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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : {MOD Release] Madd Leveler 1.0 DV



Samuel1977
18-07-05, 21:29
Hi Leut,

ich hab Madd Leveler 1.0b übersetzt.

Benötigt werden Morrowind und Bloodmoon DV

Link zur Seite des Originals:
http://www.cosmicspeck.com/maddleveler/

Downloadlink DV (256kb gross alle benötigten Dateien enthalten):
http://www.samuelsgraustufen.com/anderer_leute_plug_ins.htm (Ganz unten)

Das Mod machts möglich seine Fertigkeiten und Attribute über 100 zu trainieren...
Theoretisch bis 4095 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

<span class="ev_code_RED">Die 10 enthaltenen GMSTs dürfen NICHT gelöscht werden!!!</span> Die sind wichtig für das Mod GMSTs sind nicht böse sondern Gamesettings! Dennoch das Mod verändert MW Grundlegend, deshalb auf Jeden Fall erst die Read Me lesen, dann installieren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hier noch ein paar Screens:

http://www.samuelsgraustufen.com/Madd_Leveler.jpg

http://www.samuelsgraustufen.com/Madd_Leveler_Zauber01.jpg

http://www.samuelsgraustufen.com/Madd_Leveler_Zauber02.jpg

http://www.samuelsgraustufen.com/Madd_Leveler_Zauber03.jpg

http://www.samuelsgraustufen.com/Madd_Leveler_Status01.jpg

http://www.samuelsgraustufen.com/Madd_Leveler_Status02.jpg


Und meine extra mit übersetzte Read Me (die ist echt unwarscheinlich wichtig!):

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The elder scrolls III
MORROWIND

Madd Leveler 1.0b


http://www.cosmicspeck.com/maddleveler/ (EV Original)

http://www.samuelsgraustufen.com/anderer_leute_plug_ins.htm (DV)

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Index:

1. Einführung
2. Beschreibung
3. Durchsicht u. Berschreibungen Modvarianten & Untermods
4. Das Installieren des/der Mods
5. Das Spielen des/der Mods
6. Save Games
7. Autorenangaben und Dank
8. Kontakt
9. Modder/Debugger Notes
10.SEHR Wichtige Abschluss Info

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1. EINFüHRUNG

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(Merke: Dieses Mod benötigt Bloodmoon)

Dieser Mod macht es möglich, über die normalen 100er Grenzen des normalen Morrowinds hinaus, Fertigkeiten und Attribute zu Leveln.

Weiter bekommt man auch so bei Fertigkeitensteigerung (3x hintereinander) eine Attibutsansteigerung von 1, ohne dafür ein Levelup zu benötigen.

WICHTIG: überzeugen Sie sich, dass Sie diesen kompletten Readme vor dem Installieren dieses Mods gelesen haben, weil es sehr bedeutende Änderungen zum Spiel vornimmt!


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2. BESCHREIBUNG

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Dieser Mod enthält mehrere verschieden esp Dateien, die das durch Morrowind verwendete Standard Leveling System verändern. Die im Mod verwendeten Scripts werden ziemlich gut kommentiert, und irgendwelche Modifizierungen können durch das Morrowind TESC leicht gemacht werden (siehe die Scriptanleitung für Details).


ALLE PLUGINS BENÖTIGEN DIE MADD LEVELER - BASIS.ESM UND DAS DIESE VOR DEN ANDEREN esps GELADEN WIRD!

Die wirkliche Ordnung der plugins danach das ist egal, solange Sie den einzelnen Beschreibungen unten Aufmerksamkeit schenken.
Im original Mod war die Basis Datei auch eine esp. doch ich habe sie in eine esm umgewandelt um sicher zu stellen das sie immer vor den Untergeordneten Mods geladen wird, weiter kann man so auch nichts daran ändern, was man auch nicht sollte, denn dafür kann man selbst Unterplug Ins erstellen wenn man dies möchte, oder die existierenden Unterplug Ins abändern (in der Scriptanleitung steht genau beschrieben, wie man dies am besten macht)

Madd Leveler - Basismod 1.0 DV.esm

- Setzt das ganze Niveau der Bonus-Fähigkeiten auf x1 (anstatt x5), unabhängig von der Fähigkeit levelt man so die Attribute.
- Fügt hinzu, dass wenn eine Fähigkeit gelevelt wird, sich alle 3 Fähigkeiten-Punkte das dominierende Attribut um 1 erhöht.
- Fügt 3 Zauber zu Ihrem Magiemenü hinzu (siehe unten)
Diese werden für die anderen esps benötigt um richtig zu funktionieren.
(Bitte unbedingt die genaue Beschreibung der Zauber beachten!)

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Durchsicht und Beschreibungen Modvarianten (Untermods):

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Madd Leveler - Attribute u. Fertigkeiten auf 1000 DV.Esp

-Grenzänderung für Fertigkeiten und Attribute.
Neue Grenze ist 1000http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif)

Man kann aber diese Grenze auch (siehe Scriptanleitung)
selbt ändern (Maximaler Wert ist 4095).



Madd Leveler - Madds Grenzen DV.esp (TestMod)

- Das ist ein gut funktionierendes Testmod besonders, soll es zeigen wie einfach es ist selbst die Scripts speziell anzufertigen. Enteder könnt ihr dieses benutzen oder es editieren, unter Beachtung der Scriptanleitung.

- Änderungsgrenzen für Fertigkeiten und Attribute. Neue Grenze ist 4000 für die meisten, 1000 für die Stärke, 200 für die Geschwindigkeit, Athletik und Akrobatik.

MERKE: Das Spiel wird entweder Madds Grenzen DV .esp ODER die Attribute u. Fertigkeiten auf 1000 DV .esp
verwenden, es gelten natürlich nie beide... MW verwendet immer die, die zuletzt geladen wurde (also die esp, die man zuletzt in den editor geladen und abgespeichert hat! ;-))


Madd Leveler - Zauber Effekte DV.esp

- Zeigt die netten blauen Festigen Zauber-Wirkungen (wie die in den Versionen vor1.0), wenn Ihre stats/skills mehr als 100 erreichen, an.
- Dies wird sich jedoch nicht so negativ auf die Framerates auswirken, wie in den Versionen vor 1.0 (es zeigt nur eine Wirkung, nicht eine für jede Festigung der Fertigkeiten an) .



Madd Leveler - Madds Gesundheit DV.esp (TestMod)

- Das ist ein gut funktionierendes Testmod besonders, soll es zeigen wie einfach es ist selbst die Scripts speziell anzufertigen. Enteder könnt ihr dieses benutzen oder es editieren, unter Beachtung der Scriptanleitung.

- Fügt 5 Gesundheitspunkte für jeden Dauerpunkt hinzu, den Sie gewinnen, wie Sie Ihre Attribute (außerhalb des Niveaus) vergrößern
- Gesundheit ist also zusätzlich zum normalen Niveau steigerbar.



Madd Leveler - Sederien Fähigkeiten DV.esp

- Fügt hinzu, dass ein Attributspunkt alle 4 Fähigkeiten-Punkte dazu kommt
- Die dominierenden Attribute dieser Fertigkeiten sind geändert worden:
Speer - Konstitution-> Stärke
Akrobatik - Stärke-> Geschwindigkeit
Beschwöung - Intelligenz-> Willenskraft
Blocken - Geschicklichkeit-> Konstitution
Zerstöung - Willenskraft-> Intelligenz
Lange Klingen - Stärke-> Geschicklichkeit

MERKE: Das wird mit dem Untermod Attribute u. Fertigkeiten auf 1000 DV.Esp besonders wegen der einen Attributspunkt pro vier Fähigkeiten-Punkt-Eigenschaft NICHT funktionieren. Wenn Sie das zur Grenzöffnung ändern wollen, editieren Sie dies bitte, wie beschrieben, in der Scriptanleitung.



Madd Leveler - Madds Fertigkeiten DV.esp

- Die dominierenden Attribute dieser Fertigkeiten sind geändert worden:
Speer - Konstitution-> Stärke
Akrobatik - Stärke-> Geschwindigkeit
Leichte Rüstung - Geschicklichkeit-> Konstitution Ohne Rüstung - Geschwindigkeit-> Konstitution
Kurze Klinge - Geschwindigkeit-> Geschicklichkeit

- Fügt einen Punkt des Glück alle 30 Fertigkeiten-Steigerungen (oder 1 pro 3 Steigerung) hinzu (weil ich immer daran vergesse, gleichen nach oben hin an http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

MERKE: Wählen Sie bitte entweder die Madd Fertigkeiten, Sederien Fertigkeiten, oder keinen, beim aktivieren, da sonst die Madd und Sederien Fertigkeiten DV esps kollidieren können, denn sie verändern das gleiche Script.



Madd Leveler - Quest Grenzen Öffner DV.Esp

- Entfernt Attributs/Fertigkeitengrenzen von Quests, die Sie damit belohnen.



Madd Leveler - Vampire Grenzen Öffner DV.esp

- Erlaubt Vampir-Charakteren fortzusetzen, ihre Attribute und Fertigkeiten mehr als 100 zu trainieren.

WICHTIG: ich empfehle, den Madd Leveler und das Mod zu aktivieren, BEVOR Sie ein Vampir werden, aber es sollte auch funktionieren, wenn Sie bereits ein kind der Nacht sind.



Madd Leveler - Werwolf Grenzen Öffner.Esp

- Bring dem Werwolf einen Bonus sobald die Fertigkeiten auf 50 sind (ähnlich wie der Cortex's Werewolf Evolution mod)

- Zunahme-Werwolf Fähigkeiten und Attribute möglich - Jede(s) Fähigkeit/Attribut, die/das Sie haben, die/das grösser als 100 ist, und wird es nicht wie normalerweise reduziert, wenn Sie ein Werwolf werden, ihre grösser als 100 Werte werden nun zu Ihren Werwolf Attributen/Fertigkeiten hinzugefügt. (eg: Menschliche Basis-Stärke = 150, Werwolf-Stärke (normal 100) = neue Werwolf-Stärke + 50)

MERKE: Es wird ein paar Sekunden dauern, um bis zur vollen Kraft zu kommen, wenn Sie sich in einen Werwolf verwandeln, und ebenfalls wird es ein Paar-Sekunden dauern, Ihre Fähigkeiten wiederzugewinnen, nachdem Sie sich zurück verwandeln. Das ist wegen der Art, wie das Werwolf-Verwandeln im Spiel codiert ist.



Madd Leveler - Assassin's Armory Fix DV.esp

- Macht den Madd Leveler Mod spielbar mit Assassin's Armory 7.1 (beide mods werden dafür benötigt)



Madd Leveler - Illuminated Order Fix DV.esp

- Macht den Madd Leveler Mod spielbar mit Illuminated Order 1.0C

BEKANNTES PROBLEM: Benutzen Sie NICHT den Neustart/Reset Zauber, wenn Sie irgendwelche von folgenden aktiven Mächten haben:

-Mehrunes der Segen von Dagon
-Der Segen von Sheogorath
-das Vermächtnis der Perle

Ich fand Keine leichte Möglichkeit, Neustart/Reset auszuführen und die Mächte ordentlich hinzuzufügen/zu ersetzen.



Madd Leveler - Lichcraft Fix DV.esp (Lichcraft Alleine)

- Macht den Madd Leveler spielbar mit Lichcraft 1.0.



BEKANNTES PROBLEM: Wenn sich die Lich Fertigkeiten um einen Punkt erhöhen , erhöht sich das Attribut mit.



Madd Leveler - Illuminated Order And Lichcraft Fix.esp

- Macht den Madd Leveler spielbar mit Illuminated Order 1.0C und Lichcraft 1.0, wenn sie zusammen verwendet werden.
- Gebrauch zusätzlich zum Illuminated Order und Lichcraft-Fix oben



BEKANNTES PROBLEM: Dasselbe wie bei Lichcraft.

Noch etwas: Diese plugins werden am besten arbeiten, wenn sie Madd Leveler plus die Fixes, bevor Sie ein Lich werden installieren. Unheimliche Dinge könnten sonst mit Ihren Fertigkeiten/Attributen geschehen.



Es gibt drei neue Zauber in Ihrem Magiemenü:

1) "Madd Leveler Bericht": Zeigt die mit "Madd Leveler Neustart" gespeicherten Basiswerte Eurer Fähigkeiten und Attribute an mit Hilfe einer Messagebox.

Zu gebrauchen:
- Wenn Sie denken, Ihre Attribute und Fertigkeiten könnten sich geändert haben dann vergleichen Sie die Werte des Berichts mit ihren aktuellen im Charaktermenü.

2) "Madd Leveler Reset": Setzt alle Fertigkeiten und Attribute auf die mit "Madd Leveler Neustart" abgespeicherten Werte zurück (überzeugen Sie Sich, das sie alle Fähigkeits und Attributssteigernden Gegenstände abgelegt haben, da diese sonst in die Berechnung mit ein bezogen werden und das dann mit beschädigten Fähigkeites und Attributswerten enden wird.)

Zu gebrauchen:
- Wenn Eure Attribute und Fertigkeiten sich negativ geändert haben können sie so zurück auf die abgespeicherten Werte gesetzt werden.


3) "Madd Leveler Neustart": Mit diesem Zauber könnt Ihr Eure Basiswerte quasi abspeichern. Zerst solltet Ihr aber Attributs und Fertigkeitssteigernde Gegenstände ablegen, da sonst diese Werte zu Euren normalen dazugezählt werden und die neuen Basiswerte dann Eure plus die der Items sind.

Zu gebrauchen:

- Wenn sie mit cheat (player->setAttribut/Fertigkeit) betrogen haben.

- Wenn Sie den madd leveler mod auf einem Charakter mit stats/skills 100 anfangen

- Wenn ein anderer mod Ihnen bessere Fertigkeiten /Attribute gibt.

- Wenn Ihr Attribute/Fähigkeiten jemals optimal gesteigert sind und sie dies auf jeden Fall "abspeichern" wollen.

Im Idealfall sollten Sie diese Zauber nicht gebrauchen müssen. Aber sie sollten helfen, Konflikte mit anderem mods aufzulösen, die ich noch nicht ausfindig gemacht habe.
überzeugen Sie SICH, DASS SIE IHR SPIEL ZUERST SAVEN, BEVOR SIE EINEN DIESER Zauber Benutzen. Diese Zauber können Ihre Attribute auf Arten ändern, wie Sie es nicht erwatet hätten. Versuchen Sie, den neu speichernden Zauber erst zu gebrauchen, wenn das weniger zerstöend ist.

Wenn Ihre Attribute wirklich kaputt gehen, den Player-> setAttribut/Fähigkeit Cheat gebrauchen, um sie neu zu festigen und den Neustart-Zauber nutzen um sie abzusaven. Eine Liste der Attributs und Fähigkeiten Cheats füge ich ganz am Schluss zu.

Ich stellte auch die 100 Punkt-Grenze auf das Neu gesavte und der Reset Zauber dauert mindestens zwei Sekunden, im Falle dass Sie ihn zufällig während des Kampfs benutzen... übrigens... Benutzen Sie diesen Zauber lieber im Kampf nicht ;-)



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3. übersicht- Mod Versions Geschichte

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übersicht- Versions Geschichte:

1.0b DV

Madd Leveler übersetzung durch Samuel1977

1.0b

- Atronach Fix - Gelöschter Wombburn Zauber aus Madd Leveler


1.0a

- gefixte Festigen Zauber, die sich mit Assassins Armory beissen

- gefixte AA Scripts so können Sie jetzt Ihre Zauber-Wirkungen auf
normalität überprüfen


1.0

- Alle Zauber zu Spells umgewandelt, mit den folgenden Wirkungen
- erhöhte kombatibilität mit Zauber-Absorptionsfähigkeiten und dem Atronach-Stern Zeichen (keine deaktivierung der Fähigkeit mehr)

- reduziert die Höhe der benötigten Framerate, wenn viele Attribute/Fertigkeiten mehr als 100 sind dank weniger Zauberanimationen

- werden Spells automatisch wiederholt angewandt auch nur eine Animation nicht eine pro Fähigkeit wie in Vorgänger Versionen

- Fix Sederien Fertigkeiten es werden nun 4 Fertigkeitspunkte benötigt, um das Attribut um 1 zu vergrössern (vorher waren es 3)

- Pausiert das Reset/Neustart Script wenn man im Menümode ist
- Ein Paar scripting TestMods esps hinzugefügt
- Hinzugefügter "Bericht" um Basis Attributs/Fähigkeitenwerte überprüfen zu können die mit Neustart im Mod gesaved wurden.
- zusätzlicher zusammenfassender Text im Header der esps:P
- Zusätzliche Fixes für Illuminatet Order und Lichcraft

0.9b

- Gefixt das das Spiel Freeced/abstürzt wärend dem Leveln, oder Rasten

0.9

- Neue esp Dateien gemacht um dem Spieler mehr flexibilität zu bieten (und mir weniger Codes zum Kopierenhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)
- Assassins Armory Fix Hinzugefügt

- Zusätzliche Grenzöffner für: Vampire, Werwölfe und Quests hinzugefügt

- Zusätzliche Scripts, um funktionelle Entsprechung vom Spieler-> ModStat/Skill mit Befehlen zu versorgen

- Neu gefixtes Script - nun gibt es zwei Scripts für Neustart(Speichern) und Reset(Laden)

- Zusätzliche Zauber, um neustart und Reset nicht mehr mit Konsolen-Befehlen auslösen zu müssen.

- Erleichtert das man individuelle Grenzen der Fähigkeiten/Attribute im Script selbst ändern kann

- Viele andere kleine Fixes an die ich mich nicht mehr erinnern kann...

0.8b

- Geänderte atronach Fähigkeit so verliert sie der Spieler nicht, wenn der mod entfernt wird.

0.8

- Das Starten eines neuen Spiels verdoppelt nicht mehr Basis stats

- Fertigkeiten werden richtig für die Gefängnis-Zeit reduziert

- Attribute und Sachkenntnisse sind jetzt Zauber mit 9999999 ... Dauer

- Attribute werden 100 nicht überschreiten am Level Up Bildschirm

- Zauber-Absorption / atronach Zeichen war dafür verantwortlich



0.7

- Unbegrenzte Fähigkeiten (yay 8^D)

- Gefixter Fehler in der Basis Attributs/Fähigkeiten Berechnung - das sollte die meisten Programmfehler fixen

- Noch ein Programmfehler gefixt

- Glück gewinnt automatisch einen Punkt bei 30 Fertigkeiten Anstiegen

- Grenzt alle an 1000 ein statt 4000

- Neue Einfachste und dreckigste Scriptanleitung zugefügt

0.6b

- Eine 4. esp zugefügt
- Veränderter Standard und keine Grenz-Versionen, so dass Fertigkeiten mit Verzug-Attributen verlassen werden

0.6

- FIXT einen grossen Programmfehler auf Atrribute > 100
- Geänderte Attribute mehr als 100, um Festigung zu sein, anstatt cde Spieler zu zwingen, um Attribut-Befestungen vor dem Sehen der Attribut-Zunahme zu entfernen.

- Hinzugefügt ein Dritte esp

0.5

- Fixt einen anderen schweren Programmfehler - für Attribute

0.4

- Fixt den schweren Programmfehler - für Fertigkeiten

0.3

- Zusätzliche Versions esps
- Zufügen dieser netten readmehttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

0.2b

- Fixt Programmfehler
- Wiederhergestellte Fertigkeit bekommt den Gewinn zu normal dazu

0.2 Interne Ausgabe

0.1 Anfängliche Ausgabe


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4. DAS INSTALLIEREN DES/DER MODS

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Um das Mod zu installieren, kopieren sie die esp Dateien und die esm Datei in Ihren Datafiles ordner im Morrowindordner. *WICHTIG* Dieser mod verlangt Bloodmoon!

Dann noch die *WICHTIG* esm auf jeden Fall und die gewünschten Untermods im MW Loader aktivieren...Bitte dabei an die Beschreibung der Untermods halten.


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5. DAS SPIELEN des/der Mods

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Einfach mit Hilfe der Beschreibung der Untermods oben entscheiden, welche Sie verwenden wollen und diese im MW Loader aktivieren.


