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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Damagemod



doom3SH3
30-12-05, 21:36
So ich stelle meinen Damagemod vor der noch nicht ganz fertig ist aber bald.
Inhalt: Es können sämtliche Masten, Kisten, der Schornstein, die Brücke, Rettungsboote und vieles mehr an Deck zerstöt werden oder besser gesagt mit dem Deckgeschütz eures U- Boots abgeschossen werden .Es können die Schrauben sowie die Ruder der Schiffe abgeschossen werden bei Torpedotreffer so das die Schiffe sich nicht mehr fortbewegen können .Bei den Schlachtschiffen sowie bei den Zerstöern können sämtliche Geschütze , Masten und so weiter abgeschossen werden , aber wer fährt schon aufgetaucht auf ein Schlachtschiff zu ist nur realistischer. Es gibt Kettenreaktionen bei der Explosion des Schiffraumes.
Mehrere Brandherde an Deck . Die Torpedotrefferzonen besser angepasst damit auch bei einen Volltreffer im Munitionslager oder Oil Bunker der Frachtschiffe zu einer Explosion führt die das Schiff versenkt bei den Schlachtschiffen braucht man mindestens zwei Volltreffer zur Versenkung , Volltreffer im Maschinenraum führt nicht zwingend zum sinken der Frachtschiffe sowie der Schlachtschiffe und Zerstöer das Schiff kann sich dann nicht mehr fortbewegen .

Und bei allen Details der Trefferzonen wurden neue Effekte hinzu gefügt, Qualm, Feuer, Oil usw .

Die Schadensmerkmale der U- Boote habe ich auch angepasst so das die Flak, das Deckgeschütz , der Turm, das Periscope, die Schrauben, das Ruder und die einzelnen Abteilungen zerstöt werden können und das U- Boot verloren geht und auch hier habe ich neue Effekte hinzugefügt wie Feuer am Turm , Qualm und Oil Austritt und so weiter aber seht erstmal selbst .......

Vorraussetzung : saubere Installation von Silent Hunter 3 mit Patch 1.4b
Den klasse Mod Living SHIII "žPaukenschlag" von "žAASelle und Team"
http://www.torpedotreffer.de/1.html

Und den klasse Mod Bordinstrumente 1.0 von "žOak_Groove"
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/6761044883

Und den klasse Mod AIL PARTICLES MOD von AILANTD MODS damit die Fantastischen Feuer, Qualm und so weiter dargestellt werden .
http://www.ailantd.com/SHIIIMODS/particles.html

doom3SH3
30-12-05, 21:36
So ich stelle meinen Damagemod vor der noch nicht ganz fertig ist aber bald.
Inhalt: Es können sämtliche Masten, Kisten, der Schornstein, die Brücke, Rettungsboote und vieles mehr an Deck zerstöt werden oder besser gesagt mit dem Deckgeschütz eures U- Boots abgeschossen werden .Es können die Schrauben sowie die Ruder der Schiffe abgeschossen werden bei Torpedotreffer so das die Schiffe sich nicht mehr fortbewegen können .Bei den Schlachtschiffen sowie bei den Zerstöern können sämtliche Geschütze , Masten und so weiter abgeschossen werden , aber wer fährt schon aufgetaucht auf ein Schlachtschiff zu ist nur realistischer. Es gibt Kettenreaktionen bei der Explosion des Schiffraumes.
Mehrere Brandherde an Deck . Die Torpedotrefferzonen besser angepasst damit auch bei einen Volltreffer im Munitionslager oder Oil Bunker der Frachtschiffe zu einer Explosion führt die das Schiff versenkt bei den Schlachtschiffen braucht man mindestens zwei Volltreffer zur Versenkung , Volltreffer im Maschinenraum führt nicht zwingend zum sinken der Frachtschiffe sowie der Schlachtschiffe und Zerstöer das Schiff kann sich dann nicht mehr fortbewegen .

Und bei allen Details der Trefferzonen wurden neue Effekte hinzu gefügt, Qualm, Feuer, Oil usw .

Die Schadensmerkmale der U- Boote habe ich auch angepasst so das die Flak, das Deckgeschütz , der Turm, das Periscope, die Schrauben, das Ruder und die einzelnen Abteilungen zerstöt werden können und das U- Boot verloren geht und auch hier habe ich neue Effekte hinzugefügt wie Feuer am Turm , Qualm und Oil Austritt und so weiter aber seht erstmal selbst .......

Vorraussetzung : saubere Installation von Silent Hunter 3 mit Patch 1.4b
Den klasse Mod Living SHIII "žPaukenschlag" von "žAASelle und Team"
http://www.torpedotreffer.de/1.html

Und den klasse Mod Bordinstrumente 1.0 von "žOak_Groove"
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/6761044883

Und den klasse Mod AIL PARTICLES MOD von AILANTD MODS damit die Fantastischen Feuer, Qualm und so weiter dargestellt werden .
http://www.ailantd.com/SHIIIMODS/particles.html

doom3SH3
30-12-05, 21:51
Weitere Bilder folgen und Erklärungen hinzu gefügt ... mal bitte Feedback ...

http://www.directupload.net/images/060101/temp/tv2YYbGj.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/tv2YYbGj.jpg)

Hier das Küstenschiff noch komplett

http://www.directupload.net/images/060101/temp/UYZfLGhx.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/UYZfLGhx.jpg)

Hier das Küstenschiff völlig zerstöt am Deck zum Vergleich

http://www.directupload.net/images/060101/temp/Moq6lxda.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/Moq6lxda.jpg)

Hier das Küstenschiff gut zusehen wenn man den Schornstein zerstöt und damit auch der Maschinenraum mit betroffen ist das das Schiff sich nicht mehr fortbewegen kann

http://www.directupload.net/images/060101/temp/Jp8EqCXZ.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/Jp8EqCXZ.jpg)

Hier ein Beispiel für die mehreren Brandherde an Deck


Und hier weitere Bilder
http://www.directupload.net/images/051231/temp/6eugHTUQ.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/6eugHTUQ.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/7Ro23Qm8.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/7Ro23Qm8.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/YNd6uOJl.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/YNd6uOJl.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/aMpUCVY5.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/aMpUCVY5.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/BLDt3MqR.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/BLDt3MqR.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/g4oWSim5.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/g4oWSim5.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/hqO8vgpN.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/hqO8vgpN.jpg)


http://www.directupload.net/images/060101/temp/Pfq84FGO.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/Pfq84FGO.jpg)

Hier der komplette Frachter

http://www.directupload.net/images/060101/temp/E4mH52a5.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/E4mH52a5.jpg)

Hier der Frachter völlig zerstort auf Deck außer die Brücke ist noch da

http://www.directupload.net/images/060101/temp/x4da7hZI.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/x4da7hZI.jpg)

Hier gut zusehen das die Brücke auch zerstöt ist

http://www.directupload.net/images/060101/temp/phB6FOnw.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/phB6FOnw.jpg)

Hier ist gut zusehen das das Rettungsboot noch drauf ist

http://www.directupload.net/images/060101/temp/mD6iQ8lx.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/mD6iQ8lx.jpg)

Aber hier ist es auch zerstöt

http://www.directupload.net/images/060101/temp/7c4pXKH5.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/7c4pXKH5.jpg)

Hier ein gutes Beispiel für die Kettenreaktion der Explosionen und im nächsten Bild

http://www.directupload.net/images/060101/temp/74SkX4xN.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/74SkX4xN.jpg)

Kettenreaktion gut sichtbar

http://www.directupload.net/images/060101/temp/Ond77KC3.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/Ond77KC3.jpg)

Gutes Beispiel für die mehreren Brandherde

http://www.directupload.net/images/060101/temp/eJ49d2CJ.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/eJ49d2CJ.jpg)

