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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 1C bringt Helikopter Simulation - Whirlwinds of Vietnam



JG52Karaya-X
28-05-05, 03:14
http://pc.gamespy.com/pc/whirlwind-of-vietnam/618375p1.html

http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

JG52Karaya-X
28-05-05, 03:14
http://pc.gamespy.com/pc/whirlwind-of-vietnam/618375p1.html

http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Paladin2005
28-05-05, 03:19
Sehr schön, freu ich mich schon drauf.
Nur die Landschaft sollte noch etwas mehr auf Vietnam getrimmt werden...ich hoffe das werden nicht dieselben Wälder wie in IL2, die kann man im Tiefflug vergessen...

Six_OClock_High
28-05-05, 03:49
Jo, klingt interessant, sechs steuerbare Helikopter, also Huey, Kiowa, Chinook, Cobra und welche sind dann wohl die anderen beiden? Außerdem ergibt sich eine Vielzahl interessanter Einsatzmöglichkeiten, Truppen absetzen bzw. abholen, Rettungseinsätze unter Feuer, Angriffseinsätze, Transport von Fahrzeugen/Artillerie usw. usw.! hoffentlich machen die diesmal was daraus.

So long
Six O'Clock High

OZ74
28-05-05, 04:06
Oh ja! Jolly Greens! http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

BenQ-the-Hawk
28-05-05, 04:18
ich freu mich drauf!
Rein ein bisschen holzen die Marines raus aus dem Huey dann weg. Dat ganze natürlich so in 4 Meter Höhe über dem Dschungel!

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Six_OClock_High
28-05-05, 05:18
4 Meter @BenQ??? Du Sicherheitsfanatiker, da müssen die Palmwedel in den Kufen hängen wenn du wieder zuhause landest

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

So long

Foo.bar
28-05-05, 05:42
cool: SimCOPTER für fortgeschrittene. mit armen und beinen im cockpit - und der FB-landschaft.

könnte was interessantes werden.

Crocodile_309th
28-05-05, 05:58
*augenträn* endlich mal wieder eine heli simulation

WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

BenQ-the-Hawk
28-05-05, 06:38
Also Six ich mein wenns ne platte Gegend is? dann kannste ruhig mal 4 Meter tief fliegen! Lies ruhig mal Der Schattenkrieg von Tom Clancy da is so ein bisschen was von Helikoptertaktik im Tiefflug und auch Taktik beim Absetzen und sowas. 4 Meter waren vielleichte etwas übertrieben aber so zwischen 6 und 10 Metern is alles perfekt!

Six_OClock_High
28-05-05, 09:21
Da brauch ich nicht Tom Clancy lesen um das zu wissen. Bin während meiner Zeit beim Bund nämlich in den Genuß eines solchen Absetzmanövers gekommen, obwohl ich eigentlich Nachschieber war. Bei uns ging der Pilot aber runter bis zum Bodenkontakt und bis die Vorwärtsbewegung gleich null war. Hab's bis heute ned begriffen wie unser Oberfeld das immer gedeichselt hat und auch noch damit durchgekommen ist.

In so 'nen Huey vom Heer würde ich aber nicht nochmal einsteigen, die bekommen nämlich unterm Fliegen Risse im Blech, echt war! Die Piloten scheines sich deswegen aber relativ wenig bis gar keine Sorgen zu machen.

So long

Yossarian1943
28-05-05, 10:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">In so 'nen Huey vom Heer würde ich aber nicht nochmal einsteigen, die bekommen nämlich unterm Fliegen Risse im Blech, echt war! Die Piloten scheines sich deswegen aber relativ wenig bis gar keine Sorgen zu machen. </div></BLOCKQUOTE> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Warum auch? Die sind das gewohnt! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Problematischer dürfte der große Zweiblatt-Rotor wg. "Mast-Bump" sein. Aber irgendwie ist die Huey was besonderes. Allein schon der unverwechselbare Sound! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif Was ich auch noch gerne hätte wäre ne S-58! Hat was. Die flog doch auch in Vietnam?! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Könnte also dabei sein. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif Also muß ich wohl 2006 doch noch Pedalen kaufen! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

