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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wens interessiert - Adlertag/BoB patch 0.98 draußen !



Bakelit
25-06-04, 18:52
Diverse grafische Verbesserungen, vier neue historische Missionen, Staffeln für Schnellmissionen jetzt wählbar und vieles mehr...
Näheres im Ordner "docs".

es gibt ein Patch von 0.97 auf 0.98, 38 MB
oder
ein Patch 0.98 56MB, kann über das Original gezogen werden.

http://bob-ma.ww2airfronts.org/

http://www.netwings.org/library/Battle_of_Britain/

Viel Spaß,
Bakelit

Bakelit
25-06-04, 18:52
Diverse grafische Verbesserungen, vier neue historische Missionen, Staffeln für Schnellmissionen jetzt wählbar und vieles mehr...
Näheres im Ordner "docs".

es gibt ein Patch von 0.97 auf 0.98, 38 MB
oder
ein Patch 0.98 56MB, kann über das Original gezogen werden.

http://bob-ma.ww2airfronts.org/

http://www.netwings.org/library/Battle_of_Britain/

Viel Spaß,
Bakelit

HuninMunin
25-06-04, 18:56
Danke für den Hinweis zu so später Stunde.

"Ist das ein Weinachtsbaum?"
"Natürlich ist das ein Weinachtsbaum, oder glaubst du damit wird die Brücke getarnt?"

Boandlgramer
26-06-04, 00:26
Danke, aber leider ist es für mich schon fast unmöglich ein spiel zu spielen mit solch einer landschaft. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif
http://stud3.tuwien.ac.at/~e9826217/BOB/files/Bader/!shot_070.jpg


Boandlgramer
http://images.google.de/images?q=tbn:10LP6FCHtuYJ:www.vhts.de/bilder/wappenbayern.jpg
The first Time i saw Chuck Yeager, i shot him down. Petrosillius Zwacklmann ( WW2 Hero ).
***********************
Who want to be everybody´s" Darling ", has to be everybody´s Depp .

HuninMunin
26-06-04, 03:58
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/10.gif England sieht aus der Luft wirklich so hässlich aus http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/59.gif

"Ist das ein Weinachtsbaum?"
"Natürlich ist das ein Weinachtsbaum, oder glaubst du damit wird die Brücke getarnt?"

Bldrk
26-06-04, 04:31
Sieht aber gut aus, das Spiel. Vor allem so viele Flugzeuge auf einmal.
Wie ist die Anforderung an den PC für so ein *Adlertag*szenario?

http://www.game-portal.ch/JG26/images/baaa.gif

Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.

Bakelit
26-06-04, 04:45
Kama, es ist ja aus der Box schon vier jahre alt.
Die Modelle haben relativ wenige Polygone, daher kannst Du mit solchen Formationen auch auf einem 1,5 Gig Rechner recht flüssig spielen.

übrigens besteht jetzt auch die Möglichkeit 3D Modelle einzufügen, der Quellcode wurde entsprechend geöffnet.

Bakelit
26-06-04, 04:50
Boandlgramer, hast recht, down low ist es nicht so schön, trotz all der tweaks gegenüber dem Boxrelease, aber auf Angriffshöhe 5000 mit dem neuen Himmel und den neuen Wolken schlägt es wiederum Aquariums-FB.

Reine Geschmackssache also, ich bringe nur die Nachricht und muß jetzt flugs wieder in meine Emil, Freie Jagd über der Isle of Wight http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

JG5_Kondor
26-06-04, 04:53
Bitte um AUFKLÄRUNG!

Ist das ein eigenständiges Spiel,oder ein ADDON für FB ?

Wie heisst es genau,und was kostet es?

THX de Kondor

Boandlgramer
26-06-04, 05:00
[QUOTE]Originally posted by Bakelit:
Boandlgramer, hast recht, down low ist es nicht so schön, trotz all der tweaks gegenüber dem Boxrelease, aber auf Angriffshöhe 5000 mit dem neuen Himmel und den neuen Wolken schlägt es wiederum Aquariums-FB.

QUOTE]

Schmarrn http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-tongue.gif
sieht doch unmöglich aus für 2004 .
Aber ich will natürlich niemand meine Meinung aufzwingen. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif


Boandlgramer
http://images.google.de/images?q=tbn:10LP6FCHtuYJ:www.vhts.de/bilder/wappenbayern.jpg
The first Time i saw Chuck Yeager, i shot him down. Petrosillius Zwacklmann ( WW2 Hero ).
***********************
Who want to be everybody´s" Darling ", has to be everybody´s Depp .

HuninMunin
26-06-04, 05:03
Das ist eine 4 Jahre alte Flug-Sim die sich nur mit der Luftschlacht um England beschäftigt.
Das Entwicklerteam hat sich (glaube ich) aufgelöst und die Engine für die Fans offengelegt.
So bastelt jetzt ein Team von Intusiasten fröhlich weiter, und halten dieses betagte Juwel frisch.
Wie man auf dem Bild schon sieht gibt es gigantische Luftschlachten.
Kommt nicht selten vor das man ein ganzes Kriegsgeschwader plus ein Jg geleit über England sieht.
Und mit den heutigen Computern läuft das ganze auch noch unverschämt flüssig.
Weiß nicht wo man es noch kriegen könnte.
Mal unter Adlertag bei Ebay versuchen.

"Ist das ein Weinachtsbaum?"
"Natürlich ist das ein Weinachtsbaum, oder glaubst du damit wird die Brücke getarnt?"

I_JG78_Max
26-06-04, 06:10
Wie siehts denn mit dem FM und DM aus? Ist es eher ein Arcadeballerspiel?

Es wäre schon verlockend mal eine riesige Luftschlacht mitzuerleben und zwar nicht nur als Diashow.


Gruß,

I/JG78_Max

kubanloewe
26-06-04, 07:49
Boandl da bin ich aber ganz andrer Meinung; die Landschaft bietet wenigstens mal en bissl Abwechslung schon alleine von den Farben her auch wenn das Spiel schon einige Jahre auf´m Buckel hat bin ich mal gespannt ob OLEG so schöne Formationen in solchen Mengen dargestellt bekommt und welche Rechner dazu benötigt werden !

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

kubanloewe
26-06-04, 08:13
thx für den Patch Hinweis !

ich hab mir eben mal ein paar screens angeschaut und es fällt halt doch immer wieder auf was die Community dort für schöne Sachen implementiert hat;zB versch. Wolkendecke,Effekte usw. alles das was OLEG seit UR IL2 zeiten einfach net hinbekommt.
http://www.bob-ma.org/modules.php?op=modload&name=My_eGallery&file=index&do=showpic&pid=16&orderby=dateD
http://www.bob-ma.org/modules.php?op=modload&name=My_eGallery&file=index&do=showpic&pid=71&orderby=dateD
http://www.bob-ma.org/modules.php?op=modload&name=My_eGallery&file=index&do=showpic&pid=91&orderby=dateD
http://www.bob-ma.org/modules.php?
op=modload&name=My_eGallery&file=index&do=showpic&pid=98&orderby=dateD
http://www.bob-ma.org/modules.php?op=modload&name=My_eGallery&file=index&do=showpic&pid=145&orderby=dateD
http://www.bob-ma.org/modules.php?op=modload&name=My_eGallery&file=index&do=showpic&pid=108&orderby=dateD
http://www.bob-ma.org/modules.php?op=modload&name=My_eGallery&file=index&do=showpic&pid=110&orderby=datehttp://www.bob-ma.org/modules.php?op=modload&name=My_eGallery&file=index&do=showpic&pid=13&orderby=dateDD
einige Bilder sind wohl mir mieser AUflösung gemacht jedenfalls iss bei mir alles viel glatter.

Wenn ich nur wüßte wo man dieses Spiel mal Online zocken kann denn mich würde zu gerne Interessieren ob die Spit+109 Online genauso ihre Vor-und Nachteile haben wie Offline !
Dann wärs echt der Hammer !! 109 Landung wird schlimmer als jeder Luftkampf und Spit bekommt schnell mal en üblen Hustenanfall http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

starfighter1
26-06-04, 10:14
hi,
genau..stimmt !
Aber wer glaubt eine PC-Combatsim/Game ist fortschrittlich nur weil die Landschaftsgrafik topt ist auf dem Holzweg.
Selbst die prof. Military sims (die jetzt schon fotorealistisch sind) hatten immer ihren Schwerpunkt beim FM und Controlling/Interface.

Für den Entwickler einer modernen PC-Combatsim ist dies immer wieder der berühmte 'Eiertanz' zwischen akzeptabler Grafik und 'bescheidener FM', das auch 'Jonny und Igor Joystick' (ab 12 J.) das Fliegerchen in die Luft bringt.
Dazu kommt noch intelligente KI/ und int. Story bzw. Kampagne.
Ich glaube Maddox Game sollte sich doch mal langsam nach kreative Partner umschauen. Das Thema guter Programmierer in diesem Bereich zu finden ist ja bekannt.
Viele Programmierer aus den 'alten Simzeiten' sind heute bei prof. 'Warfare-IT-Sim Companys' und produzieren Sims für den Military Simbereich.

Ich denke das auch in Deutschland/Europa genug IT-Potential ist für eine eigenständige PC-Sim Produktion.
Eine Koordinierung wäre wichtig....und ist möglich !


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by kubanloewe:
Boandl da bin ich aber ganz andrer Meinung; die Landschaft bietet wenigstens mal en bissl Abwechslung schon alleine von den Farben her auch wenn das Spiel schon einige Jahre auf´m Buckel hat bin ich mal gespannt ob OLEG so schöne Formationen in solchen Mengen dargestellt bekommt und welche Rechner dazu benötigt werden !

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG <HR></BLOCKQUOTE>

Bldrk
26-06-04, 10:38
Wie stellt sich Oleg das nur vor; wie will er denn BOB halbwegs normal durchsetzen?

BOB ist ja meilenweit von Adlertag entfernt und die Entwicklung hat *eben* erst begonnen.

Nicht mal in FB lassen sich große Luftschlachten simulieren. Ich hoffe nicht, dass er an ein Wunder in Form von SuperhochleistungsPCs zum Spottpreis glaubt.-oder?

http://www.game-portal.ch/JG26/images/baaa.gif

Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.

kubanloewe
26-06-04, 10:43
andererseits iss das FM in Adlertag auch nicht das gelbe vom EI wenn ich mir die wahnsinnigen Rollraten der 109 anseh und die KI hat auch noch ihre Mucken wie früher da hat auch der letzte Patch nix verändert es sei denn man sitzt inner spit aber wenn man inner 109 ne spit auf veteran kriegen soll oje,oje

deshalb würd ich´s gern mal Online probieren.

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

starfighter1
26-06-04, 10:50
hi,
hier kommt ..'so vermute ich'.. mehr oder weniger die bekannte 'Olegsche Komprimierungstechnologie' zum tragen.
Auf einem 64 bit Rechner in 2005 zum heutigem Mediumklasse-Preis läuft das dann...

wichtig: Prozessor_speed ist nicht alles bei der Graka- ,Speicher- und Busentwicklung im PC-Massenmarkt.



<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by JG26_kama1:
Wie stellt sich Oleg das nur vor; wie will er denn BOB halbwegs normal durchsetzen?

BOB ist ja meilenweit von Adlertag entfernt und die Entwicklung hat *eben* erst begonnen.

Nicht mal in FB lassen sich große Luftschlachten simulieren. Ich hoffe nicht, dass er an ein Wunder in Form von SuperhochleistungsPCs zum Spottpreis glaubt.-oder?

http://www.game-portal.ch/JG26/images/baaa.gif

Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.<HR></BLOCKQUOTE>

gelbe14
26-06-04, 12:09
hi,

Habs damals wegen schlechter Kritiken
nicht erstanden..

Das nun neue Chockpit der 109 gefällt mir
viel besser als diese FB Darstellung mit
Ihren unrealistischen Eisenträgern.

Werds trotzdem nicht besorgen, auch wenn
der Kompromiss der Haubenverstrebungen in
Adlertag mehr Spielspass durch bessere
Sicht gewährleistet könnte.

Könnte ja Kubanlöwe bestätigen?!!

Die Haubenverstrebungen der 109 ab 1943 in FB
sind schlichtweg eine Spiellaune verderbende
Frechheit.

Diese Maddoxschmiede ist mir von Patsch zu Patsch gerade nicht sympatischer geworden.

Frustlasabummagengeschwürvorbeugend ;-)

Die FR Spieler mit anderer Meinung, sieht mann
eh nur mit 41 und 42 Modellen rumgurken, warum
wohl ;-))

Fuchs77
26-06-04, 13:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by I_JG78_Max:
Wie siehts denn mit dem FM und DM aus? Ist es eher ein Arcadeballerspiel?

Es wäre schon verlockend mal eine riesige Luftschlacht mitzuerleben und zwar nicht nur als Diashow.


Gruß,

I/JG78_Max<HR></BLOCKQUOTE>
Also ich finde es recht realistisch, man kann sogar jeden schalter im Cockpit bedinen, den motorstart muss man auch selber bedinen, dass heisst also, nicht nur "I" taste drücken.
Hab das Spiel mal vor 4 Jahre gekauft und es war dazumal ned so interessant, doch heute mit der neue grafik und den super designten cockpits machts wieder richtig laune. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://img38.imageshack.us/img38/1810/SignaturFinal4.jpg (http://www.jagdgeschwader-26.de.vu/)

kubanloewe
26-06-04, 13:34
ja Gelbe 14 die streben sind natürlich dünner und es läßt sich mehr überblicken außerdem hat nun das Game auch Track IR support sogar innerhalb des Steuerungsmenü.

Spit hat nach hinten keine gute sicht jedenfalls eher schlechter als die 109 und vorne hat die auch dickere strebe wegen Panzerglas wahrscheinlich.

schade das das 110 und stuka cockpit nich verbessert wurde oder nur kaum....

Die 20mm der 109 könnten auch mehr reinhaun bzw man trifft halt auch schwer damit http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

kubanloewe
26-06-04, 16:06
also eben mal FR die 109 im Luftkampf mit 3schwärmen gegen spit Ib in 4000m mit geschlossener Wolkendecke geflogen macht echt Laune ! hab später doch en Treffer eingefangen und wird natürlich gleich einseitig zu steuern, also runter und gelandet dazu muss man schön den Pitch auf 12uhr stellen damit der propeller bremst und klappen raus und dann ganz sacht die schnauze hoch aber nich überziehn so das mit minimaler speed aufgesetzt wird, sonst ruckzuck überschlaghttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif gibt meist anfangs en paar Hüpfer aber daran kann man bestimmt arbeiten. dann drehzahl ganz runter oder ich mach immer gleich die magnete aus dann bleibt er stehn. mann kann bei der 109 leider nich die haube im flug öffnen und seitwärts anner cowling vorbeischaun wie bei Spit und Hurri und schön die Landebahn beobachten. Aber geht schon zumal eh alles Gras iss und 109er sowieso auf Grasplätzen gelandet werden sollten !
Dann hab ichse wieder angeworfen, erst Tankhan wieder aufmachen dann magnete ein,3mal pumpen je nach Temperatur,Pitch 12 Uhr,Startklappen,starter drücken eine sek. und loslassen,bischen gasgeben aber auf drehzahl achten wegen überdrehen ! zum starten den pitch schon etwas verstellen und dann die Pulle rein und abgehts; der start ist etwas einfacher als die Landung aber Ausbrechen tutse immer.
macht Spaß muss morgen mal weiterübenhttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

Werg78
26-06-04, 16:31
sieht doch garnicht so übel aus die grafik. die aussicht mal mit so vielen flugzeugen eine luftschlacht zu bestreiten ist doch auch recht verlockend. weiss jemand ob das spiel noch erhähltlich ist?

JGS_FOX79
26-06-04, 20:55
Hi,

ich habs auch mir vor 4 Jahren besorgt, habs dann aber leider nicht mit genuss spielen können da mein rechner dazu nicht in der Lage war. Wenn ich mir die verbesserungen so ansehe müsste ich glatt mal wieder entstauben, gerade wegen den Wolkenformationen. Sieht ja ab ner gewissen höhe echt der Hammer aus.

=S=

JGS_FOX

vonSchnitter
27-06-04, 00:40
Guten Morgen !

die Informationen zum Patch und zum Spiel - einschließlich Bezugsquellen - gibt es hier: http://www.bob-ma.org/

Ich betrachte mich als "Supporter" von BoB - was mich aber nicht davon abhält auch die Schwächen zu sehen.

Der Schwerpunkt bei BoB liegt auf einer dynamischen Kampagne, die einen strategischen Luftkrieg darstellen soll. Die Kampagne ist nicht missionsorientiert. Sprich: Wärend der Spieler an einem Einsatz teilnimmt - und "Teilnahme" ist der Kern - ist gleichzeitig ein Luftkrieg im Gange. D.h. auch die Missionsbedingungen können sich während eines Einsatzes ändern. Eine routine CAP Mission über Dover kann durchaus ohne "Feindberührung" sein, oder der Groundcontroller übermittelt einen Abfangvector oder eine beschädigte "Feindmaschine" durchfliegt auf dem Rückweg den überwachungssector. Im Kern: Eine ganze Menge von Einsätzen können gleichzeitig ablaufen, sich gegenseitig beinflussen und auch die Bedingungen des laufenden Spielereinsatzes ändern.

Sprich: Die Missionen sind nicht "gescripted" oder "generiert". Der Spieler fliegt in einem KI gesteuerten "Echtzeit" Szenario mit u.U. mehreren hundert Flugzeugen - ob diese nun in das "Sichtfeld" des Spielers kommen oder nicht.

Die Stärken von BoB:
Eine wirklich dynamische Kampagne.
Die AI und die Kommunikation mit der AI (in der Luft und mit verchiedenen Bodenelementen)
Das Flug- und Physikengine - die Vögel wollen "geflogen" und nicht "gesteuert" werden. Auch wenn es noch die eine oder andere Ungereimtheit gibt.
Viele - wirklich viele - Einstellungen (Darstellung, Flugmodell, Steuerung, AI, Hilfen)
Läuft auch auf älteren PCs ohne starke Einschränkungen.
Meines Wissens die einzige FluSi mit offenem Sourcecode und einem zentralen "Management" für Mods.

Die Schwächen:
On-line Spiel: Sehr holperig - wenn es gut geht.
Die Grafik wirkt etwas altbacken, hat aber Stärken im Wettermodell.
User Tools: Skinnen, Mission Editor etc. sind - noch - entweder nicht vorhanden oder setzen sehr viel Geduld voraus.
Flugzeuge: Sehr beschränkte Auswahl, aber mit dem 98 Patch ist es jetzt möglich neue Elemente wie Fahrzeuge und Flugzeuge hinzuzufügen.