Ein neues Spiel anfangen:

Wenn Sie mit Sellus Gravius zum ersten Mal sprechen (wo die Messagebog kommt, das man nicht veruchen soll ihn zu überzeugen wenn man das nicht gut kann), werden Sie eine Nachricht sehen, "Madd Leveler Mod eingeschaltet". Dieser mod ist von da an aktiv.



Das Upgrading von 0.9 + VERSIONEN:

Kopieren Sie die esps über die existierenden esps in Ihrem Datei-Verzeichnis.

Fangen Sie das Spiel wie gewöhnlich an.



Das UPGRADING von vor0.9 VERSIONEN:

BEVOR SIE diesen mod INSTALLIEREN, alle Ihre Attributs- und Fertigkeitenändernden Zauber von Ihnem Charakter entfernen und das Spiel SAVEN (am besten auch einen BackupSave anlegen). Version 0.9 schaltet die Loop Routine zu einem neuen Script, und der madd leveler wird für existierende Benutzer automatisch neustarten.

Löschen Sie alle alten Versionen des Madd leveler esps vom Datei-Verzeichnis (nur für den Fall:P).

Schließlich, entweder benutzen Sie den "Neustart" Zauber oder Tippen "StartScript Madd_Leveler_Restart" in die Konsole, um sich zu überzeugen, dass alles Richtig gespeichert wird.



EXISTIERENDE SPIELE / SCHNELLE ANFÄNGE:

Wenn Sie diesen mod zu einem existierenden Spiel hinzufügen oder einen schnellen Anfang mod gebrauchen, diese Schritte durchführen sich zu überzeugen, dass die neue Version richtig arbeitet:

1) Alle Attributs und Fertigkeiten steigernden Items vom Charakter entfernen

2)Konsole öffnen und eigeben: StartScript Madd_Leveler


Attribute halten Wenn sie Mephistos Cap Remover verwendet haben (Oder wenn Sie gecheatet oder Ihre Attribute wirklich hoch gelevelt haben):

0) überzeugen sie sich das sie Mephistos Cap Remover entfernt haben
1) Alle Attributs und Fertigkeiten steigernden Zauber vom Charakter entfernen
2) Konsole öffnen und eingeben: StartScript Madd_Leveler

Dann Auswahl:

3A) an der Konsole, eingeben: StartScript Madd_Levler_Restart
3B) Zaubern "Madd Leveler Neustart" in Ihrem Magiemenü.



Die Erhöhung Attribute/Fertigkeiten (aktiver Grenzenöffner z.B. Attribute u. Fertigkeiten auf 1000 DV.Esp):

Ihre Fertigkeiten/Attributs-Zunahme mit Grenzöffnern, wird normalerweise bis zu 99 zunehmen. Sobald sie 100 erreichen, wird Fertigkeiten bzw. Attribute festigen auf Ihren Charakter wirken. Sie werden dann zurück zu 99 gesetzt, so können sie fortsetzen, sich normal zu erhöhen.

Zum Beispiel:
Mylon vergrößert seine lange Klinge-Fertigkeit auf 99. Nichts Neues passiert.

Mylon vergrößert seine Fertigkeit auf 100. Seine Fertigkeit wird nun auf 99 zurückgesetzt, und er wird um einen Punkt in langen Klingen gefestigt.
Mylon vergrößert seine Fertigkeit auf 101. Seine Fertigkeit wird nun auf 99 zurückgesetzt, und er wird um zwei Punkte in langen Klingen gefestigt.
Und so weiter...

Wenn Ihre ATTRIBUTE/Fertigkeiten sich auf 100 erhöhen, und keine Festigungen aktiv sind, werden Sie nicht im Stande sein fortzusetzen, sie zu erhöhen... Das wäre dann ein Programmfehler. Ich habe _never_ gesehen das geschieht, aber wenn Ihnen dies doch geschehen sollte, hier die Abhilfe:

Sie haben einen Zauber in Ihrem Magiemenü genannt Madd Leveler Reset. Benutzen sie ihn und alle Werte werden auf die vorher mit Madd Leveler Neustart gespeicherten zurück gesetzt.


Oder tippen Sie das in der Konsole:

StartScript Madd_Leveler_Reset


Level Ups (Entfernte Grenzen):

Wenn Sie ein Level Up haben wird im Levelupmenü auch wenn Sie Werte über 100 haben, nur überall 99 angezeigt werden. das ist ganz normal und muss so sein, damit Sie weiter leveln können.



Wichtiges für Vampire:

Ich empfehle, den Madd Leveler und den Vampir-Grenzen Öffner zu installieren, BEVOR Sie ein Vampir werden. Es wird funktionieren, wenn Sie bereits einer sind, aber es kann passieren, dass sich Ihre Bonuspunkte verdoppeln.



Potenzielle Inkompatibilitäten:

Dieser mod sollte *nicht*, mit irgendwelchen anderen mods inkompatibel sein, die den Effect betreffen, an dem Fertigkeiten etc zunehmen. Die einzigen Inkompatibilitäten könnten bei Mods auftreten, welche die Attribute ändern, oder an die Fertigkeiten gebunden werden... Aber Sie können dieses Script im TES:CS editieren.

Dieser Mod wird höchstwarscheinlich nicht mit anderen Level Mods fuznktionieren.


Bekannte Inkompatibilitäten:

Der Cap Remover von Mephisto (entfernt auch Grenzen)

Assassin's Armory 7.1 - Fix wird benötigt, läuft auch sicher mit 7.0, niedrigere Versionen laufen nicht unbedingt.

Lichcraft 1.0 - Fix wird benötigt, das auch niedrigere Versionen damit laufen ist jedoch nicht sicher.

Illuminated Order 1.0C - Fix wird benötigt, das auch niedrigere Versionen damit laufen ist jedoch nicht sicher.

BEKANNTES PROBLEM: Benutzen Sie NICHT den Neustart/Reset Zauber, wenn Sie irgendwelche von folgenden aktiven Mächten haben:

-Mehrunes der Segen von Dagon
-Der Segen von Sheogorath
-das Vermächtnis der Perle

Ich fand Keine leichte Möglichkeit, Neustart/Reset auszuführen und die Mächte ordentlich hinzuzufügen/zu ersetzen.

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6. Save Games

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Das sollte nicht Ihr altes Spiel zerstöen. Aber ein Backup zu machen ist immer eine gute Idee...

Wenn Sie Ihr Spiel laden, während das mod- geladen wird, können Sie auf Fehlermeldungen stoßen, wenn Sie das alte Spiel ohne den Mod- neu laden. Aber Sie werden im Stande sein, mit Ihrem ursprünglichen Spiel fortzusetzen.

(Entfernte Grenzen), Wenn Sie den Mod- entfernen, werden Sie bemerken, dass Ihre Fähigkeiten u. Attribute auf 99 abnehmen werden, wenn sie mehr als 100 vor der Eliminierung waren. Das ist, weil dann alle Festigen Zauber, um Ihren status zu erhöhen, weg sind.


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7. AUTORENANGABEN UND DANK

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Viele Menschen trugen zur Entwicklung dieses mod bei und sollten für ihren Einsatz genannt werden:

Samuel1977 für die übersetzung des Mods in die Deutsche Version
und das überarbeiten der Read Me sowie der Scripting Anleitung.

Sederien - Für den anfänglichen Antrag und die Idee, die arbeiten an der Readme, und natürlich der Madd Leveler Website!

Madd_Mugsy - scripting/editing.

VenomByte, dafür das er mir sagte das Spells Attribute wie Zauber erhöhen können.

Kortex - Für Werwolf Ideen und Scripte.

MysticResearcher - Scripting Forschung

Miral007 - Für scripting Versuche und Scripting Lehrstunden

Balor - Für das Originallevelingmod, das den Weg zur Idee für dieses Mod ebnete.

ppi, alexandrian_librarian, Mylon, Aeroldoth, und alle anderen von den elder scrolls message boards - Für die Programmfehler-Prüfung und allgemeine nützliche Anmerkungenhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Dank ebenso an Bethesda und dem Morrowind für solch ein großes Spiel!

Gereinigt mit TES Advanced Mod Editor (durch Erik Benerdal).

Wenn Sie diese Scripte in Ihren mod einsetzen möchten, tun Sie es, aber geben Sie bitte Credits an die Leute Leuten oben für ihre harte Arbeit und Kreativität.


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8. KONTAKT

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Bei Irgendwelchen Fragen oder Sorgen können Sie sich an Madd Mugsy Madd_Mugsy@msn.com oder Sederien sederien@cosmicspeck.com, oder die elder scrolls foren wenden:

http://www.elderscrolls.com/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Board=
UBB7&Number=2815983&fpart=&PHPSESSID=


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9. MODDER/DEBUGGER Notes

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Wenn Sie wissen möchten, ob Madd Leveler richtig läuft, können Sie die folgenden globalen Variablen überprüfen:

1) Madd Leveler läuft: mlRunOnce> 0

2) Madd Leveler Loop-Zustand:

mlStatus = 0 - Haupt Loop läuft

mlStatus> 0 - die überprüfung und das Festigen Fertigkeiten/Attribute

mlStatus =-1 - um den Loop auf Stop zu stellen

3) Madd Leveler Reset: mlReset> 0

4) Grenzöffner ist an: MaxStat <100 und/oder MaxSkill <100

5) Werwolf ist unbegrenzt : mlUncapWerewolf> 0

6) Vampir ist unbegrenzt: mlUncapVampire> 0

7) Einen Maximalen Wert für ein(e) Attribut/Fertigkeit abzufragen: MaxStrength, MaxLongBlade, etc.

8) Um auf die Basis der Spieler Werte zugreifen: Base_Strength, Base_Athletics, etc.

9) Um Herausfinden, wie viele Punkte von Festigungszaubern zugeteilt werden: Fort_StrengthMax, Fort_AcrobaticsMax, etc.

10) Herausfinden, wie viele Punkte von Festigungszaubern wirklich hinzugefügt worden sind: Fort_Strength, Fort_Acrobatics, etc.
(Zeichen: #9 und #10 sollte dieselbe Zahl haben, wenn die Festigungszauber irgendwie entfernt worden sind)

11) Die Entsprechung von einer Player-> Mod command

Set Adj_Strength to 5 <-vergrößert Stärke um 5
Set Adj_Endurance To -2 <-verringert Konstitution um 2
Startscript mlAdjust <- Anpassungen anwenden

12) Remove curse wurde auf den Player angewendet: mlRemoved> 0
(Merke: diese Variable wird mehr als eine Sekunde nicht aktiv sein, bevor der Loop sie fängt und die Festigung wiederherstellt)

13) Zauber Effekte DV Esp ist an: mlShowEffect> 0


Für non-modders: wer die Werte dieser Variablen in der Konsole überprüfen will:

Messagebox " % .0f", [VariableName]

welcher [VariableName] bitte aus der Liste oben entnehmen!


Setzen Sie sich bitte mit Madd Mugsy in Verbindung, wenn Sie noch eine andere Information dazu brauchenhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

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SEGR WICHTIGE ABSCHLUSS INFO:

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Die 10 GMSTs (kurz GAMESETTINGS) dürfen AUF KEINEN FALL gelöscht werden! Sollte so ein Wahnsinniger cleaner sich daran zu schaffen machen ist das Mod ZERSTÖRT!!!!!

DAS/DIE Mods sind Clean, es gibt nichts daran zu machen!


Viel Spass und ein hohes Level wünscht Euch Euer SAM



<span class="ev_code_RED">WICHTIG:</span>Ich hab das Mod NUR übersetzt ich hatte auch nicht genügend Zeit es ausreichend zu testen, ich garantiere also für NICHTS! Das spielen ist auf eigene Gefahr und Eltern haften für ihre Kinder http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Probleme sollte es aber eigentlich KEINE damit geben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Die Original Read me ist im Download enthalten, viel Spass damit! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Grüsse SAM

Samuel1977
18-07-05, 21:29
Hi Leut,

ich hab Madd Leveler 1.0b übersetzt.

Benötigt werden Morrowind und Bloodmoon DV

Link zur Seite des Originals:
http://www.cosmicspeck.com/maddleveler/

Downloadlink DV (256kb gross alle benötigten Dateien enthalten):
http://www.samuelsgraustufen.com/anderer_leute_plug_ins.htm (Ganz unten)

Das Mod machts möglich seine Fertigkeiten und Attribute über 100 zu trainieren...
Theoretisch bis 4095 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

<span class="ev_code_RED">Die 10 enthaltenen GMSTs dürfen NICHT gelöscht werden!!!</span> Die sind wichtig für das Mod GMSTs sind nicht böse sondern Gamesettings! Dennoch das Mod verändert MW Grundlegend, deshalb auf Jeden Fall erst die Read Me lesen, dann installieren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hier noch ein paar Screens:

http://www.samuelsgraustufen.com/Madd_Leveler.jpg

http://www.samuelsgraustufen.com/Madd_Leveler_Zauber01.jpg

http://www.samuelsgraustufen.com/Madd_Leveler_Zauber02.jpg

http://www.samuelsgraustufen.com/Madd_Leveler_Zauber03.jpg

http://www.samuelsgraustufen.com/Madd_Leveler_Status01.jpg

http://www.samuelsgraustufen.com/Madd_Leveler_Status02.jpg


Und meine extra mit übersetzte Read Me (die ist echt unwarscheinlich wichtig!):

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The elder scrolls III
MORROWIND

Madd Leveler 1.0b


http://www.cosmicspeck.com/maddleveler/ (EV Original)

http://www.samuelsgraustufen.com/anderer_leute_plug_ins.htm (DV)

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Index:

1. Einführung
2. Beschreibung
3. Durchsicht u. Berschreibungen Modvarianten & Untermods
4. Das Installieren des/der Mods
5. Das Spielen des/der Mods
6. Save Games
7. Autorenangaben und Dank
8. Kontakt
9. Modder/Debugger Notes
10.SEHR Wichtige Abschluss Info

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1. EINFüHRUNG

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(Merke: Dieses Mod benötigt Bloodmoon)

Dieser Mod macht es möglich, über die normalen 100er Grenzen des normalen Morrowinds hinaus, Fertigkeiten und Attribute zu Leveln.

Weiter bekommt man auch so bei Fertigkeitensteigerung (3x hintereinander) eine Attibutsansteigerung von 1, ohne dafür ein Levelup zu benötigen.

WICHTIG: überzeugen Sie sich, dass Sie diesen kompletten Readme vor dem Installieren dieses Mods gelesen haben, weil es sehr bedeutende Änderungen zum Spiel vornimmt!


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2. BESCHREIBUNG

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Dieser Mod enthält mehrere verschieden esp Dateien, die das durch Morrowind verwendete Standard Leveling System verändern. Die im Mod verwendeten Scripts werden ziemlich gut kommentiert, und irgendwelche Modifizierungen können durch das Morrowind TESC leicht gemacht werden (siehe die Scriptanleitung für Details).


ALLE PLUGINS BENÖTIGEN DIE MADD LEVELER - BASIS.ESM UND DAS DIESE VOR DEN ANDEREN esps GELADEN WIRD!

Die wirkliche Ordnung der plugins danach das ist egal, solange Sie den einzelnen Beschreibungen unten Aufmerksamkeit schenken.
Im original Mod war die Basis Datei auch eine esp. doch ich habe sie in eine esm umgewandelt um sicher zu stellen das sie immer vor den Untergeordneten Mods geladen wird, weiter kann man so auch nichts daran ändern, was man auch nicht sollte, denn dafür kann man selbst Unterplug Ins erstellen wenn man dies möchte, oder die existierenden Unterplug Ins abändern (in der Scriptanleitung steht genau beschrieben, wie man dies am besten macht)

Madd Leveler - Basismod 1.0 DV.esm

- Setzt das ganze Niveau der Bonus-Fähigkeiten auf x1 (anstatt x5), unabhängig von der Fähigkeit levelt man so die Attribute.
- Fügt hinzu, dass wenn eine Fähigkeit gelevelt wird, sich alle 3 Fähigkeiten-Punkte das dominierende Attribut um 1 erhöht.
- Fügt 3 Zauber zu Ihrem Magiemenü hinzu (siehe unten)
Diese werden für die anderen esps benötigt um richtig zu funktionieren.
(Bitte unbedingt die genaue Beschreibung der Zauber beachten!)

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Durchsicht und Beschreibungen Modvarianten (Untermods):

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Madd Leveler - Attribute u. Fertigkeiten auf 1000 DV.Esp

-Grenzänderung für Fertigkeiten und Attribute.
Neue Grenze ist 1000http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif)

Man kann aber diese Grenze auch (siehe Scriptanleitung)
selbt ändern (Maximaler Wert ist 4095).



Madd Leveler - Madds Grenzen DV.esp (TestMod)

- Das ist ein gut funktionierendes Testmod besonders, soll es zeigen wie einfach es ist selbst die Scripts speziell anzufertigen. Enteder könnt ihr dieses benutzen oder es editieren, unter Beachtung der Scriptanleitung.

- Änderungsgrenzen für Fertigkeiten und Attribute. Neue Grenze ist 4000 für die meisten, 1000 für die Stärke, 200 für die Geschwindigkeit, Athletik und Akrobatik.

MERKE: Das Spiel wird entweder Madds Grenzen DV .esp ODER die Attribute u. Fertigkeiten auf 1000 DV .esp
verwenden, es gelten natürlich nie beide... MW verwendet immer die, die zuletzt geladen wurde (also die esp, die man zuletzt in den editor geladen und abgespeichert hat! ;-))


Madd Leveler - Zauber Effekte DV.esp

- Zeigt die netten blauen Festigen Zauber-Wirkungen (wie die in den Versionen vor1.0), wenn Ihre stats/skills mehr als 100 erreichen, an.
- Dies wird sich jedoch nicht so negativ auf die Framerates auswirken, wie in den Versionen vor 1.0 (es zeigt nur eine Wirkung, nicht eine für jede Festigung der Fertigkeiten an) .



Madd Leveler - Madds Gesundheit DV.esp (TestMod)

- Das ist ein gut funktionierendes Testmod besonders, soll es zeigen wie einfach es ist selbst die Scripts speziell anzufertigen. Enteder könnt ihr dieses benutzen oder es editieren, unter Beachtung der Scriptanleitung.

- Fügt 5 Gesundheitspunkte für jeden Dauerpunkt hinzu, den Sie gewinnen, wie Sie Ihre Attribute (außerhalb des Niveaus) vergrößern
- Gesundheit ist also zusätzlich zum normalen Niveau steigerbar.



Madd Leveler - Sederien Fähigkeiten DV.esp

- Fügt hinzu, dass ein Attributspunkt alle 4 Fähigkeiten-Punkte dazu kommt
- Die dominierenden Attribute dieser Fertigkeiten sind geändert worden:
Speer - Konstitution-&gt; Stärke
Akrobatik - Stärke-&gt; Geschwindigkeit
Beschwöung - Intelligenz-&gt; Willenskraft
Blocken - Geschicklichkeit-&gt; Konstitution
Zerstöung - Willenskraft-&gt; Intelligenz
Lange Klingen - Stärke-&gt; Geschicklichkeit

MERKE: Das wird mit dem Untermod Attribute u. Fertigkeiten auf 1000 DV.Esp besonders wegen der einen Attributspunkt pro vier Fähigkeiten-Punkt-Eigenschaft NICHT funktionieren. Wenn Sie das zur Grenzöffnung ändern wollen, editieren Sie dies bitte, wie beschrieben, in der Scriptanleitung.



Madd Leveler - Madds Fertigkeiten DV.esp

- Die dominierenden Attribute dieser Fertigkeiten sind geändert worden:
Speer - Konstitution-&gt; Stärke
Akrobatik - Stärke-&gt; Geschwindigkeit
Leichte Rüstung - Geschicklichkeit-&gt; Konstitution Ohne Rüstung - Geschwindigkeit-&gt; Konstitution
Kurze Klinge - Geschwindigkeit-&gt; Geschicklichkeit

- Fügt einen Punkt des Glück alle 30 Fertigkeiten-Steigerungen (oder 1 pro 3 Steigerung) hinzu (weil ich immer daran vergesse, gleichen nach oben hin an http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

MERKE: Wählen Sie bitte entweder die Madd Fertigkeiten, Sederien Fertigkeiten, oder keinen, beim aktivieren, da sonst die Madd und Sederien Fertigkeiten DV esps kollidieren können, denn sie verändern das gleiche Script.



Madd Leveler - Quest Grenzen Öffner DV.Esp

- Entfernt Attributs/Fertigkeitengrenzen von Quests, die Sie damit belohnen.



Madd Leveler - Vampire Grenzen Öffner DV.esp

- Erlaubt Vampir-Charakteren fortzusetzen, ihre Attribute und Fertigkeiten mehr als 100 zu trainieren.

WICHTIG: ich empfehle, den Madd Leveler und das Mod zu aktivieren, BEVOR Sie ein Vampir werden, aber es sollte auch funktionieren, wenn Sie bereits ein kind der Nacht sind.



Madd Leveler - Werwolf Grenzen Öffner.Esp

- Bring dem Werwolf einen Bonus sobald die Fertigkeiten auf 50 sind (ähnlich wie der Cortex's Werewolf Evolution mod)

- Zunahme-Werwolf Fähigkeiten und Attribute möglich - Jede(s) Fähigkeit/Attribut, die/das Sie haben, die/das grösser als 100 ist, und wird es nicht wie normalerweise reduziert, wenn Sie ein Werwolf werden, ihre grösser als 100 Werte werden nun zu Ihren Werwolf Attributen/Fertigkeiten hinzugefügt. (eg: Menschliche Basis-Stärke = 150, Werwolf-Stärke (normal 100) = neue Werwolf-Stärke + 50)

MERKE: Es wird ein paar Sekunden dauern, um bis zur vollen Kraft zu kommen, wenn Sie sich in einen Werwolf verwandeln, und ebenfalls wird es ein Paar-Sekunden dauern, Ihre Fähigkeiten wiederzugewinnen, nachdem Sie sich zurück verwandeln. Das ist wegen der Art, wie das Werwolf-Verwandeln im Spiel codiert ist.



Madd Leveler - Assassin's Armory Fix DV.esp

- Macht den Madd Leveler Mod spielbar mit Assassin's Armory 7.1 (beide mods werden dafür benötigt)



Madd Leveler - Illuminated Order Fix DV.esp

- Macht den Madd Leveler Mod spielbar mit Illuminated Order 1.0C

BEKANNTES PROBLEM: Benutzen Sie NICHT den Neustart/Reset Zauber, wenn Sie irgendwelche von folgenden aktiven Mächten haben:

-Mehrunes der Segen von Dagon
-Der Segen von Sheogorath
-das Vermächtnis der Perle

Ich fand Keine leichte Möglichkeit, Neustart/Reset auszuführen und die Mächte ordentlich hinzuzufügen/zu ersetzen.



Madd Leveler - Lichcraft Fix DV.esp (Lichcraft Alleine)

- Macht den Madd Leveler spielbar mit Lichcraft 1.0.



BEKANNTES PROBLEM: Wenn sich die Lich Fertigkeiten um einen Punkt erhöhen , erhöht sich das Attribut mit.



Madd Leveler - Illuminated Order And Lichcraft Fix.esp

- Macht den Madd Leveler spielbar mit Illuminated Order 1.0C und Lichcraft 1.0, wenn sie zusammen verwendet werden.
- Gebrauch zusätzlich zum Illuminated Order und Lichcraft-Fix oben



BEKANNTES PROBLEM: Dasselbe wie bei Lichcraft.

Noch etwas: Diese plugins werden am besten arbeiten, wenn sie Madd Leveler plus die Fixes, bevor Sie ein Lich werden installieren. Unheimliche Dinge könnten sonst mit Ihren Fertigkeiten/Attributen geschehen.



Es gibt drei neue Zauber in Ihrem Magiemenü:

1) "Madd Leveler Bericht": Zeigt die mit "Madd Leveler Neustart" gespeicherten Basiswerte Eurer Fähigkeiten und Attribute an mit Hilfe einer Messagebox.

Zu gebrauchen:
- Wenn Sie denken, Ihre Attribute und Fertigkeiten könnten sich geändert haben dann vergleichen Sie die Werte des Berichts mit ihren aktuellen im Charaktermenü.

2) "Madd Leveler Reset": Setzt alle Fertigkeiten und Attribute auf die mit "Madd Leveler Neustart" abgespeicherten Werte zurück (überzeugen Sie Sich, das sie alle Fähigkeits und Attributssteigernden Gegenstände abgelegt haben, da diese sonst in die Berechnung mit ein bezogen werden und das dann mit beschädigten Fähigkeites und Attributswerten enden wird.)

Zu gebrauchen:
- Wenn Eure Attribute und Fertigkeiten sich negativ geändert haben können sie so zurück auf die abgespeicherten Werte gesetzt werden.


3) "Madd Leveler Neustart": Mit diesem Zauber könnt Ihr Eure Basiswerte quasi abspeichern. Zerst solltet Ihr aber Attributs und Fertigkeitssteigernde Gegenstände ablegen, da sonst diese Werte zu Euren normalen dazugezählt werden und die neuen Basiswerte dann Eure plus die der Items sind.

Zu gebrauchen:

- Wenn sie mit cheat (player-&gt;setAttribut/Fertigkeit) betrogen haben.

- Wenn Sie den madd leveler mod auf einem Charakter mit stats/skills 100 anfangen

- Wenn ein anderer mod Ihnen bessere Fertigkeiten /Attribute gibt.

- Wenn Ihr Attribute/Fähigkeiten jemals optimal gesteigert sind und sie dies auf jeden Fall "abspeichern" wollen.

Im Idealfall sollten Sie diese Zauber nicht gebrauchen müssen. Aber sie sollten helfen, Konflikte mit anderem mods aufzulösen, die ich noch nicht ausfindig gemacht habe.
überzeugen Sie SICH, DASS SIE IHR SPIEL ZUERST SAVEN, BEVOR SIE EINEN DIESER Zauber Benutzen. Diese Zauber können Ihre Attribute auf Arten ändern, wie Sie es nicht erwatet hätten. Versuchen Sie, den neu speichernden Zauber erst zu gebrauchen, wenn das weniger zerstöend ist.

Wenn Ihre Attribute wirklich kaputt gehen, den Player-&gt; setAttribut/Fähigkeit Cheat gebrauchen, um sie neu zu festigen und den Neustart-Zauber nutzen um sie abzusaven. Eine Liste der Attributs und Fähigkeiten Cheats füge ich ganz am Schluss zu.

Ich stellte auch die 100 Punkt-Grenze auf das Neu gesavte und der Reset Zauber dauert mindestens zwei Sekunden, im Falle dass Sie ihn zufällig während des Kampfs benutzen... übrigens... Benutzen Sie diesen Zauber lieber im Kampf nicht ;-)



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3. übersicht- Mod Versions Geschichte

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übersicht- Versions Geschichte:

1.0b DV

Madd Leveler übersetzung durch Samuel1977

1.0b

- Atronach Fix - Gelöschter Wombburn Zauber aus Madd Leveler


1.0a

- gefixte Festigen Zauber, die sich mit Assassins Armory beissen

- gefixte AA Scripts so können Sie jetzt Ihre Zauber-Wirkungen auf
normalität überprüfen


1.0

- Alle Zauber zu Spells umgewandelt, mit den folgenden Wirkungen
- erhöhte kombatibilität mit Zauber-Absorptionsfähigkeiten und dem Atronach-Stern Zeichen (keine deaktivierung der Fähigkeit mehr)

- reduziert die Höhe der benötigten Framerate, wenn viele Attribute/Fertigkeiten mehr als 100 sind dank weniger Zauberanimationen

- werden Spells automatisch wiederholt angewandt auch nur eine Animation nicht eine pro Fähigkeit wie in Vorgänger Versionen

- Fix Sederien Fertigkeiten es werden nun 4 Fertigkeitspunkte benötigt, um das Attribut um 1 zu vergrössern (vorher waren es 3)

- Pausiert das Reset/Neustart Script wenn man im Menümode ist
- Ein Paar scripting TestMods esps hinzugefügt
- Hinzugefügter "Bericht" um Basis Attributs/Fähigkeitenwerte überprüfen zu können die mit Neustart im Mod gesaved wurden.
- zusätzlicher zusammenfassender Text im Header der esps:P
- Zusätzliche Fixes für Illuminatet Order und Lichcraft

0.9b

- Gefixt das das Spiel Freeced/abstürzt wärend dem Leveln, oder Rasten

0.9

- Neue esp Dateien gemacht um dem Spieler mehr flexibilität zu bieten (und mir weniger Codes zum Kopierenhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)
- Assassins Armory Fix Hinzugefügt

- Zusätzliche Grenzöffner für: Vampire, Werwölfe und Quests hinzugefügt

- Zusätzliche Scripts, um funktionelle Entsprechung vom Spieler-&gt; ModStat/Skill mit Befehlen zu versorgen

- Neu gefixtes Script - nun gibt es zwei Scripts für Neustart(Speichern) und Reset(Laden)

- Zusätzliche Zauber, um neustart und Reset nicht mehr mit Konsolen-Befehlen auslösen zu müssen.

- Erleichtert das man individuelle Grenzen der Fähigkeiten/Attribute im Script selbst ändern kann

- Viele andere kleine Fixes an die ich mich nicht mehr erinnern kann...

0.8b

- Geänderte atronach Fähigkeit so verliert sie der Spieler nicht, wenn der mod entfernt wird.

0.8

- Das Starten eines neuen Spiels verdoppelt nicht mehr Basis stats

- Fertigkeiten werden richtig für die Gefängnis-Zeit reduziert

- Attribute und Sachkenntnisse sind jetzt Zauber mit 9999999 ... Dauer

- Attribute werden 100 nicht überschreiten am Level Up Bildschirm

- Zauber-Absorption / atronach Zeichen war dafür verantwortlich



0.7

- Unbegrenzte Fähigkeiten (yay 8^D)

- Gefixter Fehler in der Basis Attributs/Fähigkeiten Berechnung - das sollte die meisten Programmfehler fixen

- Noch ein Programmfehler gefixt

- Glück gewinnt automatisch einen Punkt bei 30 Fertigkeiten Anstiegen

- Grenzt alle an 1000 ein statt 4000

- Neue Einfachste und dreckigste Scriptanleitung zugefügt

0.6b

- Eine 4. esp zugefügt
- Veränderter Standard und keine Grenz-Versionen, so dass Fertigkeiten mit Verzug-Attributen verlassen werden

0.6

- FIXT einen grossen Programmfehler auf Atrribute &gt; 100
- Geänderte Attribute mehr als 100, um Festigung zu sein, anstatt cde Spieler zu zwingen, um Attribut-Befestungen vor dem Sehen der Attribut-Zunahme zu entfernen.

- Hinzugefügt ein Dritte esp

0.5

- Fixt einen anderen schweren Programmfehler - für Attribute

0.4

- Fixt den schweren Programmfehler - für Fertigkeiten

0.3

- Zusätzliche Versions esps
- Zufügen dieser netten readmehttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

0.2b

- Fixt Programmfehler
- Wiederhergestellte Fertigkeit bekommt den Gewinn zu normal dazu

0.2 Interne Ausgabe

0.1 Anfängliche Ausgabe


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4. DAS INSTALLIEREN DES/DER MODS

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Um das Mod zu installieren, kopieren sie die esp Dateien und die esm Datei in Ihren Datafiles ordner im Morrowindordner. *WICHTIG* Dieser mod verlangt Bloodmoon!

Dann noch die *WICHTIG* esm auf jeden Fall und die gewünschten Untermods im MW Loader aktivieren...Bitte dabei an die Beschreibung der Untermods halten.


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5. DAS SPIELEN des/der Mods

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Einfach mit Hilfe der Beschreibung der Untermods oben entscheiden, welche Sie verwenden wollen und diese im MW Loader aktivieren.


Ein neues Spiel anfangen:

Wenn Sie mit Sellus Gravius zum ersten Mal sprechen (wo die Messagebog kommt, das man nicht veruchen soll ihn zu überzeugen wenn man das nicht gut kann), werden Sie eine Nachricht sehen, "Madd Leveler Mod eingeschaltet". Dieser mod ist von da an aktiv.



Das Upgrading von 0.9 + VERSIONEN:

Kopieren Sie die esps über die existierenden esps in Ihrem Datei-Verzeichnis.

Fangen Sie das Spiel wie gewöhnlich an.



Das UPGRADING von vor0.9 VERSIONEN:

BEVOR SIE diesen mod INSTALLIEREN, alle Ihre Attributs- und Fertigkeitenändernden Zauber von Ihnem Charakter entfernen und das Spiel SAVEN (am besten auch einen BackupSave anlegen). Version 0.9 schaltet die Loop Routine zu einem neuen Script, und der madd leveler wird für existierende Benutzer automatisch neustarten.

Löschen Sie alle alten Versionen des Madd leveler esps vom Datei-Verzeichnis (nur für den Fall:P).

Schließlich, entweder benutzen Sie den "Neustart" Zauber oder Tippen "StartScript Madd_Leveler_Restart" in die Konsole, um sich zu überzeugen, dass alles Richtig gespeichert wird.



EXISTIERENDE SPIELE / SCHNELLE ANFÄNGE:

Wenn Sie diesen mod zu einem existierenden Spiel hinzufügen oder einen schnellen Anfang mod gebrauchen, diese Schritte durchführen sich zu überzeugen, dass die neue Version richtig arbeitet:

1) Alle Attributs und Fertigkeiten steigernden Items vom Charakter entfernen

2)Konsole öffnen und eigeben: StartScript Madd_Leveler


Attribute halten Wenn sie Mephistos Cap Remover verwendet haben (Oder wenn Sie gecheatet oder Ihre Attribute wirklich hoch gelevelt haben):

0) überzeugen sie sich das sie Mephistos Cap Remover entfernt haben
1) Alle Attributs und Fertigkeiten steigernden Zauber vom Charakter entfernen
2) Konsole öffnen und eingeben: StartScript Madd_Leveler

Dann Auswahl:

3A) an der Konsole, eingeben: StartScript Madd_Levler_Restart
3B) Zaubern "Madd Leveler Neustart" in Ihrem Magiemenü.



Die Erhöhung Attribute/Fertigkeiten (aktiver Grenzenöffner z.B. Attribute u. Fertigkeiten auf 1000 DV.Esp):

Ihre Fertigkeiten/Attributs-Zunahme mit Grenzöffnern, wird normalerweise bis zu 99 zunehmen. Sobald sie 100 erreichen, wird Fertigkeiten bzw. Attribute festigen auf Ihren Charakter wirken. Sie werden dann zurück zu 99 gesetzt, so können sie fortsetzen, sich normal zu erhöhen.

Zum Beispiel:
Mylon vergrößert seine lange Klinge-Fertigkeit auf 99. Nichts Neues passiert.

Mylon vergrößert seine Fertigkeit auf 100. Seine Fertigkeit wird nun auf 99 zurückgesetzt, und er wird um einen Punkt in langen Klingen gefestigt.
Mylon vergrößert seine Fertigkeit auf 101. Seine Fertigkeit wird nun auf 99 zurückgesetzt, und er wird um zwei Punkte in langen Klingen gefestigt.
Und so weiter...

Wenn Ihre ATTRIBUTE/Fertigkeiten sich auf 100 erhöhen, und keine Festigungen aktiv sind, werden Sie nicht im Stande sein fortzusetzen, sie zu erhöhen... Das wäre dann ein Programmfehler. Ich habe _never_ gesehen das geschieht, aber wenn Ihnen dies doch geschehen sollte, hier die Abhilfe:

Sie haben einen Zauber in Ihrem Magiemenü genannt Madd Leveler Reset. Benutzen sie ihn und alle Werte werden auf die vorher mit Madd Leveler Neustart gespeicherten zurück gesetzt.


Oder tippen Sie das in der Konsole:

StartScript Madd_Leveler_Reset


Level Ups (Entfernte Grenzen):

Wenn Sie ein Level Up haben wird im Levelupmenü auch wenn Sie Werte über 100 haben, nur überall 99 angezeigt werden. das ist ganz normal und muss so sein, damit Sie weiter leveln können.



Wichtiges für Vampire:

Ich empfehle, den Madd Leveler und den Vampir-Grenzen Öffner zu installieren, BEVOR Sie ein Vampir werden. Es wird funktionieren, wenn Sie bereits einer sind, aber es kann passieren, dass sich Ihre Bonuspunkte verdoppeln.



Potenzielle Inkompatibilitäten:

Dieser mod sollte *nicht*, mit irgendwelchen anderen mods inkompatibel sein, die den Effect betreffen, an dem Fertigkeiten etc zunehmen. Die einzigen Inkompatibilitäten könnten bei Mods auftreten, welche die Attribute ändern, oder an die Fertigkeiten gebunden werden... Aber Sie können dieses Script im TES:CS editieren.

Dieser Mod wird höchstwarscheinlich nicht mit anderen Level Mods fuznktionieren.


Bekannte Inkompatibilitäten:

Der Cap Remover von Mephisto (entfernt auch Grenzen)

Assassin's Armory 7.1 - Fix wird benötigt, läuft auch sicher mit 7.0, niedrigere Versionen laufen nicht unbedingt.

Lichcraft 1.0 - Fix wird benötigt, das auch niedrigere Versionen damit laufen ist jedoch nicht sicher.

Illuminated Order 1.0C - Fix wird benötigt, das auch niedrigere Versionen damit laufen ist jedoch nicht sicher.

BEKANNTES PROBLEM: Benutzen Sie NICHT den Neustart/Reset Zauber, wenn Sie irgendwelche von folgenden aktiven Mächten haben:

-Mehrunes der Segen von Dagon
-Der Segen von Sheogorath
-das Vermächtnis der Perle

Ich fand Keine leichte Möglichkeit, Neustart/Reset auszuführen und die Mächte ordentlich hinzuzufügen/zu ersetzen.

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6. Save Games

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Das sollte nicht Ihr altes Spiel zerstöen. Aber ein Backup zu machen ist immer eine gute Idee...

Wenn Sie Ihr Spiel laden, während das mod- geladen wird, können Sie auf Fehlermeldungen stoßen, wenn Sie das alte Spiel ohne den Mod- neu laden. Aber Sie werden im Stande sein, mit Ihrem ursprünglichen Spiel fortzusetzen.

(Entfernte Grenzen), Wenn Sie den Mod- entfernen, werden Sie bemerken, dass Ihre Fähigkeiten u. Attribute auf 99 abnehmen werden, wenn sie mehr als 100 vor der Eliminierung waren. Das ist, weil dann alle Festigen Zauber, um Ihren status zu erhöhen, weg sind.


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7. AUTORENANGABEN UND DANK

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Viele Menschen trugen zur Entwicklung dieses mod bei und sollten für ihren Einsatz genannt werden:

Samuel1977 für die übersetzung des Mods in die Deutsche Version
und das überarbeiten der Read Me sowie der Scripting Anleitung.

Sederien - Für den anfänglichen Antrag und die Idee, die arbeiten an der Readme, und natürlich der Madd Leveler Website!

Madd_Mugsy - scripting/editing.

VenomByte, dafür das er mir sagte das Spells Attribute wie Zauber erhöhen können.

Kortex - Für Werwolf Ideen und Scripte.

MysticResearcher - Scripting Forschung

Miral007 - Für scripting Versuche und Scripting Lehrstunden

Balor - Für das Originallevelingmod, das den Weg zur Idee für dieses Mod ebnete.

ppi, alexandrian_librarian, Mylon, Aeroldoth, und alle anderen von den elder scrolls message boards - Für die Programmfehler-Prüfung und allgemeine nützliche Anmerkungenhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Dank ebenso an Bethesda und dem Morrowind für solch ein großes Spiel!

Gereinigt mit TES Advanced Mod Editor (durch Erik Benerdal).

Wenn Sie diese Scripte in Ihren mod einsetzen möchten, tun Sie es, aber geben Sie bitte Credits an die Leute Leuten oben für ihre harte Arbeit und Kreativität.


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8. KONTAKT

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Bei Irgendwelchen Fragen oder Sorgen können Sie sich an Madd Mugsy Madd_Mugsy@msn.com oder Sederien sederien@cosmicspeck.com, oder die elder scrolls foren wenden:

http://www.elderscrolls.com/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Board= (http://www.elderscrolls.com/ubbthreads/showflat.php?Cat=&amp;Board=)
UBB7&Number=2815983&fpart=&PHPSESSID=


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9. MODDER/DEBUGGER Notes

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Wenn Sie wissen möchten, ob Madd Leveler richtig läuft, können Sie die folgenden globalen Variablen überprüfen:

1) Madd Leveler läuft: mlRunOnce&gt; 0

2) Madd Leveler Loop-Zustand:

mlStatus = 0 - Haupt Loop läuft

mlStatus&gt; 0 - die überprüfung und das Festigen Fertigkeiten/Attribute

mlStatus =-1 - um den Loop auf Stop zu stellen

3) Madd Leveler Reset: mlReset&gt; 0

4) Grenzöffner ist an: MaxStat &lt;100 und/oder MaxSkill &lt;100

5) Werwolf ist unbegrenzt : mlUncapWerewolf&gt; 0

6) Vampir ist unbegrenzt: mlUncapVampire&gt; 0

7) Einen Maximalen Wert für ein(e) Attribut/Fertigkeit abzufragen: MaxStrength, MaxLongBlade, etc.

8) Um auf die Basis der Spieler Werte zugreifen: Base_Strength, Base_Athletics, etc.

9) Um Herausfinden, wie viele Punkte von Festigungszaubern zugeteilt werden: Fort_StrengthMax, Fort_AcrobaticsMax, etc.

10) Herausfinden, wie viele Punkte von Festigungszaubern wirklich hinzugefügt worden sind: Fort_Strength, Fort_Acrobatics, etc.
(Zeichen: #9 und #10 sollte dieselbe Zahl haben, wenn die Festigungszauber irgendwie entfernt worden sind)

11) Die Entsprechung von einer Player-&gt; Mod command

Set Adj_Strength to 5 &lt;-vergrößert Stärke um 5
Set Adj_Endurance To -2 &lt;-verringert Konstitution um 2
Startscript mlAdjust &lt;- Anpassungen anwenden

12) Remove curse wurde auf den Player angewendet: mlRemoved&gt; 0
(Merke: diese Variable wird mehr als eine Sekunde nicht aktiv sein, bevor der Loop sie fängt und die Festigung wiederherstellt)

13) Zauber Effekte DV Esp ist an: mlShowEffect&gt; 0


Für non-modders: wer die Werte dieser Variablen in der Konsole überprüfen will:

Messagebox " % .0f", [VariableName]

welcher [VariableName] bitte aus der Liste oben entnehmen!


Setzen Sie sich bitte mit Madd Mugsy in Verbindung, wenn Sie noch eine andere Information dazu brauchenhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

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SEGR WICHTIGE ABSCHLUSS INFO:

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Die 10 GMSTs (kurz GAMESETTINGS) dürfen AUF KEINEN FALL gelöscht werden! Sollte so ein Wahnsinniger cleaner sich daran zu schaffen machen ist das Mod ZERSTÖRT!!!!!

DAS/DIE Mods sind Clean, es gibt nichts daran zu machen!


Viel Spass und ein hohes Level wünscht Euch Euer SAM



<span class="ev_code_RED">WICHTIG:</span>Ich hab das Mod NUR übersetzt ich hatte auch nicht genügend Zeit es ausreichend zu testen, ich garantiere also für NICHTS! Das spielen ist auf eigene Gefahr und Eltern haften für ihre Kinder http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Probleme sollte es aber eigentlich KEINE damit geben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Die Original Read me ist im Download enthalten, viel Spass damit! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Grüsse SAM

tommy___1984
18-07-05, 21:54
Hallo,

Ich habe diesen Mod vorher, als angepasste Version, auch eine Weile benutzt (Und hatte nie irgendwelche Fehler). Nutze nun jedoch lieber Galsiahs Character Development aus den hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/458100233/m/7501064833/p/2) erwähnten Gründen. Gegenüber GCD ist Madd Leveler, da er weniger stark das Gameplay verändert, weniger stöanfällig und ideal für die die hoch hinaus wollen, da manche Mods wie z.B. Giants schon arg hohe Levelanforderungen stellen im die stärksten Gegner zu spawnen. Eine ideale Ergänzung für Magier ist z.B. "Magicka Based Skill Progression" von der es eine an MaddLeveler angepasste Version gibt ( hier (http://www.elderscrolls.com/forums/lofiversion/index.php/t89514.html) ). Sie bewirkt, dass die Magieskills anhand des Magickaverbrauchs steigen und nicht anhand der Wiederholungen).


tschüß Tommy___1984

Samuel1977
18-07-05, 22:17
Naja höt sich doch gut an http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif aber auch die anderen Mods die Du im kommende übersetzungen Tread gepostet hast http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ist halt alles NOCH ausgefeilter...

Madd Leveler ist aber schon mal ned schlecht, ist auch sehr leicht anpassbar http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Hier noch die Beiliegende scriptanleitung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

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The elder scrolls III
MORROWIND

Der Madd Leveler, Script Anleitung Für die Version 1.0

http://www.cosmicspeck.com/maddleveler/

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Index:
0. The Script Editor
1. Constants
2. Fertigkeiten und Attribute
3. Kontakt

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0. The Script Editor

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Die Grundlagen zuerst: Allgemeines TES:CS Info.

1) Das TES Conruction Set öffnen.
2) Goto-Datei-&gt; öffnen
3) "Madd Leveler - Basismod DV .esm" aus der Liste auswählen
4) Den "Set Als Aktive File" Knopf NICHT klicken (dann können Sie ein neues Untermod auf der Basis von Madd Leveler erstellen)
5) Klick Ok

Es wird nun der mod im Editor geöffnet.

7) Warten, bis alle Daten geladen sind :P
8) Auf Gameplay-&gt; Edit Scripts klicken...

Nun wird der Script Editor geöffnet.

9) Auf-Script-&gt; öffnen klicken
10) Das gewünschte Script aus der Liste auswählen
11) Ihre Änderungen vornehmen
12) Auf-Script-&gt; Save Klicken

Nun wird Ihr Script gesaved und compiliert. Falls da ein Fehler drin sein sollte wird angezeigt wo dieser ist und um was genau es sich handelt.

13) Auf -Datei-&gt; Save klicken um das Mod zu speichern

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1. CONSTANTS

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Diese sind die leichtesten Einstellungen, die im Madd Leveler Mod zu editieren sind.

1) Das "Madd_Leveler" Script öffnen

Alles, was zu editieren ist, ist in der Sparte, die so aussieht:

;----------------------------------------------------------------------------------------------------
; Variablen / Constants
;----------------------------------------------------------------------------------------------------

MERKE: Alles mit ";" davor ist ein Kommentar und ist nicht in dem Scriptcode enthalten.

Einige bewirken mehr/oder noch nichts. Hier sind diejenigen die Sie editieren können, und was sie bewirken:

PointsToStatIncrease-&gt; # für das Attribut erforderliche Fertigkeiten-Punkte, um einen Punkt dieses Attributes zu erhalten

MaxSkill-&gt; 100 = normal, wenn Sie das auf 99, setzen, dann werden die Fertigkeitengrenzen aufgehobenhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
MaxStat-&gt; 100 = normal, wenn Sie das auf 99, setzen, dann werden die Attributgrenzen aufgehobenhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


HealthIncrement-&gt; kontrolliert, wie viele Punkte in dem Script eintragen werden müssen, bevor Ihr Charakter eine echte Zunahme erhält

MagickaIncrement-&gt; kontrolliert, wie viele Punkte in dem Script eintragen werden müssen, bevor Ihr Charakter eine echte Zunahme erhält

FatigueIncrement-&gt; kontrolliert, wie viele Punkte in dem Script eintragen werden müssen, bevor Ihr Charakter eine echte Zunahme erhält

Ändern Sie ganz individuell den Fertigkeiten/Attribut Maximalwert. einfach diese Zahlenwerte ändern:

!!!MERKE: DASS DER MAXIMALE WERT 4095 IST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

; Kampffertigkeiten
MaxArmorer-&gt; 100 = normal
MaxAthletics-&gt; 100 = normal
MaxAxe-&gt; 100 = normal
MaxBlock-&gt; 100 = normal
MaxBluntWeapon-&gt; 100 = normal
MaxHeavyArmor-&gt; 100 = normal
MaxMediumArmor-&gt; 100 = normal
MaxLongBlade-&gt; 100 = normal
MaxSpear-&gt; 100 = normal

!!!MERKE: DASS DER MAXIMALE WERT 4095 IST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

; magische Fertigkeiten
MaxAlchemy-&gt; 100 = normal
MaxAlteration-&gt; 100 = normal
MaxConjuration-&gt; 100 = normal
MaxDestruction-&gt; 100 = normal
MaxEnchant-&gt; 100 = normal
MaxIllusion-&gt; 100 = normal
MaxMysticism-&gt; 100 = normal
MaxRestoration-&gt; 100 = normal
MaxUnarmored-&gt; 100 = normal

!!!MERKE: DASS DER MAXIMALE WERT 4095 IST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

; Diebesfertigkeiten
MaxAcrobatics-&gt; 100 = normal
MaxHandToHand-&gt; 100 = normal
MaxLightArmor-&gt; 100 = normal
MaxMarksman-&gt; 100 = normal
MaxMercantile-&gt; 100 = normal
MaxSecurity-&gt; 100 = normal
MaxShortBlade-&gt; 100 = normal
MaxSneak-&gt; 100 = normal
MaxSpeechcraft-&gt; 100 = normal

!!!MERKE: DASS DER MAXIMALE WERT 4095 IST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

; Attribute
MaxStrength-&gt; 100 = normal
MaxEndurance-&gt; 100 = normal
MaxAgility-&gt; 100 = normal
MaxWillpower-&gt; 100 = normal
MaxIntelligence-&gt; 100 = normal
MaxPersonality-&gt; 100 = normal
MaxSpeed-&gt; 100 = normal
MaxLuck-&gt; 100 = normal


!!!MERKE: DASS DER MAXIMALE WERT 4095 IST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


************************************************** ***************

2. FERTIGKEITEN UND ATTRIBUTE

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Jetzt den bisschen härteren Stoff.

Hier können Sie mehrere Dinge tun:

A) Verändern die Attribute für jede Fertigkeit
B) Neue Attribute zu Fertigkeiten hinzufügen
C) Magie/Gesundheit/Ausdauer zu den Fertigkeitensteigerungen hinzufügen

Öffnen Sie das "Madd_Leveler_Skill_Check" Script. Sie werden dort einen Absatz genannt "Start Checking Skills" sehen.

Dort gibt es einen Absatz mit Codes für jede Fertigkeit, der so aussieht:


If ( Fort_Sneak == Fort_SneakMax )
Set Curr To ( Player-&gt;GetSneak )
If ( Curr &lt;= MaxSkillUncapped )
Set Last To ( Last_Sneak )
Set Diff To ( Curr - Last )
If ( Diff == 1 )
Set Points_Agility To Points_Agility +1
; Set Points_Luck To Points_Luck +0.1
Set Points_Level To Points_Level +1
Set Base_Sneak To ( Base_Sneak + 1 )
Set Points_Changed to 1
Set Base To ( Base_Sneak - Fort_SneakMax )
If ( Base &gt; MaxSkill )
Player-&gt;ModSneak -1
Set Fort_SneakMax To ( Fort_SneakMax + 1 )
EndIf
EndIf
Set Last_Sneak To ( Curr )
EndIf
EndIf



Sie können hier einiges ändern, aber nicht zuviel, denn sonst könnte schnell das Script oder Ihr Spiel unausgewogen werden.

Die Haupt Line(s) zum ändern sind:

Set Points_Agility To Points_Agility +1
; Set Points_Luck To Points_Luck +0.1

Sie können auch ein anderes Attribut das sie erhöhen wollen für Agility einsetzen.

Sie können auch diese Zeile kopieren und die Kopie unter dem Original ansetzen, um zusätzliche Attribute (wie das Glück Glück Attribut oben) hinzuzufügen.
(merke: dass die Glück-Zeile hier nur kommentiert wird, und nicht bearbeitet wegen dem ";" davor)
Kopieren geht mit STRG + C wenn etwas schon markiert ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif)

Vergessen Sie nicht, das auch die Attribute für Fertigkeiten geändert werden können, auf Charakter-&gt; Skills klicken und sie einfach im Fenster editierend, das sich geöffnet hat.


OPTIONAL:


Das Editieren von Gesundheit/Ausdauer/Magie pro Attribut kann im "Madd_Leveler_Stat_Check" Script geändert werden.

Dort gibt es einen Absatz mit Codes für jedes Attribut, der so aussieht:

If ( Points_Endurance &gt;= PointsToStatIncrease )
Set Att To ( Base_Endurance )
If( Att &lt; MaxStatUncapped )
If ( Att &lt; MaxStat )
Player-&gt;ModEndurance 1
Set Base_Endurance To ( Base_Endurance + 1 )
;Set Points_Health To ( Base_Endurance * 0.10 )
Set Points_Endurance To ( Points_Endurance - PointsToStatIncrease )
playsound "restoration hit"
messagebox "Your Endurance has increased!"
Else
Set Fort_EnduranceMax To ( Fort_EnduranceMax + 1 )
Set Base_Endurance To ( Base_Endurance + 1 )
Set Points_Endurance To ( Points_Endurance - PointsToStatIncrease )
playsound "restoration hit"
messagebox "Your Endurance has increased!"
EndIf
Endif
EndIf



Diese Zeile:

;Set Points_Health To ( Base_Endurance * 0.10 )

kann darin unkommentiert werden (; weglöschen), und Sie werden jedes mal Extragesundheit erhalten, wenn Konstitution ansteigt. "Base_Endurance * 0.10" könnte irgend eine Formel oder auch ein Druckfehler sein.

Sie können aber auch einfach diese Zeilen zu anderen Attributen hinzufügen um jedes mal wenn das Attribut steigt einen exrtra Punkt zu erhalten.

Set Points_Health To ( 1 )
Set Points_Fatigue To ( 1 )
Set Points_Magicka To ( 1 )

(Es würde zwar auch mit Fertigkeiten funktionieren, doch dann würden Sie noch mehr Bonus bekommen und Ihr Spiel könnte so schnell unausgewogen werden)


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3. KONTAKT

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Bei Irgendwelchen Fragen oder Sorgen können Sie sich an Madd Mugsy Madd_Mugsy@msn.com oder Sederien sederien@cosmicspeck.com, oder die elder scrolls foren wenden:

http://www.elderscrolls.com/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Board= (http://www.elderscrolls.com/ubbthreads/showflat.php?Cat=&amp;Board=)
UBB7&Number=2815983&fpart=&PHPSESSID=


Oder an mich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Grüsse SAM

Eomer_13
19-07-05, 11:43
hier wird ja echt viel gepostet ^^

Ich habs mir mal genau durchgelesen, installiert und getestet, und ich bin begeistert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Herzlichen Dank, Samuel! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Das Teil ist imo wirklich toll gemacht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Scharesoft
19-07-05, 11:57
Ich glaube, dass hie rso wenig gepostet wird, liegt an der riesigen Beschreibung http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Und das schrekt viele ab^^

Samuel1977
19-07-05, 15:44
Diese Riesige Beschreibung ist die Anleitung sich das Mod selber anzupassen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Es geht aber auch so bestens http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@Eomer Dank scheeee! Die Read Me und die Anleitung war voll arbeit, denn das scheiss übersetzerprogramm hats nur noch schlimmer gemacht, ich hab ewig gebraucht, umso mehr freut es mich das es Dir gefällt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Grüsse SAM

Scharesoft
19-07-05, 15:57
Mir gefällts auch.... der Mod ist super http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Aber von Ilkum Sortil wid ja auch ein Mod rauskommen, wo so ein Mod, der es möglich amcht, die Attribute zu steigern... und vieles mehr http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Samuel1977
19-07-05, 16:07
He he der will ja den Madd Leveler mit reinbaun...Naja mal sehn was Illkum von seinen im jugendlichen Leichtsinn geträumten Ideen umsetzen kann http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Grüsse SAM

Scharesoft
19-07-05, 16:28
Ich auch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Aber das, was ich bis jetzt gesehen habe und bei dem, wobei ich ihm geholfen habe, sieht eiegntlich alles gut aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Samuel1977
21-07-05, 04:07
ACH JA WICHTIGE ANMERKUNG:

Man kann sich nur bis 100 bei Trainern ausbilden lassen, danach muss man die Fertigkeiten/Attribute durch Anwendung weiter trainieren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Grüsse SAM

Archimedes1962
21-07-05, 08:25
Ich hätte auch noch eine Frage dazu.

Wenn ich ein komplett Neues Spiel anfange erscheinen beim betreten des Raumes von Sallus Gravius die drei Neuen Zaubersprüche,und die Meldung das der Leveler aktiv ist.

Soweit klappt alles prima.

Wenn ich aber ein alten Spielstand nehme,alle attributs-und Fertigkeitssteigenden Gegenstände ablege,die Konsole öffne und dann Startskript Madd_Leveler eingebe,passiert nichts.

Keine Neuen Zaubersprüche,keine Meldung das was aktiviert ist,da die Konsole anzeigt das das Skript nicht gefunden wurde.

Hat da jemand ein Tip für mich was ich vergessen oder übersehen habe?

Myself_and_I
21-07-05, 09:25
also

konsole öffnen (^)
dann StartsCript (vielleicht hast du wie bei deinem beitrag script mit k geschrieben und es hat deswegen nich gefunzt) Madd_Leveler

Archimedes1962
21-07-05, 09:36
Genau das war mein Fehler!!!
Ich habe Script mit "k" geschrieben.

Nun haut alles hin,danke für die Hilfe.

Samuel1977
25-07-05, 20:57
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Naja stand ja Richtig in der Read me...

VORSICHT der Quest Grenzen Öffner funzt ned, den braucht man aber auch ned da gehts NUR um Quests wie den mit Holmar Weinschlach und Wolkenspalter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Die 5 Punkte machen des Kraut nicht fett denk ich also weg lassen das Untermod, hab auch kein Bock den Fehler zu Kitten weil ich das zu unbedeutend finde mit den laschen Quests, sind eh nur 4 oder 5 und BM und TR Quests sind gar nicht mit drin http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

edit:// ich schmeiss das auch aus meinem Download wieder raus...

Ich hab LAUFEN:

*Madd Leveler Basis
*Madds Grenzen
*Madds Fertigkeiten
*Madds Gesundheit
*Vampire Grenzenöffner
*Werwolf Grenzenöffner
*Zaubereffekte

UND DAS IST MEHR ALS GENUG! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Natürlich kann man selbst noch mit der Scriptanleitung schrauben, doch das würde an Cheaten Grenzen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DAS MOD IST SO VIELSEITIG WIE MW SELBST

<span class="ev_code_RED">NUR</span> noch sehr viel leichter anpassbar! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

ICH MÖCHTS NIIIIEEEE MEHR missen müssen! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Grüsse SAM

Samuel1977
24-09-05, 09:29
@ruepel:

Ja das ist normal das die maximale Fertigkeitsstufe erreicht ist, geht aber weiter! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Auf dem Levelup Bildschirm hast Du dann maximal 99 Punkte ist aber in Wirklichkeit auch höher!

Grüsse SAM

NaIchEben
01-03-07, 04:49
Hat jemand noch die englische Version auf der Platte rumkriechen? Die downloadsite geht leider nicht mehr...

dack001
01-03-07, 06:33
Ich habs mal bei Rapidshare raufgeladen.
Madd_Leveler_1b ev
http://rapidshare.com/files/18850509/Madd_Leveler_v1b.zip.html

master_of-games
01-03-07, 13:16
sollte es bei rapid mal down gehen: hier (http://gamesupportforum.ga.funpic.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=10&func=select&id=1) ist es in meinem Portal :wink:

ercvomnil
01-03-07, 14:16
Ich spiele mal Moral-Apostel:
Habt ihr den Autor gefragt?
mfg erc

master_of-games
02-03-07, 08:47
in der readme steht(meines wissens) nichts davon drin, sollte ich was übersehen haben: entschuldigung im voraus!!!

dack001
03-03-07, 07:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ercvomnil:
Ich spiele mal Moral-Apostel:
Habt ihr den Autor gefragt?
mfg erc </div></BLOCKQUOTE>

Kannst du mir einen vernünftigen Grund nennen warum man den Autor einer Mod die mal auf ner ganzen Menge Seiten gehostet war fragen soll ob man sie bei einer anderen Seite hochladen darf?