N8_Falke
28-05-05, 11:57
Hey BenQ..... sach mal...wie groß is eigentlich dein Avatar!!! http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif

BenQ-the-Hawk
28-05-05, 12:07
tja er nimmt es an das ist die Hauptsache

starfighter1
28-05-05, 13:54
hallo,
stimmt..Dschungel sieht anders aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

mit einer Update-Grafikengine aus Old IL-2/FB/PF wird es wohl eh nicht optimal gehen.
Ein altes Thema: die Entwickler haben da ihren eigenen Stil Landschaften darzustellen.
Der Trend geht aber eindeutig zu mehr Landschaftsrealismus.
Die Hardware schafft das auch in Zukunft zusammen mit einem gutem FM z.B. bei Einsatz von Dual-CPU-Cores + Dual-Grakas.

Spätestens wenn BoB vorab dieser Helisim rauskommt werden wir sehen inwwieweit die neue Grafikengine 'old England' gut rüberbringt.



<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Paladin2005:
Sehr schön, freu ich mich schon drauf.
Nur die Landschaft sollte noch etwas mehr auf Vietnam getrimmt werden...ich hoffe das werden nicht dieselben Wälder wie in IL2, die kann man im Tiefflug vergessen... </div></BLOCKQUOTE>

VVS-Manuc
28-05-05, 15:56
Hoffentlich fliegt sich dann im Spiel ein Hubschrauber auch wie ein Hubschrauber und nicht wie eine La-7 auf Schienen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

plumps_
28-05-05, 16:20
In dem Artikel wird so getan, als würde die Software von 1C:Maddox entwickelt. Dabei steht als Entwicklungsstudio dabei "G5 Software"; 1C (das Mutterhaus von 1C:Maddox) macht nur den Vertrieb. Wieviel G5 mit Maddox zu tun hat wäre erst mal festzustellen.

Den Screenshots nach wird es ähnliche geschichtete Wälder geben wie in IL-2, allerdings sind die Ränder nicht offen, sondern mit einer 3D-Baumreihe gekennzeichnet. Gut zu sehen auf diesem Bild (http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/617/617960/whirlwind-of-vietnam-20050520040824942.jpg).

Blackjack174
29-05-05, 05:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by plumps_:
In dem Artikel wird so getan, als würde die Software von 1C:Maddox entwickelt. Dabei steht als Entwicklungsstudio dabei "G5 Software"; 1C (das Mutterhaus von 1C:Maddox) macht nur den Vertrieb. Wieviel G5 mit Maddox zu tun hat wäre erst mal festzustellen.
</div></BLOCKQUOTE>
Also eigentlich haben die so direkt nix mit maddox am hut, G5 Software hatt schon mehrere ARCDE flugis für PC und Konsolen rausgebracht , sowie eine "Simulation".
"Simulation" deshalb weil sie sie so genannt haben, ich dachte damals wirklich: "endlich mal wieder ne gescheite Helisim", aber nach dem Fair Strike Demo musst ich mich fast übergeben, dagegen ist jedes FM , von jedem Flugzeug (auch AI) in il2fb/pf hightech dagegen gewesen.
Ohne Demo pack ich kein Spiel von denen an http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif
Grafikmässig war "Fair Strike" rel. top, aber mehr als ne Gurkenballerei mit "fake" realismus wars in meinen Augen nicht.

EDIT: Allerdings ist G5 Software selbst AUCH ein publisher , Fair Strike war ja von Buka Entertainment , aber wie gesagt , G5 hat bei mir nicht den stellenwert eines Simulationspublishers....

starfighter1
29-05-05, 06:46
hallo,
egal wer das entwickelt oder der Entwickler hat ne Lizens der Maddox Engine:
Dschungel ist das nicht http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif
Den besten simulierten in Games gibt es wohl z.Z. im Ubi-shooter FarCry und in einigen Neuankündigungen auf der E3 wenn ich mich nicht irre.





<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by plumps_:
In dem Artikel wird so getan, als würde die Software von 1C:Maddox entwickelt. Dabei steht als Entwicklungsstudio dabei "G5 Software"; 1C (das Mutterhaus von 1C:Maddox) macht nur den Vertrieb. Wieviel G5 mit Maddox zu tun hat wäre erst mal festzustellen.

Den Screenshots nach wird es ähnliche geschichtete Wälder geben wie in IL-2, allerdings sind die Ränder nicht offen, sondern mit einer 3D-Baumreihe gekennzeichnet. Gut zu sehen auf diesem Bild (http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/617/617960/whirlwind-of-vietnam-20050520040824942.jpg). </div></BLOCKQUOTE>

ZERO-BASE
29-05-05, 07:12
Also, so richtig überzeugen können mich die Screenshots nicht. Bei mir drängt sich da sofort der direkte Vergleich zu Operation Flashpoint (mit Vietnam Mods) auf. Da konnte man wenigstens richtige Multiplayer-Luftlande-Einsätze mit menschlichen Spielern als Infanterie durchführen. Mit dem SebNam Pack wurde aus OFP ne richtig coole Vietnam Simulation, die optisch mit Whirlwinds of Vietnam locker mithalten kann. Vor allem das Geschwindigkeitsgefühl im extremen Tiefflug war beeindruckend.
Hier ein paar Bildbeispiele zum Vergleich:

http://home.arcor.de/the.base/Bilder/ilo_5_big.jpg

http://home.arcor.de/the.base/Bilder/ilo_4_big.jpg

http://home.arcor.de/the.base/OFP_Screens/Bell-47-medic_big.jpg

http://home.arcor.de/the.base/Bilder/ilo_1_big.jpg

Eric_Hartman83
29-05-05, 07:13
Jooo goil!!! Endlich mal wieder ne Heli-Sim!!!! Bei euren Kommentaren habt ihr (glaub ich) eine Sache vergesse: Einer der besten Film Szenen überhuapt...ihr wisst schon Apocalypse Now!!! Tatatataaaa tatatataaaa tatatataaaa ta ta ta taaaaaa! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

kubanloewe
30-05-05, 14:07
hm, da fällt mir ein ich könnt wiedermal den Tiger fliegen in der letzten Microprose Sim...weiß nimmer den Namen war aber Grafisch damals sehr schön, gefiel mir besser als comanche und Apache Longbow.
Der Tiger war dort extrem wendig aber auch genauso verwundbarhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Blackjack174
30-05-05, 14:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by kubanloewe:
hm, da fällt mir ein ich könnt wiedermal den Tiger fliegen in der letzten Microprose Sim...weiß nimmer den Namen war aber Grafisch damals sehr schön, gefiel mir besser als comanche und Apache Longbow.
Der Tiger war dort extrem wendig aber auch genauso verwundbarhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ja , schad das Gunship! so versaut worden iss, "in der Luft starten , argh" war das erste was mir damals durch den Kopf ging http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

ParaB
30-05-05, 17:34
Das erinnert mich an eine meiner ersten Flugsims: Gunship auf dem CPC 6128. Aus GB importiert da es seinerzeit in Deutschland indiziert war.

Habe hunderte Stunden im Cockpit des AH-64s verbracht und T-80-Kolonnen und SAMs zerlegt...

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bremspropeller
30-05-05, 17:42
Gefechtsfeldventis ?

Nee danke - lieber mit der "Spad" als Sandy unterwegs http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Willey
30-05-05, 21:49
Das nächste Lock On Addon dürfte in der Hinsicht auch interessant werden, denn in 1.2 soll ein Ka-50 Hokum "flyable" werden. Avionik ist größtenteils identisch mit der Su-25T, daher dieser Sprung zu den Gefechtsfeldventilatoren http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Mit dem Kaukasus und der Krim hats auch schon ein sehr gut modelliertes Einsatzgelände für das Teil. Gibt hügelige Gegenden, Gebirge, Schluchten etc.
Da ist wenigstens der Simulationsaspekt totsicher http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif
Das AFM kann sich ja auch sehen lassen und wird auch noch auf die alten Kisten gepackt. Dann kann man interessante Kombis fliegen, zB Su-25T als SEAD und frontnah gestützte Hokums dann als Angreifer in einer Mission. Dürfte daher gerade für den MP interessant sein. Bis dahin gibts auch bessere Rechner... denn Lock on frisst die Hardware wirklich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

EJGr.Ost_Vader
31-05-05, 02:16
Hi!

Zero-Base... ja SebNamPack war geil. Haben wir hier auch eine Weile gespielt. Und zwar so richtig Rollenspielmäßig... der größte Teil waren Fußtruppen und 2 Leuts, darunter ich, Piloten.

War schon prickelnd, wenn man für 6 Leute und mehr die Verantwortung hatte, diese heil in einer schwierigen Landezone runter zu bringen. Oder mit der Cobra Unterstützungsfeuer zu liefern, ohne die eignen zu plätten. Immer im Tiefflug und schnell reagierend, wenn plötzlich die Leuchtspurmuni hoch geflogen kam.
Die Hubis flogen sich da auch nicht einfach. Und die Krönung war dann das Transportieren von Lasten mit dem Chinook. Da war wirklich Millimeterarbeit gefragt.
Oder wenn man 20 Min. auf Bereitschaft war und dann plötzlich ganz schnell nach einem Hubi zum Ausfliegen gerufen wurde und in der Landezone Schwerverletze auf den Hubi zukrochen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß...
Vader

Six_OClock_High
01-06-05, 10:54
Hätte mir mal jemand 'nen Link zu diesem SebNamPack bzw. zu anderen OFP-Mods?

So long
Six O'Clock High

denbug
01-06-05, 18:15
Also von der Landschaft würde ich da auch wesentlich mehr erwarten als auf den screenshots zu sehen ist. Wenn man sich mal BFVietnam anschaut, so würde ich mir die Landschaft für eine neue Helikoptersimulation vorstellen.

Bitte jetzt nicht flamen! Mir ist klar das BFV ein Arcade-Ballerspiel ist und die Karten im Vergleich auch winzig aber dafür ist es ja auch nicht mehr gerade taufrisch.

Langfristig mache ich mir auch mehr Hoffnung auf Flashpoint2.

ZERO-BASE
02-06-05, 03:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by EJGr.Ost_Vader:
Hi!

Zero-Base... ja SebNamPack war geil. Haben wir hier auch eine Weile gespielt. Und zwar so richtig Rollenspielmäßig... der größte Teil waren Fußtruppen und 2 Leuts, darunter ich, Piloten.

War schon prickelnd, wenn man für 6 Leute und mehr die Verantwortung hatte, diese heil in einer schwierigen Landezone runter zu bringen. Oder mit der Cobra Unterstützungsfeuer zu liefern, ohne die eignen zu plätten. Immer im Tiefflug und schnell reagierend, wenn plötzlich die Leuchtspurmuni hoch geflogen kam.
Die Hubis flogen sich da auch nicht einfach. Und die Krönung war dann das Transportieren von Lasten mit dem Chinook. Da war wirklich Millimeterarbeit gefragt.
Oder wenn man 20 Min. auf Bereitschaft war und dann plötzlich ganz schnell nach einem Hubi zum Ausfliegen gerufen wurde und in der Landezone Schwerverletze auf den Hubi zukrochen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß...
Vader </div></BLOCKQUOTE>

Ich merke schon, Du warst auch so ein OFP-Hardcore Gamer - Mann, waren die geil die Vietnam-Custom-Coop-Maps mit passender "Apocalypse Now" und 60er Jahre-Musik, leider war die Masse an nötigen Addons der Grund dafür, das nur ganz wenige Leute an den Missionen teilnehmen konnten. Aber OFP2 wird eine geeignete Plattform für die Modder-Szene, da bin ich mir ganz sicher.

Hoch lebe die Mutter aller Schlachtfeldsimulationen!!!

@ Six
schau mal hier:
Sebnampack2 (ftp://www.gamezone.cz/ofpd/mods/sebnampack2_full.zip)

EJGr.Ost_Vader
02-06-05, 03:50
Hi!

Also Vietnam ging eigentlich noch... war nicht sooo viel. Und die Atmosphäre stimmte! Jo, wir haben auch immer Coops gespielt, richtige gespielte Filme im Grunde mit Vorspann, Musik... etc. ... Jeder spielte einen Charakter und versuchte den von Mission zu Mission mit Leben zu erfüllen. Gab da auch herrliche Situationen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Ich sag nur LAW....

