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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch 1.2



dogfightx
05-04-05, 06:38
Hallo zusammen,
ich habe gerade den Patch 1.2 bei 4players.de heruntergeldaen.
Gruss
dogfightx

GER_-Snake-_
05-04-05, 06:39
wäre toll wenn du auch mal eien link hättest

dogfightx
05-04-05, 06:41
Bitte schön
http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/44341.html

GER_-Snake-_
05-04-05, 06:42
und schon getstet?

SoE-Spaark-
05-04-05, 06:42
http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/44341.html

Edit: Hm da war er wohl schneller http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

GER_-Snake-_
05-04-05, 06:43
sry für doppel post aber dass ist der 1.1 patch denn es schon lange gibt.

Messiah_GER
05-04-05, 06:47
Da währe ich mir aber nicht so sicher!

Mittelwaechter
05-04-05, 06:47
Der Patch 1 hatte ca. 11 MB, der neue hat über 13 MB. Das kann nicht Patch 1 sein. Wird auch deutlich als Patch 2 gekennzeichnet.
Mal sehen, was das ist.

GER_-Snake-_
05-04-05, 06:49
leute da steht beim insterlieren upgrade from 1.0 to 1.1 und nicht upgrade from 1.1 to 1.2

dogfightx
05-04-05, 06:50
sory lt. 4players.de ist er als 1.2 deklariert und grösser als der erste ist er auch.
Testen kann ich ihn nicht da ich auf der Arbeit bin.
Sollte es wirklich um den ersten Patch handeln was unlogisch lt. der Kennzeichnung ist, dann halt sorry.
Gruss
Dogfightx

ManiaC-08-15
05-04-05, 06:56
Weder auf ubi.com noch auf silenthunteriii.com steht etwas vom Patch 1.2 und ich denke da wird er wohl alle mal eher als auf 4players zu finden sein.

JanderSunkiller
05-04-05, 06:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Mittelwaechter:
Der Patch 1 hatte ca. 11 MB, der neue hat über 13 MB. Das kann nicht Patch 1 sein. Wird auch deutlich als Patch 2 gekennzeichnet.
Mal sehen, was das ist. <HR></BLOCKQUOTE>

Wer lesen kann, ist klar im Vorteil...

es steht - upgrades V1.0 and 1.1

d.h. dieser Patch upgradet sowohl die Version 1.0 als auch die Version 1.1 auf die neue Version - kann also über ein frisch installiertes SH3 genauso drübergebügelt werden wie über ein auf 1.1 gepatchtes

Messiah_GER
05-04-05, 06:58
Bei mir kommt ne Fehlermeldung" unknown version: commands_de.cfg".

Das könnte an den Mods liegen. Gleich mal neu aufsetzen! Poste dann mal die Readme!

LeichteBrise
05-04-05, 06:59
Leute das ist der 1.2! hier die readme:
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SILENT HUNTER III v1.2

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WARNUNG:

1. Dieser Patch nimm Veränderungen an den Spieldaten vor. Daher kann es vorkommen, dass Spielstände, die mit früheren Versionen während einer Mission gespeichert wurden, nicht mehr einwandfrei funktionieren. Wir empfehlen vor Installation des Patches alle Kapitäne zur Basis zurückkehren zu lassen oder einen Spielstand zu laden, der in einer Basis gespeichert wurde, um mögliche Probleme zu vermeiden.
2. Die Version für den Multiplayer-Modus wurde als 1.2 bezeichnet und ist nicht kompatibel mit Version 1.0. Bitte beachten Sie, dass die Multiplayer-Version der Patch-Version 1.1 identisch mit Master-Version (1.0) ist. Es ist nicht möglich, mit einer anderen Version als der Server zu spielen. In diesem Fall wird die Meldung "Falsche Spielversion"? angezeigt.

SCHADENSMODELL FüR SCHIFFE UND FLUGZEUGE

1. Für verschiedene Schiffe wurden Korrekturen für das Kollisions- und Schadensmodell vorgenommen:
- Liberty-Frachter
- C2-Frachter
- T2-Tanker
- T3-Tanker
- Schlepper
- LST

KAMPAGNENDATEN

1. Eintritt und Rückzug der Niederlande in den bzw. aus dem Krieg ist jetzt korrigiert
2. Gdansk wird jetzt nach der deutschen Eroberung als Danzig angezeigt
3. Minenfelder und Abwehrnetze wurden integriert

INTERFACE

1. Die angezeigte lokale Zeit (unter dem Datum unten rechts) hängt von der Zeitzone ab, in der sich das U-Boot befindet;
2. Die Spielversion wird unten rechts im Hauptmenü angezeigt.
3. Die Daten auf dem Notizblock (oben rechts in der Seerohr- und UZO-Ansicht) werden im Experten-Modus nicht aktualisiert, wenn die Zieldaten sich ändern;
4. Es gibt jetzt ein neues Winkelwerkzeug für die Navigationskarte;
5. Neue Option für die Schwierigkeitseinstellungen: "Keine Waffenoffizier-Unterstützung". Ist die Option aktiviert, stehen die Optionen für Zielidentifikation und Lösungsberechnung im Spiel nicht zur Verfügung;
6. Verwundetenabzeichen korrigiert (bei "Drag & Drop");

WETTERSYSTEM

1. Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass bei langer Zeitkompression der Regen nicht mehr ausgeblendet wurde
2. Die Balance des Wettersystems wurde korrigiert

EDITOR

1. Verschiedene Abstürze in Zusammenhang mit Kartendaten, Missionszielen und Triggern wurden beseitigt

GAME

1. Probleme mit der schwarzen Sonne und anderen Umgebungstexturen wurden beseitigt
2. Geleitschiffe fahren Ausweichmanöver, während sie gleichzeitig versuchen, Fühlung zum Kontakt zu halten (je nach Erfahrung der Besatzung)

MULTIPLAYER

1. Ein Programmfehler hinsichtlich der Bereit-Schaltfläche wurde beseitigt
2. Probleme mit den Nachrichtenfenstern wurden beseitigt.
3. Das Interface der Server-Liste wurde überarbeitet. Es werden jetzt angezeigt, welche Spielversion der Server verwendet und ob er passwortgeschützt ist.
4. Ein Absturz im Sichtungs-Chat wurde beseitigt.
5. Andere kleinere Korrekturen



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v1.1

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Hinweise

1. Benutzer von Windows 2000 müssen den Media Player 9 oder höher installiert haben, um die Einführungsvideos anzeigen zu können.


Änderungen und Erweiterungen

1. Die Menüs für den Karriere-Modus wurden geändert. Die Option "žKarriere fortsetzen" wurde entfernt.
2. Das "Deutsche Kreuz in Gold"? ist jetzt bei der Besetzung sichtbar.
3. Der im Readme beschriebene Workaround für ein Problem mit Nvidia-Grafikkarten lässt sich jetzt anwenden: Es ist jetzt möglich, das Partikelsystem mit Strg+P ein- bzw. auszuschalten)
4. Die Karriere-Option "žSpeichern & Ende" wurde geändert: Man kann den Spielstand jetzt speichern und ins Hauptmenü zurückkehren, ohne dass unnötige Spielstände angelegt werden.
5. Die Möglichkeit im Karrieremodus zur Basis zurückzukehren wurde modifiziert. Das U-Boot kann nur zurückkehren, wenn es aufgetaucht ist und keinen Feindkontakt hat.


Korrigierte Fehler

1. Die Grafik-Artefakte, die bei der Besatzung auftraten, sind beseitigt
2. Der Fehler, dass Besatzung auch unter Wasser auf der Brücke blieb, wurde beseitigt
3. Die Verbindungsprobleme im Multiplayer-Modus wurden korrigiert
4. Das Modell für das Fangnetz wurde korrigiert
5. Munitionseinheiten werden jetzt mit dem Flag "žSaveable" geladen
6. Verschiedene nichtexistente Patrouillenziele wurden korrigiert.
7. Das Ruder des U-Boots wird nicht mehr dargestellt, wenn es zerstöt wurde.

