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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : An alle Targetware Flieger



IIIJG53_Crinius
30-07-05, 03:18
Target Tobruk ist jetzt Open Beta:

The starting planeset has these aircraft:
FIAT CR42
Macchi C200
Macchi C202
SM79
SeaGladiator
P40B
Swordfish
Douglas Boston III
Dardo Ship
Of these, CR.42 and SM.79 have a definitive flight model. Other aircraft still need some tuning but must be considered 80% ready.

IIIJG53_Crinius
30-07-05, 03:18
Target Tobruk ist jetzt Open Beta:

The starting planeset has these aircraft:
FIAT CR42
Macchi C200
Macchi C202
SM79
SeaGladiator
P40B
Swordfish
Douglas Boston III
Dardo Ship
Of these, CR.42 and SM.79 have a definitive flight model. Other aircraft still need some tuning but must be considered 80% ready.

Sowjetschreck
30-07-05, 05:51
wie sieht das aus bei targetware, finden sich da am abend einige piloten zum fliegen? hab vor einem jahr oder so mal bisserl offline rumprobiert, gefiel mir eigentlich recht gut

kubanloewe
30-07-05, 06:06
danke !

IIIJG53_Crinius
30-07-05, 06:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Sowjetschreck:
wie sieht das aus bei targetware, finden sich da am abend einige piloten zum fliegen? hab vor einem jahr oder so mal bisserl offline rumprobiert, gefiel mir eigentlich recht gut </div></BLOCKQUOTE>

Also ich hab schon öfters Missionen mit 20+ Piloten gehabt. Es gehen auch Gerüchte um das mit dem neuen TW 0,65 so eine Art Arena entstehen soll wie bei Warbirds. Sind aber nur Gerüchte bis jetzt. Bin gerade mal die MC 202 geflogen. Traumhaft. Die Cockpits find ich jetzt sogar besser als die von FB.

Hier mal der Link: http://targettobruk.twsim.net/

JG77_Roland
30-07-05, 07:10
Vor allen dingen sind die Pits nicht so Lächerlich zugebaut wie in IL2.
Da sieht man das sich die Macher mehr gedanken gemacht haben.

John_Reed
30-07-05, 09:03
Und wie komme ich da 'ran? Wie funktioniert das?

Willey
30-07-05, 10:52
http://www.targetware.net/

Laden und Account erstellen. Dann kannste in TW selber die Module runterladen.

kubanloewe
30-07-05, 13:24
fein fein; aber mit 160?C im Kühler sollte dann doch irgendwann der Motor hin sein oder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
obwohl die Kühlung mittels Klappen funzt

wastel
30-07-05, 15:29
was du bei TW im "hud" als temperatur siehst ist nicht die kühl und schmierstofftemperatur sondern die zylinderkopftemperatur.

die p40 hat momentan noch zu viel power, wird aber gefixt (peril hatte sich vertan)

in 0.65 soll, nach meiner info, KEIN 24/7 quake arena kommen. 0.65 ist der erste schritt zu einer virtuellen kampange!

wastel

PS: skinner und 2d/3d künstler für TT gesucht :-)

kubanloewe
31-07-05, 01:35
wastel danke aber ich habe ne 1/4 std. die Macchi vollgas laufen lassen am Boden mit geschlossenem Kühler in der Wüste und die temp ging bei beiden Anzeigen (eine wohl wasser die andre Öl?) bis ans ende und nix passierte.
Das iss bischen zuviel des guten denk ich.
beruhigend is aber die Kühlwirkung bei offenem Kühler, funzt gut find ichauch bei mittleren stellungen.

hatte Luftkampf inner Gladiator gegen fiat CR42 und musste oft den Pitch verstellen um mitzuhalten vor allem in loopings und sturz; die Kiste iss mist zum schiessen und die Fiat wohl etwas wendiger aber entkommen konnte sie mir net. die Ladereinstellungen gehn bei mir auch net und das man den Pitch zum starten der Gladiator und der SM79 oder wie die heißt erstmal runterstellen muss war mir auch neuhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif konnte gar net startenhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
schade das die Torpedos net laufen !

IIIJG53_Crinius
31-07-05, 03:21
Hatte gestern auch meinen ersten Luftkampf. Hab bei Sollum eine MC 202 mit ner P40B runtergeholt.
Also eins hab ich gelernt. Die Italiener sind alle undergunned, hatten glaub ich nur 2 7.92 mm MG`s. Und immer schön Energytactics anwenden. Nie Turn and Burn gegen die Italiener. Die können ja auf einer Briefmarke wenden.

wastel
31-07-05, 04:19
hallo,

erstmal zum überhitzen. denke hier hat vespa (tt boss) noch die normale athmosphäre im game, d.h.keine heisse wüste. schade nehmen die kisten wenn sie länger über 230? zylinderkopftemp sind. wenn das bei einigen flieger noch zu lange oder zu kurz ist, kann man das in der engine seehr leicht ändern.
die 202 hatte ja nen DB601Aa nachbau drin. ich will hier versuchen die realistischen 5 und 30min zu halten.

gladiator gegen cr42 ist cool..die cr42 ist in allen besser bis auf waffen und kurven. in der glad muss man mit dem manuellen pitch arbeiten, stimmt. ich mache es meist so dass ich den motor im luftkampf auf vollgas stelle und mit dem pit versuche hohe RPM's zu halten (2800 gehen schon). nur doof wenn die SM79 als bomber schneller ist als die glad :-) muahh...
in den kisten muss man halt die pitch auf fein stellen zum start..handarbeit.

die italiener sind undergunned, auf alle fälle. die 202 hatte 2x12,7mm (mit he) und 2x7,7mm..und die p40 hält viel aus. wird sich erst mit der 205 ändern...(2x20mm).

zur P40B..die ist momentan ca 300hp zu stark. wurden falsche werte eingesetzt. wird im nächsten patch gefixt, sowie eine andere sachen auch+ neue flieger.

wie gesagt, nicht olegs welt, und beta! aber dafür kann jeder der mag helfen. die flugzeugdaten sind open source, können von jedem eingesehen und geändert werden + offline ausprobiert. nur online werden sie angeglichen. eine 202 mit 4x20mm..kein problem..in 10min gebaut :-)
ne emil mit 4x30mm fliegt auch net wirklich gut..

wastel

kubanloewe
31-07-05, 06:01
super danke; hab meine erste P40 brennend abgeschossen inner Macchi aber ansonsten haste gegen die P40 wenig chancen; scheinen echt bischen viel power zu haben. Die MAcchi hatte ja en DB Lizenzmotor aber der Propeller muss man da auch von Hand einstellen. Habe mir die Pitchverstellung aufn Stick gelegt mit knöpfen aber es funzt nur bei der SM79 und weder bei der Macchi 202 noch beider Fiat CR42; hm
kann auch keine Lader verstellen; welche hatten denn überhaupt Lader zum verstellen ?

ach und nochwas; den enginesound der Emil in den dateien wewrde ich gleich mal ändern ...http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

csThor
31-07-05, 06:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">By wastel:
PS: skinner und 2d/3d künstler für TT gesucht :-) </div></BLOCKQUOTE>

Wofür denn (Typ) ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

1.JG77_Proteus
31-07-05, 07:16
Hallo TR Piloten :-)

Alle Italiener haben einen Booster d.h. benutzt den. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ( auch der Bomber SM79 )

Bei der CR.42 kann man entweder ein 12mm oder ein 7mm MG zusätzlich mitnehmen. ( die 7mm hatt dann wenigstens mehr muni. dabei ca.700 glaub ich )

Bei der MC202 kann man flügelbewaffnung mitnehmen.

Viel Spaß beim Fliegen man sieht sich. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

wastel
31-07-05, 08:03
hallo,
also manuelle prop blatt verstellung braucht man nur bei der SM79 und der gladiator. alle andere haben einen festpropeller (swordfish) oder einen constant speed prop. d.h. man stellt eine drehzahl ein und die hält der motor.
die 202 hat zwar einen DB lizens 601Aa drin, aber nicht das VDM propellerverstell konzept. d.h. ladedruckänderung+drehzahländerung. sie hat nen konstant speed prob wie die ammi kisten.d.h. auf 2400 einstellen (oder weniger) und fertig.
kleiner tip: 2 sticksettings für constant speed probs und manual pitch prop kisten..funzt super.

zwecks hilfe..naja..das war werbung :-). ganz einfach, TW ist ein von spielern entwickeltes programm. jeder der was kann kann helfen. sei es skinnen (wobei es hier keine templates oder sowas gibt, sondern nur das modell vom 3d mann..oder wie auch immer) oder beim modellieren 2d/3d. es wird gein Gmax oder sowas benötigt..wings3d,ac3d oder andere progs reichen. ob panzer,flieger,schiffe gebäude..alles wird gewünscht und benötigt.
und da ich von allen oben nix kann (lol) bin ich reseacher und FM fuzzi :-)
es sind z.b. schon viele 3d flugzeuge für Target Tobruk fertig (3d) aber sie brauchen halt cockpits, skinns usw...und das dauert.

gruss
wastel
sorry für die werbung :-)

@thöchen...z.b. 109F's/Ju87B/BF110/190A's

Willey
31-07-05, 08:09
Manueller Prop beim Glad? Ist das der Mk.II mit der 3-Blattschraube? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Muß mir das Ding wohl nochmal einrichten... http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

Abbuzze
31-07-05, 09:17
Hallo Wastel.

Wie ist das eigentlich geplant wenn die Betaphase vorbei ist. Targetware wird dann ja nur noch über Bezahlserver online zu fliegen sein (was mich davon abhält es mir genauer anzusehen, da ich sowas ablehne). Oder liege ich da falsch?

Werden die FMler, Moddler und Skinner irgendwie entlohnt oder dürfen sie für ein Jahr für lau mitfliegen wenns ans löhnen geht oder sowas in der Art?

Wie wird das Geld nachher eingesetzt wenn das Spiel fertig ist, kriegt Cheffe ein Villa und die Opensourcemitarbeiter ein Zertifikat das sie sich selber ausdrucken können? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich weiß Fragen über Fragen... Wie ist denn deine Einstellung dazu.

Aber ich muß sagen, dass ich das Projekt gut finde!

IIIJG53_Crinius
31-07-05, 09:40
Also das mit dem bezahlen stöt mich nicht. Ich werde mich, wenns soweit ist, auf jeden Fall registrieren. Man hat ja dann nicht nur Target Tobruk sondern auch Target Rabaul, Target Korea und Richthofen Skies und jedes andere mod was vielleicht noch kommt. Aber bis dahin dauerts wohl noch ein Weilchen.

csThor
31-07-05, 10:11
Basti - DU hast ja meine E-Mail Addi. Einfach mal melden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

EJGrOst_Caspar
31-07-05, 10:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by IIIJG53_Crinius:
Bin gerade mal die MC 202 geflogen. Traumhaft. Die Cockpits find ich jetzt sogar besser als die von FB.
</div></BLOCKQUOTE>

Das ist relativ. Die Cockpits in TT sind sehr gut, wie aus einem Guss und gefallen auch meinen Augen, aber daß sie besser sind? Sicher als einzelne in IL-2 (G.50 & Cr42), aber bestimmt nicht als alle. Im übrigen:
http://people.freenet.de/warbirds2/mc205/c205_7.jpg
http://people.freenet.de/warbirds2/mc205/c205_4.jpg
http://people.freenet.de/warbirds2/mc205/c205_6.jpg
http://people.freenet.de/warbirds2/mc205/c205_5.jpg
*hoff*

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by JG77_Roland:
Vor allen dingen sind die Pits nicht so Lächerlich zugebaut wie in IL2.
Da sieht man das sich die Macher mehr gedanken gemacht haben. </div></BLOCKQUOTE>

Wäre hilfreich, zu wissen, was genau du meinst, Roland. Man kriegt ja sonst kaum feedback zu seinen Arbeiten. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

EJGrOst_Caspar
31-07-05, 10:22
@Wastel: Ich weiß zwar nicht, in wieweit fertige 3DSmax Modelle hilfreich sind, aber wir hätten da noch ein verwaistes Re2001 Cockpit. Das externe Modell von Flakwalker läßt sich bestimmt auch noch auftreiben.

http://www.netwings.org/dcforum/DCForumID43/1228.html


EDIT: Ich sehe grad, daß die ja schon fertig ist... dann ignorier dieses Posting. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Willey
31-07-05, 10:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by EJGrOst_Caspar:
http://people.freenet.de/warbirds2/mc205/c205_7.jpg
http://people.freenet.de/warbirds2/mc205/c205_4.jpg
http://people.freenet.de/warbirds2/mc205/c205_6.jpg
http://people.freenet.de/warbirds2/mc205/c205_5.jpg </div></BLOCKQUOTE>

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BenQ-the-Hawk
31-07-05, 10:55
bei mir gehts willey

wastel
31-07-05, 10:58
hallo

ich habe ehrlich gesagt keine ahnung wie das in der zukunft sein wird. aber die "mögliche" bezahlen zukunft ist noch sehr weit weg! alle beteiligten der mods machen das freiwillig. nur sick (der lead programmer der TW engine) macht das vollzeit. woher er geld bekommt? keine ahnung :-)
zu den cockpits..naja..ich denke mal das oleg einfach mehr "polys" dafür frei gibt.

wer mehr infos haben will (skinnen oder FM tweaken) schaut euch die developer infos an:
http://www.targetware.net/devguide/

wastel

kubanloewe
31-07-05, 11:33
Oleg kann noch so dolle cockpits machen solange bei Ihm sich die Sicht auf der Stelle dreht und keinerlei Kopfneigen möglich iss; isses mittlerweile veraltet; außerdem gehöen eigentlich auch bedienbare Cockpits rein sowie es in Adlertag war und wieder sein wird oder auch in B17II sehr gut gemacht war wie ich finde; sogar das Revi der 262 konnte man wegklappen...naja das Panzerglas war auch extrem sclechte Qualität (dunkel)http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

also ich bin nochmal en paar std. TT geflogen wobei das eine scenario mit den ewig langen Anflugwegen mir doch zulange dauert !
die P40 iss beim starten noch bischen Buggy denk ich und allgemein iss das schiessen sehr sehr viel schwerer als in FB weil vor allem das seitenruder in TT wie in allen Targetware FM´s sehr das Flugzeug ausser kontrolle bringt und einfach nachschwingen läßt anstatt mehr zu slippen...oder iss das nur bei mir sohttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Was mir auch fehlt bei allen Targetwaregames iss mehr Damagedarstellung der Planes; man sieht kaum was find ich.

Wastel; sag mir doch bitte mal welches Flugzeug in TT einen Höhenlader zum umschalten hat bis jetzt, weil ich noch nie einen umschalten konntehttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

PS: wer TT probiert hat sollte unbedingt auch mal Target Korea fliegen mit einigen selten simulierten Jets und YAk9 sowie corsair und P51K

wastel
31-07-05, 11:47
hallo,
vergesst nicht bei TW immer das gear auf locked zu schalten und langsam gasgeben. eventuell muss man auch mit den radbremsen die kiste auf der bahn halten.
in TT habe alle kisten nur einstufige lader (denk ich). bei der glad kann man zwar was umstellen, ist aber ein bekannter bug.
zur damagedarstellung . das liegt daran, dass wir momentan noch keine "passenden" damage skins haben. als damage zone gibt es meist aussenflügel und innenflügel (alle ruder seperat). "bomber" hat seine lancaser mal mit 11! damage sectionen pro flügel gespickt (ohne motoren und klappen)...ist zwar super, frisst aber sehr viel rechenleistung.
ach ja, in der "log" datei könnt ich den letzten flug auswerten. dort steht drin was ihr getroffen habt, und wieviel KJ schadensenergie das war.
wastel

kubanloewe
31-07-05, 12:33
denke diese Aussichten sprechen für sich...http://www.kubanskiloewe.de/Bilder/TT/mc200.JPG
http://www.kubanskiloewe.de/Bilder/TT/mc200h.JPG

und das sowas mittlerweile zum Standart gehöt zeigt auch Warbirds und Aces High usw.
hier die Macchi aus warbirdsIII; solche Abschußeffekte fehlen mir allerdings schon arg bei Targetware ! naja mal abwarten...http://www.kubanskiloewe.de/Bilder/TT/202a.JPG http://www.kubanskiloewe.de/Bilder/TT/202b.JPG

EJGrOst_Caspar
31-07-05, 12:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by wastel:

zu den cockpits..naja..ich denke mal das oleg einfach mehr "polys" dafür frei gibt.

wer mehr infos haben will (skinnen oder FM tweaken) schaut euch die developer infos an:
http://www.targetware.net/devguide/

wastel </div></BLOCKQUOTE>

Ausm DevlGuide:

Cockpit Model Polygon limits

Target Rabaul
2500 polygons + external view polygons

Textures and Texture Mapping

Target Rabaul: 2 texture files, 512x512, 32 bit color

Bei IL-2FB liegen wir pro Cockpit bei 5000 Polygonen und 6MB für Texturen, was auch grad so an der erlaubten Grenze ist. Dazu gehöen im Gegensatz zu Targetware nicht das aus dem Cockpit sichtbare externe Modell. Wenn ich das vergleiche, bin ich doch schon sehr beeindruckt von den Cockpits in TT. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

EJGrOst_Caspar
31-07-05, 12:43
Target Rabaul hat inzwischen ziemlich hübsche Tracer u.ä. Effekte. Kann man ja evtl. übernehmen... wenn nicht bereits geschehen (wir testen ja nur die Beta http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Willey
31-07-05, 13:14
Also das Revi sollte bei 6DOF aber schon richtig funzen...
Als ich das letzte Mal TR anhatte, gabs kein 6DOF. Aber dieses aufgemalte Fadenkreuz war damals schon übel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif