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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Korrekturmod für Zeiger der Akkuladeanzeige (nun auch für GWX)



Tankerschreck44
25-04-08, 17:27
In dem Beitrag http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/...981059284#3981059284 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/2841045803?r=3981059284#3981059284) hatte ein Mitglied über den Zeiger geklagt welcher sich über der Akkukapazitätsanzeige befand, statt dahinter.
Ich hab mal etwas experimentiert, und Dank latemails Menu.ini-Tutorial eine Lösung dafür hinbekommen.

http://www.familienhomepage.spacequadrat.de/html/download/sh3/fbaczeiger.jpg

Den Mod gibt es hier (http://www.familienhomepage.spacequadrat.de/index.html) unter Download
Gruß Tankerschreck44

Tankerschreck44
25-04-08, 17:27
In dem Beitrag http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/...981059284#3981059284 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/2841045803?r=3981059284#3981059284) hatte ein Mitglied über den Zeiger geklagt welcher sich über der Akkukapazitätsanzeige befand, statt dahinter.
Ich hab mal etwas experimentiert, und Dank latemails Menu.ini-Tutorial eine Lösung dafür hinbekommen.

http://www.familienhomepage.spacequadrat.de/html/download/sh3/fbaczeiger.jpg

Den Mod gibt es hier (http://www.familienhomepage.spacequadrat.de/index.html) unter Download
Gruß Tankerschreck44

Rango_
25-04-08, 19:12
Schöne Detailverbesserung.

Gruß Rango

Bertl01
26-04-08, 18:12
Hallo Tankerschreck,

da bist Du ja auf eine super Lösung des "Zeigerfehlers" gestoßen.
Mich hat das auch schon immer genervt, und habe dann vor ca. einem Jahr, nur so für mich,
einfach die ".tga's" der "dials1+1b" bearbeitet.
(mit GIMP in der Mitte der Batterieanzeige in schwarzem Hammerschlageffekt nachgefärbt)
Bei der Gelegenheit wurden dann gleich auch die Beschriftung der Batt.-Anzeige und das Druckluft-Zifferblatt geändert.
Damals hatte ich noch nicht so den Durchblick in der "menu.ini" und der "dials.cfg".

Habe mal 'nen Screenshot hochgeladen:

http://i268.photobucket.com/albums/jj35/robbie-rech-tec/SH3-screens/shot1209177703n.jpg

das ist natürlich nichts gegen Deine elegante Lösung .....


und weiterhin 'ne gute Jagd,

Bertl

Tankerschreck44
27-04-08, 07:55
Danke für euren Zuspruch:
Habe auf meinem Rechner schon einiges selbst geändert, aber nie veröffentlicht.
Deine Druckluftanzeige sieht irgendwie historischer als die von UBI aus.
Könnte mich aber ärgern daß ich den Elt-Blitz vergessen habe wieder wegzumachen. Der diente nur zur Unterscheidung der zwei Grafiken beim Ausprobieren. Deine Bezeichnung Batterie und E-Maschine finde ich da besser.
Wolln wir das zusammenmixen?
Würde die Grafiken und die Readme entsprechend ändern.

UffzRohledder
27-04-08, 09:04
Ich habe Deinen MOd bei GWX 2.1 installiert, aber ich habe immer noch den Zeiger außen. Mach ich da was falsch?
Beste Grüße vom Uffz.

Tankerschreck44
27-04-08, 11:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von UffzRohledder:
Ich habe Deinen MOd bei GWX 2.1 installiert, aber ich habe immer noch den Zeiger außen. Mach ich da was falsch?
Beste Grüße vom Uffz. </div></BLOCKQUOTE>

Habe keine Installation mit Großmods drauf. Daher kann ich die Kompatibilität mit solchen nicht testen.
Entscheidend ist das in deinem Verzeichnis data/menu/gui/layout die Dials2.tga vorhanden ist. In der nenu_1024_768.ini solten folgende Einträge sein:

[G3F I<span class="ev_code_RED">257</span>]
Name=FBAC levels
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3F300000
ParentID=0x3F2F0000
Pos=-40,-360,512,200
Color=0xFFFFFFFF