Wer also Spaß daran hat, an einer vom Spieler beinflußten Kampagne "mitzufliegen" sollte zugreifen.


Gruß
vonSchnitter

Fuchs77
27-06-04, 02:24
jo die kampagen ist lustig, bin grad dran die ganzen Flugplätze der Engländer zu zerstöen, bald haben sie keine Flugzeuge mehr löl http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

http://img38.imageshack.us/img38/1810/SignaturFinal4.jpg (http://www.jagdgeschwader-26.de.vu/)

kubanloewe
27-06-04, 04:53
@von Schnitter

naja das FM hat auch noch einige "Dinger" die gleich auf Anhieb auffallen;
beim klappen runterlassen sinkt der Auftrieb ab anstatt sich zu erhöhen d.h. die schnauze geht nach unten und man muss das höhenruder hochtrimmen also grade falsch rum. Das iss besonders bei der 109 tragisch wegen ihres extrem empfindlichen Landeverhaltens. Zudem fahren bei der 109 die Slats erst fast genau in dem moment aus wenn man aufsetzen will und verursachen plötzlichen Auftrieb was sofort zum AUfbäumen führt und Hüpfer verursacht die oft als überschalag enden. Die Rollrate der 109 is bis min. 500kmh wesentlich zu hoch. Beim Fahrwerk ausfahren bemerkt man keine Trimmänderung richtung Kopflastig,sehr schade auch bei Spit nich. Das erzeugte Motordrehmoment das die 109 beim start so wunderschön richtig ausbrechen läßt (wirklich gut gemacht !) verliert sich aber im Flug fast völlig, vor allem beim Langsamflug nach dem Abheben isses plötzlich kaum noch zu merken (Nase bleibt auf Kurs). Die Pitchverstellung auf ganz flach bewirkt schönes abremsen beim landen (gut) aber nach dem start kann ich den Motor solange mit stark überhöhter Drehzahl laufen lassen (weil pitch nich verstellt) ohne das er wegen überdrehen kaputt geht; lediglich nach ner Weile wird er zu heiß und stottert,überdrehen iss nich simuliert leider !
Kühlerklappenverstellung gibt´s gar net bei keinem Flieger! Die Pitchverstellung der Spit´s ist ebenfalls stufenlos regelbar genau wie bei 109 was ich nich ganz verstehen kann denn die spit IA hatte zumindest nur 2stufen pitch (fine+coarse) und die späteren dann konstant speed Prop. Ich muss aber die spitIA nochmal fliegen,jedenfalls beim landen konnte ich schön mit der pitchverstellung einstellen genau wie bei 109; ich glaube aber mich erinnern zu können das es früher mal wirklich nur 2stufen gab im Game oder ?

Naja, jedenfalls macht´s mit dem all inclusive Patch wirklich Spaß und Wolkendecken bieten den Bombern echten Schutz ! Start und Landung einer 109 finde mit das beste im Game überhaupt vor allem der Start.

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

Stefan-R
27-06-04, 05:27
Jetzt habt ihr mich fast soweit das Ding zu kaufen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Noch ein paar Fragen:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Ist das "richtiger" TrackIR Support, also im "Enhanced Mode" oder nur "Mouse-Emulation"?
<LI>Läuft Adlertag auch noch stabil auf WinXP?
<LI>Lässt sich die Steuerung gut einstellen, also werden 2-3 Steuerungsgeräte gleichzeitig unterstützt?
<LI>Was genau ist das Problem beim Online-Fliegen?

[/list]

-"Hals- und Beinbruch!"
http://www.rothdach.privat.t-online.de/signatur.jpg
FBOW - Forgotten Battles Online War (http://www.fbow.de/)

kubanloewe
27-06-04, 05:53
muss mich berichtigen; der 2stufen Pitch geht einwandfrei bei Hurri und Spit ! goil

und das starten ner spit vonnem Betonbahn iss so schwer wie ne 109 zu landen auf Gras http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Stefan, das Game läuft net so gut Online sagen die Macher es ruckelt oft aber wenns läuft hätten alle spass, naja.
Unter XP absolut null probleme, hab mein altes Game installiert und einfach den all inclusive patch gezogen und drüber ; wunderbar einfach.
was stöt iss halt das Du die Stickbelegung der tasten nich im spiel siehst sondern inner Beschreibung; gibt aber auch en Tool dafür,geht aber problemlos auch so. Wie mit allen games muss man sich erstmal einfinden, sind auch einstellungen mit dem patch durch die Entwicklergruppe dazugekommen die ich eh net versteh und auch net ausprobiert hab. Bei mir läufts absolut flüssig mit 1280x1024 aber iss ja auch net so doll mehr vonner Grafik; reicht dennoch aus meiner Meinung und gibt en ordentlichen Gesammteindruck. Die KI iss halt immer noch am rumhüpfen manchmal bzw auch der eigene Flieger ruckt immer mal kurzhttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Wenn einer Flusiefan iss darf er das Game nich stehn lassen; vor allem die Kampagne net. Aber ich flieg eh nur Spit und Emil obwohl die Hurri locker mal das doppelte einsteckt als ne spit http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

kubanloewe
27-06-04, 10:07
hm, mir hat jetzt einer von den Machern da geantwortet warum die Flieger beim Klappen runter machen nicht mehr Auftrieb bekommen sondern im gegenteil zwar abbremsen aber die schnautze stark nach unten zieht. Die meinen das wär richtig so und gerade die 109 wär so ein Flieger gewesen bei dem das so war !

hm, in FB isses umgekehrt. Und da macht es in Adlertag auch null Sinn die Klappen im Flug zu benutzen ! Jedenfalls nich um damit enger kurven zu können.

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

kubanloewe
27-06-04, 10:09
@stefan
da kannste auch mal alles erkunden
http://www.bob-ma.org/

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

vonSchnitter
27-06-04, 11:05
Kuban,

re Klappen.

zumindest Hurri und Spit verhalten sich richtig - Klappen raus, Nase runter. Das läßt sich anhand von Pilots Notes und Trainingsunterlagen belegen.

Der Grund ins nicht im Mehr oder Weniger von Auftrieb zu suchen, sondern in der Veränderung des Zentrums des Auftriebs durch die Klappen. Da der Schwerpunkt des Flugzeuges (center of Gravity) unverändert bleibt, ändert sich die Kopplung von zwei Hebelwirkungen (Auftriebszentrum und Massezentrum) und daher geht die Nase runter. Bin nicht sicher bei der 109.
Slats der 109: Diese werden über AoA gesteuert, nicht über die Geschindigkeit. Bei sehr hohen Anstellwinkeln - Landung - können sie herauskommen, ist glaube ich auch belegt.

Fahrwerk und Trim: Der durch das Fahrwerk erzeugte Drag - und die damit verbundene änderung der Momente am Flugzeug ist unternodelliert.
Motorsteuerung: BoB kennt drei Popeller: Verstellbar (109), Constant Speed (Hurri/Spit IB) und two Speed (Hurri 1a/Spit1a) - 110 und Stuka müßte ich nachsehen.

Das überdrehen bei der Hurri/Spit 1a wird durch Leistungsverlust quittiert - der auch im Sound durch "unrundes" Laufgeräusch angedeuted wird.
Es gibt nicht den Großen "plonk" und die Latte steht. Ist auch richtig so. Ob der Efekt stärker ausgeprägt sein sollte, ist eine interessante Frage.

Landung: Immer erst den Tower kontaktieren und dann gegen die Windrichtung landen, sonst kann es sehr eng werden.

Die Optionen: Jede einzelne ist im BDG Manual dokumetiert und erklärt.


Stefan:

Track-IR: Native also wie bei FB nicht IL-2
WinXP: Kein Problem
Steuerelemente: Jo, so viele du willst. Allerdings nicht zwei gleiche - eine lange story.
Der On-line code ist lausig.

BOB läuft bei mir flüssig mit 1920x1200x32 mit FOV 110Grad - 16x9 Format.

Schönen Tag.
vonSchnitter

kubanloewe
27-06-04, 11:50
meinst nich auch das die Rollrate der emil mit 3sek bei 500kmh bischen schnell iss ? keine Ahnung wies bei spit und Hurri iss...

bei der spitIB kann ich den Propeller genauso pitchen wie bei der emil; bei der IA isses richtig die hat diese 2stufen wie die Hurri.
aber bei dem Konstant speed Prop sollte doch gar kein pitch zu verstellen gehn oder seh ich da was falsch ? bzw. ändere ich da nur den Ladedruck weil der verändert sich ja auch damit, wegen der Drehzahländerung.

die slats der 109 fahren genau im moment der Landujng aus und lupfen die maschine an was immer zu hüpfern führt und meist zu überschlägen; bischen overmodelt ?

aber ich glaube wir unterhalten uns lieber im BoB Forum darüber weiter http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

Stefan-R
27-06-04, 11:54
Bei nem Constant Speed kannst du normalerweise die Drehzahl einstellen, die gehalten werden soll.
Sonst könnte man ja z.B. nicht auf Reiseflug oder Sparflug umstellen.
Ist dann nicht wirklich der "Pitch" sondern eher ne Art "Drehzahlwählhebel".

Wegen Absacken mit Klappen:
Ich hab gelesen, dass die Bf110 beim Ausfahren des Fahrwerks sehr stark noch unten gezogen wurde, eben wegen dem Drehmoment. Deshalb wurde bei einer Landung zuerst das Fahrwerk ausgefahren und dann erst die Klappen. Allerdings hab ich das von keine zuverlässige Quelle.

-"Hals- und Beinbruch!"
http://www.rothdach.privat.t-online.de/signatur.jpg
FBOW - Forgotten Battles Online War (http://www.fbow.de/)

JG27Elbe
27-06-04, 12:57
Also ich hatte immer das Problem von Rucklern im Spiel die durch Einstellungen in den Optionen nícht zu beseitigen waren.
Egal mit was für ein Rechner ich benutzte
immer das selbe :-(
Daher habe ich es nie ausgiebig gespielt....

http://www.jg27-berlin.de/Aktuell/Banner_Logos/Bannerelbe.JPG (http://www.jg27-berlin.de/)

kubanloewe
27-06-04, 13:09
ne Elbe läuft flüssig ehrlich aber alle paar sek. gibts en kleinen ruck im flieger der Bug oder wie mans nennen will war von Anfang an im Game glaub ich; die KI hats auch http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

stefan; dann iss also der Hebel nich fürn Pitch sondern für Drehzahl konstant zu halten ? jedenfalls der Powerschubhebel geht ja auch auf die Drehzahl.
ich probiers nochmal,scheint aber zu stinmen jo

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

JG27Elbe
27-06-04, 13:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by kubanloewe:
ne Elbe läuft flüssig ehrlich aber alle paar sek. gibts en kleinen ruck im flieger der Bug oder wie mans nennen will war von Anfang an im Game glaub ich; die KI hats auch http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif<HR></BLOCKQUOTE>

Genau das meinte ich..:-(

http://www.jg27-berlin.de/Aktuell/Banner_Logos/Bannerelbe.JPG (http://www.jg27-berlin.de/)

vonSchnitter
27-06-04, 13:21
Hallo Kuban,

was die discussion angeht: irgendwann hat ubi die nummer spitz, denke ich. Dann ist eben simhq oder das forum bei www.bob-ma.org (http://www.bob-ma.org) angesagt.
Ich denke mal eine deutche "Sektion" sollte kein Thema sein - Osram is Koblenzer oder so ...

Auch wenn ich Dora9s notorische - peace - Vorurteile gegen das GD nich ganz Teile - freut mich doch die freundliche und offene Debatte im "Deutschen" Forum. Und die Tolleranz von Ubi - oder der Mods - is auch klasse - habt euch die Jungs gut erzogen - öm wie gehen die emoticons hier ? http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif aha !

Meine letze Erfahrung im PF - US Forum: Irgendwer fragt nach Sturzwinkeln von Stukas bei der USN, hab mir erlaubt ein USN Instructor Manual von 43 oder 44 zu zitieren - hab ich im Original was sonst - gorilla chest thumping mode - und irgend so ein Himmelsäffchen diskutiert noch drei Seiten weiter.
Ach ja. Mehr auf meiner Home Page: http://ww2airfronts.org - nich weitersgen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

und nu zum thema;
es gibt eine echt klasse Seite zum Thema emil und spit. Die Jungs haben die RAF Archive durchforsted. Das spannende ist: die Ergebnisse sind nich eindeutig ! Schaut mal hier vorbei: http://prodocs.netfirms.com/

Rollrate der Emil: Ich habe zwar keine Ahnung, wie Du zu dem Wert kommst - keine Kritik nur ne Frage - aber wie willst Du sonst einer Spit beikommen ? Hehe !
Der Witz is: In der Kampagne spielt es eine kleine Rolle. Wer da ungerupft aus einer Mission rauskommt is schon gut - mit nem "kill" ein Ass - je nach settings.
Propeller: in den späteren Spits/Hurris hast Du constant speed props - wie in der p-39 in FB - siehe stefan-Rs post. Nicht zu vergleichen zur 109. (variable pitch)

Landung 109: Nur gegen den Wind ! Und jetzt hast Du eine Idee warum die 109 so hohe "operational losses" hatte: hohe Landegeschwingkeit, enges Farhrwerk und die Slats im falschen Moment ! --- Groundloop order schlimmer.

Gruß
vonSchnitter

vonSchnitter
27-06-04, 13:26
He elbe.

das "lupfen" ist Absicht. Wenn Du mal genauer hinsiehts ändert sich das mit dem Wetter - je übler das Wetter desto mehr - besonders in Wolken. Sagen wir mal das sind Turbulenzen .... aber ganz harmlose http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Alle grafischen "ruckler" sind raus -- eine Einstellungssache.

Gruß
vonSchnitter

kubanloewe
27-06-04, 14:28
mit 450-500kmh levelflug mal ne 360grad rolle und da kom ich etwa auf 3sek. ,sie wird dann bei 600 oder so aber ganz extrem lahmer bis fast nüscht mehr gehthttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif aber Höhenruder geht jedenfalls viel besser als in FB selbst bei 800kmh im sturz auch wenn´s ganz schön knackt im Gebälk http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif wenn man zu stark zieht iss selbst der 109 Flügel ab; Spit is da aber empfindlicher im Spiel, naja man darf eben nich ruckartig voll zurückziehn. gefällt mir iss gut gemacht.
also dieses "lupfen" wie Du´s nennst halte ich nach wie vor fürn Bug und nich für Featurehttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif, so Sprüche hab ich jetzt schon oft genug von OLEG gehöt. Wenn´se Böen simulieren wollten oder Luftlöcher oder weiß der Teufel was dann wär das auch anders gegangen denk ich. kommt jedenfalls gar net gut rüber !

Im übrigen isses halt das größte Manko das es Online keine gscheite Spielmöglichkeit bzw es so mies laufen soll ! Daran wird´s dann wohl auch bei mir über kurz oder etwas länger wieder untergehn,leider.

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

JG27Elbe
27-06-04, 14:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by vonSchnitter:
He elbe.

das "lupfen" ist Absicht. Wenn Du mal genauer hinsiehts ändert sich das mit dem Wetter - je übler das Wetter desto mehr - besonders in Wolken. Sagen wir mal das sind Turbulenzen .... aber ganz harmlose http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Alle grafischen "ruckler" sind raus -- eine Einstellungssache.

Gruß
vonSchnitter<HR></BLOCKQUOTE>

Werde mir mal den patch ziehen.....
Ich wette aber das es wieder "Rucken " wird ;-)

http://www.jg27-berlin.de/Aktuell/Banner_Logos/Bannerelbe.JPG (http://www.jg27-berlin.de/)

Willey
27-06-04, 16:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by kubanloewe:
hm, mir hat jetzt einer von den Machern da geantwortet warum die Flieger beim Klappen runter machen nicht mehr Auftrieb bekommen sondern im gegenteil zwar abbremsen aber die schnautze stark nach unten zieht. Die meinen das wär richtig so und gerade die 109 wär so ein Flieger gewesen bei dem das so war !

hm, in FB isses umgekehrt. Und da macht es in Adlertag auch null Sinn die Klappen im Flug zu benutzen ! Jedenfalls nich um damit enger kurven zu können.<HR></BLOCKQUOTE>

Aus dem 109E Handbuch:

V. Landung
...
4. Landeklappen voll (40?) ausfahren. Trimmen! Beide Handräder können zeitweise gleichzeitig umfasst und betätigt werden.

Naja, wenn ich die Klappen ausfahr, dreh ich das Rad doch bestimmt nach hinten, also gegen den Uhrzeigersinn vom Sitz aus gesehen. Und wenn ich das gleiche mit dem Trimrad mache, erwarte ich, daß die Kiste hecklastig wird und hochzieht. Also wirds wohl stimmen, daß die mit Klappen andrückt http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif. Klar, man hat zwar mehr Auftrieb, aber der Luftstrom drückt die Hinterkante wegen der Klappen ja doch hoch. Die Kiste wird also auch buglastig. Versuch doch da mal, mit Klappen und Trimmung zu kurven, vielleicht gehts dann...

http://home.arcor.de/eldur/sig/willey110.jpg
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif

Caretaker.
28-06-04, 08:21
BoB hat, was fast jeder Sim fehlt - eine vernünftige AI! Panik, Fluchtverhalten, verfrühtes Abfeuern der Waffen - alles modelliert. Der totale Kontrast zu den FB-Robotergegnern.

Schadensmodell, Grafik und auch das Fluggefühl können nicht mit FB mithalten, aber wenn man darüber hinwegsieht, ist das Singleplayerspiel in BoB um Längen besser.

- Caretaker

JG400Pips
28-06-04, 08:43
Wenn ich es auf XP zum laufen bekommen würde....

Immer,wenn er das Cockpit lädt,stürzt alles ab.
Hab auch schon den Patch oben,aber immer noch das selbe Problem.

Athlon XP 2,7
1000MB RAM
ATI Radeon 9500

Weiss jemand bitte Rat?

http://www.hp-vorlagen.at/jg400/bilder/jg400avatar2.jpg
Jagdgeschwader400 (http://www.jagdgeschwader400.org)

"Wie ein Floh,aber oho!"

kubanloewe
28-06-04, 13:45
ja verdammt nochmal dann hat uns OLEG doch mit diesen shit Klappen total verschaukelt oder ?

Denn in IL2 geht die Schnautze hoch und zwar so sehr das man stark nach unten drücken muss; dies bgründet auch warum man OLEG`S Flieger mit start oder gar Landeklappen zu ner besseren steigleistung bringt als ohne ,lol
manche haben die STuka ja mit Landeklappen auf 1000m schneller gebracht als ohne klappen.

Iss in BoB alles umgekehrt, und anscheinend sogar richtig. Jedenfalls erstmal ne riesen umstellung.

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

kubanloewe
28-06-04, 13:49
wie merkste denn wenn er das cockpit lädt ??

also bei mir läuft´s mit und ohne pätch ohne Probs und flüssig. hm, guck mal bei deinen Garafiksettings vieleicht und schalt mal ales auf standart vorerst. bzw. was haste denn alles im BoB setup eingestellt vieleicht kann die graka net alles was da einzustellen gehthttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

JG26_AdiGalland
29-06-04, 03:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by JG26_kama1:
Wie stellt sich Oleg das nur vor; wie will er denn BOB halbwegs normal durchsetzen?

BOB ist ja meilenweit von Adlertag entfernt und die Entwicklung hat *eben* erst begonnen.

Nicht mal in FB lassen sich große Luftschlachten simulieren. Ich hoffe nicht, dass er an ein Wunder in Form von SuperhochleistungsPCs zum Spottpreis glaubt.-oder?

http://www.game-portal.ch/JG26/images/baaa.gif

Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.<HR></BLOCKQUOTE>

Hoi Kama und andere!

Welche Vorstellung hast denn Du von der Luftschlacht um England?
Masseneinflüge bei Tage gab es mal eben 6 Stück während der ganzen BoB!
Alles andere waren mehr oder weniger "Scharmützel".
Battle of Britain war von beiden Seiten der Propaganda aufgebauscht bis zum geht nicht mehr. Das fing mit der angeblichen Zahlenmässigen Unterlegenheit der Briten an und höte nicht bei Churchills ausspruch: "Niemals zuvor in der Geschichte des Krieges hatten so viele so wenigen so viel zu verdanken" auf! Weder waren die Luftwaffenverluste im Verhältnis zu den geflogenen Einsätzen sonderlich hoch, noch waren die Briten "zahlenmäßig" Unterlegen.
Weder hatten die Briten wirklich mit einer Invasion gerechnet, noch war eine Invasion geplant.
Beide Seiten nutzten Ihre Propaganda um von den tatsächlichen Zielen abzulenken.
Britanien warb um Amerikas Kriegseintritt.
Das Reich verschleierte damit seine Absichten im Osten.
Battle of Britain waren in Wirklichkeit taktische Nadelstiche und keine Seite war danach Kampfunfähig oder ähnliches.
Sicher, die deutschen büssten einen Haufen Piloten und Material ein. Die Briten jedoch auch.
Sicher auf dem Papier stand "Operation Seelöwe" soll kommen. Jedoch gag es nicht einmal einen Operationsplan dafür.

Auch die Nachkriegsbücher zu dem Thema sind Anhand der tatsächlichen Zahlen masslos übertrieben.
Gerade Adolf Galland hat faktisch in "Die Ersten und die Letzten" beim Thema BoB schlichtweg wissentlich die Unwahrheit gesagt. Und dieses wurde dann sehr gerne kopiert. Auf britischer Seite stand dem dann der "Mythos Spitfire" gegenüber.

Mein Großvater (heute 83) war während der Luftschlacht in Calais stationiert. Lustig, wenn man jemanden hat der "dabei" war und dann höt "was" da so für die Invasion "aufgefahren" wurde.

In Wahrheit hat nicht einer der Marineleute in Calais an den "Seelöwen" ernsthaft geglaubt.

Gruß
Adi

Skalgrim
29-06-04, 04:10
Würde gerne bob antesten, schon wegen der champain, die sieht vielversprechend aus.


Es gibt doch schon den sorcecode, kann man, auch die vollversion runterladen?

Meist ist es so, wenn der sourcecode freigegeben wird, auch die vollversion freigegeben wird zum runterladen.


.

[This message was edited by Skalgrim on Tue June 29 2004 at 02:50 PM.]

Bibi_76_IAP
29-06-04, 04:42
Habe BoB auch zu Erscheinen 2000 erworben! Damals war es für 80 Märker in jedem Fall eine Fehlinvestition. Grafik war damals schon überholt, die Funkksprüche waren übel usw. usw.
Das 2 Jahre ältere Mig Alley war da noch besser als BoB.

Heutzutage für 9,99 Euro kann man sich BoB ohne weiteres antun. Wer natürlich mal aktuelle Sims mit dem heutigen Grafikstandard gewöhnt ist, der tut sich mit BoB hart. Patch und Add-on hin oder her, BoB wird nie mit aktueller Grafik mithalten.

In jedem Fall lief BoB auch damals schon auf meinem 1,1 ghz Gurken-PC flüssig, wenn man bedenkt wieviele Flugzeuge sich da am Himmel tummeln.
Cool war es schon, mit der 109 in London um Big Ben zu kurven. Auch das Gunnern aus den deutschen Bombern hatte was, aber so richtig begeistert hat mich BoB jedoch nie.

Gruß. Bibi

kubanloewe
29-06-04, 13:19
also Bibi spiels mal mit dem neuen Patch...miten inem Jägerluftkampf von 40 Fliegern über ner engl.Küstenstadt wo die Flakwölkchen wunderschön um Dich rum krepieren und Du Angst haben must inner tiefen Wolkendecke mit dem Boden bekanntschaft zu machen und die vorbeirauschenden Jäger mit ihrem goilen Vorbeiflugsound (sollte man halt lauter stellen und eigener motor leiser!) Dich auch ohne Leuchtspurgeschosse ins Schwitzen bringen. Da kommt meiner Meinung nach wesentlich mehr mittendringefühl auf als bei AEP. Natürlich sind ´zB die Flieger von aussen nich so schön wie IL2 aber die zerplatzenden Flakwölkchen mit ihrem sound und die wolken an sich ja selbst das Terrain welches natürlich ganz "unten" auch veraltet aussieht gefällt mir von oben immer noch gut genug; zumindest passt alles irgendiwe zusammen. Bin eben 109 gegen spitIB geflogen und dann umgekehrt. KI immer alle auf Veteran. Ich muss sagen es gefiel mir ganz gut wenn ich zB der KI 109 inner spit hinterherstürze (immer schön half Roll machenhttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) und die KI dann mit 700kmh hochzieht und mir es den sichtbereich einengt und das Flugzeug knirscht und meinen Atem höe; den knüppel wieder leicht gehn lasse um dann gradeso die 109 noch im AUge beahlten zu können; dann iss das schon was find ich. Inner Spit fällt man etwas eher in Blackout als inner 109. Oder wenn ich inner 109 versuche dre spit im steigen beizukommen und die aber durch rechts links Kurven mir zuviel energie raubt und dadurch in Vorteil kommt. klar beim zweiten mal fällt man nimmer so leicht drauf rein aber das iss halt bei jedem Computergegner so. Jedenfalls fliegt die KI nich soo dolle Wahnwitzige Figuren wie in FB allerdings hüpfen die Flieger gerne aus´m Fadenkreuz wenn man das feuer eröffnet; iss en alter Bug aber schon wesentlich besser geworden.

Zudem kommt das die 109 ganz gut mitkurven kann und nur bei stall die Slats rauskommen was man aber schon vorher durch vibrieren und rauschen höt ! Wenn die dann plötzlich ausfahren bekommt man nochmal en bischen auftrieb bzw.man kannse noch halten und das reicht oftmals sogar um in schußposition zu kommen, gefällt mir auch.

schon schade das ich nix für Onlinezocken find aber Offline halte ich die KI für besser als in AEP was wahrscheinlich auch net schwer iss http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Das Flugmodell der 109Emil und Spit kommt auch gut rüber auch wenn einige Ungereimtheiten auch da bestehn (zB 2,5-3sek rollrate der 109 bei 500kmh). das DM iss natürlich nich soo ausgeprägt wie in AEP aber andereseits gibts keine Betonflieger und ich kann gut mit dem Gegebenen leben; Hurri is am stabilsten bei beschuß, dann 109 dann spit. wobei spit und 109 fast gleichauf sind.

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

Bibi_76_IAP
29-06-04, 23:42
Das Feeling war so gesehen bei BoB nicht schlecht --- in jedem Fall waren es größere Bomberströme als in EAW.
Die großen "Bomberhorden" das fehlt mir in AEP.
Wäre aber wohl bei den heutigen Grafikstandards auch gar nicht mehr so möglich.

Gruß. Bibi

Abbuzze
30-06-04, 03:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Bibi_76_IAP:
Das Feeling war so gesehen bei BoB nicht schlecht --- in jedem Fall waren es größere Bomberströme als in EAW.
Die großen "Bomberhorden" das fehlt mir in AEP.
Wäre aber wohl bei den heutigen Grafikstandards auch gar nicht mehr so möglich.

Gruß. Bibi<HR></BLOCKQUOTE>

Größere Bomberströme als in EAW? Ich weiß ja nicht wie viele Bomber in BOB fliegen, aber in EAW konnte man mit einem Eintrag in der conf.ini oder mit einem Tool die Bomber auf "Viel" setzten und das waren massig VIELE! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

I/JG53 Abbuzze

http://www.jg53-pikas.de/

http://mitglied.lycos.de/p123/Ani_pikasbanner_langsam.gif

Bibi_76_IAP
30-06-04, 06:11
Ich weiß ich weiß!!
Aber in BoB waren es von Hause aus mehr "Bombers" als in EAW.

Gruß. Bibi

apex.
30-06-04, 09:49
Bei EAW waren mit der Änderung max. 255 Flieger gleichzeitig in der Luft.

Boandlgramer
30-06-04, 10:01
Feierabend.
Ich werde mir einfach mal zm testen BOB wieder installieren und den Patch draufbügeln, mal sehen, ob es funkt bei mir .

@ Kubanlöwe, hast du es Online schon probiert ?
Würde mich interessieren .


Boandlgramer
http://images.google.de/images?q=tbn:10LP6FCHtuYJ:www.vhts.de/bilder/wappenbayern.jpg
The first Time i saw Chuck Yeager, i shot him down. Petrosillius Zwacklmann ( WW2 Hero ).
***********************
Who want to be everybody´s" Darling ", has to be everybody´s Depp .

D.Schilling
30-06-04, 11:12
danke für den patch-hinweis, ich habs mir grad schicken lassen, und werd wiedermal zoggn

Member Of the Endlich-Crew
http://people.freenet.de/monst4daten/Me109G10Shotdownbw03.gif
http://www.mysmilie.de/generator/ablage/15/252.png

Tetrapack.....Irgendwie clever!!

Boandlgramer
30-06-04, 11:13
ich geb es vorerst auf , den patch zu saugen.
nach ca. 8 mb wird der download abgebrochen.


Boandlgramer
http://images.google.de/images?q=tbn:10LP6FCHtuYJ:www.vhts.de/bilder/wappenbayern.jpg
The first Time i saw Chuck Yeager, i shot him down. Petrosillius Zwacklmann ( WW2 Hero ).
***********************
Who want to be everybody´s" Darling ", has to be everybody´s Depp .

D.Schilling
30-06-04, 11:32
@boandl

versuchs hier, mein download lief grad durch pätsch (http://bob-ma.ww2airfronts.org/)

Member Of the Endlich-Crew
http://people.freenet.de/monst4daten/Me109G10Shotdownbw03.gif
http://www.mysmilie.de/generator/ablage/15/252.png

Tetrapack.....Irgendwie clever!!

kubanloewe
30-06-04, 12:36
tja, Boandl mit wem denn Online zocken und wo ??
mal inner lobby treffen und dann eins über IP adresse öffnen ? warum nich; würde das im All seeing Eye erscheinen; kenn mich da zuwenig aus . Aber en Versuch wärs ja wert find ich bzw. ich weiß gar net was das Game Online überhaupt bietet an missionen oder sowas http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

Stefan-R
30-06-04, 14:21
Bin auch dabei, sobald ich das Packet angekommen ist http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Dauert aber noch mindestens ne Woche http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

-"Hals- und Beinbruch!"
http://www.rothdach.privat.t-online.de/signatur.jpg
FBOW - Forgotten Battles Online War (http://www.fbow.de/)

Boandlgramer
30-06-04, 14:40
mein download bricht nach ca. 6 bis 8 mb ab.
weiss absolut nicht weshalb. hatte nie probleme .
jetzt mag ich nimmer.
hab ja nur isdn und nach 10 versuchen muss ich das downloaden einstellen. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif
hab auch andere server versucht.


Boandlgramer
http://images.google.de/images?q=tbn:10LP6FCHtuYJ:www.vhts.de/bilder/wappenbayern.jpg
The first Time i saw Chuck Yeager, i shot him down. Petrosillius Zwacklmann ( WW2 Hero ).
***********************
Who want to be everybody´s" Darling ", has to be everybody´s Depp .

vonSchnitter
30-06-04, 14:58
Hallo Männer !

sorry für den "drop-out" aber die web-site brauchte nen update fm 1-10 (1940) air attack.

Hr. Galland - oder "Möchtegern" : Wer hat denn gesagt daß BoB hunderte von Fliegern in jeder Mission in der Luft hat ? Keiner - zum Unterschied zu EAW, wo Bomber abfangen, Bomber abfangen ist. Mit der eingestellten Anzahl von Fliegern. Die BoB Kampagne ist "dynamisch". Andere Baustelle.
Es gibt genug Missionen wo drei Hurris oder Spits einen einzelnen Aufklärer oder "Intruder" abfangen sollen. Ohne Bodenkontrolle kein Spass. Wolken, Wetter, Sicht.
Ach ja: Selbst die Statisken für "claims" machen einen Unterschied zwischen "probables" und "confirmed" - wobei historisch richtig - die LW overclaiming betreibt. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif

Aber: Während eine Section RAF hinter einem Bomber her ist kann die Luftwaffe gleichzeitig 1,2,3 oder mehr Raids starten. (Abhängig von Settings und Datum) In der Größe von einem bis 300+ Flugzeugen - in der gleichen oder in einer völlig anderen Ecke .... Und das während der Spieler in der Luft ist - nix mit number of random flights. Aber- wenn der Spieler in der "richtigen" Ecke ist, mag es sein, daß er in einen 100+ Raid gerät - prost Mahlzeit. Real time. Erst mal lesen. Dann testen und dann grölen .... oder prollen.

Kuban: Ich bin ja so froh, daß wir das Thema "Klappen und Trim" durch haben.

Melde mich die Tage wegen dem Rest . On_linen.
SOllten wir uns nicht den Spass gönnen?

Zum Thema OM und Flight models et: Sein posting hat sich herumgesprochen ?

Gruß.
vonSchnitter

achso Adi: Dein Kumpel

http://bob-ma.ww2airfronts.org/broom.jpg

[This message was edited by vonSchnitter on Wed June 30 2004 at 10:26 PM.]

vonSchnitter
30-06-04, 15:04
Brondl,

kien Ahnung was Dein Problem ist. Haste bob-ma.ww2airfronts.org versucht ? Keine Restriktionen.

Ansonsten schicke mir ne pm mit e.mail. Und welche Version gewünscht ist.

Gruß
vonSchnitter

p.s. kuban: Die US AAF ist nich sooo debil - http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://bob-ma.ww2airfronts.org/us1.jpg

[This message was edited by vonSchnitter on Wed June 30 2004 at 10:39 PM.]

Boandlgramer
01-07-04, 00:12
[QUOTE]Originally posted by vonSchnitter:
Brondl,

Haste bob-ma.ww2airfronts.org versucht ? Keine Restriktionen.
QUOTE]


hab ich auch probiert, höt auch nach 8 mb auf .


Boandlgramer
http://images.google.de/images?q=tbn:10LP6FCHtuYJ:www.vhts.de/bilder/wappenbayern.jpg
The first Time i saw Chuck Yeager, i shot him down. Petrosillius Zwacklmann ( WW2 Hero ).
***********************
Who want to be everybody´s" Darling ", has to be everybody´s Depp .

kubanloewe
01-07-04, 12:48
http://www.netwings.org/library/Battle_of_Britain/

gehts da auch net ?

kann Dir´s brennen wenn´de willst ?

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

Boandlgramer
01-07-04, 12:54
danke aber habs schon bekommen.
jetzt könnten wir mal online gehen. zum testen.
ich erwarte mir aber nicht zuviel.


Boandlgramer
http://images.google.de/images?q=tbn:10LP6FCHtuYJ:www.vhts.de/bilder/wappenbayern.jpg
The first Time i saw Chuck Yeager, i shot him down. Petrosillius Zwacklmann ( WW2 Hero ).
***********************
Who want to be everybody´s" Darling ", has to be everybody´s Depp .

kubanloewe
01-07-04, 12:56
hi, läufts wenigstens gscheit ?
ok treffen wir uns inner Lobby oder wie ?

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

Boandlgramer
01-07-04, 12:58
läuft es gut ?
weiss ich noch nicht http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-tongue.gif


Boandlgramer
http://images.google.de/images?q=tbn:10LP6FCHtuYJ:www.vhts.de/bilder/wappenbayern.jpg
The first Time i saw Chuck Yeager, i shot him down. Petrosillius Zwacklmann ( WW2 Hero ).
***********************
Who want to be everybody´s" Darling ", has to be everybody´s Depp .

kubanloewe
01-07-04, 13:01
na dann mach erstmal deine settings klar und flieg mal Offline dann können wir ja mal Online probieren oder...

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

kubanloewe
01-07-04, 13:48
im übrigen könnte Jiri das olle BoB ja auch mal in seine Liste mitaufnehmen oder http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

JG26_AdiGalland
01-07-04, 15:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by vonSchnitter:
Hallo Männer !

sorry für den "drop-out" aber die web-site brauchte nen update fm 1-10 (1940) air attack.

Hr. Galland - oder "Möchtegern" : Wer hat denn gesagt daß BoB hunderte von Fliegern in jeder Mission in der Luft hat ? Keiner - zum Unterschied zu EAW, wo Bomber abfangen, Bomber abfangen ist. Mit der eingestellten Anzahl von Fliegern. Die BoB Kampagne ist "dynamisch". Andere Baustelle.
Es gibt genug Missionen wo drei Hurris oder Spits einen einzelnen Aufklärer oder "Intruder" abfangen sollen. Ohne Bodenkontrolle kein Spass. Wolken, Wetter, Sicht.
Ach ja: Selbst die Statisken für "claims" machen einen Unterschied zwischen "probables" und "confirmed" - wobei historisch richtig - die LW overclaiming betreibt. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif

Aber: Während eine Section RAF hinter einem Bomber her ist kann die Luftwaffe gleichzeitig 1,2,3 oder mehr Raids starten. (Abhängig von Settings und Datum) In der Größe von einem bis 300+ Flugzeugen - in der gleichen oder in einer völlig anderen Ecke .... Und das während der Spieler in der Luft ist - nix mit number of random flights. Aber- wenn der Spieler in der "richtigen" Ecke ist, mag es sein, daß er in einen 100+ Raid gerät - prost Mahlzeit. Real time. Erst mal lesen. Dann testen und dann grölen .... oder prollen.

Kuban: Ich bin ja so froh, daß wir das Thema "Klappen und Trim" durch haben.

Melde mich die Tage wegen dem Rest . On_linen.
SOllten wir uns nicht den Spass gönnen?

Zum Thema OM und Flight models et: Sein posting hat sich herumgesprochen ?

Gruß.
vonSchnitter

achso Adi: Dein Kumpel

http://bob-ma.ww2airfronts.org/broom.jpg

[This message was edited by vonSchnitter on Wed June 30 2004 at 10:26 PM.]<HR></BLOCKQUOTE>

Herr Großmaul vonSchnitter (wenn ich Sie so anreden darf, da sie ja den Tonfall schon vorgegeben haben.)

1. War mein Post auf historische Hintergründe bezogen um diese ein wenig ins rechte Licht zu rücken.
2. Habe ich nichts zu Adlertag (BoB 2 sozusagen, BoB I war ja 1993 wenn ich das noch recht erinnere) gesagt. Daher empfehle ich: Lesen lernen! Und nicht die Klappe aufreissen http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/mockface.gif

Wies in den Wald ruft so schallt es nämlich zurck.

Zakki
01-07-04, 17:06
Na Adi,

das sind ja mal Worte aus berufenem Munde.

http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Z.

http://www.zakalwe.de/pics/ejgrost.gif

Mani81
01-07-04, 17:25
@ vonSchnitter:


Habe ein Problem! Bei mir hängt sich das Spiel nach ein paar Minuten immer auf, d.h. das Bild friert ein! Passiert wärend dem Flug, Flyby, und nach abgeschlossener Mission in der Nachbesprechung!
Ist aber immer unterschiedlich!
Danach muss ich meinen PC resetten....http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Ausserdem verschwindet der Mauszeiger öfters, z.B. wenn ich mit "F12" ind die Optionen hüpfe....

Hier meine HW:

P4 2,4; 1024MBDDR; Radeon 9800Pro und Cat. 4.6 (könnte es damit Probleme geben???) und SB Live! 5.1, WIN XP + alle SP´s!

Ausserdem noch ne Frage:

Kann ich die Joystickbutton im Spiel belegen???
Leider kann ich über meine Trigger die 20mm der 109 nicht Abfeuern....

Wäre über Hilfe seeeehr dankbar!


Sorry Guy´s, dass cih den Thread für OT vergewohltätige, tus niiiieee wieder...http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bibi_76_IAP
02-07-04, 00:01
@Mani,
lies mal in der Readme des Patches nach, ich glaub da steht was zu den Problemen.

Hatte letztes Jahr den Vorgängerpatch von 0.98 installiert und auch Probleme, weiß jetzt aber nicht mehr wie ich die wegbrachte!

Beim Ur-BoB (2000)traten die Probleme ein, wenn die Auflösung des Bildschirms und die Grafikeinstellung im Game nicht gleich eingestellt waren (also z. B. 1024x768x16 ...)

Generell war Rowan Software ein Horror, vor einem ersten Patch. War bei Mig Alley so und auch bei BoB.

Die Joystickbuttons kann man im Game belegen, np!

Gruß. Bibi

vonSchnitter
02-07-04, 14:16
Ohmmmm,

also Hr, "Galland"
Der "Möchtegern" - meiner einer - kann sich zum Thema "lesen" und "historishe Hintergründe" nur wiederholen.

Soltest Du der englischen Sprache mächtig sein, http://ww2airfronts.org. etc
Wenn nicht, können wir ja eine Liste einschlägiger Literatur austauschen. Jenseits von "Landser" Heftchen.
Selbst der "echte" Adi wußte besser Bescheid, aber ich kann Dir gerne dessen Kommteare scannen

Schöne Grüsse
vonSchnitter

Motorsound
03-07-04, 03:06
Hallo Leute!

Ich hoffe, das liest hier noch jemand, denn wir sind ja schon auf der dritten Seite.

Soviel ich weiß, ist das Spiel damals als Kombination zwischen Karten-Strategie und FluSi angelegt worden.

Ich habe deshalb jetzt folgende Frage zu Rowan's BoB.
Wie sieht die dynamische Kampagne nun genauer aus?
Kann ich da wirklich als einzelner Pilot meinen Namen eingeben, mir eine Staffel suchen, und versuche dann damit, die BoB zu überstehen (Mit Versetzungen, Verletzungen, Orden, Beföderungen, ..., ...?)?
Oder ist es eher so, wie es mir ein Freund erzählt hat, daß ich immer nur in irgendein Cockpit springe, mal bei der Staffel, mal bei der Staffel?

Erklärt's mir bitte mal.

Greats!
Motorsound

kubanloewe
03-07-04, 04:22
jo kannst überall jederzeit mitfliegen da Du ja die Einsätze auch selber vorgibst, kannst natürlich immer bei der gleichen Einheit mitfliegen wenn Du willst. Aber Orden hab ich noch nie einen bekommen,fehlt wohl völlig http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

Mani81
03-07-04, 13:51
@Bibi:

Danke, ich schau mir das mit der Auflö´sung mal an!

Leider habe ich die Readme nicht gsehen, muss mal suchen...

Nur in meiner Blindheit kann ich die Joy-Mappings net entdecken! Nur Ruder, Schub, blabla...

kubanloewe
03-07-04, 14:20
ich hab die Tastaturbelegung auf ner beiliegenden Faltblatt vom original Game damit kannste dir dann helfen. Aber gibt auch en Tool soweit ich weiß...

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/Panzers.JPG

Mani81
04-07-04, 05:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by kubanloewe:
ich hab die Tastaturbelegung auf ner beiliegenden Faltblatt vom original Game damit kannste dir dann helfen. Aber gibt auch en Tool soweit ich weiß...

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/Panzers.JPG <HR></BLOCKQUOTE>

Jap, Danke, habs aber eh in original (aus der Kartonschachtel) zuhause. Dachte mir nur, die Button kann man irgendwo im Game einstellen....leider ist dem nicht so....

So, habe Windows auf 1280x1024x32 und BOB auf 1280x1024x32 laufen:

Wärend des Fluges keine Abstürze, sobald ich auf den Nachbesprechungstisch ("Replay, Zurück, blabla") komme ist der Mauscursor weg und ich muss mi "ALT+f4" zum Windows zurück......

Was kann ich da tun???

kubanloewe
04-07-04, 08:49
hm,keinerlei Probs hier damit. kann dir da leider auf Anhieb auch net helfen.

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/Panzers.JPG

JG26_AdiGalland
04-07-04, 09:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by vonSchnitter:
Ohmmmm,

also Hr, "Galland"
Der "Möchtegern" - meiner einer - kann sich zum Thema "lesen" und "historishe Hintergründe" nur wiederholen.

Soltest Du der englischen Sprache mächtig sein, http://ww2airfronts.org. etc
Wenn nicht, können wir ja eine Liste einschlägiger Literatur austauschen. Jenseits von "Landser" Heftchen.
Selbst der "echte" Adi wußte besser Bescheid, aber ich kann Dir gerne dessen Kommteare scannen

Schöne Grüsse
vonSchnitter<HR></BLOCKQUOTE>

Ah Du liest Landser Hefte. Daher also.

Nun, ich bevorzuge Fachliteratur, wie zum Beispiel Prien/Stemmer/Rodeike/Bock:
Die Jagdfliegerverbände der Deutschen Luftwaffe 1934-1945 Band 1-12 mit etwa 6000 Seiten.

Galland hab ich selbstverständlich in Originalausgabe. Jedoch ist "Die Ersten und die Letzten", so sehr ich Galland auch schätze, in seinem Tenor anhand der Realen Zahlen Maßlos übertrieben. Da sind mir wissenschaftliche Abhandlungen ala Prien/Stemmer/Rodeike/Bock doch etwas genauer. Zudem kann man noch das KTB des OKW (Percy) gut für allgemeine Vorgänge heranziehen. (ungefähr 7000 Seiten im Gesamtwerk).

Weiterhin kann ich Dir wirklich ansatt Deiner Landserhefte und Internetseitchen noch empfehlen:
Meimberg: Feindberührung
Falk: Falkenjahre
Rall: Mein Flugbuch

Brauchst Du noch Literaturtipps zum 2ten Weltkrieg jenseits Deiner Lagerfeuerromantiklandserheftchen?

Zu Deiner Info: Ich beschäftige mich seit 33 Jahren mit dem Thema und hab noch kein Landser Heftchen gelesen. Wird vielleicht mal Zeit...hmmmm....ja...doch....ich denke schon....

Ich helfe ja gern.

Gruß
Adi

EDIT:

Ganz wichtig, vonSchnitter!

Unbedingt aufhöen Guido Knopp zu verschlingen!!!
Der gilt unter Historikern soviel wie Jürgen Fliege unter Bibelforschern.

Viel Besser:
Besorg Dir folgende Serien auf Video :
The World At War (BBC Archiv, etwa 30 Folgen)
Top Secret (BBC Archiv, auch als Buch erhältlich, 6 Folgen)
und "March of Time 1933-1945" sowie
"Die Deutsche Wochenschau 1933-1945"
Dann sind von dem Polen mit dem unaussprechlichem Namen noch sehr gut "Der Luftkrieg 1939-1945" und "Krieg der Panzer".
Gut, Carel ist natürlich auch unterhaltsam, aber faktisch nicht so informativ.

[This message was edited by JG26_AdiGalland on Sun July 04 2004 at 04:48 PM.]

kubanloewe
04-07-04, 09:42
Adi ich weiß zwar auch net warum dieser von schnitter hier so den Alleswisser raushängen läßt aber ich nehme mal an das er die hiesige Community bischen unterschätzt http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

andererseits ist sein Link oben wirklich gut und hab ihn gleich mal gespeichert.

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/Panzers.JPG

JG26_AdiGalland
04-07-04, 09:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by kubanloewe:
Adi ich weiß zwar auch net warum dieser von schnitter hier so den Alleswisser raushängen läßt aber ich nehme mal an das er die hiesige Community bischen unterschätzt http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

andererseits ist sein Link oben wirklich gut und hab ihn gleich mal gespeichert.

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/Panzers.JPG <HR></BLOCKQUOTE>

Naja Kubi,

Links Posten kann jeder der mal einen bekommen hat LOL...eine Sache vorbehaltlos anhand von fakten aufarbeiten nicht http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif

Und "Kriegsheldensagen" als Bare Münze nehmen...ich weiss nicht. Aber hast scho recht.

Lass mer em moa.

Gruß
Adi

Motorsound
04-07-04, 10:53
An @AdiGalland und @Von Schnitter:
nicht wötliches Zitat von Otto Walkes http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif:

"Kleinhirn an Großhirn, Kleinhirn an Großhirn! Jungs, was soll denn das? Wenn's drauf ankommt zieht ihr doch sowieso den kürzeren (oder hieß es "der klügere gibt nach"? Weiß ich nicht mehr.)"
"Kleinhirn an Faust:
Einfahren und zum Hände schütteln vorbereiten!"
"Kleinhirn an Blutdruck:
Blutdruck senken!"
"Kleinhirn an Zunge:
2 Bier bestellen. 1 für den Herrn gegenüber und 1 für die Leber! Prost!!"

Ganz davon ab habe ich mir eben bei Ebay Adlertag ergattert. Den patch habe ich auch schon gesogen. Ich denke am Ende der Woche kann ich dann auch mal mitreden. Bin echt mal gespannt!

P.S.:
Bescheuert, aber auch an älteren FluSis kann ich einfach nicht vorbei http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif.

Greats!
Motorsound

kubanloewe
04-07-04, 12:00
geht mir genauso Motorsound

Bodenangriffe mit ner P38 in "WW2 Fighters" oder Bombenabwürfe in B17II sind einfach was ganz besonderes !! und verlangen immer mal wieder gezockt zu werden http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/lanz.JPG

Bakelit
04-07-04, 13:32
@ Motorsound:

In der Kampagne springst Du grundsätzlich wie von Deinem Freund beschrieben, bzw Du wirst beim Spiel mit der dynamischen Lagekarte gepromptet, wann immer Feindkontakt bestehen könnte. Trifft also das JG2 auf einen Gegner wirst Du gefragt ob Du in 3D wechseln und teilnehmen möchtest.
Diese Begegnungen sind übrigens nicht gescriptet sondern dynamisch.
Selbst der Kampagneneditor von Flying Corps 1998 hatte schon trigger.

Andererseits IST es möglich nur bei einer Einheit zu fliegen wie mal jemand bei SIMHQ beschrieb. Dann würdest Du nur für ein Geschwader fliegen. Ich muß die Vorgehensweise mal auf meinem PC suchen.


Eine Kampagne mit Rollenspielelementen a la Red Baron II ist das natürlich nicht, aber das erreicht FB ja auch nicht.

IIIJG53_Crinius
04-07-04, 14:37
Ihr solltet euch mal auf der Seite die Mods anschauen. Den neuen Merlin Sound find ich Super!

http://vadenstick.tripod.com/

http://www.jg26.privat.t-online.de/lumber2.jpg

I always wanted to be a Lumberjack!

Sowjetschreck
04-07-04, 16:34
welche mods und updates sind denn sinnvoll?
hab eben bei ebay für 8,09 euro adlertag ersteigert, und das inklusive versandgebüren von 4,50 http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif
und zwar die gute alte version mit pilotenhandbuch und faltbogen mit tastaturbelegung, kein so ein billiger DVD-Güllehülle-Budget-Schrott http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

IIIJG53_Crinius
05-07-04, 03:08
Du brauchst im Grunde nur den BDG 0,98 Patch. Ist ca 56MB. Der installiert sich von selbst.

http://bob-ma.ww2airfronts.org/

Den Link den ich oben gepostet habe hat
zusätzliche Verbesserungen die mit 0,98 kompatibel sind. Sind aber eigentlich nur kosmetischer Natur und nicht zwingend Notwendig. Aber wie ich oben bereits geschrieben habe ist der neue Merlin Sound echt super.

http://www.jg26.privat.t-online.de/lumber2.jpg

I always wanted to be a Lumberjack!

Sowjetschreck
05-07-04, 06:17
ok, vielen dank, werd ich ausprobieren sobald ich das päckchen bekommen habe...

ParaB
05-07-04, 10:34
Habe gestern mal wieder BoB und den neuesten BDG patch installiert und bin vollauf begeistert. Die Kampagne ist grandios, das Gefühl wenn man mit seiner Hurri-Staffel auf einen 90+ Bomberpulk begleitet von ebensovielen 109ern trifft unbeschreiblich.

Bin gerade eine Mission geflogen in der wir erfolgreich einen Konvoy vor Stukas beschützt haben. Alles wunderbar, 6 Stukas und 2 109 abgeschossen bei nur 2 eigenen Verlusten. Auf nach Hause zum Feiern! Aber was ist denn das?? Als der Flugplatz in Sicht ist sind auf einnmal überall schwarze Wölkchen... Flak! Und dann sehe ich sie... über uns dutzende Bomber auf ca. 5000m, und wir sind auf 500m im Landeanflug. Ohnmächtig sehen wir zu wie unser Flugplatz zerschlagen wird, Volltreffer in die Flugzeughallen, die Offiziersmesse ist nur noch ein Trümmerhaufen...

Mit nahezu trockenen Tanks setzten wir auf dem von Bombenkratern übersäten Feld auf, rings um uns zerstöte Gebäude und brennende Flugzeugwracks...

Obwohl IL2 in vielen Bereichen BoB überlegen ist hat Bob etwas im überfluss was IL2 IMO leider fehlt: Atmosphäre.

Sowjetschreck
12-07-04, 15:08
so ich hab jetzt mein Adlertag gekriegt und muss sagen: BOOOOOOOOOAAAAAH! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/blink.gif
-goiler Vorbeiflug-Sound!
-Eine 109 zu landen ist sauschwer
-schöne Wolken!
-KI Flieg tolle Kunstflugmanöver!
-Flieger (relativ) hui, Umgebung (relativ) pfui!
-macht offline eindeutig mehr Spaß als IL2/FB/AEP
-motor fängt bei der 109 nach kurzer zeit zu stottern an(da muss ich wohl das Motor Management noch üben)
-lustige Funksprüche: wenn ich mich nicht verhöt habe, dann hat der Platzwart nach einem Start zu mir gesagt: Bei welchem Ar*** haben sie denn fliegen gelernt?

Wenn jemand lust hat den Multiplayermodus aus zu probieren, ich bin dabei!

Ich bin ziemlich begeistert http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif !

Bakelit
12-07-04, 15:22
Sowjetschreck: Freut mich wenn diese alte Sim die seinerzeit so einen schlechten Start (weil halbfertig) hatte, jemandem gefällt.

Und es wird ja immer tapfer weiter dran gebastelt.

Wenn ich das mit dem Multiplay mal herauschecke würde ich es auch gern mal probieren.

Sowjetschreck
12-07-04, 15:39
Vielleicht hats ja bei einem aus'm Forum schon mal funktioniert.
HUHUUUU ihr da draußen! Hat einer von euch schon mal den Multiplayer benutzt?

sally.b
22-07-04, 12:27
So da hier alle von der Sim geschwärmt haben, hab ichs nun auch für 4,50 Euro (incl. Versand http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif ) ersteigert und auch gleich Patch und alles installiert. Hab aber mal ne Frage :
Ist es normal, dass wenn ich hinter jemand herfliege das Bild verschwommen wird, obwohl ich G-Kräfte noch gar nicht aktiviert hatte ? Also ich sehe plötzlich 2 Spitfires, wo nur eine ist. Im Geradeausflug "vibriert" die Spit... Feature oder was ?
Das nächste, die 109 fliegt ja seehr schwerfällig, ein Unterschied zu FB wie Tag und Nacht. Naja, ist wohl Gewöhnungssache.

Motorsound
22-07-04, 15:26
@sally!

Ja, bei mir verschwimmt der Gegner auch ein wenig vor meiner Nase im Kurvenflug. Damit sollen wohl Vibrationen und sonstige ungleichmäßige Bewegungen des Flugzeugs oder auch des Piloten, verursacht durch entsprechende Kräfte im Flug, simuliert werden. Ich find's gar nicht schlecht.

Ja, die 109 wirkt schwerfällig, aber nicht nur die. Generell mußt du mehr ziehen, auch bei höheren Geschw., um zu steigen oder um horizontal zu bleiben.
Allerdings halte iche s für müßig, über das FM von BoB auch noch zu diskutieren oder es mit FB zu vergleichen. Der Vergleich dürfte vorne und hinten ziemlich hinken.

Ich bin froh, daß ich nun auch ein gar nicht mal schlechtes BoB-Scenario habe.
That's it and have fun!

Greats!
Motorsound