen wo du in drei Minuten etwas Rakete entschärfen musst(keine Ahnung wie die Mission heißt). Aber es ist schon sehr schwer ohne zu speichern. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Mh, ich mein jetzt konkret das Level in dem man erfährt, dass Displace in die Sache verwickelt ist. Da soll man herrausfinden, wer die Leute anführt und ich musste das aus einem Typen herrausquetschen um zu erfahren, dass das ein Mann Namens "Nedich" ist.
(Den wahren Namen von ihm findet man ja dann im nächsten Level herraus.)

Rea1SamF1sher
08-02-10, 15:58
Wenn ich mich recht erinnere, habe ich am Ende doch eine Person verhört. Die Person die auf dem Balkon seine Runde geht (Vor dem Raum in dem eine Wache laut Musik hört). Am Ende wurde er glaube ich sogar nicht mit gezählt zu den Bewusstlosen.

TheRealSam
08-02-10, 16:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Wenn ich mich recht erinnere, habe ich am Ende doch eine Person verhört. Die Person die auf dem Balkon seine Runde geht (Vor dem Raum in dem eine Wache laut Musik hört). Am Ende wurde er glaube ich sogar nicht mit gezählt zu den Bewusstlosen. </div></BLOCKQUOTE>

Genau den hab ich mir auch geschnappt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ob der gezählt wurde weiß ich allerdings nicht.

stricky345
08-02-10, 20:01
Ich denke, dass mit der Demo ist Auslegung des Gesagten..

'Derzeit' plant UbiSoft keine Demo, was aber in 1-2 Monaten ganz anders aussehen kann..

TheRealSam
09-02-10, 02:34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von stricky345:
Ich denke, dass mit der Demo ist Auslegung des Gesagten..

'Derzeit' plant UbiSoft keine Demo, was aber in 1-2 Monaten ganz anders aussehen kann.. </div></BLOCKQUOTE>

Schon möglich.
Kann aber auch sein, dass ne Demo erst wieder nach dem Release erscheint.
Der aktuelle Stand der Dinge ist aber KEINE Demo.

T.A.F
09-02-10, 07:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von stricky345:
Ich denke, dass mit der Demo ist Auslegung des Gesagten..

'Derzeit' plant UbiSoft keine Demo, was aber in 1-2 Monaten ganz anders aussehen kann.. </div></BLOCKQUOTE>

Schon möglich.
Kann aber auch sein, dass ne Demo erst wieder nach dem Release erscheint.
Der aktuelle Stand der Dinge ist aber KEINE Demo. </div></BLOCKQUOTE>

Dann wart ich halt bis die bekannten Spielemagazine das Game verreißen werden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Aaron-19
09-02-10, 11:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von lu21fer:
Dieses Spiel ist meienr Meinung nach kein richtiges Splinter Cell mehr. Das heißt nicht, dass es schlecht wird. Mir gefällt die Idee gut, trotzdem schwindet meine Kauflust immer mehr. Vor allem der Kopierschutz und die Abkündigung der Demo tragen dazu bei. Wäre es noch ein richtiges Splinter-Cell-Stealth-Game, würde ich dies verkraften. So muss das Spiel jedoch noch irgend einen Bereich finden, in dem es wirklich punkten kann (hoffentlich Story) damit ich es kaufe. </div></BLOCKQUOTE>

Die story wird bestimmt gut sein! auch wenn schon ein bisschen verraten wurde, außerdem gibt es ja auch verscheidene endings...
achja und ich denke übringens auch das die entwickler sich was bei denken... aßerdem kann man dort ja auch schleichen und wenn es auch bewertung gibt ist das ja auch schon besser.
eine frage noch: wenn man einen verhören muss muss man den ja nierderschlagen(oder töten) werden die dann auch abgezogen(nur zum sicher gehn) weil ich denke nicht sonst wär dat ja iwei blöd http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

DerSeeBaer
09-02-10, 12:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Aaron-19:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von lu21fer:
Dieses Spiel ist meienr Meinung nach kein richtiges Splinter Cell mehr. Das heißt nicht, dass es schlecht wird. Mir gefällt die Idee gut, trotzdem schwindet meine Kauflust immer mehr. Vor allem der Kopierschutz und die Abkündigung der Demo tragen dazu bei. Wäre es noch ein richtiges Splinter-Cell-Stealth-Game, würde ich dies verkraften. So muss das Spiel jedoch noch irgend einen Bereich finden, in dem es wirklich punkten kann (hoffentlich Story) damit ich es kaufe. </div></BLOCKQUOTE>

Die story wird bestimmt gut sein! auch wenn schon ein bisschen verraten wurde, außerdem gibt es ja auch verscheidene endings... </div></BLOCKQUOTE>
Die hatte Double Agent aber auch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

lu21fer
09-02-10, 12:26
Das Grundgerüst der Story ist nicht schlecht. Jedoch kennt man noch nicht wirklich viel von ihr (das will ich auch erst im Spiel erfahren). Außerdem sollte die Story gut erzählt werden (das mit den Projektionen überzeugt mich noch nicht komplett, ich brauche wenigstens ein paar gut inszenierte Zwischensequenzen). Und verschiedene Enden heißen nicht unbedingt, dass die Story gut ist, aber sie erhöhen den Wiederspielwert.
Ich denke wenn man jemanden töten muss wird es nicht von der Wertung abgezogen, sonst könnte man ja nie 100% erreichen. So weit sollten die Entwickeler gedacht haben (sie hatten ja auch reichlich Zeit).

Aaron-19
10-02-10, 09:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von lu21fer:
Das Grundgerüst der Story ist nicht schlecht. Jedoch kennt man noch nicht wirklich viel von ihr (das will ich auch erst im Spiel erfahren). Außerdem sollte die Story gut erzählt werden (das mit den Projektionen überzeugt mich noch nicht komplett, ich brauche wenigstens ein paar gut inszenierte Zwischensequenzen). Und verschiedene Enden heißen nicht unbedingt, dass die Story gut ist, aber sie erhöhen den Wiederspielwert.
Ich denke wenn man jemanden töten muss wird es nicht von der Wertung abgezogen, sonst könnte man ja nie 100% erreichen. So weit sollten die Entwickeler gedacht haben (sie hatten ja auch reichlich Zeit). </div></BLOCKQUOTE>

ja mein ich auch.... ich glaube jeder möchte es auch im spiel erfahren. aber die projektion find ich schonmal gut. und ja es sollten aufjeden fall gute zwichensquezenen drin sein.aber das denke ich wird schon drin sein. das mit den endings mein ich ja auch so dann is man ja interessiert wie es auch anders ausgehen kann. ich bin davon schon gut überzeigt das die story gut wird immerhin jagd er ja den mörder seiner tocher und sein alter "brötchengeber" jagd ihn. nur im mp (wenn man das story nennt) wird das jetzt nicht so sein. aber die is ja meinstens nicht so gut wie im sp... aber ich denke trotzdem dass das ganze mir spas machen wird.

PG_Strik3r
10-02-10, 10:08
Wenn UBI keine Demo bringt, werde ich mir das Spiel definitiv nicht kaufen.
Double Agent war eine so tiefe Enttäuschung, dass ich mir sowas nicht nochmal antun werde, wenn ich es nicht vorher testen kann.
Diese Situation hat sich UBI selbst zu zuschreiben.

Man kann nicht erwarten das sich alle SCDA enttäuschten Fans auf den Nachfolger stürzen werden.

SamFisher16
10-02-10, 11:11
demo bringt diesbezüglich rein gar nichts ..die demo von double agent war in ordnung und trotzdem war das gesamtspiel verbuggt, sowas sieht man einfach nicht in einer demo

Rea1SamF1sher
10-02-10, 11:43
Die Bugs werden (hoffe ich mal) nach dem Release gepatched aber nach dem schon gesagt wurde, dass man wegen Polishing wieder das Spiel verschoben hat, erwarten die meisten ein so gut wie Bugfreies Spiel. Mich würde eine Demo interessieren, weil ich wissen möchte ob das Gameplay wirklich so tiefgehend ist wie in den voherigen Teilen. Aber erst sollte das Spiel fertig werden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aaron-19
10-02-10, 13:55
ich denke schon dass die grade in den zusätzlichen wochen versuchen möglichst alle bugs zu entfernen. ich denke das wird kein großen problem

Marestic
10-02-10, 14:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Aaron-19:
ich denke schon das die grade in den zusätzlichen wochen versuchen möglichst alle bugs zu entfernen. ich denke das wird kein großen problem </div></BLOCKQUOTE>

Beseitigt man einen Fehler tun sich 2 weitere auf. Einfach ist es nicht und oft ein größeres Problem als man denkt.

Wird in der Entwicklung geschlammt, also unsauber programmiert dann bekommt man am Ende nicht alle Fehler raus.

Aaron-19
11-02-10, 07:46
kurze frage: was bedeutet dieses Nicht ohne meine maus! ??? also was ist das genau?

TheRealSam
11-02-10, 08:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Aaron-19:
kurze frage: was bedeutet dieses Nicht ohne meine maus! ??? also was ist das genau? </div></BLOCKQUOTE>

Ich geh mal davon aus, dass das ein Gag ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Er demonstriert damit, dass er ein Zocker ist.

Stranger220
11-02-10, 08:37
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Wie geil, wie geil ^^
Sorry, aber solche Fragen bringen mich einfach zum lachen. Göttlich http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Marestic
11-02-10, 08:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TheRealSam:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Aaron-19:
kurze frage: was bedeutet dieses Nicht ohne meine maus! ??? also was ist das genau? </div></BLOCKQUOTE>

Ich geh mal davon aus, dass das ein Gag ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Er demonstriert damit, dass er ein Zocker ist. </div></BLOCKQUOTE>

Das sind Signatur-Gadgets von 4Players.
Das bedeutet ich bin ein PC-Spieler bzw den bevorzuge ich. Aber ich spiel auch Spiele auf der 360 und PS3.

Demnächst leider ohne Ubisoft.
http://www.abload.de/img/fh200do.png

Aaron-19
11-02-10, 09:41
hätt ja auch wat anderes heißen können...http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

undadogg84
10-04-10, 02:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Es soll ja sogar aktuelle Spiele geben, die man schon nach 5 Stunden durchgespielt hat - hab ich gehört. Also dagegen sind 12-16 doch schon wesentlich länger. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Und das ist es, was mir gerade Angst macht. Auf IGN.com ist die erste Review draussen und wenn mich nicht alles täuscht, so sagt der Sprecher etwas von:Five hours Singleplayer..."?! Hoffentlich auf der einfachsten Stufe http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

Vth_F_Smith_
10-04-10, 05:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von syco84:
Und das ist es, was mir gerade Angst macht. Auf IGN.com ist die erste Review draussen und wenn mich nicht alles täuscht, so sagt der Sprecher etwas von:Five hours Singleplayer..."?! Hoffentlich auf der einfachsten Stufe http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif </div></BLOCKQUOTE>Das hoffe ich auch, aber nicht nur der Schwierigkeitsgrad ist entscheidend sondern es kommt auch immer darauf an, wie man es spielt - hat man ja schon in der Demo gesehen (die ich mittlerweile ca. knapp 45 mal gespielt haben dürfte, weil ich immer wieder was Neues entdecke). http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

undadogg84
10-04-10, 06:17
Aber ich find es doch recht enttäuschend, dafür dann € 80,- auszugeben - vllt 70 für die normale Version - und dann nur 5h spielen zu können. Meinten die Enwickler nicht, dass der Singleplayer um die (mind.) 8 - 10h Zeit beansprucht?! Und den Multiplayer kann ich eh wegen fehlender Internetverbindung (und Goldmitgliedschaft) nicht nutzen...das sollte auch nicht vorrausgesetzt sein, um sich lange an dem Spiel aufhalten zu können. Ich hoffe echt, dass es mich doch etwas länger in Anspruch nimmt, als der nette Herr in der Review meinte (und ich spreche vom ersten Mal durchspielen)...ansonsten wäre ich sehr enttäuscht!

Rea1SamF1sher
10-04-10, 06:17
Also es haben ja schon einige das volle Spiel und haben es dann auch über Stream gezeigt. Mit Run and Gun kommste wirklich nicht weiter und die Schwierigkeitsstufe war auf normal. Der Sound ist einfach nur genial genauso wie die Synchronsprecher. Ich hoffe, dass es für Veteranen noch eine Herausforderung ist. Da waren nämlich auch welche dabei, die zum ersten mal SC gespielt haben und sofort auf Realistic gut durchkamen.

Vom Story Telling her ist das Spiel sehr gut gemacht, auch wenn sie es meiner Meinung nach etwas mit Hollywood übertrieben haben. Und mit den fünf Stunden könnte es auch bei "Normal" locker hinhauen wenn man weiß wie man Splinter Cell spielt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich war selbst überrascht wie kurz es ist. Der Multiplayer muss noch etwas raushauen. Aber ehrlich gesagt ist fünf Stunden etwas wenig für ein Splinter Cell. Wir werden sehen wie lange die anderen brauchen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von syco84:
Aber ich find es doch recht enttäuschend, dafür dann € 80,- auszugeben - vllt 70 für die normale Version - und dann nur 5h spielen zu können. Meinten die Enwickler nicht, dass der Singleplayer um die (mind.) 8 - 10h Zeit beansprucht?! Und den Multiplayer kann ich eh wegen fehlender Internetverbindung (und Goldmitgliedschaft) nicht nutzen...das sollte auch nicht vorrausgesetzt sein, um sich lange an dem Spiel aufhalten zu können. Ich hoffe echt, dass es mich doch etwas länger in Anspruch nimmt, als der nette Herr in der Review meinte (und ich spreche vom ersten Mal durchspielen)...ansonsten wäre ich sehr enttäuscht! </div></BLOCKQUOTE>
Das fand ich auch zienlich... naja, nicht wirklich gut. 12 Stunden Singleplayer auf NORMAL und mehrere Stunden auf Realistic. Nun ist es geschrumpft auf 5-8 Stunden + knapp 5 Stunden COOP (und da weißte auch nicht ob das so jetzt stimmt). Ich kann es immer wieder nur mit Splinter Cell Chaos Theory vergleichen. Da hatte man gut mehr als 10 Stunden Singleplayer (auf Expert locker mehr) und der COOP dauert auch ziemlich lange, mehr als 6 Stunden. Dann hattest du noch als Langzeitmotivation den VERSUS Modus. SCC ist ein gutes Spiel, aber als Splinter Cell Titel hääte ich ehrlich gesagt mehr erwartet. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Man hätte vielleicht doch nicht alles in Montreal machen sollen (Singleplayer und Multiplayer).

Vth_F_Smith_
10-04-10, 11:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von syco84:
Aber ich find es doch recht enttäuschend, dafür dann € 80,- auszugeben - vllt 70 für die normale Version - und dann nur 5h spielen zu können. </div></BLOCKQUOTE>Ok, mal abgesehen davon, dass es nun mal LEIDER diesen Trend gibt, dass Spiele immer kürzer werden, ist der Preis an sich noch einigermaßen ok wenn man mal bedenkt, dass heutzutage mal locker einige Mio. Euro / Dollar in eine Spiele Entwicklung gepumpt werden weil die Ansprüche heute entsprechend hoch sind (kinoreifer Soundtrack, glaubhafte KI, zeitgemäße Grafik, hochdetailierte Modelle, möglichst viele benutzerdefinierte Einstellungen, tiefgehende Story, flüssige Animationen am besten MoCap, Mehrspieler oder sogar kooperativer Spielmodus etc.).<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Meinten die Enwickler nicht, dass der Singleplayer um die (mind.) 8 - 10h Zeit beansprucht?! </div></BLOCKQUOTE>Etwas in der Art, aber sie meinten auch das es von der eigenen Spielweise abhängt wie viel Spieldauer darin steckt.<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich hoffe echt, dass es mich doch etwas länger in Anspruch nimmt, als der nette Herr in der Review meinte (und ich spreche vom ersten Mal durchspielen)...ansonsten wäre ich sehr enttäuscht! </div></BLOCKQUOTE>Reviews sind i.d.R. recht subjektiv denn derjenige der die Review macht, spielt das Spiel auf seine eigene Weise und das muss nicht unbedingt der Weise eines Hardcore Fans (also unserer hier im Forum) entsprechen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

undadogg84
10-04-10, 11:31
Ach, ich hab ja gar kein Problem damit, etwas mehr für ein gutes Spiel auszugeben, um die Entwickler auch ein wenig zu unterstützen. Mir ist auch einigermaßen egal, wie die Grafik ist. Mir kommts eher aufs Gameplay und die Story in einem Spiel an. Alles andere ist für mich nur Nebensache.

Habe aber auch auf Facebook schon gelesen, dass derjenige, der die Review gemacht hat, angeblich keine Ahnung von dem hat, was er da getestet hat bzw dass er nicht gerade ein Profi ist.

Vth_F_Smith_
10-04-10, 15:09
Das lass ich ganz neutral mal vollständig unkommentiert. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Gofie
10-04-10, 19:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Die Bugs werden (hoffe ich mal) nach dem Release gepatched </div></BLOCKQUOTE>Wenn das wieder so fix ist wie damals bei SCDA prost Mahlzeit!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Etwas in der Art, aber sie meinten auch das es von der eigenen Spielweise abhängt wie viel Spieldauer darin steckt. </div></BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Angesprochen auf die Spieldauer von Splinter Cell Conviction stellte Beland fest, dass diese je nach Schwierigkeitsstufe zwischen 7-9 Std. im Einzelspieler Modus betragen wird, </div></BLOCKQUOTE>
http://www.wnm-online.net/DBas.../content/view/767/1/ (http://www.wnm-online.net/DBaseWNM/content/view/767/1/)