Mehrspieler-Modus

1. Wenn Sie eine Desktop-Firewall aktiviert haben (z. B. die des SP2 von Windows XP) kann es zu Verbindungsproblemen beim ersten Start des Multiplayer-Modus kommen. Ihre Firewall-Software verhindert dabei möglicherweise Ihre Verbindung zu einem Server oder die Verbindung anderer Spieler zu Ihrem Server. Daher sollten Sie beim ersten Start des Multiplayer-Modus in den Firewall-Einstellungen sicherstellen, dass das Spiel die nötigen Verbindungen herstellen kann. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie das Spiel im Vollbild-Modus betreiben, u. U. die Dialoge der Firewall-Software nicht sehen können und Sie ggf. zuerst mit Alt-Tab zur Firewall-Software umschalten müssen.

2. Obwohl Version 1.0 kompatibel mit Version 1.1 ist, empfehlen wir, dass alle Spieler die Server-Version verwenden.



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Inhaltsverzeichnis
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1. Mindestvoraussetzungen / Empfohlene Konfiguration
2. Betriebssystem
3. Einzelspieler
3.1 Profile
3.2 Realismus-Einstellungen
3.3 Schifffahrtsakademie
3.4 Karriere
3.5 Einzelspieler- und Multiplayer-Missionen
4. Multiplayer
4.1 Bandbreite
4.2 Sitzungen
4.3 Missions-Generator
4.4 NAT und Firewalls
5. Verschiedenes
5.1 Mannschafts-Verhalten /Zeitraffer
5.2 U-Boot-Drucktrauma
5.3 Renegade-Status
5.4 Verbündete Einheiten
5.5 KI-Unterstützung
5.6 Funk-Kommunikation
6. Bekannte Probleme
6.1. Installation von Grafikkarten-Treibern
6.2. Installation von Soundkarten-Treibern
6.3. Installation von DirectX
6.4. Bekannte Probleme
7. Wichtige Websites, Kontaktinformationen und technischer Kundendienst
7.1. Technischer Kundendienst
7.2. Weitere wichtige Websites
8. Fehler im Manual
9. Copyright

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1. Mindestvoraussetzungen / Empfohlene Konfiguration

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- Mindestvoraussetzungen:
nur Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
1,5 GHz Pentium 4, AMD Athlon oder vergleichbar
512 MB RAM
64 MB DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit Pixel Shader 1.1-Kompatibilität
DirectX 9.0-kompatible Soundkarte
8fach DVD-ROM-Laufwerk oder schneller
2,8 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus

- Empfohlene Konfiguration:
nur Windows 2000/
DirectX 9.0c
2 GHz Pentium 4, AMD Athlon oder vergleichbar
1024 MB RAM
128 MB DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte
DirectX 9.0-kompatible Soundkarte
8fach DVD-ROM-Laufwerk oder schneller
2,8 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung für das Onlinespiel über ubi.com (mindestens 56-k-Modem oder Breitbandverbindung)


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2. Betriebssystem


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Das Spiel wurde vollständig unter Windows 2000 und Windows XP und Windows XP SP2 gestestet

Nicht unterstützt:
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Directx9.0b und vorherige Versionen.

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3. Einzelspieler


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3.1 Profile

3.1.1 Profilerzeugung
Sie können nur im Karriere-Menü ein Profil anlegen.
Klicken Sie links im Eingabefenster, geben Sie dann einen Namen ein und drücken Sie die "žAkzeptieren"-Schaltfläche, um ein neues Profil anzulegen.

3.1.2 Profil löschen
Wenn Sie ein Profil löschen, dann gehen auch alle Karriere-Errungenschaften in diesem Profil verloren.

3.1.3 Mit einem Profil fortsetzen
Wählen Sie ein Profil aus der Liste und drücken Sie auf die Schaltfläche "žAkzeptieren", um eine Karriere mit einem zuvor erstellten Profil fortzusetzen.

3.1.4 Speicherort des Profils
Alle Profile werden im Ordner "žC:\Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Meine Dokumente\Sh3\cfg\careers" gespeichert.
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3.2 Realismus-Einstellungen

3.2.1 Der Zugriff auf die Realismus-Einstellungen
Die Realismus-Einstellungen erreichen Sie vor dem Starten des Spiels im Einzelspieler-Modus.


3.2.2 Ändern der Realismus-Einstellungen
Bitte bedenken Sie, dass sich die Änderung der Einstellungen für den Einzelspielermodus auf alle Einzelspielermodi auswirkt.
Beispiel: Wenn Sie den Realismus in den Einzelmissionen auf einfach stellen, trifft dies nun auch auf den Realismus im Karrieremodus zu.
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3.3 Schifffahrtsakademie

3.3.1 Abschlussbonus
Um die Akademie abzuschließen müssen Sie die Einführung im Prüfungs-Modus spielen.
Wenn Sie die Einführung im übungsmodus spielen, wird sie nicht gewertet.
Wenn Sie die Einführung mehrfach spielen, wird nur das beste Ergebnis in die Wertung einfließen.
Der erfolgreiche Abschluss aller Einführungsmissionen als Prüfung bietet darüber hinaus noch 1000 Bonuspunkte für Ihre Karriere. Dieser Bonus ist für alle Profile der aktuellen Installation verfügbar.
Dies bedeutet, dass Sie die Einführung lediglich einmal absolvieren müssen.
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3.4 Karriere

3.4.1 Kampagnen-Dateien
Die Dateien für die dynamische Kampagne werden im Ordner "žInstallationsordner\Data\Campaigns\Campaign" abgelegt.
Die Modifikation dieser Dateien kann zu unerwarteten Ergebnissen führen, die die Spielqualität im Karrieremodus, im Einzelspieler-, sowie Mutltiplayer-Modus und auch für den Multiplayer generierte Missionen beeinträchtigen.
Wenn Sie vorhaben die Kampagnen-Dateien zu verändern, sollten Sie zuvor eine Sicherheitskopie dieser Dateien anlegen.

3.4.2 Automatische Speicherung
Die automatische Speicherung des Silent Hunter 3 Karrieremodus erzeugt automatisch zwei unterschiedliche Dateien:
- sobald Sie die Basis für eine Karriere-Patrouille verlassen
- wenn Sie von einer Karriere-Patrouille zurückkehren
Sie erkennen diese Dateien am Spieldatum und am realen Datum der Speicherung.

3.4.3 Speichern
WENN SIE IM KARRIERE-MODUS EINE DATEI LADEN ODER LÖSCHEN, WERDEN ALLE GESPEICHERTEN DATEIEN FüR DIESES PROFIL GELÖSCHT.
Beispiel: Wenn Ihr letzter Spielstand in der Karriere das Datum 25. Juli 1943 trägt und Sie einen Spielstand am 13. September 1940 laden oder speichern (oder Autosave), dann gehen alle Spielstände, die auf den 13. September 1940 folgen verloren.

3.4.4 Zeit zwischen den Patrouillen
Silent Hunter 3 benutzt die folgenden Konventionen, um die Zwischenzeit in der Karriere zu berechnen:
a. Das Austauschen oder die Anschaffung eines Sekundärsystems oder einer Waffe für Ihr U-Boot benötigt etwa ein bis drei Tage Spielzeit.
b. Wenn Sie auf ein neues U-Boot umrüsten vergehen zwei Monate Spielzeit.
c. Das Auswechseln des Kommando-Turms Ihres U-Boots wird mit 3 Wochen Spielzeit veranschlagt.
d. Die Reparatur der U-Boot-Hülle wird mit einem Tag Reparaturdauer pro Prozent berechnet.
e. Auch wenn Ihr U-Boot keinen Schaden davongetragen hat oder Sie keine Änderungen an ihm vornehmen, ist die Wartungsdauer zwischen zwei Patrouillen auf 28 Tage festgesetzt.


3.4.5 Rückkehr von einer Patrouille
Es gibt zwei Modi in denen Sie im Karriere-Modus zur Basis zurückkehren können.
- echte Navigation
- Drücken von ESC während der Patrouille unter folgenden beiden Bedingungen:
a. Das U-Boot ist nicht getaucht
b. Es befindet sich keine feindliche Einheit in Sensorreichweite des U-Boots
Wenn Sie die ESC-Taste benutzen fährt Ihr U-Boot direkt in die Flottenbasis.

3.4.6 Patrouillen-Abschluss
Eine Patrouille gilt als abgeschlossen, wenn Sie zur Flottenbasis zurückkehren.
Sie können während einer Patrouille an jedem alliierten Hafen anlegen. Hierdurch können alle Schäden, die Ihr U-Boot während einer Patrouille erfahren hat, reparieren. Hier werden auch automatisch Ihre Vorräte sowie Ihre Kraftstoff- und Munitionsvorräte aufgefüllt. Des Weiteren können Sie hier auch neue Mannschaften rekrutieren und so Ihre Verluste ausgleichen.
Allerdings können Sie keine Verbesserungen oder Änderungen am U-Boot vornehmen. Sie erhalten hierfür keine Belohnungen (Medaillen, Beföderungen oder Qualifikationen) und Ihre Patrouille gilt nicht als erfüllt.

3.4.6 Auffrischung der Vorräte während einer Patrouille
Dieses Feature ist für diese Konfiguration nicht vorgesehen.
Diesem Problem wird der erste Patch gewidmet sein.
Sie sollten besonders auf den Füllstand Ihrer Dieseltanks achten, damit Sie nicht auf hoher See ohne Kraftstoff liegen bleiben.
Im Moment können Sie dieses Problem mit der ESC-Taste lösen, indem Sie zur Basis zurückkehren.
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3.5 Einzelspieler- und Multiplayer-Missionen

3.5.1 Neu erzeugte Missionen spielen
Sie können eigene Missionen mit dem auf der Spiel-DVD enthaltenen Missionseditor erzeugen.
Wenn Sie eine neue Einzelspielermission für Silent Hunter 3 spielen möchten, speichern Sie die Missionsdatei in diesen Pfad: "žInstallationsordner \data\SingleMissions\German".
Wenn Sie eine neue Multiplayermission für Silent Hunter 3 spielen möchten, speichern Sie die Missionsdatei in diesen Pfad: "žInstallationsordner \data\MultiMissions\German".
Wenn Sie die englische Version von Silent Hunter 3 nutzen, speichern Sie bitte in die selben Ordner, abgesehen von dem letzen Ordner, der nun "žInstallationsordner\..\English" heißen sollte.

3.5.2 Multiplayer Scripted Missions
Sie können im Multiplayer-Modus auch eine selbst erstellte Mission spielen, wenn Sie die Sitzung leiten. Dies geht auch, wenn die anderen Spieler die Mission nicht auf Ihrer Festplatte gespeichert haben.

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4. Multiplayer

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4.1 Bandbreite
Wenn Sie Mutliplayer-Spiele spielen möchten, sollten sie über eine gewisse Mindestbandbreite verfügen.
Die benötigte Bandbreite hängt stark von der Anzahl der KI-Einheiten und der Spieler in der Mission ab.
Je höher die Anzahl der Einheiten und Spieler, desto mehr Bandbreite wird benötigt.
Während einer Online-Sitzung (sowohl im LAN als auch über ubi.com) benötigt der Server eine höhere Bandbreite als die Clients.

Die empfohlene Bandbreite für den Server (derjenige der das Spiel startet):
- 80 kb/s Internet-/LAN-Verbindung für ein Spiel mit 2 Spielern (ein Server ein Client).
- 320 kb/s Internet-/LAN-Verbindung für ein Spiel mit 4 Spielern (ein Server und drei Clients).
- 1024 kb/s Internet-/LAN-Verbindung für ein Spiel mit 8 Spielern (Ein Server und sieben Clients).


Bandbreite für einen Client (derjenige, der einem Multiplayer-Spiel beitritt);
- 80 kb/s Internet/LAN-Verbindung für ein Spiel mit 2 Spielern (ein Server und ein Client).
- 128 kb/s Internet-/LAN-Verbindung für ein Spiel mit 4 Spielern (ein Server und drei Clients).
- 148 kb/s Internet-/LAN-Verbindung für ein Spiel mit 8 Spielern (Ein Server und sieben Clients).

Wenn die Mission einfach ist (nur wenige von der KI gesteuerte Einheiten) kann eine geringere Bandbreite genügen.
Wenn im Gegensatz aber mehr KI-Einheiten unterwegs sind, wird auch mehr Bandbreite notwendig sein.
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4.2 Sitzungen

4.2.1 Gleicher Name
Wenn Sie im LAN oder Online nach Spielen suchen, werden Sie auf einige Missionen mit dem gleichen Namen treffen.
Dieses Problem kann aus technischen Gründen nicht beseitigt werden.

4.2.2 Deutscher/englischer Server - Briefing
Es ist nicht möglich festzustellen, ob der Server eine englische oder deutsche Mission anbietet.
Wenn Sie mit einer englischen Version auf einem deutschen Host einloggen, wird das Missionsbriefing auf deutsch erscheinen.
Wir empfehlen die Sitzungen mit einem beschreibenden Namen zu versehen, so dass auch die Sprache des Servers ersichtlich wird.
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4.3 Missions-Generator
Der Missions-Generator benutzt die Kampagnendateien, um die Missionen zu erzeugen.
Wenn Sie die Kampagnendateien modifiziert haben, kann es dazu führen, dass die Mission auf den Clients abstürzt.

4.4 NAT und Firewall
NAT ist die Abkürzung für "žNetwork Address Translation" (Netzwerkadress-übersetzung) und wird durch ein Programm oder eine Hardware verwaltet, die die IP-Adresse von einer privaten in eine öffentliche und umgekehrt verwandelt. Auf diese Weise können mehrere Nutzer in einem Netzwerk eine öffentliche IP-Adresse nutzen. Des Weiteren wird so der Zugriff von außerhalb auf die Computer innerhalb des Netzes unterbunden.

Wenn Sie hinter einem NAT-Server ein Spiel eröffnen, so wird es zwar auf ubi.com erscheinen, aber nur Spieler in Ihrem Netz können diesem Spiel beitreten. Deshalb können Sie auch keinem Spiel beitreten, welches hinter einem NAT-Server erstellt wurde. Wenn Sie über eine öffentliche IP-Adresse verfügen, sollte jeder in der Lage sein, einem von Ihnen geleiteten Spiel beizutreten, aber bitte lesen Sie trotzdem diesen Abschnitt zu Ende.

Wenn Sie trotz öffentlicher IP-Adresse einem angebotenen Spiel nicht beitreten können, so kann es an den Firewalleinstellungen liegen. Sie sollten Ihre Firewall in diesem Fall überprüfen oder sich an den Internet-Provieder wenden. Das gleiche gilt, wenn Sie zwar eine öffentliche Adresse besitzen, aber niemand einem von Ihnen geleiteten Spiel beitreten kann. Sie können auch den vom Spiel genutzten Port ändern (siehe unter "žMeine Dokumente\SH3\data\cfg\main.cfg" im Bereich GamePort). Dies wird allerdings nur fortgeschrittenen Benutzern empfohlen.



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5. Verschiedenes

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5.1 Mannschaftsverhalten / Zeitraffer
Silent Hunter 3 ermöglicht extreme Zeitraffung für Fahrten über große Distanzen. Um ungewollte Probleme mit dem Gameplay zu vermeiden, wird die Ausdauer und Moral der Mannschaft in dieser Zeit eingefroren, wenn der Zeitrafferwert x32 überschreitet.

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5.2 Drucklimit der U-Boote
Die U-Boote haben je nach Bauart ein spezifisches Drucklimit (vgl. Handbuch).
Beachten Sie, dass bei Beschädigung der Druckhülle die maximale Tauchtiefe des U-Boots sinkt.
Je größer der Schaden ist, desto weniger ist die Druckhülle in der Lage, dem Wasserdruck stand zu halten.
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5.3 Verstoß gegen das Kriegsrecht
Wenn Sie neutrale Einheiten angreifen, ändert sich Ihr Status für die KI in "Vogelfrei". Jede neutrale Nation, deren Schiff Sie angegriffen haben, wird Sie in den nächsten 24 Stunden als Feind betrachten. Beachten Sie, dass dazu neben zivilen Schiffen und Kriegsschiffen auch Luftverbände und Küstenbatterien zählen.
Z.B.: Wenn Sie vor Januar 1942 ein amerikanisches Handelsschiff angreifen, werden alle amerikanischen Schiffe Sie in den 24 Stunden, die auf den Angriff folgen, als Feind betrachten.
Abgesehen von der Statusänderung, wirkt sich im Karrieremodus jedes versenkte, neutrale Schiff negativ auf Ihren Ruhm aus.
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5.4 Verbündete Einheiten

5.4.1 Versenken verbündeter Schiffe
Wenn Sie im Karrieremodus ein verbündetes Schiff versenken, verlieren Sie erheblich an Ruhm.

5.4.2 KI verbündeter Schiffe im Karrieremodus
Die dynamischen Kampagnedaten umfassen die KI verbündeter Einheiten (Handelsschiffe, Kriegsschiffe, Luftstützpunkte),welche feindliche Einheiten angreifen, wenn sie sich in Ihrem Sektor befinden.
Z.B..: Wenn Sie Kontakt zu einem feindlichen Konvoi halten und sich dabei in Reichweite eines verbündeten Luftstützpunkts befinden, werden die verbündeten Flugzeuge einen Luftangriff gegen die feindlichen Schiffe einleiten.
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5.5 KI-Unterstützung
Feindliche Schiffe in gut verteidigten Bereichen anzugreifen ist sehr gefährlich.
Sobald die angegriffenen Schiffe die Anwesenheit Ihres U-Boots bemerken, werden feindliche Flugzeuge und Kriegsschiffe ausgesandt, um das Gebiet zu durchkämmen, aus dem der Kontakt gemeldet wurde.
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5.6 Funk-Kommunikation
Die Funk-Aufklärung der britischen und amerikanischen Verbündeten wird in der dynamischen Kampagne simuliert.
Wenn Sie während einer Patrouille einen Funkspruch abschicken, wird dies die KI veranlassen Aufklärungsflugzeuge in den Bereich zu schicken, in dem der Funkspruch aufgefangen wurde.

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6. Bekannte Probleme

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6.1. Installation von Grafikkarten-Treibern

Wenn Sie während des Spiels Darstellungsprobleme feststellen, installieren Sie bitte die neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte. Links zu den geläufigsten Grafikkartenherstellern finden Sie am Ende dieses Dokuments.

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6.2. Installation von Soundkarten-Treibern

Wenn Sie während des Spiels Soundprobleme feststellen, installieren Sie bitte die neuesten Treiber für Ihre Soundkarte. Links zu den geläufigsten Soundkartenherstellern finden Sie am Ende dieses Dokuments.
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6.3. Installation von DirectX

Silent Hunter III erfordert DirectX 9.0c um ordnungsgemäß zu funktionieren. Die neueste Version von DirectX finden Sie unter:
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads

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6.4. Bekannte Probleme

Bei NVidia GeForce6800 GT mit 66.93 Treibern wurden Leistungsverluste festgestellt, wenn der Spieler Fernglas, UZO oder Periskop benutzt, während das U-Boot Fahrt macht. Die Bilder werden undeutlich und die Bildwiederholrate nimmt ab.
Der Hersteller ist sich dieses Problems bewusst und wird versuchen, es in einer kommenden Treiber-Version zu beheben.

Bei ATI Radeon 8500,9000,9200 finden sich grafische Elemente bestehend aus fehlenden Dreiecken am Himmel.

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7. Wichtige Websites, Kontaktinformationen und technischer Kundendienst

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7.1. Ubisoft Kundendienst


Service rund um die Uhr. Wir haben für Sie 24 Stunden täglich an sieben Tagen der Woche geöffnet.
Besuchen Sie uns im Internet unter:

http://support.ubisoft.de

In unserer FAQ-Datenbank können Sie 24 Stunden am Tag Antworten auf die meistgestellten Fragen finden. So finden Sie häufig die Antwort, die Ihnen unsere Support-Mitarbeiter via Telefon oder E-Mail gegeben hätten!
Wenn Sie die "žFragen Sie uns"-Schaltfläche in den FAQs benutzen, um uns eine Mail zu senden, stellen Sie sicher, dass wir alle wichtigen Informationen zu Ihrem System und dem Problem erhalten, die wir benötigen, um Ihnen schnellstmöglich eine hilfreiche Antwort zu geben.
Wenn Sie über kein E-Mail-Konto verfügen, können unsere Kundendienst-Mitarbeiter Ihnen <span class="ev_code_RED">Anm. Admin: Tel.nr. entfernt, da veraltet! Kontaktinfos unter: http://ubisoft-de.custhelp.com...p_created=1221577929 (http://ubisoft-de.custhelp.com/cgi-bin/ubisoft_de.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=12383&p_created=1221577929) </span> hilfreich zur Seite stehen.

Für die schnellstmögliche Bearbeitung Ihrer Anfrage ist Ihre Mithilfe von entscheidender Bedeutung.

Wir benötigen von Ihnen folgende Informationen:

"¢ Den kompletten Namen des Produkts.
"¢ Falls vorhanden, eine genaue Fehlermeldung und eine kurze Beschreibung des Problems.


Natürlich sollte bei Ihrem Anruf der Computer eingeschaltet sein. Rufen Sie bitte das Programm DxDiag auf,
diese Informationen helfen uns bei der Fehlersuche.

So rufen Sie das Programm DxDiag auf:

Klicken Sie bitte auf "START"--> "AUSFüHREN"--> Tippen Sie hier "dxdiag" ein und klicken Sie auf "žOK".

Bevor Sie sich an den Technischen Kundendienst wenden:

Die aktuellsten Informationen zum Produkt finden Sie in der Datei "Readme.txt" auf Ihrer Spiel-CD-ROM

Sollten Sie auf technische Probleme mit dem Produkt stoßen, überprüfen Sie bitte zuerst, ob Ihr Computer die angegebenen Systemanforderungen des Produkts erfüllt. Alle hierzu erforderlichen Informationen entnehmen Sie bitte den SYSTEMVORAUSSETZUNGEN auf der Originalverpackung. Achten Sie insbesondere darauf, dass Sie ein Betriebssystem verwenden, das mit dem Produkt kompatibel ist.




Tipps und Tricks - Sie kommen an einer bestimmten Stelle im Spiel nicht weiter? Sie suchen nach Cheats, um in den nächsten Level zu gelangen? Unsere Tipps-und-Tricks-Spiele-Hotline steht Ihnen täglich von 8:00 - 24:00 Uhr unter folgender Telefonnummer zur Verfügung:

0190 - 88241210 (1,86 Euro/Minute aus dem deutschen Festnetz)


Bitte schicken Sie nie unaufgefordert Produkte und/oder Programme ein. Nehmen Sie bitte immer erst Kontakt zu uns auf, um eine schnellstmögliche Bearbeitung zu gewährleisten.


Ihr Ubisoft Team



--------------------------------------------------------------------------------
7.2. Andere wichtige Websites

Neueste DirectX-Versionen:
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads

Neueste ATI-Treiber:
http://www.ati.com

Neueste NVIDIA-Treiber:
http://www.nvidia.com

Neueste Matrox-Treiber:
http://www.matrox.com

Neueste Creative Labs-Treiber:
http://www.creative.com

Neueste Hercules-Treiber:
http://www.hercules.com


################################################## ##############################

8. Fehler im Handbuch

################################################## ##############################

8.1 auf Seite 8, Abschnitt "Angriffsflottille", muss ersetzt werden durch:

1. Flottille

1939: U-Boot Typ IIA
1940: U-Boot Typ VIIB
1941: U-Boot Typ VIIC
1942: U-Boot Type VIIC
1942: U-Boot Typ VIIC

2. Flottille

1940: U-Boot Typ VIIB
1941: U-Boot Typ IXB
1942: U-Boot Typ IXC
1943: U-Boot Typ IXC

7. Flottille

1939: U-Boot Typ VIIB
1940: U-Boot Typ VIIB
1941: U-Boot Typ VIIC
1942: U-Boot Typ VIIC
1942: U-Boot Typ VIIC

10. Flottille

1942: U-Boot Typ IXC
1942: U-Boot Typ IXC

11. Flottille

1942: U-Boot Typ VIIC
1942: U-Boot Typ VIIC

29. Flottille

1941: U-Boot Typ VIIB
1942: U-Boot Typ VIIB
1943: U-Boot Typ VIIC

--------------------------------------------------------------------------------
8.3 Auf Seite 44, Abschnitt "TYPE II-A". Ersetzen Sie "Reservetropedos" durch:
- Reservetorpedos: 2
--------------------------------------------------------------------------------
8.4 Auf Seite 54, Abschnitt "3,7 cm Flugabwehrkanonen". Bitte ersetzen Sie den ersten Satz durch:
"Die 3.7cm Flugabwehrkanone wurde auf jedem größeren Schiff der Kriegsmarine eingesetzt."