Hier der Tanker noch komplett

http://www.directupload.net/images/051231/temp/LVf2Pz4t.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/LVf2Pz4t.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/VwdtPK6f.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/VwdtPK6f.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/nJ964ykZ.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/nJ964ykZ.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/oiQsfFP5.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/oiQsfFP5.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/4uTgA8UW.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/4uTgA8UW.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/mg5wkYd6.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/mg5wkYd6.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/Wfiex5vd.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/Wfiex5vd.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/7xEV9eFF.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/7xEV9eFF.jpg)

http://www.directupload.net/images/051231/temp/AQe6DiwV.jpg (http://www.directupload.net/show/d/563/AQe6DiwV.jpg)

Jetzt die U-Boote

http://www.directupload.net/images/060101/temp/65Yk3JgT.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/65Yk3JgT.jpg)

Hier gut zusehen Feuer am Turm

http://www.directupload.net/images/060101/temp/Ecb39rnC.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/Ecb39rnC.jpg)

Hier ist der turm völlig zerstöt

http://www.directupload.net/images/060101/temp/i5NY2jxF.jpg (http://www.directupload.net/show/d/564/i5NY2jxF.jpg)

Hier gut zusehen die zerstöung des U-Boots als Kettenreaktion des zerstöten Turms

Lupo1970
31-12-05, 04:45
hi!
also ich wäre sehr interessiert!!!!!
warte gespannt bis du ihn zum download frei gibst.
ich wünsche einen guten rutsch ins neue jahr!!!

mfg lupo!

Vierkant_II
31-12-05, 07:13
'rauf damit !

Gruß + guten Rutsch http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

Vierkant II

AASelle
01-01-06, 03:05
Schaut schon mal gut aus........und würde eine Lücke schließen......kannst Du noch megr Details zu Deiner Mod verraten? Und wann gibet den?

doom3SH3
01-01-06, 08:45
Danke erstmal und wünsch allen ein Gutes neues Jahr.... ich werde immer in den beiden ersten Post s neue Daten bekannt geben .....

danysahne333
01-01-06, 10:26
des schaut ja schonmal richtig gut aus! wann wirds denn ein erstes release deines mods geben?

doom3SH3
01-01-06, 10:36
Bin in der Testphase und weil man ja nicht jedes Schiff in jeder FF zu Gesicht bekommt dauert es noch aber nicht mehr lange

U47mad
03-01-06, 05:21
sieht toll aus!!!!!!!!!!!
- habe - seitdem ich einige Mods installiert habe probleme mit dem Damage -Modus.
Muss zb. ein Küstenschiff mit dem Deckgeschütz mindestens 30 mal treffen bis ich es versenkt habe, einige C3 Cargo scheinen überhaubt unverwundbar ( probleme nur mit dem Deckgeschütz - die Wirckung der Torpedos ist ok)
Bin gespannt auf deinen Mod, vielleicht kann ich damit auch mein Problem beheben

Ship_Hunter
03-01-06, 10:43
Wie schauts denn mit Wassereinbruch aus? Mich kotzt es tierisch an das wenn eine Abteilung Unter Wasser steht das Spiel sofort vorbei ist, grad dann wenns richtig spannend wird und man sinkt und versucht das ganze wieder hin zu bekommen..ist das mit deinem Mod auch immer noch so oder halten die Boote mehr aus und man hat etwas mehr Spannung als gleich seinen "Game Over" Bildschirm zu sehen?

Diamond_Head
11-01-06, 10:46
Die Sache mit dem Wassereinbruch, die Ship_Hunter anspricht wäre für mich auch interessanter als so ein "vierlevanz" (ich will deine Arbeit nicht runtermachen doom, meine prioritäten liegen nur nicht auf solchen optischen sachen).

Außerdem noch die Sache mit den viel zu kurzen Reparaturzeiten.

Einbecker2005
11-01-06, 14:57
Mein lieber Spielkamerad!

für gewöhnlich erspare ich mir eigentlich persönliche Kommentare, aber in diesem Fall musss ich hierzu feststellen: Mit Deinen Ausführungen diskreditiert Du das Engagement und die Leistungen von Anderen und widersprichst Dir selbst. Du solltest Dir vielleicht mal darüber Gedanken machen, dass hier gute Leute bemüht sind, für eine breite Masse interessierter Anwender, zu denen wohl auch Du zählst, ihre Freizeit zu opfern. Du könntest Dich ja einfach selbst an dieser Aufgabe probieren. Vielleicht denkst Du mal darüber nach und findest als anständiges Mitgleid dieser Communtiy ein paar zufriedenstellende Worte für den verbalen Fehltritt mit dem "Vierlevanz" gegenüber doom3SH3.

Das habe ich zwar schon lang nicht mehr gesagt, aber in diesem Fall

mit kameradschaftlichen Grüßen
Einbecker

Diamond_Head
12-01-06, 11:04
Reg dich mal nicht so auf Einbecker. Falls du gut gelesen hast wirst du festgestellt haben, dass ich in Klammern geschrieben habe, dass ich die Arbeit nicht runtermachen will.

Ich finde es aber schade dass SHIII so wenig editierbar und offen für die Community ist, die paar config files, sounds und meinetwegen Texturen sind einfach viel zu wenig!

AASelle
13-01-06, 05:19
Genau deswegen gibt´s auch so wenige Mod´s..... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Wolfpack1977
13-01-06, 10:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Ich finde es aber schade dass SHIII so wenig editierbar und offen für die Community ist, die paar config files, sounds und meinetwegen Texturen sind einfach viel zu wenig! </div></BLOCKQUOTE>

die paar???????????????????????

wenn du alle mods die es zur verfeinerung von sh3 gibt zusammengezählt hast dann kannst ja mal hier posten wie viele es sind.

"die paar" *gelächter*

Diamond_Head
15-01-06, 12:48
Okay, du hast mich wohl missverstanden Wolfpack.
Ich wollte sagen es gibt nicht vieles was in Silent Hunter III von den Usern editiert werden kann (im Vergleich zu anderen Games bzw. Simulationen die ich noch benutze).
Es gibt viele Mods für SHIII - das steht außer Frage, ich finde es sind hauptsächlich Kleinigkeiten: Texturen und Anpassungen der gegebenen Config Files. Die Configs auseinander zu klamüstern mag auch kein Kinderspiel sein aber letztlich ist es schade dass das auch schon alles war.
Und der Missionseditor ist eine Farce, wo kann ich denn bitteschön eigene Trigger und Ereignisse erstellen, es gibt nur die drei oder vier vorgefertigten...

Trotzdem finde ich SHIII gut, aber schaue ich mir die Chat Logs und Developer Berichte auf der offiziellen Homepage an werde ich schon etwas wütend.

saine18
27-01-06, 13:43
Wat´n los??
Arbeit eingestellt?
Ich hoffe nicht, denn ich freue mich sehr darauf.

R6CombatMedic
27-01-06, 14:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by doom3SH3:
Inhalt: Es können sämtliche Masten, Kisten, der Schornstein, die Brücke, Rettungsboote und vieles mehr an Deck zerstöt werden oder besser gesagt mit dem Deckgeschütz eures U- Boots abgeschossen werden .Es können die Schrauben sowie die Ruder der Schiffe abgeschossen werden bei Torpedotreffer so das die Schiffe sich nicht mehr fortbewegen können .Bei den Schlachtschiffen sowie bei den Zerstöern können sämtliche Geschütze , Masten und so weiter abgeschossen werden , aber wer fährt schon aufgetaucht auf ein Schlachtschiff zu ist nur realistischer. Es gibt Kettenreaktionen bei der Explosion des Schiffraumes.
Mehrere Brandherde an Deck . Die Torpedotrefferzonen besser angepasst damit auch bei einen Volltreffer im Munitionslager oder Oil Bunker der Frachtschiffe zu einer Explosion führt die das Schiff versenkt. </div></BLOCKQUOTE>

Naja wirklich neu ist das nicht oder? Kettenreaktionen gabs schon immer, die möglichkeit masten, schornsteine etc. zu zerstöen ebenfalla...
Welche Dateien ausser der Zones.cfg modifizierst du denn? Weil eine Installation von Paukenschlag scheint mir unnötig, bzw. würde gerne wissen warum...
Mh, das motiviert mich irgendwie an meiner weiter zu schrauben *g*
Werds nach release ma testen, bin gespannt...

Moorhuhn1981
28-01-06, 05:44
Ja!Schraub weiter an deinem, combatmedic!
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

doom3SH3
30-01-06, 16:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by R6CombatMedic:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by doom3SH3:
Inhalt: Es können sämtliche Masten, Kisten, der Schornstein, die Brücke, Rettungsboote und vieles mehr an Deck zerstöt werden oder besser gesagt mit dem Deckgeschütz eures U- Boots abgeschossen werden .Es können die Schrauben sowie die Ruder der Schiffe abgeschossen werden bei Torpedotreffer so das die Schiffe sich nicht mehr fortbewegen können .Bei den Schlachtschiffen sowie bei den Zerstöern können sämtliche Geschütze , Masten und so weiter abgeschossen werden , aber wer fährt schon aufgetaucht auf ein Schlachtschiff zu ist nur realistischer. Es gibt Kettenreaktionen bei der Explosion des Schiffraumes.
Mehrere Brandherde an Deck . Die Torpedotrefferzonen besser angepasst damit auch bei einen Volltreffer im Munitionslager oder Oil Bunker der Frachtschiffe zu einer Explosion führt die das Schiff versenkt. </div></BLOCKQUOTE>

Naja wirklich neu ist das nicht oder? Kettenreaktionen gabs schon immer, die möglichkeit masten, schornsteine etc. zu zerstöen ebenfalla...
Welche Dateien ausser der Zones.cfg modifizierst du denn? Weil eine Installation von Paukenschlag scheint mir unnötig, bzw. würde gerne wissen warum...
Mh, das motiviert mich irgendwie an meiner weiter zu schrauben *g*
Werds nach release ma testen, bin gespannt... </div></BLOCKQUOTE>

Nein es ist nicht zwingend notwendig Paukenschlag zuinstallieren auch nicht den
Mod Bordinstrumente 1.0, aber den Mod AIL PARTICLES MOD von AILANTD MODS damit die Fantastischen Feuer, Qualm und so weiter dargestellt werden können sollte man installieren.

ich sollte das oben vielleicht abändern , aber ich habe die klasse Mods installiert und die Screenshots zeigen halt auch die Mods von den anderen Mods und möchte keinen Ärger haben mit den anderen Mod Machern wenn das falsch verstanden wird und darum habe ich auch die Mods mit aufgeschrieben .....

der Mod ist noch in der Testphase ....weil ich momentan wenig zeit habe dauert es noch ein bischen ...

und es ist nur die Zones.cfg die bearbeitet ist und sicher gab es schon Kettenreaktionen ich versuche aber das ganze zu verfeinern und auch mit den mehreren Feuerherden ist im Originalen nicht so wie oben die Screens es zeigen und ich kann noch mehr aufzählen aber das würde den Rahmen sprengen ... also immer ganz locker ... ich mache das eigentlich auch nur für mich selber um besseres feeling zuhaben bei der FF aber ich möchte das auch gerne anbieten für andere und wem es nicht zusagt braucht es auch nicht installieren .... bis bald

R6CombatMedic
31-01-06, 03:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by doom3SH3:
... also immer ganz locker ... ich mache das eigentlich auch nur für mich selber um besseres feeling zuhaben bei der FF aber ich möchte das auch gerne anbieten für andere und wem es nicht zusagt braucht es auch nicht installieren .... bis bald </div></BLOCKQUOTE>

Nanana, so wars ja garnicht gemeint. Das mit dem Zeitfaktor kenne ich, bastel ja selber dran...

peedy
03-02-06, 02:24
Hi Leute,
nach dem es ja hier um eine Damagemod geht wollte ich mal fragen, ob es eigentlich nicht möglich ist, das Game soweit zu ändern, dass die getroffenen Schiffe, nicht so jämmerlich eckig auseinanderbrechen. Das sieht einfach total gekünstelt aus und stresst mich eigentlich schon seit dem ersten Tag. Wäre genial, wenn man das etwas realistischer machen könnte. Als Bsp. mal ein Link. http://diodon349.com/Torpedoman/Mk48_Torpedo_images/Mk48-8.jpg