[G3F I<span class="ev_code_RED">258</span>]
Name=CO2 Level
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F300005
ParentID=0x3F300000
Pos=437,-45,16,105
Color=0xFE
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/layout/indicators.tga
Crop 0=0,0,0.5,0.472656
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G3F I<span class="ev_code_RED">259</span>]
Name=Compr.air level
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F300004
ParentID=0x3F300000
Pos=301,-45,16,105
Color=0xFE
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/layout/indicators.tga
Crop 0=0,0,0.5,0.472656
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

<span class="ev_code_GREEN">[G3F I</span><span class="ev_code_RED">260</span><span class="ev_code_GREEN">]
Name=Bkgr2
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F300003
ParentID=0x3F300000
Pos=0,0,512,200
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/dials2.tga
Crop 0=0.789063,0,1,1
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF</span>

[G3F I<span class="ev_code_RED">261</span>]
Name=Battery level
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F300002
ParentID=0x3F300000
Pos=166,-45,16,105
Color=0xFE
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/layout/indicators.tga
Crop 0=0,0,0.5,0.472656
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G3F I<span class="ev_code_RED">262</span>]
Name=Fuel level
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F300001
ParentID=0x3F300000
Pos=35,-6,9,11
Color=0x643200C8
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/indicators.tga
Crop 0=0.09375,0.269531,0.8125,-0.34375
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G3F I<span class="ev_code_RED">263</span>]
Name=Bkgr
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F3000FF
ParentID=0x3F300000
Pos=0,0,512,200
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/dials1.tga
Crop 0=0.789063,0,1,1
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

Die roten Nummern können variieren.Der grüne Block ist nachträglich eingefügt. Alle [G3F]-Blöcke danach müssen fortlaufende Nummern, also z.B. 264-&gt;287 (Stockversion) haben.
Dann sollte alles funzen. Schau mal ob die Anzeige einen roten Blitz im grauen Schriftfeld hat.

Bertl01
27-04-08, 11:37
Hallo Tankerschreck,

freut mich sehr, daß Dir meine einfache Lösung gefällt.
Klar können wir das zusammenmixen.
Werde für Dich die zwei ".TGAs" ohne das geschwärzte Batterie-Anzeige-Gehäuse basteln.
Schick mir einfach eine PN mit 'ner "normalen" e-Mailadresse dann bekommst Du
die beiden "dials.tga" von mir zur weiteren Verwendung.

Also - bis dann .....

Robert aus München

UffzRohledder
27-04-08, 12:20
Ich hab nur eine Dials 1 und 1b drin.
Beste Grüße vom Uffz.

Bertl01
27-04-08, 12:39
Hallo Uffz,

einfach die vom Tankerschreck mitgelieferte "dials2.tga"
in den "X:\....\SilentHunter3\data\Menu\Gui\Layout\"-Ordner reinkopieren.

- dann müsste das auch richtig angezeigt werden -

Grüße aus München,

Bertl

Tankerschreck44
27-04-08, 12:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von UffzRohledder:
Ich hab nur eine Dials 1 und 1b drin.
Beste Grüße vom Uffz. </div></BLOCKQUOTE>
Dann sind die Dateien nicht von mir.
Nimm mal den Mod mit dem JSGME zurück. Und schaue mal im mods-Ordner nach meinem Ordner. In diesem müsste die readme.txt, screenshot.jpg und ein weiterer Ordner mit dem Mod-Namen vorhanden sein. Und der muß in den mods-Ordner.
Wenn du aber schon andere Dateien hast kann es zu einer Meldung kommen, da meine Targas die vorhandenen überschreiben würden. Haste einen Screenshot davon?

UffzRohledder
27-04-08, 13:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Tankerschreck44:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von UffzRohledder:
Ich hab nur eine Dials 1 und 1b drin.
Beste Grüße vom Uffz. </div></BLOCKQUOTE>
Dann sind die Dateien nicht von mir.
Nimm mal den Mod mit dem JSGME zurück. Und schaue mal im mods-Ordner nach meinem Ordner. In diesem müsste die readme.txt, screenshot.jpg und ein weiterer Ordner mit dem Mod-Namen vorhanden sein. Und der muß in den mods-Ordner.
Wenn du aber schon andere Dateien hast kann es zu einer Meldung kommen, da meine Targas die vorhandenen überschreiben würden. Haste einen Screenshot davon? </div></BLOCKQUOTE>

Möglicherweise habe ich mich missverständlich ausgedrückt. Nachdem ich Deinen Mod aktiviert habe, habe ich Dials 1, 1b und 2 drin. Ergebnis wie oben beschrieben. Ohne Deinen Mod habe ich nur 1 und 1b drin.
Beste Grüße vom Uffz.

Tankerschreck44
27-04-08, 13:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Möglicherweise habe ich mich missverständlich ausgedrückt. Nachdem ich Deinen Mod aktiviert habe, habe ich Dials 1, 1b und 2 drin. Ergebnis wie oben beschrieben. Ohne Deinen Mod habe ich nur 1 und 1b drin.
Beste Grüße vom Uffz. </div></BLOCKQUOTE>
Ebend, die 1b ist nicht von mir.
überprüfe mal welcher Eintrag in der menu_1024_768.ini auf die Datei zugreift. Wenn in den Blöcken die ich in der readme.txt genannt habe, noch was dazwischen steht, dürfte es nicht funktionieren.

Bertl01
27-04-08, 14:03
Hallo Leute,

könnte das vielleicht am GWX liegen, da sind die beiden "Dials.tga" als 1 und 1b bezeichnet.
Wie's im Stock SH3 ausschaut - keine Ahnung .....

- EDIT: @Tankerschreck, habe Dir gerade meine "Dials.TGAs" geschickt. -

Grüße,
Bertl

Tankerschreck44
27-04-08, 14:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Bertl01:
Hallo Leute,

könnte das vielleicht am GWX liegen, da sind die beiden "Dials.tga" als 1 und 1b bezeichnet.
Wie's im Stock SH3 ausschaut - keine Ahnung .....

Grüße,
Bertl </div></BLOCKQUOTE>

Funzt es denn bei dir?
Ansonsten die Dateien umbenennen, oder die Einträge in der menu_1024_768.ini anpassen. (Block 260 und 263)
P.S. Es genügt nicht nur den grünen Block zu ändern. Sondern die Blöcke 257-263 bilden durch die geänderte ParentID eine Menugroup!!!

Danke Berti für die TGA´s. Werde mich mal an eine GWX- Version ranmachen. Bräuchte dann nur noch ein "freiwilliges Opfer" zum Testen.
.

Bertl01
27-04-08, 14:28
@Tankerschreck,

keine Ursache, gern geschehen ....

- konnte es noch nicht testen da ich natürlich erstmal die "TGAs" geändert habe.
Jetzt bin ich am "menu_1024_768.ini am anpassen, weil da bei mir 'ne menge andere Änderungen drin sind.

Gebe Dir sofort Meldung wenn ich's getestet habe.

Viele Grüße,

Bertl

Tankerschreck44
27-04-08, 15:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Bertl01:
@Tankerschreck,

keine Ursache, gern geschehen ....

- konnte es noch nicht testen da ich natürlich erstmal die "TGAs" geändert habe.
Jetzt bin ich am "menu_1024_768.ini am anpassen, weil da bei mir 'ne menge andere Änderungen drin sind.

Gebe Dir sofort Meldung wenn ich's getestet habe.

Viele Grüße,

Bertl </div></BLOCKQUOTE>

Hoffe du hast dir eine Sicherungskopie von der INI gemacht. Es dürfte aber unter GWX nicht funktionieren.
Die Grafik Dials1 und Dials2 würden zusammenarbeiten, aber die Dials1b hat einen andern Zweck. Diese wird nur in der linken oberen Ecke, wahrscheinlich als slideout, dargestellt. Dafür wäre eine Anpassung der Dials2 nötig um diese in allen beiden Positionen verwenden zu können. Dann ist ob der anderen Position mit Sicherheit auch eine andere Menugroup in der menu_1024_768.ini abgelegt. Für eine GWX- Version bräuchte ich noch die menu_1024_768.ini. Es handelt sich hier um zwei verschiedene Anzeigen- respektive -Anzeigemodi. Auch wenn diese das gleiche darstellen.
Auf meinem Internetcomputer kann ich SH3 nicht darstellen, also nicht installiert. Auf meinem Notebook wo ich spiele und modde ist nur begrenzt Platz.

Bertl01
27-04-08, 15:59
Hallo Tankerschreck,

klar hab ich 'ne Kopie von der "menu.ini" gemacht.

hab auch schon gefunden wo der Unterschied liegt,
und zwar gehts im GWX nach dem Eintrag "[G3F I287] - Capture mouse"
mit "[G3F I288] - FBAC levels slideout" weiter.
Im Prinzip ist das die Wiederholung der Einträge von "[G3F I257] - FBAC levels" bis "[G3F I287] - Capture mouse" ,
nur daß mit diesen Einträgen die Slideout-Armaturen angezeigt werden.

Wenn ich richtig kombiniere, müßte man dort "nur" Deine zusätzlichen Anpassungen wiederholen,
weil Du ja mit der "crop-funktion" arbeitest,
und vermutlich einen Ausschnitt aus der Batt.-Anzeige nochmal über's Original drüberlegst.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif(Welchen Bereich Du da ausschneidest - noch keine Ahnung) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Daß diese Slideout-Armaturen bei mir Oben links, von Oben nach Unten sliden, hab ich selbst so eingerichtet.
Normalerweise erscheinen die ungefähr auf der Höhe der Original-Anzeigen welche von links nach rechts heraus-sliden.

(Was für mich unpraktisch war, weil ich noch den "U-JAGD-TOOLS-MOD 1.3.1" , den "6 Anzeigen Simfeeling Mod" ,
und den "Peri/UZO/TDC Mod" draufhabe, und da sliden die Torpedo-Einstellinstrumente auch von links - das nervte gewaltig.)

So - und jetzt mach ich weiter die menu.ini zu ändern und zu testen......

bis dann,

Bertl

Tankerschreck44
28-04-08, 11:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Bertl01:
Hallo Tankerschreck,
Wenn ich richtig kombiniere, müßte man dort "nur" Deine zusätzlichen Anpassungen wiederholen,
weil Du ja mit der "crop-funktion" arbeitest,
und vermutlich einen Ausschnitt aus der Batt.-Anzeige nochmal über's Original drüberlegst.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif(Welchen Bereich Du da ausschneidest - noch keine Ahnung) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gifBertl </div></BLOCKQUOTE>

Im Prinzip richtig: Ich habe nur den Block mit der Bkgr2 eingefügt, der eine Kopie des Bkgr-Blockes ist. Aber du mußt auch noch die ParentID und die ItemIDs neu durchnummerieren. Achte darauf "Bkgr2" muß über dem "Battery level" Block eingefügt werden um über diesem dargestellt zu werden. Die Cropfunktion must du einfach nur übernehmen. Aber du mußt die Dials2 anpassen. Da sich der Maskenkanal ändert. Das ist alles.
Kannst Du mir den zusätzlichen Teil in der menu.ini mal zuschicken? Wollte gern noch eine GWX Version auf meinem Filefront ablegen.

Bertl01
28-04-08, 12:11
Ein herzliches Hallo an alle hier, und Tankerschreck im besonderen.

FT:
Gute Nachrichten - heute morgen gegen 06:00 - Anpassung sämtlicher Dateien und .TGAs für GWX fertiggestellt.
Im Anschluss daran - ausgiebige Testfahrten erfolgreich absolviert - ab 10:00 endlich Freiwache.

Die weniger gute Nachricht:
Es ist leider nur möglich den Mod im DIY-Verfahren einzubinden, d.h.: die TGAs kann man zwar mit dem JSGME aktivieren,
ABER die Änderungen an der "menu_1024_768.ini" muß man von Hand vornehmen da es sonst zu Problemen
mit anderen per JSGME geänderten Zeilen in der o.g. "menu.ini" kommt.
Das ist zwar nicht schwierig, aber man muß korrekt abschreiben und dann die fortlaufenden Nummern der Einträge
jeweils um einen bzw. um zwei Zähler erhöhen. (Bei mir waren es 132 Einträge).

FT an Tankerschreck:
Werde jetzt im Anschluss die ganzen Dateien fertigmachen - dann sofortige Zusendung an Deine e-Mailadresse.