################################################## ##############################

9. Copyright


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durch RAD Game Tools, Inc.


Verwendet MPEG Layer-3 Audio-Kodierungstechnik
Lizenz durch das Fraunhofer IIS und Thomson.

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ParaB
05-04-05, 07:06
Kann den Patch nicht installieren. Anscheinend mag der Installer nicht dass ich diverse CFG-Dateien geändert habe, z.B. die Commands_de.cfg und die Flotilla.cfg.

Wie schaut's bei Euch aus?

Kowalk
05-04-05, 07:19
Der Patch setzt eine Originalversion von SHIII voraus 1.0 oder 1.1, Versionen in die Mods eingespielt wurden, lassen sich _nicht_ updaten!

DjangoSH3
05-04-05, 07:22
GEIL... ENDLICH!
Werde ich gleich heute Abend runterladen und installieren... Schön das es endlich vorbei ist mit diesem ätzenden Bereit-Button! Und das man sofort erkennen kann welcher Server passwort-geschützt ist finde ich auch gut. Hat mich immer tierisch angenervt!

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Mehr Patches! Weiter so!

AOTDCaptainNemo
05-04-05, 07:26
Ich denke wir sollten erstmal die ersten Resonanzen abwarten bzw. auf eine Bestätigung von Ubisoft. Könnte sich, auch wenn ich das nicht glaube, um einen Irrtum handeln.

LeXXoS
05-04-05, 07:30
Coooool endlich draussen. Super Arbeit Ubi....gleich mal SH3 neuinstallieren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bin dann mal zocken....

Gooseman.81
05-04-05, 07:32
Nemo hat Recht erst mal ruhig bleiben, aber auf der anderen Seite wann kriegen wir denn die Bestätigung von Ubi hat nicht einer mal nen heissen Draht zu Ubimarc (shit iss im Ulaub) oder Voyager und kann mal fragen ?

Kuririn123
05-04-05, 07:36
ich wart auch erstmal, ist schon komisch wenn dritte ihn zuerst anbieten.

Maenniskopesten
05-04-05, 07:38
Bis Ubi das bestätigt kann es dauern, der neuste Patch für PF ist noch immernicht offiziel von der UBI website erhältlich und der ist mindestens drei Monate alt. Vielleicht bekommen wir den Patch gar nicht von SHIII website.

Angel_Madman
05-04-05, 07:39
Ist glaub ich bei Brothers in Arms & Act of War auch schon passiert, das der patch bei anderen Seiten früher erheltlich war. In beiden Fällen war die jedoch noch nicht offiziell (& wahrscheinlich von den Entwicklern noch nicht vollständig getestet). Werd lieber noch etwas warten.
Wenn er schon endgültig ist: Schade. Hätte mir einige Verbesserungen des Typ XXI gehofft (Nachladezeiten & Unterwasser-Torpedoabschuss)

Gooseman.81
05-04-05, 07:40
@Maenniskopesten

also wenn das so ist,...spitze Ubi Soft das nenn ich Customer Support *kopfschüttel*

DRAGON_NOOB
05-04-05, 07:41
Tolle Aktion...

als erstes wurde der Kopierschutz aktualisiert...nein wie WICHITG...die CTDs sind erhalten geblieben wenn man die Mannschaft bewegt...Wetterdaten oder Verhalten ist der gleiche Dreck wie vorher...Flieger bei 15ms Wind..oh man..habe aber auch keine Kotztüten für die Piloten gesehen...Spielstände..selbst wenn man in der Basis startet stürzen ab oder man bekommt einen CTD..wie vorher..TOLL..cooler Patch..
Ich hab kein gemodde in SH3..also völlig normal und unberührte cfg..und alles ist immer noch fürn Arsch...

FRUST und KOTZ

LeXXoS
05-04-05, 07:43
Download (http://www.gbase.ch/index.asp?target=patches&zone=pc&id=13851)

Eine neue Seite die ihn zum Download anbietet

mfg modde

dogfightx
05-04-05, 07:45
Ich muss ganz erlich sagen das das auch bei Lock Oon so war das der Patch schon auf anderen Seiten gepostet wurde bevor Ubi-Soft den Launch bekannt gegeben hat.
Probiert ihn aus und postet hier, macht aber bitte die Mods nicht nieder wie auf der Lock On Seite es manchmal geschehen ist um es mal milde auszudrücken.
Ohne Mods kein Forum.
Ich werde Heute Abend mal testen.

Gruss

Dogfightx

Sharky_71
05-04-05, 07:45
Ich werde mir den Patch erst am Wochenende anschauen können. Wenn man aber die Readme liest, muß einem schon klar werden, daß das nicht der große Wurf ist, auf den viele gehofft haben.
Ich kann mich nur glücklich preisen, daß ich einer derjenigen bin, bei denen SH3 100% stabil läuft. Ich habe noch nicht mal den NVidia Bug... http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Maenniskopesten
05-04-05, 07:46
@Kaleu Kai:
Im Sturmovik Forum gibt's nen Typ der sich Wolkenbeisser nennt. Der Postet ständig an UBI das man doch bitte den 3.04 Oatch zum Download anbietet. Ich selbst hab schon nen mail an den Kundendienst geschickt. Hat sich trotzdem nichts getan. Aber zum Glück hilft die Community immer aus wenn mal jemand ne Datei braucht.

space_force
05-04-05, 07:47
*kratzkratz*, ist es nun ein "richtiger" Patch, oder nur etwas sehr unheimliches. http://www.ubisoft.de/smileys/97_2.gif

Was ist denn mit dem Crash im Crewmanagement, den hatten/haben wohl nicht gerade sehr wenig. Das finde ich mit am nervigsten.

Gooseman.81
05-04-05, 07:52
@ Starforce

also unheimliches ist das bestimmt nicht davon bin ich überzeugt...;-)

also irgendwie find ich das schon krass das man uns hier im unklaren lässt, solche Sachen wie dir Grösse von dem Teil 13,3 MB und Update von Version 1.0 auf Version 1.1 find ich spanisch...

GER_-Snake-_
05-04-05, 07:52
so ich habe jetzt mal einen server auf gemacht mit dem namen PATCH 1.2 www.4players.de (http://www.4players.de) wenn ihr wollt könnt ihr ruhig connecten

ChrisMcGee2004
05-04-05, 07:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Messiah_GER:
Bei mir kommt ne Fehlermeldung" unknown version: commands_de.cfg".

Das könnte an den Mods liegen. Gleich mal neu aufsetzen! Poste dann mal die Readme! <HR></BLOCKQUOTE>

Ich kann nur empfehlen ein backup vom data ordner zu machen oder zumindest von der commands_de.cfg und der mouse.cfg, sonst muss man bei jedem Patch SH³ neuinstallieren + alle mods. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

JanderSunkiller
05-04-05, 07:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Kaleu_Kai:
@ Starforce

also unheimliches ist das bestimmt nicht davon bin ich überzeugt...;-)

also irgendwie find ich das schon krass das man uns hier im unklaren lässt, solche Sachen wie dir Grösse von dem Teil 13,3 MB und Update von Version 1.0 auf Version 1.1 find ich spanisch... <HR></BLOCKQUOTE>

Es steht NICHt Update von 1.0 AUF 1.1 , sondern Update von 1.0 UND 1.1 !!!!

AOTDCaptainNemo
05-04-05, 07:56
Ich kann nachdem ich SH3 und den Patch neuinstalliert habe bestätigen, dass es sich um den Patch 1.2 handelt. Selbst der "Bereit Button" Bug wurde behoben.

Hier (http://www.aotd-clan.com/Files/sh3patch1.2.exe) ein weiterer Direkt Link.

jagdfreund
05-04-05, 07:57
Ich verstehe die allgemeine Euphorie nicht,denn
der Patch ist doch nur halbherziges geflicke wenn ich die Readme so lese.
Da werden doch die meisten Fehler gar nicht behoben wie z.B.:

Nvidia-Bug
UZO-Bug
Tauchtiefen
und,und,und

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Gooseman.81
05-04-05, 07:58
@ Jander Sunkiller,

*in demut verneig* stimmt hast recht hab gerade nachgesehen update for version 1.0 and 1.1...