Wir haben aber auch WW2 Panzer fahren wollen... und da waren das dann wirkliche ware Installationsorgien aus zig Einzel-Mods. Dazu kam, das einiges nicht paßte und wir z.B. den Tiger anpassen mußten. Wir fuhren dann als Panzertruppe gegen den Feind.

Hier mal ein paar Impressionen davon:
http://wustermark.skygate.de/ofp/ofp010.jpg
http://wustermark.skygate.de/ofp/ofp007.jpg
http://wustermark.skygate.de/ofp/ofp008.jpg
http://wustermark.skygate.de/ofp/ww2_1.jpg http://wustermark.skygate.de/ofp/tiger1.jpg
http://wustermark.skygate.de/ofp/tiger2.jpg

Gruß...
Vader

Eric_Hartman83
02-06-05, 10:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ZERO-BASE:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by EJGr.Ost_Vader:
Hi!

Zero-Base... ja SebNamPack war geil. Haben wir hier auch eine Weile gespielt. Und zwar so richtig Rollenspielmäßig... der größte Teil waren Fußtruppen und 2 Leuts, darunter ich, Piloten.

War schon prickelnd, wenn man für 6 Leute und mehr die Verantwortung hatte, diese heil in einer schwierigen Landezone runter zu bringen. Oder mit der Cobra Unterstützungsfeuer zu liefern, ohne die eignen zu plätten. Immer im Tiefflug und schnell reagierend, wenn plötzlich die Leuchtspurmuni hoch geflogen kam.
Die Hubis flogen sich da auch nicht einfach. Und die Krönung war dann das Transportieren von Lasten mit dem Chinook. Da war wirklich Millimeterarbeit gefragt.
Oder wenn man 20 Min. auf Bereitschaft war und dann plötzlich ganz schnell nach einem Hubi zum Ausfliegen gerufen wurde und in der Landezone Schwerverletze auf den Hubi zukrochen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß...
Vader </div></BLOCKQUOTE>

Ich merke schon, Du warst auch so ein OFP-Hardcore Gamer - Mann, waren die geil die Vietnam-Custom-Coop-Maps mit passender "Apocalypse Now" und 60er Jahre-Musik, leider war die Masse an nötigen Addons der Grund dafür, das nur ganz wenige Leute an den Missionen teilnehmen konnten. Aber OFP2 wird eine geeignete Plattform für die Modder-Szene, da bin ich mir ganz sicher.

Hoch lebe die Mutter aller Schlachtfeldsimulationen!!!

@ Six
schau mal hier:
Sebnampack2 (ftp://www.gamezone.cz/ofpd/mods/sebnampack2_full.zip) </div></BLOCKQUOTE>

Jawohl! Heil http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif *lol* OPF!!!!! Eines der besten Spiele aller Zeiten!
Damals hab ich alle Addons und Custom-Sachen für OPF gehabt. Ich habe damals auch Missionen erstellt, es ist leider hoffnungslos Jungs dass ich sie finde http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif.
- Bei einer hab ich die berühmte Szene aus Apocalypse Npw(inkl. Walkürenrittmusik, ist ja klar) nachgestellt.
- Bei einer anderen musstest du durch ein Tal fliegen und zu "Surfin Bird" !!! auf (ich zitiere aus einem berühmten Vietnamfilm):"kleine Kommies ballern. Wenn du weit genug vorhälst erwischt du viele von denen...".

Ich hab die Missionen Freunden zum Spielen gegeben. Sie waren so heiss drauf, dass sie dafür meine Hausaufgaben usw. machten während ich programmiert habe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Danke für die schöne Zeit OPF!

starfighter1
02-06-05, 11:48
hallo,
mittlerweile sind solche Landschaften aus prof. Sims aus 2003 auch auf neuen High End Home-Workstations ab Ende 2005 als Landschaftsgrafik machbar.

http://www.es.com/solutions/commercial-flight-training.asp

klickt euch mal durch die diversen pics bei ES + CAE und den videos. Einige Fachleute haben mir dies bestätigt, die in Zukunft Linux Cluster fuer den prof. Military bzw. Zivisims einsetzten. Also sowohl für die Robotic der Stationen als auch fuer die View-System mit gebündelten CPU's + Grafikkarten.
Natürlich einen großen Schritt nochmal weiter wie die schon jetzt ewingesetzten Systeme.

Für eine hochwertige Auflösung am PC oder mit Beamer im Home-cockpit wird man mit 4 Grakas und 4 CPU's ab 2006 durchaus schon einiges erreichen können. Diverse Neuentwicklungen lassen das auch fuer den Homeentertainmentsektor zu.

Wichtig: der Entwickler produziert in 64 Bit und
die PC-'Game-sims' sind für den Einsatz von Mehrfach-CPU's und Grafikkarten geeignet.
Auch die Entwicklung oder der Einsatz der neusten Generation von DirektX oder OpenGL ist wichtig.

Es gibt auch ganz neue Grafik-Viewsysteme die sich dynamisch der Workstationpower anpassen.

Also die jetzige Grafikengine in PF von Maddox kommt selbst nicht an LOCKON ran geschweige denn an das neue Addon FC 1.1

Aber natürlich ist Bodengrafik nicht alles sondern auch Wolken/Wetter usw.
Gerade BoB ist da eine Herausforderung.
Vom FM und den anderen Features wie Sound und Steuerung ganz zu schweigen..

starfighter1
02-06-05, 12:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by starfighter1:
hallo,
mittlerweile sind solche Landschaften aus prof. Sims aus 2003 auch auf neuen High End Home-Workstations ab Ende 2005 als Landschaftsgrafik machbar.

http://www.cae.com/www2004/Products_and_Services/Civil_...s/LITHOS/index.shtml (http://www.cae.com/www2004/Products_and_Services/Civil_Simulation_and_Training/Simulation_Equipment/Visual_Solutions/LITHOS/index.shtml)


http://www.cae.com/www2004/Products_and_Services/Milita...olutions/index.shtml (http://www.cae.com/www2004/Products_and_Services/Military_Simulation_and_Training/Equipment_and_Technology/Visual_Training_Solutions/index.shtml)


http://www.cae.com/www2004/Products_and_Services/Civil_...LITHOS_Datasheet.pdf (http://www.cae.com/www2004/Products_and_Services/Civil_Simulation_and_Training/Simulation_Equipment/Visual_Solutions/LITHOS/PDF/CAE_LITHOS_Datasheet.pdf)

http://www.es.com/solutions/commercial-flight-training.asp

klickt euch mal durch die diversen pics bei ES + CAE und den videos. Einige Fachleute haben mir dies bestätigt, die in Zukunft Linux Cluster fuer den prof. Military bzw. Zivisims einsetzten. Also sowohl für die Robotic der Stationen als auch fuer die View-System mit gebündelten CPU's + Grafikkarten.
Natürlich einen großen Schritt nochmal weiter wie die schon jetzt ewingesetzten Systeme.

Für eine hochwertige Auflösung am PC oder mit Beamer im Home-cockpit wird man mit 4 Grakas und 4 CPU's ab 2006 durchaus schon einiges erreichen können. Diverse Neuentwicklungen lassen das auch fuer den Homeentertainmentsektor zu.

Wichtig: der Entwickler produziert in 64 Bit und
die PC-'Game-sims' sind für den Einsatz von Mehrfach-CPU's und Grafikkarten geeignet.
Auch die Entwicklung oder der Einsatz der neusten Generation von DirektX oder OpenGL ist wichtig.

Es gibt auch ganz neue Grafik-Viewsysteme die sich dynamisch der Workstationpower anpassen.

Also die jetzige Grafikengine in PF von Maddox kommt selbst nicht an LOCKON ran geschweige denn an das neue Addon FC 1.1

Aber natürlich ist Bodengrafik nicht alles sondern auch Wolken/Wetter usw.
Gerade BoB ist da eine Herausforderung.
Vom FM und den anderen Features wie Sound und Steuerung ganz zu schweigen.. </div></BLOCKQUOTE>