Gute Jagd und immer 'ne handbreit Wasser unter'm Kiel,

Bertl

Bertl01
28-04-08, 20:02
Servus Kaleuns und Kameraden,

die Anpassung der schönen Idee vom Tankerschreck44, den Zeiger des Amperémeters in der "FBAC-Anzeige" im Gehäuse
"verschwinden" zu lassen, an GWX hat geklappt.

Die fertige ZIP-Datei in der auch eine sehr ausführiche "Liesmich.txt" enthalten ist,
habe ich an den Tankerschreck geschickt.

Er wird vermutlich Morgen irgendwann die Datei auf seine FileFrontSeite hochlenzen.
Dann sind beide Versionen auf einer Seite verfügbar.

So sieht das dann im Game aus :

http://i268.photobucket.com/albums/jj35/robbie-rech-tec/SH3-screens/shot1209372905.jpg


http://i268.photobucket.com/albums/jj35/robbie-rech-tec/SH3-screens/shot1209368771.jpg

Gute Jagd, und immer 'ne Handbreit Wasser unter'm Kiel,

Bertl

Tankerschreck44
29-04-08, 12:34
Bertl01 hat letzte Nacht den mod für GWX angepasst.
Ich möchte mich bei Uffz Rohledder und im Besonderem bei Bertl für die Hilfe und das Anpassen des Mods für GWX bedanken.

Die Datei ist auf meiner HP (http://www.familienhomepage.spacequadrat.de/index.html) unter Download gehostet.
viel Spaß
Bertl & Tankerschreck

U521_8
29-04-08, 13:41
@Tankerschreck44, Bertl01,
danke euch beiden für den Mod. Hab ihn schon eingebaut, funktioniert super und sieht durch die veränderten *.tga Dateien auch besser aus.

MfG plexman

Bertl01
29-04-08, 13:43
Hallo Kaleuns und Kameraden,

wie Tankerschreck schon sagte, hab ich diese tolle Idee von Ihm an GWX angepasst.

Da das Ändern der menu_1024_768.ini sowieso von Hand geschehen muß,
wäre es bestimmt möglich die geänderten Textblöcke auch in LSH oder WAC zu verwenden.
Steht aber alles in der beigefügten "Liesmich-Datei" ausführlich beschrieben.

Rückmeldungen von Kaleuns die besagte Mods draufhaben wären klasse.
Auch bei Anpassungsproblemen helfe ich gerne weiter.


@ Tankerschreck,
hab Dir vorhin 'ne PN geschickt ...
EDIT: (ich meine natürlich Deine normale e-Mail-Adresse)
... na das ging aber fix, Danke für die schnelle Erledigung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


gute Jagd,

Bertl

Tankerschreck44
29-04-08, 14:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Bertl01:
@ Tankerschreck,
hab Dir vorhin 'ne PN geschickt ...

gute Jagd,

Bertl </div></BLOCKQUOTE>
ganz sicher? bei mir ist der Bk leer http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Bertl01
30-04-08, 13:49
Servus Kaleuns und Kameraden,

Erstmal ein Dankeschön an Plexman für die Rückmeldung.

<span class="ev_code_RED">Zum Zweiten, möchte ich natürlich die "Credits" für die Kameraden nicht vergessen welche die </span>
<span class="ev_code_RED">"FBAC slideout"-Armaturen für GWX konstruiert haben.</span>
<span class="ev_code_RED">Außerdem auch Tankerschreck44 der als Erster die Idee zu diesem Mini-Mod hatte.</span>

Zum Anderen möchte ich nochmal darauf hinweisen, daß diese kleine Änderung nicht nur für GWX passen müsste,
sondern auch in andere Mods/Großmods eingebaut werden kann.
(Steht alles in der dem Download beigefügten "Liesmich.txt")

Auf TS44's FF-Seite sind beide Dateien (die SH3-Stock1.4 und die GWX-Version) verfügbar.

Viel Spass, gute Jagd und immer 'ne Handbreit Wasser unter'm Kiel.

Bertl01

Tankerschreck44
02-05-08, 14:15
Berti hat noch was gefunden. Ihm kamen die Zeigerstellungen komisch vor. Die Blöcke müssen wie folgt umgestellt werden.