@ jagdfreund...

na immerhin besser ein paar kleine Verbesserngen als gar keine nicht war ?

LeXXoS
05-04-05, 08:02
@ jagdfreund

Der nVidia Bug wird von nVidia selber behoben, da kann UBI nicht viel ändern.

Was ist der UZO bug?

Das mit den Tauchtiefen finde ich am schlimmsten....da ich einer bin der sonst keine bugs hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

mfg modde

space_force
05-04-05, 08:04
Hm, dann werde ich es bald mal riskieren, bin eh auf dem Heimweg nach Kiel. Leider muß ich durch den Ärmelkanal (akuter Mangel an Diesel). Nach meinen bisherigen Erfahrungen im Ärmelkanal, lieber noch ein... http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif
Alle Torpedos schon "vergeben", Rumpf bei 82% (blöde Flugzeuge, 6 an der Zahl, 2 davon leben immerhin nicht mehr), das wird ein Spießrutenlauf nach Kiel...

P.S. Schon komisch, daß der Patch nicht erst bei UBI erschienen ist, oder zumindest darauf hingewiesen wurde. Man kann sich nur wundern.

Mc_Speed
05-04-05, 08:06
Auf GamersHell ist er auch raus!

http://www.gamershell.com/download_8812.shtml http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Mordewal
05-04-05, 08:09
nur so als Anmerkung:
Auf der englischen Seite von Silent Hunter III ist der Patch bereits drauf.
http://www.silent-hunteriii.com/uk/updates.php

U441
05-04-05, 08:11
is das ding nun offiziell oder nicht ?????
ich werd erstmal eine karriere sichern bevor ich das install ,sicha is sicha

Angel_Madman
05-04-05, 08:11
Ich würde mich schon Mal auf ein offzielles Statement der Entwickler freuen, ob es dies nun war, oder ob die noch an weiteren Verbesserungen arbeiten.
Was Tauchtiefen betrifft: Auf subsim.com wurde geschrieben, dass diese sehr zufallsabhängig sind (mal 170m mal 200m mit VIIC). Wäre interessant, ob sich die Entwickler auch mal dazu äußern.

Gooseman.81
05-04-05, 08:12
@ Mordewal

hmm stimmt vileicht waren wir nur schneller als Ubi seine Seiten aktualiseren konnte ;-)

ManiaC-08-15
05-04-05, 08:13
Und wo bitte schön? Ich sehe da nur 1.1!

Yellow_Sub
05-04-05, 08:13
Hab ihn gerade installiert. Nach dem Restart für Starforce keine Probleme hier. Hab aber auch keine Mods installiert oder an den .cfg Dateien rumgespielt. Auch meine Karriere konnte ich fortsetzen. So teste jetzt mal ein bischen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Messiah_GER
05-04-05, 08:13
Ich finde dan Patch gut. Auch wenn er nur ein "paar Kleinigkeiten" behebt. Bei mir lief und läuft SH3 ohne nennenswerte Probleme.

Selbst nach Patch 1.2 kann ich Spielstände laden die nicht in der Basis angelegt wurden.

space_force
05-04-05, 08:15
Für alle, die den UZO-Bug weiterhin haben, da der Patch es nicht behebt. Hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=6421068682&m=5461012403) habe ich eine gute Lösung ausgearbeitet. Es werden keine Effekte ausgeblendet, nur leicht "ausgedünnt". Ich bin damit mehr zufrieden, als immer STRG+P drücken zu müssen, was alle(!) Partikel-Effekte ausschaltet.

jagdfreund
05-04-05, 08:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by LeXXoS:


Was ist der UZO bug?

Das mit den Tauchtiefen finde ich am schlimmsten....da ich einer bin der sonst keine bugs hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

mfg modde <HR></BLOCKQUOTE>

Ich meine mit UZO-Bug die Helligkeit(Blendeffekt) bei Nacht, hier müßte Rotlicht her http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ParaB
05-04-05, 08:21
Habe gerade SH3 neu installiert und nacheinander beide Patches (1.1 und 1.2) aufgespielt. Keine Probleme, auch meine Kampagnen-Savegames funktionieren. Und ENDLICH ein Winkelmesser! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mordewal
05-04-05, 08:21
Also auf der offiziellen, englisch sprachigen Silent Hunter III Homepage, ist der Patch 1.2 bereits veröffentlicht.
Die Links zum europäischen Patch auf Ubi.com funktionieren wohl noch nicht.
Ich nehme mal an, dass die noch am verteilen sind.

Der Patch scheint damit aber offiziell zu sein.

DjangoSH3
05-04-05, 08:31
Ich bitte die "Nögler" sich in einem anderen Thread auszutoben.
Ja, ich weiß .. es sind immer noch irre viel Unstimmigkeiten drin. Und ein Spiel erst durch zig Patches zu einem "runden Ding" zu machen ist auch nicht so doll...
ABER..
es ist doch schon seit Auslieferung spielbar gewesen.. und das nicht schlecht...
Jetzt ist das Game gerade mal 3 Wochen auf dem Markt und es wurde bereits der 2. Patch hinterhergeschoben! Is doch gut.. es wird also dran gearbeitet... ich habe es lieber so, als das gar nix passiert
Und alle die hier noch xy-Sachen vermissen... GEDULD, das wird schon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Geleitzug
05-04-05, 08:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by JanderSunkiller:

Wer lesen kann, ist klar im Vorteil...

es steht - upgrades V1.0 and 1.1

d.h. dieser Patch upgradet sowohl die Version 1.0 als auch die Version 1.1 auf die neue Version - kann also über ein frisch installiertes SH3 genauso drübergebügelt werden wie über ein auf 1.1 gepatchtes <HR></BLOCKQUOTE>

Sind also im Patch 1.2 alle Änderungen des 1.1. enthalten, oder muss ich dazu erst 1.1 und dann den 1.2 installieren ?!

Gooseman.81
05-04-05, 08:36
@ Gleitzug

nope all inclusiv quasi...

Messiah_GER
05-04-05, 08:37
Von 1.0 auf 1.2 geht!

Geleitzug
05-04-05, 08:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Messiah_GER:
Von 1.0 auf 1.2 geht! <HR></BLOCKQUOTE>

@ Kalue_Kai

Danke !


@ Messiah_GER

Die Frage war nicht, ob es von 1.0 auf 1.2 geht, sondern ob der 1.2 er Patch die Funktionen des 1.1 enthält, damit ich mir das Aufladen des 1.1 'ers schenken kann...

Messiah_GER
05-04-05, 08:46
@ Gleitzug:

Dieses wollte ich damit aussagen! http://forums.ubi.com/images/smilies/351.gif

Angel_Madman
05-04-05, 08:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by DjangoSH3:
Ich bitte die "Nögler" sich in einem anderen Thread auszutoben.
Ja, ich weiß .. es sind immer noch irre viel Unstimmigkeiten drin. Und ein Spiel erst durch zig Patches zu einem "runden Ding" zu machen ist auch nicht so doll...
ABER..
es ist doch schon seit Auslieferung spielbar gewesen.. und das nicht schlecht...
Jetzt ist das Game gerade mal 3 Wochen auf dem Markt und es wurde bereits der 2. Patch hinterhergeschoben! Is doch gut.. es wird also dran gearbeitet... ich habe es lieber so, als das gar nix passiert
Und alle die hier noch xy-Sachen vermissen... GEDULD, das wird schon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Ich weis, ich weis. Das problem ist nur, dass heutzutage die meisten Spiele erst richtig "bug-frei" laufen, wenn man das Spiel schon längst durch hat. SH3 ist da hoffentlich die Ausnahme. Wäre nämlich ein Hammer, wenn ich mir endlich mein XXIer Boot "leisten" kann und dieses auch so effizient ist, wie "vom Hersteller versprochen". Dafür würd ich sogar SH IV vorbestellen, ohne jemals einen screen gesehen zu haben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gooseman.81
05-04-05, 08:50
@ Geleitzug

kein Problem immer nomma gerne http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Geleitzug
05-04-05, 08:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Messiah_GER:
@ Gleitzug:

Dieses wollte ich damit aussagen! http://forums.ubi.com/images/smilies/351.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Dann auch Dir ein Mucas Gracias ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

kaleu36
05-04-05, 09:18
hoffentlich ist das mit dem kopierschutz geregelt
bei mir wird die dvd auch nicht erkannt im laufwerk.
hat schon jemand erfahrung - ob?

ich zocke zur zeit eine gekaufte version mit nocd
gedöhns....
hoffentlich hur vorübergehnder weise http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Holzpopo
05-04-05, 09:26
Hat einer noch nen Link zu nen Download der auch funktioniert? Egal wo ich schaue, funzt der download nicht (locked etc.).

An alle die den 1.2er schon drauf haben:

Wie schaut es nach der Installation mit den Abstürzen aus? Landet man immer noch so häufig auf dem Desktop oder ist das mittlerweile Geschichte?


Holzi

ParaB
05-04-05, 09:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Holzpopo:

An alle die den 1.2er schon drauf haben:

Wie schaut es nach der Installation mit den Abstürzen aus? Landet man immer noch so häufig auf dem Desktop oder ist das mittlerweile Geschichte?


Holzi <HR></BLOCKQUOTE>

Ich hatte vorher keine Probleme mir Abstürzen und bis jetzt habe ich auch mit der 1.2er Version keine Probleme in dieser Hinsicht.

Legamir
05-04-05, 09:32
Na das nenn ich doch mal ein optimales Geburtstagsgeschenk... hab heut meinen 21ten und dann kommt genau heute der Patch raus http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Edit:

Wieso sind heute mein Avatar und meine Signatur weg?

Salamandria_686
05-04-05, 09:36
Hallo, Ihr lieben,
Leider- ,und das haben viele schon befürchtet,
klappt der patch 1.2 nur mit einem "sauberen" SH3. d.h. all die schönen Verbesserungen der Modder-Crew sind erst mal zu löschen, bzw. Neuinstalltion!
Schade! hat schon jemand nach P.1.2 wieder die mod.exe geladen? läuft dann alles wieder?

Gruß vom Seewolf von der Ostseeküste

ParaB
05-04-05, 09:39
Na dann alles Gute zum Geburtstag! http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

übrigens: habe gerade einen Zerstöer angegriffen, die AI wurde definitiv verbessert, der kam nicht mehr schnurstracks auf direktem Kurs auf mich angelaufen um von einem Torpedo weggepustet zu werden sondern lief in einem Zickzack-Kurs auf mich zu!

Sehr schön. Das sollte das IMO zu simple Versenken von DDs um einiges erschweren.

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

dirk1860
05-04-05, 09:53
also bei mir laufen die meisten zerstöer immer
noch in 0 grad auf mich zu.
bis auf ausnahmen. einfach zu lasch.
da wurde nix gefixt. steht ja auch nix in der readme, daß ki-fixes gemacht wären.
bin allerdings erst 1940, hoffe später auf bessere
dd`s.

Yellow_Sub
05-04-05, 10:03
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32234
Note from Dev Team about one specific improvement on escort AI:
Neal, just to "boil" the water a little bit smile... something that we added today: the destroyers (for v1.2) will now make evasive maneuvers while pursuing contact (depending on the crew skill) when will detect the sub... so your life will become harder... Too many people said that they are able to shoot too easy the destroyer if they align the boat with the destroyer (now it will be possible to have that luck but not all the time - as I've said, the things will start to be harder, depending on the escort skill). Hope you will enjoy this (new) feature (as a player)... or maybe not (as a captain).



Note from Dev Team on the Dynamic Campaign:
"We've understood that some people are upset concerning the amount of ships from campaign.

They think that they will not be able to add more ships in the campaign because of the restrictions we imposed... We didn't impose any restriction! They could add hundreds of ships if they want (cause those ship lanes could be simulated to be accurate in 2D)... The only problem is that if you will meet a very busy ship lane those ships that are at, let' say, 20 km from sub's position appear there in 3D... and if you have too many ships there you will have also drops on TC.

The drops will occur only if you meet a very busy lane with a lot of ships that should appear in 3D. So basically you could enter hundreds of ship over those we already entered there but you should also consider the amount of 3D Data that should be added around the player's Sub if you meet a very busy lane."



Note between Subsim Review and Dev Team on new realism option:
Subsim: I am very glad to see "No Weapon Officer assistance gameplay option for offline and online (disables/enables unit recognition and solution to target buttons from weapon officer)", especially for MP. Is that No Weapon Officer assistance option going to also include the Watch Officer's target speed and range estimates? (those two guys are always seen talking together, I'm going to dismiss one of the and enlist someone new ).

Dev Team: Yes, Watch Officer's target speed and range estimates, will not be there!

++++
Edit: Mit den Performanceeinbrüchen lag wohl doch am Task.

ParaB
05-04-05, 10:04
Habe gerade auf SubSim.com ein Statement der Entwickler dazu gelesen, es wurde definitiv was an der KI geändert.

"Neal, just to "boil" the water a little bit smile... something that we added today: the destroyers (for v1.2) will now make evasive maneuvers while pursuing contact (depending on the crew skill) when will detect the sub... so your life will become harder... Too many people said that they are able to shoot too easy the destroyer if they align the boat with the destroyer (now it will be possible to have that luck but not all the time - as I've said, the things will start to be harder, depending on the escort skill). Hope you will enjoy this (new) feature (as a player)... or maybe not (as a captain). "

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

PS: 1939/40 sind die Zerstöer mit einer unerfahren Crew besetzt und mit veralteter Technik ausgestattet. Spiel mal '43/'44...

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

EDIT: Yellow_sub war schneller.

Kowalk
05-04-05, 10:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by dirk1860:
da wurde nix gefixt. steht ja auch nix in der readme, daß ki-fixes gemacht wären.
<HR></BLOCKQUOTE>
Zwar nicht in der Readme, aber im Subsim.com Forum haben sich die Entwickler persönlich zum Patch geäußert u.a. schreiben sie:

Note from Dev Team about one specific improvement on escort AI:
Neal, just to "boil" the water a little bit smile... something that we added today: the destroyers (for v1.2) will now make evasive maneuvers while pursuing contact (depending on the crew skill) when will detect the sub... so your life will become harder... Too many people said that they are able to shoot too easy the destroyer if they align the boat with the destroyer (now it will be possible to have that luck but not all the time - as I've said, the things will start to be harder, depending on the escort skill). Hope you will enjoy this (new) feature (as a player)... or maybe not (as a captain).

Messiah_GER
05-04-05, 10:06
Habe mit dem neuen Feature vom WO Probleme:

Meine GameplaySettings.cfg:

[Current]
LimitedBatteries=true
LimitedCompressedAir=true
LimitedO2=true
LimitedFuel=true
RealisticVulnerability=true
RealisticRepairTime=true
RealisticShipSinkingTime=true
ManualTargetingSystem=true
NoMapUpdate=true
RealisticSensors=true
DudTorpedoes=true
RealisticReload=true
NoEventCamera=true
NoExternalView=false
NoStabilizeView=true
NoNoiseMeter=true
NoWeaponOfficerAssist=false

Aber WO hilft trotzdem nicht beim Indentifizieren und beim errechnen der Ziellösung! Was mache ich falsch?

Ist eine neue Karriere in einer Neuistalliation.

ParaB
05-04-05, 10:22
Hast Du auch die Datei im Ordner eigene Dateien\SH3\data\cfg geändert? Das ist nämlich die für die Karriere relevante Datei, nicht die Datei im Programme\Sh3... Ordner.

Storm2111
05-04-05, 10:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by LeichteBrise:
Leute das ist der 1.2! hier die readme:
################################################## ##############################

SILENT HUNTER III v1.2

################################################## ##############################

GAME

1. Probleme mit der schwarzen Sonne und anderen Umgebungstexturen wurden beseitigt

(C)2005 UBISOFT ENTERTAINMENT.
ALLE RECHTE VORBEHALTEN


################################################## ############################## <HR></BLOCKQUOTE>


Was ist den eine Schwarze Sonne ?
Ich habe keine Probleme mit der Sonne gehabt ?

Gandalfi2005
05-04-05, 10:38
Hallo Admins, warum ist denn dieser Thread nicht mehr 'Sticky' Der ist doch nun wirklich mal wichtig.
Bitte wieder ändern.

GER_-Snake-_
05-04-05, 11:31
@Salamandria_686

also ich habe mir das spiel neu drauf gemacht dann denn 1.1 und dann noch denn 1.2 patch und dann habe ich mal kurz getestet ob dass game leuft und dann die mods drauf gemacht sprich History-Mod und Sky-Mod und es geht also ich habe eben zweimal einen server gehostet und es ging ohne probleme.

Voyager532
05-04-05, 11:36
@Gandalfi2005

weil einer der UBI Soft Mitarbeiter einen offiziellen Sticky Thread gemacht hat. Also keine Änderung erforderlich.

Silberfisch1
05-04-05, 13:48
Ich hab den Patch jetzt auch installiert und funktioniert noch alles http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Das Kommunizieren mit den Offizieren wurde auch etwas verbessert (farbige Logos usw.), was nicht in der Readme steht, glaube ich (?).
Auf jeden Fall ein Anfang. Danke schön. Ohne Meldung weitermachen!

Willey
05-04-05, 14:15
Ubi mußte sich mal wieder wichtig machen... http://www.ubisoft.de/smileys/13.gif

jotefpe
05-04-05, 15:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Legamir:
Na das nenn ich doch mal ein optimales Geburtstagsgeschenk... hab heut meinen 21ten und dann kommt genau heute der Patch raus http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Edit:

Wieso sind heute mein Avatar und meine Signatur weg? <HR></BLOCKQUOTE>

Keine Ahnung, ich war's nicht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ach ja, Glückwunsch! http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

LeichteBrise
05-04-05, 16:20
Da ich sonst wohl eher immer nur "Mecker", auch mal etwas erfreuliches!
Ubi ihr seid auf dem richtigen weg! ...weiter so, jetzt nur nicht nachlassen!

BigDuke6666
05-04-05, 19:30
Entweder ist das bloß mal wieder Zufall oder die haben mehr gefixt als in der Readme steht.

2 Sachen hab ich gesehen und zwar das erstemal.

1. Die Brückenwache hat mir in der Nacht mal zur Abwechslung ein Schiff angesagt was ich dann auch wirklich sehen konnte. Sonst melden sie Sichtkontakt ja schon Stunden bevor du in der schwarzen Nacht IRGENDWAS sehen kannst.
Kann aber auchZufall gewesen sein weil Nebel war. naja mal sehen wie es weiter geht.

2. Mein Sonar Man hat mir auch ne Meldung gemacht und zwar nicht erst wenn die uns schon fast über den Haufen fahren sondern schon als das Geräusch kaum aber doch höbar war. Und das obwohl die Eff. vielleicht gerade bei 30-40 war.
Sonst höt der ja nie was oder nur unter den komischten Umständen wie zum Beispiel überwasser
Oh das nur am Rande, aber ich habe auch das erstemal gesehen das sich das Rad dreht und sich der Zeiger bewegt. Sonst war auch da tote Hose. Wenn der jetzte noch ein paar Kurbelbewegungen machen würde, würde es ziemlich Real aus sehen.

Beides Punkte die sich sehr schön und realistisch darstellten, hoffe das geht weiter so, besonders da ich gerade meine ersten Kahn versenkt habe, GANZ ohne Hilfe vom WO.

Gandalfi2005
05-04-05, 23:55
Der Sonarman oder die Station wurde generell überarbeitet.
Also bei mir ist nix mehr mit überwasser höen ... Das funzelt nicht mehr. Des weiteren kann mein Sonarman auch keine Entfernung mehr schätzen. Das kann der wohl erst wieder, wenn ich ein aktives Sonar bekomme. Deshalb gibts wohl auch den Sende Button beim Sonar nicht mehr. Den gibts wohl erst wieder, wenn man aktives Sonar hat.

jagdfreund
06-04-05, 00:08
Beim Typ IIA/B kann man allerdings noch immer nicht selber horchen, weil sich das Rad nicht drehen läßt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

MC_Cudden
06-04-05, 00:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by jagdfreund:
Beim Typ IIA/B kann man allerdings noch immer nicht selber horchen, weil sich das Rad nicht drehen läßt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Natürlich kann man selber horchen !

Mit der Maus auf das Display gehen usw.

Dierk3er
06-04-05, 01:00
http://forums.ubi.com/groupee_files/photo_albums/5/9/3/5931032003/4411086403_FFEE5F15120E6171C663AE9A4041D2B4.jpg



Wer kann mir erklären, wofür das letzte Kästchen da sein soll? (unten, rechts) http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

VVS-Manuc
06-04-05, 01:39
Die Unterstützung durch den WO beim Berechnen der Feuerleitlösung?

KIMURA
06-04-05, 02:32
Wieder mal ein klassischer übü-Patch, von dem man besser die Finger lässt. Nachdem man gemerkt hat, dass nach Installation einiger Sound-Mods, Onlinezocken derart zicken macht, gleich wieder den alten 1.1er drauf und glücklich damit. Man kann ja die Kopierschutzkontrolle/Versionsabfrage bis ins Uferlose treiben, aber das hier stattfindet geht entschieden zu weit Ubi. Wenn sogar auf Mods der Finger drauf gehalten werden und Onlinezocken so verunmöglicht wird, sodass Spiele CTDen, ist man wirklich auf dem Holzweg, Ubi.

Johan217
06-04-05, 02:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by jagdfreund:
Beim Typ IIA/B kann man allerdings noch immer nicht selber horchen, weil sich das Rad nicht drehen läßt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif <HR></BLOCKQUOTE>
Ich hatte genau dasselbe Problem! In meiner Carriere konnte ich das Hydrophon nicht bewegen. In Einzelmissionen war alles OK.

Jetzt habe ich auch die Lösung denke ich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Man soll das Savegame "Nach dem Einsatz" laden und NICHT "Vor dem Einsatz". Bei mir hat es geholfen, hoffentlich auch bei dir!

ManiaC-08-15
06-04-05, 03:24
@Gandalfi2005: Hab mich schon gewundert wegen dem Sendeknopf und das der "Penner" mir keine Entfernung mehr sagt! http://207.44.164.159/phpBB/images/smiles/sonar.gifHöt sich logisch an was Du sagst und scheint dann wohl auch so gewollt, nur warum kann der Sack nicht wenigstens schätzen? Das muss ich ja jetzt auch! http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

DjangoSH3
06-04-05, 03:41
Schlag mich (oder besser doch nicht?) ... aber mir ist gestern nach dem Einspielen des Patches und dem Spielen der nächsten Karrieremission was anderes aufgefallen ... was ich vorher NIE so hatte:

Ich mußte rüber an die amerikanische Ostküste.
Also.. langsame Fahrt (10 kn) um Sprit zu sparen und los gings. Etwa mittig im Altlantik merkte ich wie mein Boot ohne mein zutun vom Kurs abkam!!!
Es driftete immer weiter nach rechts ab.
Ich hatte als Zeitbeschleunigung 2048 (in der cfg-Datei manipuliert) .. habe dann auch auch mal auf 1024 gestellt und das Phänomen tauchte auch auf... habe wieder alten Kurs eingestellt... und dann driftete das Boot wieder ab nach rechts!!!

Meine einzige Erklärung die ich dazu bisher finden konnte (außer möglichen Bug durch Patch 1.2) ist, daß es zu dem Zeitpunkt wirklich ein mehr als beschi..... Wetter war. Starke See, Regen. An Hand des Regens konnte man sehen aus welcher Richtugn der Wind (Sturm?) wehte. Und wäre genau die Richtung gewesen in die er hätte das Boot drücken müssen... aber ist das tatsächlich pragrammiertechnisch so gewollt?
Hatte ich wie geschrieben bis zum Patch 1.1 nicht!

Habe jetzt nicht ausprobiert ob ich bei schnellerer Fahrt eher den Kurts halten könnte.

Habt ihr in dieser Hinsicht auch sowas bemerkt?

Messiah_GER
06-04-05, 03:55
Hat schon jemand die Minenfelder und Sperrnetze in der Kampange gesehen? Sollen ja laut der Readme vom Patch 1.2 jetzt mit drin sein.

Hat da schon jemand Erfahrungen mit?

AASelle
06-04-05, 05:42
Bitte den angepinnten Thread zu den Thema weiterbenutzen....

<span class="ev_code_RED">Topic Closed!</span>

gruß
Selle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif