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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Silent-Hunter3-Modzone.de ***Mods***



Fischii
17-07-05, 00:46
Hallo U-Boot Kamaraden,

in disem Tread findet ihr jetzt immer unsere erstellten Mods oder getestete Mods von uns die zum Silent Hunter III Patch 1.4b kompatible sind.


Heute macht direkt unser "Community Blend Teil 2" den Anfang.

Wir unseren 2 Teil jetzt auch noch in unter Teile erstellt, so das ihr da auch nicht mehr so große Teile saugen müst.

Die ersten zwei Teile von 4 Teile (2a und 2b) sind Online gestellt worden:

Hier die Infos

übersicht über die eingearbeitete Mods in Teil2a -Realismuswerte und Einstellungen

- Configurationsdateien (*.cfg's)

a) Rubini SH3-Mod 1.42

Diese dienen als Grundlage für den 2 Teil (Gesplittet)

b) Modifikation Ermüdungsmod von Fischii v. 1.0

Diese Erneuerung gibt die realen Ermüdung beim Personal wieder!

- Waffenwirkungsdateien und Nat-Dateien (*.dat, *.sim, *. zon-Dateien) -Library-Ordner

a) Rubini SH3-Mod 1.42

Diese geben die Sensoren der AI-Kräfte wieder, sowie die Waffenwirkung von Bomben und Wasserbomben

b) Modifikation Ladegeschwindigkeit der Deckkanone auf normale Einstellung (SH3-Standard) von CCIP

c) Nationalitäten-Modifikation von Juju Grootejans

Neue Nationalitäten wie Türkei, Rumänien, Finland, Spanien und Portugal sind eingefügt, damit die
Schiffe dadurch beflaggt werden

- Miscellanous-Dateinen (Hilfsmittel) - (*.tga-Dateien)

a) Rubini SH3-Mod 1.42

Schaltet die Markierung für Uboote an der Wasseroberfläche aus, liefern realistische Periscop-
spuren, sowie die Wasserlinien beim Tauchen des U-bootes!

b) Modifikation SkyMod v. 1.0 von Frank "Seeadler" Kaune

- Air-Power Dateien (C:\..\Data\air\Flugzeugtyp\*.sim, *.zon, *.txt

a) Rubini SH3-Mod 1.42

Realistisches Verhalten der Flugzeuge, veränderte Schadensmodellwerte

- Land/Stützpunkte (c:\..\data\land\Landeinrichtungen\*.cfg-Dateien

a) Rubini SH3-Mod 1.42

Realistische Konfiguration der Landeinrichtungen

- Data\Dateien\*.dat, *.cfg

a) Rubini SH3-Mod 1.42

This file contains the damages zones list and their properties to be considered
in damage sistem. The file structure is quite simple and contains one main section!

b) Modifikation BigWaves-Mod 15 von Timetraveller

- Nationalitäten-Liste (c:\..\roster\Nationalität\Ship, Land, Sea, Air usw.

a) Neue Nationalitäten-Ordner von Joachim Theising

Es wurden Spanien, Portugal, Finland und Rumänien- Ordner gestalten und eingefügt!

- Menü-Dateien (c:\..\data\menü\*.cfg, *.Data, *.Gui, *.Loading *.txt

1) Cfg-Ordner

a) C:\..\data\menü\cfg\menü\ *cfg von Rubini SH3-Mod 1.42

Flottillenstandorte für die Version 1.42

b) Maps.cfg von Rubini v. 1.42

2) Data-Ordner (*.tga

a) Sewastika-Mod 1.1

Orden und Abzeichen sind historisch korrekt dargestellt. Jedoch distanziere ich mich vor
Meinungen und Aktionen vor extremen Gruppen. Es soll jedoch die historische Korrektheit dargestellt
werden.

3) Gui-Ordner (Layout-, Rec-Manual-, Units-Ordner, sowie Tga-Dateien

a) SH3-Mod 1.4 von Rubini

übersicht über die eingearbeitet Mods in Teil2b - Gamesettings and Arts-of-Creation

- Menü-Dateien (c:\..\data\menü\*.cfg, *.Data, *.Gui, *.MouseCourse, *.Loading *.txt

1) Cfg-Ordner

a) C:\..\data\menü\cfg\menü\ *cfg von Rubini SH3-Mod 1.42

Flottillenstandorte für die Version 1.42

b) Maps.cfg von Rubini v. 1.42

2) Data-Ordner (*.tga)

a) Sewastika-Mod 1.1

Orden und Abzeichen sind historisch korrekt dargestellt. Jedoch distanziere ich mich vor
Meinungen und Aktionen vor extremen Gruppen.

b) Mask512.tga von Urfisch

Eingangsmaske als Rahmen für das Back1.bik-Video von Urfisch (Kinoraum und Wochenschau)

3) Gui-Ordner (Layout-, RecManual-, Units, tga.dateien

a) "Das-Boot"-Officers Mod 1.0 von Eilandt

Fügt im Interface die Bilder von den Offizieren vom "Das Boot" ein

b) TorpedoLoading von Eilandt

Torpedoladeanzeige für Torpedos mit unterschiedliche Markierung für Farbenblinde. Eine bessere
Zuladung der Torpedos im Lade-Bildschirm des Waffenoffiziers.

c) SH3-Mod v. 1.42 von Rubini

4) MouseCours-Ordner (*.tga, *.Cfg

a) Lineal von Moose v. 1.1

Ein neues Lineal für die Seekarte von Moose. Sehr gut zu gebrauchen

- Crew-Ordner (Mit Unterordner (Body Cascet und Helmet \ *.Ini, *.tga-Dateien)

a) ACES-Uniform-Mod 1.1 von AOTD

Neue Uniformen und Anzüge für Offiziere und Maate, Mannschaften in guter Qualität. wirklich
kompatibel mit 1.4

Weitere Infos und Mods folgen:

Nächstes Update-Release von Teil 2 am 20.07.05

Gruß,

Fischii & das ganze Team von Silent-Hunter-Modzone.de

PS. Gibt uns doch bitte dazu auch ein Feedback ab und sagt uns wie ihr diese Aktion findet das wir die Mods Testen!


PS.Wäre einer von Moderatoren mal so nett und könnte diesen Tread oben festsetzen. Danke!!

Fischii
17-07-05, 00:46
Hallo U-Boot Kamaraden,

in disem Tread findet ihr jetzt immer unsere erstellten Mods oder getestete Mods von uns die zum Silent Hunter III Patch 1.4b kompatible sind.


Heute macht direkt unser "Community Blend Teil 2" den Anfang.

Wir unseren 2 Teil jetzt auch noch in unter Teile erstellt, so das ihr da auch nicht mehr so große Teile saugen müst.

Die ersten zwei Teile von 4 Teile (2a und 2b) sind Online gestellt worden:

Hier die Infos

übersicht über die eingearbeitete Mods in Teil2a -Realismuswerte und Einstellungen

- Configurationsdateien (*.cfg's)

a) Rubini SH3-Mod 1.42

Diese dienen als Grundlage für den 2 Teil (Gesplittet)

b) Modifikation Ermüdungsmod von Fischii v. 1.0

Diese Erneuerung gibt die realen Ermüdung beim Personal wieder!

- Waffenwirkungsdateien und Nat-Dateien (*.dat, *.sim, *. zon-Dateien) -Library-Ordner

a) Rubini SH3-Mod 1.42

Diese geben die Sensoren der AI-Kräfte wieder, sowie die Waffenwirkung von Bomben und Wasserbomben

b) Modifikation Ladegeschwindigkeit der Deckkanone auf normale Einstellung (SH3-Standard) von CCIP

c) Nationalitäten-Modifikation von Juju Grootejans

Neue Nationalitäten wie Türkei, Rumänien, Finland, Spanien und Portugal sind eingefügt, damit die
Schiffe dadurch beflaggt werden

- Miscellanous-Dateinen (Hilfsmittel) - (*.tga-Dateien)

a) Rubini SH3-Mod 1.42

Schaltet die Markierung für Uboote an der Wasseroberfläche aus, liefern realistische Periscop-
spuren, sowie die Wasserlinien beim Tauchen des U-bootes!

b) Modifikation SkyMod v. 1.0 von Frank "Seeadler" Kaune

- Air-Power Dateien (C:\..\Data\air\Flugzeugtyp\*.sim, *.zon, *.txt

a) Rubini SH3-Mod 1.42

Realistisches Verhalten der Flugzeuge, veränderte Schadensmodellwerte

- Land/Stützpunkte (c:\..\data\land\Landeinrichtungen\*.cfg-Dateien

a) Rubini SH3-Mod 1.42

Realistische Konfiguration der Landeinrichtungen

- Data\Dateien\*.dat, *.cfg

a) Rubini SH3-Mod 1.42

This file contains the damages zones list and their properties to be considered
in damage sistem. The file structure is quite simple and contains one main section!

b) Modifikation BigWaves-Mod 15 von Timetraveller

- Nationalitäten-Liste (c:\..\roster\Nationalität\Ship, Land, Sea, Air usw.

a) Neue Nationalitäten-Ordner von Joachim Theising

Es wurden Spanien, Portugal, Finland und Rumänien- Ordner gestalten und eingefügt!

- Menü-Dateien (c:\..\data\menü\*.cfg, *.Data, *.Gui, *.Loading *.txt

1) Cfg-Ordner

a) C:\..\data\menü\cfg\menü\ *cfg von Rubini SH3-Mod 1.42

Flottillenstandorte für die Version 1.42

b) Maps.cfg von Rubini v. 1.42

2) Data-Ordner (*.tga

a) Sewastika-Mod 1.1

Orden und Abzeichen sind historisch korrekt dargestellt. Jedoch distanziere ich mich vor
Meinungen und Aktionen vor extremen Gruppen. Es soll jedoch die historische Korrektheit dargestellt
werden.

3) Gui-Ordner (Layout-, Rec-Manual-, Units-Ordner, sowie Tga-Dateien

a) SH3-Mod 1.4 von Rubini

übersicht über die eingearbeitet Mods in Teil2b - Gamesettings and Arts-of-Creation

- Menü-Dateien (c:\..\data\menü\*.cfg, *.Data, *.Gui, *.MouseCourse, *.Loading *.txt

1) Cfg-Ordner

a) C:\..\data\menü\cfg\menü\ *cfg von Rubini SH3-Mod 1.42

Flottillenstandorte für die Version 1.42

b) Maps.cfg von Rubini v. 1.42

2) Data-Ordner (*.tga)

a) Sewastika-Mod 1.1

Orden und Abzeichen sind historisch korrekt dargestellt. Jedoch distanziere ich mich vor
Meinungen und Aktionen vor extremen Gruppen.

b) Mask512.tga von Urfisch

Eingangsmaske als Rahmen für das Back1.bik-Video von Urfisch (Kinoraum und Wochenschau)

3) Gui-Ordner (Layout-, RecManual-, Units, tga.dateien

a) "Das-Boot"-Officers Mod 1.0 von Eilandt

Fügt im Interface die Bilder von den Offizieren vom "Das Boot" ein

b) TorpedoLoading von Eilandt

Torpedoladeanzeige für Torpedos mit unterschiedliche Markierung für Farbenblinde. Eine bessere
Zuladung der Torpedos im Lade-Bildschirm des Waffenoffiziers.

c) SH3-Mod v. 1.42 von Rubini

4) MouseCours-Ordner (*.tga, *.Cfg

a) Lineal von Moose v. 1.1

Ein neues Lineal für die Seekarte von Moose. Sehr gut zu gebrauchen

- Crew-Ordner (Mit Unterordner (Body Cascet und Helmet \ *.Ini, *.tga-Dateien)

a) ACES-Uniform-Mod 1.1 von AOTD

Neue Uniformen und Anzüge für Offiziere und Maate, Mannschaften in guter Qualität. wirklich
kompatibel mit 1.4

Weitere Infos und Mods folgen:

Nächstes Update-Release von Teil 2 am 20.07.05

Gruß,

Fischii & das ganze Team von Silent-Hunter-Modzone.de

PS. Gibt uns doch bitte dazu auch ein Feedback ab und sagt uns wie ihr diese Aktion findet das wir die Mods Testen!


PS.Wäre einer von Moderatoren mal so nett und könnte diesen Tread oben festsetzen. Danke!!

Hunter1963
18-07-05, 11:20
Hallo Leute,
euer Mod ist wirklich gelungen endlich
gibt es auch Schiffsverkehr wenn man den Hafen
verlässt.Ich habe die Mods erst seit kurzem installiert,aber es macht richtig Spaß... werde
noch einige Zeit am Rechner verbringen.
Mir ist ist während der Installation folgendes
aufgefallen,als ich versuchte Teiel 2A,B über 2 zu installieren gabe folgende Meldung:...has already
been altered by Teil 2. Vielleicht könnt ihr mir
ja weiter helfen.

Gruß

Hunter63

Fischii
19-07-05, 08:58
Hallo,

danke erstmal für deinen Lob, aber der Lob ist nur für uns gedacht. Es haben viele Modder an den File gearbeitet die wir bei unseren mit einbauen.


Du hast folgendes Problem:

Das Teil 2 war die Erstausgabe vom Com-Blend!

Das Teil 2 gibs in der 1. überarbeitung aufgesplittet in

Teil2 besteht aus Teil2a, 2b und 2c usw.

Du musst immer mit dem Enabler die alten Sachen deaktivieren!

Für den alten (ganzen) Teil 2 hast Du Teil2a Teil2b usw. Deshalb must du den ganzen Teil 2 rausnehmen und dafür Teil2a 2b usw draufziehen.

Merke: Der Community-Mod ist wie ein wöchentliches Magazin, in dem die Mods
mit einer Gliederung versehen werden, damit man den überblick behält und schneller zu Fehlerfindung (Debugging) kommt. Wichtig sind dabei die Readme.Dateien. Du wirst immer die gleiche Gliederung erkennen. Neue Sachen werden mit einem Datum versehen, damit Du weißt, das diese in den Updates mit eingebaut wurden.

übersichtsgliederung

Bereich Teil 1 - Musik und Sound - (besteht aus
-Teil 1a (zb. Grammophon-Dateien MP3.Dateien)

Unterbereiche: Hier werden die Modifikationen vermerkt und mit Datum ange-
ben.

-Teil 1b (Zb. Speech Dateien -> Sprachdateien)
-Teil 1c (Hintergundmusik vom Spiel z. B. Hintergrundmusik vom "Das Boot")
-Teil 1d (Wav.Dateien wie zum Beispiel Torpedogeräusche, Schiffsuntergang etc)


Bereich Teil 2 - Realismus, Grafik und Interface (Den hast Du komplett! Deaktvieren! Weil diese komplette Datei aufgesplittet wurde in:

-Teil 2a (Realismus und Config. Dateien)
-Teil 2b (Realismus bei Nav-Karte und Screen-Picture Arts (Hintergrund-Tga's
-Teil 2c (Hintergrundvideo Back1.bik -> wird jetz mit eingefügt, weil Teil 3
komlett im Bereich Teil 2 eingearbeitet wird
-Teil 2f (Grafik-Dateien, Texturen)

An der Grundstruktur der Gliederung wird sich nichts mehr ändern. Wir hoffen, daß genügend Mods zu testen sind, um diese in den Rippen des Gerüsts einzubauen.

Also: Teil 2 rausnehmen (deaktiviern) damit du Teil 2a und 2b einbauen kannst!

Bei weiteren Fragen: Mail me dringend!