[G3F I257]
Name=FBAC levels
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3F300000
ParentID=0x3F2F0000
Pos=-40,-360,512,200
Color=0xFFFFFFFF

[G3F I258]
Name=Bkgr2
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F300005
ParentID=0x3F300000
Pos=0,0,512,200
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/dials2.tga
Crop 0=0.789063,0,1,1
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G3F I259]
Name=CO2 Level
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F300004
ParentID=0x3F300000
Pos=437,-45,16,105
Color=0xFE
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/layout/indicators.tga
Crop 0=0,0,0.5,0.472656
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G3F I260]
Name=Compr.air level
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F300003
ParentID=0x3F300000
Pos=301,-45,16,105
Color=0xFE
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/layout/indicators.tga
Crop 0=0,0,0.5,0.472656
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G3F I261]
Name=Battery level
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F300002
ParentID=0x3F300000
Pos=166,-45,16,105
Color=0xFE
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/layout/indicators.tga
Crop 0=0,0,0.5,0.472656
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G3F I262]
Name=Fuel level
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F300001
ParentID=0x3F300000
Pos=35,-6,9,11
Color=0x643200C8
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/indicators.tga
Crop 0=0.09375,0.269531,0.8125,-0.34375
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G3F I263]
Name=Bkgr
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F3000FF
ParentID=0x3F300000
Pos=0,0,512,200
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/dials1.tga
Crop 0=0.789063,0,1,1
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

Einfach mit copy / paste in die menu_1024_768.ini reinpinseln.
Danke Berti
P.S.: die Dateien auf dem Server wurden aktualisiert.

FGamer1956
02-05-08, 17:06
Danke auch von mir. Gute Arbeit. Ist schon bei LSH3.0 eingebaut. Geht einwandfrei.

Tankerschreck44
04-05-08, 02:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von FGamer1956:
Danke auch von mir. Gute Arbeit. Ist schon bei LSH3.0 eingebaut. Geht einwandfrei. </div></BLOCKQUOTE>
Hast Du da was verändern müssen? Und wan ja, kannst Du das hier posten?
sonniges WE
Tankerschreck

Landratte666
04-05-08, 11:55
Funktioniert bei mir sauber. Hab es eingebaut in LSH3 v3.0. Nur noch ne Frage/Bitte: Besteht die Möglichkeit irgendwie den roten Spannungspfeil rauszunehmen? Gefiel mir persönlich irgendwie vorher besser.
Aber trotz allem saubre Arbeit und hat das Spiel wieder ein Stückchen besser gemacht.

Bertl01
04-05-08, 12:25
Hallo Landratte,

da ich nicht weiß, ob der Tankerschreck eine *.tga ohne den E-Blitz hat,
wäre die schnellste Lösung für Dein Anliegen trotzdem ganz einfach:

Lade Dir von TS44's FF-Seite die Datei GWX_FBAC_ZeigerKorrekturMod runter;
dann entpacken (eh klar);
aus dem ...\Layout-Ordner die entsprechende "Dials1.tga" und "Dials2.tga"
in den entsprechenden Ordner vom Game rüberkopieren.
(vorher vielleicht die original-TGAs umbennenen in z.B.: "Dials1/2alt.tga")
- fertig -

Dann sieht die Sache so aus, wie auf dem Screenshot auf der vorigen Seite ganz unten.


viel Spass, gute Jagd und immer 'ne handbreit Wasser unterm Kiel

Bertl

Landratte666
04-05-08, 12:47
Danke für die schnelle Antwort. Ist auch ne Möglichkeit das mit Batterie zu beschriften. Werde mal beides abwechselnd austesten und dann für mich das optisch schönere einfügen.

Tankerschreck44
04-05-08, 13:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Landratte666:
Danke für die schnelle Antwort. Ist auch ne Möglichkeit das mit Batterie zu beschriften. Werde mal beides abwechselnd austesten und dann für mich das optisch schönere einfügen. </div></BLOCKQUOTE>

Wenn Du es so machst wie Berti es beschrieben hat. ist das Wort Batterie schon mit dabei.
Habe die Grafik nur zu Testzwecken mit dem Blitz ausgestattet, aber vergessen den wieder rauszumachen. Muß mich erst mal erkundigen ob ich überhaupt die Grafiken die im GWX-Mod drin sind auch für Stock 1.4 verwenden darf. Denn da habe ich keine U-rechte drauf.

Landratte666
04-05-08, 13:08
@Tankerschreck44
Also wenn du die *.tga noch ohne Blitz hast würde ich mich freuen die benutzen/bekommen zu können.

KretschmerU99
16-05-08, 06:37
Moin, die Herren.

Hat vielleicht noch einer von Euch den dazugehöigen Hauptmod mit Beschreibung zum Einbinden????????

Würde ihn mir als Slide Version in LSH 3.1 einbauen wollen . . .
http://img120.imagevenue.com/loc643/th_40989_Instrumente_123_643lo.jpg (http://img120.imagevenue.com/img.php?image=40989_Instrumente_123_643lo.jpg)

Fette Beute
U99

Tankerschreck44
16-05-08, 10:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von KretschmerU99:
Hat vielleicht noch einer von Euch den dazugehöigen Hauptmod? </div></BLOCKQUOTE>

Was für ein Hauptmod?

Wenn du die Grafiken wie in der Stock-Version haben willst mußt du nur den Mod installieren. Wenn du die gleichen Grafiken wie im GWX haben willst, mußt du dir die beiden Grafiken aus dem Update-Ordner runterziehen, und vor der Installation im Mod-Ordner ersetzen.
Ansonsten schauen ob die GWX-Version näher an LSH3 dran ist.

KretschmerU99
17-05-08, 00:57
Hm, ich dachte, es handelt sich bei euch um eine Verbesserung der Zeigeranzeige - und die Instrumente müßten separat schon da sein. Denn die Anzeigen gibts doch sicher nicht im Stock, bei LSH erschein sie mir größer aber das kann täuschen. Bertl01 hat mir auch schon eine Hilfe gegeben - das werde ich morgen mal ausprobieren.

Danke und Fette Beute!

Bertl01
17-05-08, 13:28
Servus Kretschmer,

in den Downloads vom Tankerschreck44 seiner FF-Seite sind alle notwendigen *.TGAs schon mit dabei -
- einfach in den entsprechenden Ordner vom SH3 rüberkopieren.

Viele Grüße und gute Jagd,

Bertl

KretschmerU99
17-05-08, 13:33
Sorry, trotz der guten Read me, bekomme ichs nicht hin.
1. Nach Deiner Anpassung:
"žDann ab hier (G3F I263 / Name=Bkgr) bis zum nächsten Block (FBAC levels slideout) - alle "G3Fs" einen Zähler erhöhen"

in LSH 3.1 ini gibt es keinen Namen "žFBAC levels slideout", also kann ich auch nicht nach dem Block suchen, um mit Abteilung 2 weiterzumachen . . .

In meiner ini(Basis LSH 3.1) ist der Block G3F I288 so

[G3F I288]
Name=Group feedback; FLB Sale`s 6 Anzeigen, neue Anzeigengruppe
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3F010000
ParentID=0x3F000000
Pos=678,650,344,344
Color=0xFFFFFFFF
HorizSlide=344

Bei euch:

[G3F I288]
Name=FBAC levels slideout
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3F420000
ParentID=0x3F000000
Pos=10,766,512,180; orig=1,280,512,180
Color=0xFFFFFFFF
; orig= HorizSlide=-512
VertSlide=180

Also, bevor ich da herumexperimentiere und mir die ini zerschieße lasse ich lieber die Finger von, oder hast du noch eine Idee?

Fette Beute!

FGamer1956
17-05-08, 15:51
@ Tankerschreck....Habe deine GWX-Version genommen und nach Anweisung eingefügt. War ne Menge Arbeit die Nummern um die 1 oder 2 zu erhöhen. Funktioniert einwandfrei.
Hatte allerdings vorher die andere Version probiert. Ging nicht und mußte auf die gesicherte Datei zurückgreifen. Also nur die GWX-Version anwenden!!

Tankerschreck44
18-05-08, 03:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von FGamer1956:
@ Tankerschreck....Habe deine GWX-Version genommen und nach Anweisung eingefügt. War ne Menge Arbeit die Nummern um die 1 oder 2 zu erhöhen. Funktioniert einwandfrei.
Hatte allerdings vorher die andere Version probiert. Ging nicht und mußte auf die gesicherte Datei zurückgreifen. Also nur die GWX-Version anwenden!! </div></BLOCKQUOTE>

Schön das die Einbindung in LSH funktioniert hat.
Kannst du das den anderen LSH-Usern hier näher bringen, was du geändert hast. Oder könntest du eine Zip-Datei mit den geänderten Dateien und/oder einer readme dazu anfertigen? Dann wäre der Mod für alle einsetzbar.
.

Bertl01
19-05-08, 12:58
<span class="ev_code_YELLOW">EDIT:</span> @KretschmerU99 - habe Dir zu dem Thema gerade noch eine PM geschrieben .....

Ein <span class="ev_code_YELLOW">Nachtrag für alle Kaleun's</span> die mit LSH3 oder anderen Großmods spielen in denen die FBAC-slideout-levels
(Fuel/Battery/Air/CO²) <span class="ev_code_YELLOW">NICHT</span> enthalten sind, diese aber gerne im Spiel zur verfügung hätten.

1.) Den "GWX-FBAC-ZeigerKorrekturMod" vom Tankerschreck seiner FF-Seite holen.

2.) Die ganze Sache nach Studium der "liesmich.txt" im DIY-Verfahren einbauen.

3.) Das Wichtigste kommt jetzt: <span class="ev_code_YELLOW">Die "dials.cfg" im Ordner "X:\...\SilentHunter3\data\Menu\cfg\*." anpassen.</span>
--- Sonst sind die Zeiger ohne Funktion ---
*
*
Hier die Einträge, wie der entsprechende Abschnitt in der "dials.cfg" aussehen muss:

[Dial40]
Name=Fuel level
Type=34; DIAL_FUEL
Dial=0x0
CrtVal=0x3F300001
NewVal=0x0
DialVal=195,17
RealVal=0,1; normalized
Circular=No


[Dial41]
Name=Battery level
Type=36; DIAL_BATTERIES
Dial=0x0
CrtVal=0x3F300002
NewVal=0x0
DialVal=-75,75
RealVal=0,1; normalized
Circular=Yes


[Dial42]
Name=Compr air level
Type=35; DIAL_COMPR_AIR
Dial=0x0
CrtVal=0x3F300003
NewVal=0x0
DialVal=-150,150
RealVal=0,200; Kg/cm2
Circular=Yes


[Dial43]
Name=CO2 level
Type=39; DIAL_CO2
Dial=0x0
CrtVal=0x3F300004
NewVal=0x0
DialVal=-90,90
RealVal=0,1; normalized
Circular=Yes


[Dial44]
Name=Fuel level
Type=34; DIAL_FUEL
Dial=0x0
CrtVal=0x3F420004
NewVal=0x0
DialVal=135,17
RealVal=0,1; normalized
Circular=No


[Dial45]
Name=Battery level
Type=36; DIAL_BATTERIES
Dial=0x0
CrtVal=0x3F420003
NewVal=0x0
DialVal=-75,75
RealVal=0,1; normalized
Circular=Yes


[Dial46]
Name=Compr air level
Type=35; DIAL_COMPR_AIR
Dial=0x0
CrtVal=0x3F420002
NewVal=0x0
DialVal=-150,150
RealVal=0,200; Kg/cm2
Circular=Yes


[Dial47]
Name=CO2 level
Type=39; DIAL_CO2
Dial=0x0
CrtVal=0x3F420001
NewVal=0x0
DialVal=-90,90
RealVal=0,1; normalized
Circular=Yes
*
*
Die Einträge #44 bis #47 fehlen im Standard-SH3 .

Ab #47 dann bis zum Ende der Datei neu durchnummerieren, und den Zähler am Anfang:

"[DIALS]"
"DialsNo=XX"

entsprechend anpassen. -- ACHTUNG - Die Nummer muß eins höher sein als bei den laufenden Einträgen,
da mit 0 zu zählen begonnen wird.

Alles speichern - Game starten - Spass haben.

Viele Grüße und gute Jagd,

Bertl

PS: man muß <span class="ev_code_YELLOW">NICHT</span> bis zu einer neuen Feindfahrt warten,
--- da keine Spielablauf-relevanten Daten geändert sind.

KretschmerU99
19-05-08, 13:05
Und ich dir schon zurück http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif