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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : EndQuest



creehawk
08-04-10, 03:13
Aufbauend auf die Frage von Emargu wäre noch folgendes:

Im Endbildschirm erscheint ja bei Verwendung der VC Elemente eine Anzeige wie >Sultan Moschee errrichtet< oder so ähnlich.

Kann man irgendwie hier Text einbinden, damit der Spieler auf die Reihe bekommt wieso er rausgeflogen ist bzw. das der WinQuest/LooseQuest erfüllt ist?

creehawk

creehawk
08-04-10, 03:13
Aufbauend auf die Frage von Emargu wäre noch folgendes:

Im Endbildschirm erscheint ja bei Verwendung der VC Elemente eine Anzeige wie &gt;Sultan Moschee errrichtet&lt; oder so ähnlich.

Kann man irgendwie hier Text einbinden, damit der Spieler auf die Reihe bekommt wieso er rausgeflogen ist bzw. das der WinQuest/LooseQuest erfüllt ist?

creehawk

Nightmare_82
08-04-10, 09:43
Punkt 1 kann man auch über eine Folgequest lösen. Also eine Folgequest triggern die dann die LoseQuest ist, dabei kann man den Zeitraum ja frei wählen.

Zu Punkt 2 :
Die Texte die im Endlosspiel angezeigt werden kommen aus den beiden Werten PlayerCounter und ObjectsToWin, andere Quest-Texte der Sub-Quests werden nicht angezeigt.(Im Endlos-Spiel gibt es ja eine leere Hauptquest und alle Siegbedingungen die an sind sind Sub-Quests)

Von der Hauptquest wird soweit ich das sehe auch der Info-Text angezeigt, den kann man ja beliebig setzen. Also wenn man das System benutzt würde es so funktionieren, mit normal getriggerten Quests wird das aber schwieriger. Wie sieht es denn momentan aus ?

Eine Alternative wäre noch das Ganze über DrittePartei-Meldungen zu lösen indem man jeder Quest die das braucht eine eigene Finished-Meldung zuweisz, das wäre auf jeden Fall deutlich einfacher und flexibler.

creehawk
08-04-10, 12:07
Okay, wir haten die letztere Methode schon erstellt, wär natürlich eleganter im Niederlagebildschirm - aber geht.

Danke!

creehawk