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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Milkshape] Animationen für Morrowind?



Simbelmyne
08-09-04, 11:55
Also, wenn jemand Milksahpe hat, und damit einigermaßen umgehen kann, der weiß dann Milkshape die Animationen mit Skelleten bzw. Knochen den sogenannten Joints macht. Kann ich da irgendwas so exportieren (als Nif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) das das in MW dann auch zu sehen gibt? Und wenn ich eine *.3ds-Datei mit Animation importiere, die dann als *.nif oder *.3ds exportiere, bleibt die Animation erhalten? Oder lädt Milkshape die Frames dann nicht mit?
Ich danke jedem, der es sich bis hier hin durchgelesen hat http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif und noch mehr danke ich bei Antworten. (Bitte auch nur wenn ihr Ahnung von dem Programm habt! Mit Vermutungen kann ich nichts anfangen. Ich brauche Fakten, Fakten, Fakten! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif)

Simbelmyne
08-09-04, 11:55
Also, wenn jemand Milksahpe hat, und damit einigermaßen umgehen kann, der weiß dann Milkshape die Animationen mit Skelleten bzw. Knochen den sogenannten Joints macht. Kann ich da irgendwas so exportieren (als Nif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) das das in MW dann auch zu sehen gibt? Und wenn ich eine *.3ds-Datei mit Animation importiere, die dann als *.nif oder *.3ds exportiere, bleibt die Animation erhalten? Oder lädt Milkshape die Frames dann nicht mit?
Ich danke jedem, der es sich bis hier hin durchgelesen hat http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif und noch mehr danke ich bei Antworten. (Bitte auch nur wenn ihr Ahnung von dem Programm habt! Mit Vermutungen kann ich nichts anfangen. Ich brauche Fakten, Fakten, Fakten! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif)

Corky13
08-09-04, 12:39
Probiers doch einfach aus dann weist dus O.o

Also bei 3dsMax musste man den Keys noch die richtigen stop und start idles zuweisen....wird bei Milkshape vermutlich genau so sein...aber ich benutz leider kein Milkshape

http://www.iladrion.de/runethoughts/teamsig/Sigbanner.jpg (http://iladrion.de)
http://home.arcor.de/corky13/aaad.jpg (http://home.arcor.de/corky13/Portfolio/index.html)

Simbelmyne
09-09-04, 17:52
Also mit der animierten *.3ds in Milkshape importieren, und dann als *.nif exportieren, ist die Anim futsch (die *.3ds war eine umgewandelte *.nif!) Nur kann ich mit Milkshape Animationen für MW machen? Wenn ja wie? (also das ganze mit dem Creatur.nif, XCreatur.nif, XCreatur.kf (?) oder andere Animationtn [Head])

Corky13
10-09-04, 08:29
Ich hab nie gesagt du sollst es in 3dsMax importieren O.o ich sagte nur wie das mit 3dsMax läuft und das es vermutlich so ähnlich bei Milkshape läuft...ich hab Milkshape nie verwendet O.o

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