Hunter1963
19-07-05, 15:50
Hallo,
zu aller erst danke für die schnelle Hilfe.
Ich habe wie beschrieben Teil 2 rausgenommen
und dafür 2a,2b eingesetzt.
Sobald ich in See stechen möchte stürtzt das Spiel
komplett ab und ich lande auf der Windows Oberfläche.Die Teile 1a,1b,1c,1d,2a,2b,3 sind
implementiert.Woran könnte es liegen??

Gruß
Hunter63

Fischii
19-07-05, 17:03
Du wirst wohl um eine Neuinstallation nicht rum kommen. Sichere aber vorher deinen Spielstand.

Nach der Neuinstallation einfach die die datein so rein machen wie du es zu letzt gemacht hast.

Hunter1963
20-07-05, 03:52
Hallo Fischii,

Danke für den Tipp.
Ich habe das Spiel neu installiert und die Dateien
dazu.Aber es funktionierte immer noch nicht,erst seitdem ich Teil 2a deinstalliert habe,läuft das Spiel stabil ohne abzustürtzen.Hast du eine Erklärung dafür?Oder habe ich irgendwas mißverstanden?

MFG

Hunter63

MissCeJay
20-07-05, 07:31
Bei mir ist es Exakt das selbe Problem wie bei Hunter1963 wenn ich 2a rausnehme funzt es bei mir.

Fischii
21-07-05, 03:22
Danke euch beiden für eure fehler meldeung werde heute Mittag mal überprüfen.

mompa
21-07-05, 14:01
Hi Wölfe,
wie es JoachimT im Forum auf Silent-Hunter3-Modzone.de beschrieben hat, klappt es!!! Einfach die teile 2a und 2b deinstallieren und nur die Teile 2 und 3 installieren. Läuft einwandfrei.

@joachimT: Respekt für Deine Arbeit, freu mich schon aufs WE, wenn es mit dem Mod weitergeht.

Gute Jagd und fette Beute
mompa_de

Fischii
24-07-05, 01:54
Moin Kamaraden,

so wie versprochen kommen heute unsere Updates bei dem Community Blend.

Wir haben jetzt noch mal den Teil 2a & 2b komplett überarbeitet, da in diesen beiden Teilen massive Probleme vorkammen.

Wichtig!!!!!

Ihr müst unbedingt den Teil2a & Teil 2b im Enabler deactivieren und löschen, sonst wird es wieder zu schweren Porblemen führen


Dann haben wir noch einen kleinen lecker bissen für euch.

Wir können euch heute unser neuen Teil 2f Präsendieren. Dieser Teil steht für alle Grafik Mods.

übersicht der eingearbeiteten Mods:

- MERCHANT VARIETY PACK-1.0

by iambecomelife
************************************************** ***********

This mod adds more than 100 new textures for use with the merchant ship models in Silent Hunter 3. The new skins are historically accurate, whenever possible, and represent the liveries of several dozen companies from nine different nations. Semi-random changes to merchant ships are possible using CRULL's batch file (included). The present installment features uncamoflaged prewar skins for the following merchant vessels:

T-3
T-2
Small Tanker
Troop Transport
Coastal Merchant
Small Merchant
C-2
C-3
Passenger Liner


- MilitaryMod_juju

MilitaryMod-01_Guns'n'Stuff_Juju
MilitaryMod-02_DD_Fletcher_Juju
MilitaryMod-03_PT_Elco_Juju
MilitaryMod-04_CO_Flower_Juju



- sky - Mod
by Seadler
************************************************** ***********
In diesem Mod würden die Texturen von den Wolken überarbeitet.


- SH3-Akademie-Mod
by Sven D. (Gekko) für http://www.Uboatnet.de
************************************************** ***********

Dieser Mod ersetzt die fehlerhaften Grafiken im Menü der Marine-Akademie bei Silent-Hunter 3.

Das ist nur kurz übersicht der Mod die da mit drin sind.

Im Laufe des Tages folgt noch Teil 2c (ehemals Teil 3).

Gruß,
Fischii